Die Ägypter!

  • Es wird Zeit sich den den Ägyptern zu widmen, welche sich in unserem diesjährigen Special die Ehre geben. Die folgenden Zeichnungen zeigen einige Nahkampfwaffen der ägyptischen Infanterie.









    Wagen waren ein wichtiger Teil der ägyptischen Armee und lieferten die notwendige Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit im Kampf.







    Ihre Ingenieurfähigkeit half den Ägyptern, mächtige Katapulte und Rammen zu bauen, um ihr Territorium zu erweitern.







    In unserem dritten #DevDiary, zeigen wir euch einige #FunFacts bei der Entwicklung der Hunnen und der Ägypter.


    Und jetzt gibt es die Bilder von oben in Farbe. Welches Bild gefällt euch am besten?























    Habt ihr Lust auf einige Hintergrundinformationen zu den Ägyptern? Dann braucht ihr gar nicht lange suchen, schaut einfach einmal auf unserem Blog nach. Euch Austauschen und Diskutieren, könnt ihr in folgendem Thema: Diskussionthread - Die Ägypter!

  • Die Ägypter: Zusammenfassung der Einheiten


    Zuletzt haben wir uns die Einheiten der Hunnen, eines der neuen Völker, die euch im September erwarten, vorgenommen. Heute werfen wir einen Blick auf die Einheiten des zweiten Volkes, das wir im nächsten Spezial neu anbieten werden: Die Truppen der Ägypter.


    Die starke Wirtschaft und die effiziente Organisation der Ägypter ermöglicht eine recht günstige Einheitenproduktion – jedenfalls bei den kleineren Einheiten. Ihre Stärke liegt in ihrer großen Anzahl: Tier 1 ist eine extrem günstige Verteidigungseinheit, die große Probleme in einem zahlenmäßig ausgeglichenem Kampf hätte. Tier-1-Truppen tauchen aber selten alleine auf!



    Tier 2 ist völlig anders: Ungewöhnlich teuer und gut ausgebildet in Verteidigung und Angriff. Diese Einheit wird das Rückgrat vieler ägyptischer Armeen sein. Tier-2-Einheiten können sehr viel Beute tragen, sodass die für ihr Training aufgewendeten Ressourcen dank Raubzügen wieder eingeholt werden können!



    Tier 3 ist ungewöhnlich schwach in der Verteidigung gegen Reiterei, schlägt im Angriff aber mit Nachdruck zu – sie werden kein willkommener Anblick für angegriffene Gegner sein.



    Tier 4 ist der ägyptische Späher. Nicht so schnell wie die hunnischen Reiter aber immer noch mehr als fähig ihre Aufgabe zu erfüllen. Tier 5 ist die wichtigste Verteidigungseinheit der Ägypter: Sie sind nur halb so teuer wie Tier 6 und fast so schnell wie ein Späher und werden so oft als schneller Support für angegriffene Siedlungen eingesetzt werden.




    Tier 6 hingegen wird ein großes Loch in das Militärbudget reißen aber eure Gegner werden nie denken, dass ihr in die falsche Einheit investiert habt. Die Verteidigung dieser Reiter kann selbst gegen die wilden Hunnen bestehen und sie sind im Angriff ebenfalls nicht zu unterschätzen.



    Wie ihr euch denken könnt, wird eine ägyptische Armee, die mit längerfristigen Absichten vor eurer Siedlung wartet, auch Ramme und Katapulte mitbringen. Aber vielleicht nicht so viele davon, wie andere Armeen. Ägyptische Baumeister sind teuer!




    Euch Austauschen und Diskutieren, könnt ihr in folgendem Thema: Diskussionthread - Die Ägypter!

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  • Wie bereits die Hunnen, bekommen auch die Ägypter ein Spezialgebäude. Dieses wird den Bonus annektierter Oasen erhöhen. Aktuell überlegen wir noch, wie wir das Gebäude nennen wollen. Wie würdet ihr es nennen? Eure Vorschläge könnt ihr gerne in folgendem Thema posten: Diskussionthread - Die Ägypter!


  • Im diesjährigen Special "Travian: Feuer und Sand" hat auch der Held eine besondere Fähigkeit. Da die Ägypter hervorragende Baumeister und Architekten sind, brauchen sie natürlich Rohstoffe und aus diesem Grund produziert der ägyptische Held doppelt so viele Rohstoffe.


    Euch Austauschen und Diskutieren, könnt ihr in folgendem Thema: Diskussionthread - Die Ägypter!

  • Liebe Spielerinnen & Spieler,


    anbei noch einmal eine Übersicht der ägyptischen Truppen. Wer genau hinschaut, wird merken das sich die Ausbildungszeit für Tier 1 Truppen leicht erhöht hat. Auf dem alten Bild (inzwischen ausgetauscht), hatte sich ein Fehler eingeschlichen.



  • Die Ägypter, bekannt als großartige Erbauer, bemühen sich in vielen Dingen um eine ökonomische Annäherung. Ihr spezielles Gebäude heißt Wasserwerk. Es erhöht den Bonus der Oasen die dem Dorf angeschlossen sind, wenn dort ein Wasserwerk gebaut wurde.


    Wenn du erwägst, von diesem Vorteil Gebrauch zu machen, denke daran, dass zuerst der Heldenhof auf Stufe 10 ausgebaut sein muss und es muss mindestens eine Oase an das Dorf angeschlossen sein. Auf Stufe 1 kostet das Wasserwerk 650 Holz, 670 Lehm, 650 Eisen und 240 Getreide, aber diese Kosten werden stetig steigen.



    Stufe Holz Lehm Eisen Getreide
    1 650 670 650 240
    2 830 860 830 305
    3 1.065 1.100 1.065 395
    4 1.365 1.405 1.365 505
    5 1.745 1.800 1.745 645
    6 2.235 2.300 2.235 825
    7 2.860 2.945 2.860 1.055
    8 3.660 3.770 3.660 1.350
    9 4.685 4.830 4.685 1.730
    10 5.995 6.180 5.995 2.215
    11 7.675 7.910 7.675 2.835
    12 9.825 10.125 9.825 3.625
    13 12.575 12.960 12.575 4.640
    14 16.095 16.590 16.095 5.940
    15 20.600 21.235 20.600 7.605
    16 26.365 27.180 26.365 9.735
    17 33.750 34.790 33.750 12.460
    18 43.200 44.530 43.200 15.950
    19 55.295 56.995 55.295 20.415
    20 70.780 72.955 70.780 26.135



    Zum Austauschen und Diskutieren steht euch der folgende Thread zur Verfügung: Diskussionthread - Die Ägypter!


  • Die ägyptische Steinmauer hat die Stabilität des germanischen Erdwalls und gibt einen Bonus ähnlich wie die gallische Palisade.


    Weitere Hauptmerkmale der Ägypter:

    • Sehr billige und schnell ausgebildete Grundeinheit
    • Gute Verteidigungseinheiten
    • Die Steinmauer ist sehr schwer zu zerstören
    • Schwach im Angriff
    • Händler können 750 Rohstoffe tragen (Geschwindigkeit 16 Felder / Stunde)
    • Die Rohstoffe des Helden werden verdoppelt
    • Zusätzliches Gebäude: Wasserwerk -> wachsender Oasenbonus
    • Der Gaufürst senkt im feindlichen Dorf die Zustimmung um 20-25%


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