Voici une cartographie des Artefacts du s3 2013 :
Vue globale :
https://docs.google.com/drawin…PK2T6Qmg/edit?usp=sharing
(Pour les fichiers google doc :
CTRL + MAJ + flêche droite permet d'agrandir
CTRL + MAJ + flêche gauche permet de diminuer)
On observe :
1/ Ordre des artefacts
L'ordre des artefacts du centre vers l'extérieur :
- Unique
- Résistance des bâtiments MAJEUR
- Vitesse des troupes augmentée MAJEUR
- Espions MINEUR
- Consommation des troupes réduite MAJEUR
- Cachette MINEUR
- Production des troupes accélérée MAJEUR
- GDGS
- Cachette MAJEUR
- Production des troupes accélérée MINEUR
- Loki/Fou et espion MAJEUR
- Consommation des troupes réduite MINEUR
- Vitesse des troupes augmentée MINEUR
- Résistance des bâtiments MINEUR
https://docs.google.com/drawin…eEjKcir4/edit?usp=sharing
2 Au centre :
un cercle de rayon 43 contenant les 7 uniques .
Je pense que le rayon est fonction du nombre de joueurs inscrits au moment de la sortie des artefacts.
Sur le site anglais il est dit entre 40 et 70, nous sommes à 43 avec un serveur contenant un faible nombre de joueurs.
Il est probable que :
uni3 = anneau (fou)
uni2= resistance (diadème)
unicrée1= vitesse (pégase)
unicrée2= conso (épi d’or)
uni5= prod (mjôllnir)
uni4=cachette (livre magique thot)
3/ les majeurs sont sur 4 spirales de 7 points chacune.
https://docs.google.com/drawin…CyOZIk_Y/edit?usp=sharing
L'ordre des points est :
- Résistance des bâtiments
- Vitesse des troupes
- Consommation réduite
- Production plus rapide
- Grand dépôt grand silo
- Cachette
- Espion
D'un point à l'autre le rayon augmente de 17 et l'angle par rapport à l'axe des abscisses diminue de 26°.
(rayon et angle en progression arithmétique, ce qui donne une équation polaire affine
de la spirale rayon = constante * angle, spirale d'Archimède, la plus simple des spirales).
4/ Les mineurs sont sur 6 spirales de 7 points chacune.
https://docs.google.com/drawin…pTpal61M/edit?usp=sharing
L'ordre des points est l'ordre contraire aux spirales de majeurs :
- Espion
- Cachette
- GDGS
- Production plus rapide
- Consommation réduite
- Vitesse des troupes
- Résistance des bâtiments
D'un point à l'autre le rayon augmente de 24 et l'angle par rapport à l'axe des abscisses diminue de 20°.
5/ Les Lokis/Fou
sont tous sur un cercle de rayon 173 .
6/ Ce qui sera invariable :
- alignement :
- Le centre de la carte
- l'arte espion mineur du début d'une spirale mineur
- le production mineur
- le résistance mineur de fin d'une spirale mineur
sont alignés. (Droite verte pointillée sur les cartes).
L'un de ces alignements contient l'Unique FOU (toujours positif) l'Anneau de Nibelungen
- Il y aura toujours 1 mineur de chaque sorte dans deux cadrans opposés (SO ET NE) ou (SE ET NO)
et toujours 2 mineurs de chaque sorte dans les deux autres cadrans opposés .
- Sur les 10 GDGS, il y aura toujours entre 2 et 3 GDGS (mineurs majeurs confondus) par cadran. Ils seront toujours sur le rayon moyen de la zone de jeu .
- Les Lokis/Fou et les espions mineurs sont aux deux tiers de la zone de jeu en partant du centre.
7/ Correspondance noms de village arte - noms des artes
[TABLE='class: grid, width: 500, align: center']
Noms village
[/td]effet arte
[/td]unique
[/td]majeur
[/td]mineur
[/td]L'Arbre de Maïa
[/td]cachette
[/td]Livre Magique de Thot
[/td]Cachette d'Odin
[/td]Forêt Enchantée
[/td]Forteresse de Midgard
[/td]Résistance bâtiment
[/td]Diadème d'Isis
[/td]Bénédiction de Basket
[/td]Vigilanbce d'Heimdal
[/td]Fontaine de Jouvence
[/td]Vitesse troupes augmentée
[/td]Plume de Pégase
[/td]Bénédiction de Spleinir
[/td]Vitalité d'Hermod
[/td]Forêt de Nornes
[/td]Espionnage
[/td]Oeil d'Horus
[/td]Vision de Volla
[/td]Prophétie de Fréa
[/td]Culture de Freyr
[/td]Consommation des troupes réduite
[/td]Epi d'Or
[/td]Moisson de Fulla
[/td]Offrande de Satet
[/td]Valhalla
[/td]Production des troupes plus rapide
[/td]Mjölnir
[/td]Entraînement selon frandal
[/td]Formation selon Tyr
[/td]Yggdrasil
[/td]effet changeant(Fou)
[/td]Anneau de Nibelungen
[/td]Loki
[/td]Loki
[/td]
[/TABLE]
P.S. : dans la CdT, les loki figurent sur la page mineurs. Parfois ils sont à effet village parfois à effet compte.
Suite :
Je vais cartographier le s4 dont les artes sont sortis il y a peu, comparer et tâcher de déterminer le coefficient qui fait passer d'une carte à l'autre.
Je pense, mathématiquement parlant et informatiquement parlant, qu'en concevant le programme de jeu, il suffit de mettre un coefficient de dilatation/réduction à la figure tenant compte du nombre de joueurs inscrits afin d'avoir un % défini d'artes positionnés dans la zone de jeu (dès que le cercle des uniques est placé, le reste de la figure en découle), et qu'une rotation de la carte déplace suffisamment d'uniques de cadran afin qu'ils tournent.(Donc pour les matheux, une homothétie de centre le centre de la carte suivie d'une rotation de même centre fait passer d'un serveur à l'autre).
Voici une cartographie des artefacts du S4 2013
Carte globale :
https://docs.google.com/drawin…OV8kur2s/edit?usp=sharing
Je n'ai pas mis les autres cartes intermédiaires comme sur le s3, puisque c'est la même carte .
On a exactement la même carte que pour le s3.
Elle a tourné pour faire pivoter les uniques de cadran .
J'ai noté en bleu les joueurs inscrits le plus tard que j'ai trouvé, c'est à dire fin mai début juin.
Les artefacts sont sortis fin juillet .
On constate donc que le rayon maximal de la carte des artefacts est simplement la zone de jeu au moment de la sortie des artefacts.
Donc par une simple règle de proportionnalité, on trouvera les rayons des cartes suivantes : Il suffira de noter le rayon de la zone de jeu 1 à 3 jours avant la sortie des artefacts , ce qui donnera le rayon maximal de la carte artefacts et ensuite par règle de proportionnalité, on aura tous les autres rayons.
Pour trouver le rayon de la zone de jeu, il suffit de prendre les coordonnées x et y d'un joueur à l'extérieur de la mini map rouge (ne pas prendre ceux qui ont délocalisé à perpète) , puis vous calculez la distance ainsi : rayon = racine carrée ( x au carré + y au carré)
Voici la liste de tous les rayons et ainsi proportionnalité et c'est fini.
Cependant je pense que les rayons varient peu car le nombre de joueurs d'un serveur n'est pas si différent que ça d'un serveur à l'autre.
cercle------------------rayon
unique----------------- 40.3
résistance majeur---- 63.8
vitesse majeur--------- 81
espion mineur---------- 87
conso majeur---------- 97
cachette mineur-------108
prod majeur-----------112
GDGS-------------------130
cachette majeur-------145
prod mineur----------- 151
espion majeur et loki--161
conso mineur----------174
vitesse mineur--------195
résistance mineur---- 217
Voici un quadrillage pour convertir vos rayons en coordonnées et réciproquement :
https://docs.google.com/drawin…LeT0_uM8/edit?usp=sharing
Voici une cartographie des plans de construction des merveilles du monde S3 2013
https://docs.google.com/drawin…G2pj6aTM/edit?usp=sharing
Ils sont situés sur deux cercles qui coîncident presque avec les cercles d'artefacts consommation réduite majeur et mineur.
Ils sont situés dans la zone de jeu (le cercle de plus grand rayon est la zone de jeu) sans tenir compte des joueurs délocalisés très loin.
Et voici tous les artefacts et les plans, il y a du monde ! Mais vous voyez les points bleus qui sont les plans appelés P suivis d'un numéro : ils sont tous à coté d'un conso (soit majeur soit mineur)
https://docs.google.com/drawin…LsY48jMU/edit?usp=sharing
Bon jeu , Bonne chasse.
Lyli