[FAQ] Mechanika walki - Atak normalny, Grabież oraz Bonusy

  • [FAQ] Mechanika walki - Atak normalny, Grabież oraz Bonusy


    Spis treści:

    • Atak normalny - charakterystyka i mechanika walki
    • Grabież - charakterystyka i mechanika walki
    • Bonusy - ich koszt oraz pochodzenie
    • Dodatkowe informacje


    W Travianie istnieją dwa typy ataków - atak normalny i grabież. Oto charakterystyka każdego z nich:


    Atak normalny


    Atak normalny jest atakiem wieloturowym. Oznacza to, że walka odbywa się turach (ich ilość jest zależna od ilości wojsk uczestniczących w bitwie). Jednostki walczą, aż całkowicie padnie jedna ze stron.
    Może zajść także sytuacja, ze obydwie strony stracą cale wojsko. Zdarza się to rzadko, ale także jest to możliwe.




    Zalety:

    • Możliwość zniszczenia całej stacjonującej w osadzie armii przeciwnika za jednym zamachem,
    • Katapulty strzelają, a tarany niszczą fortyfikacje obronne (Mury Obronne, Palisada, Wał Ziemny),
    • Administrator (Konsul, Herszt, Wódz) wygłasza swą mowę (obniża zadowolenie w osadzie),
    • Wygranie bitwy oznacza uwolnienie zaprzyjaźnionych (własnych i sojuszników) jednostek z pułapek,
    • Istnieje możliwość odbicia artefaktu (o ile znajduje się w osadzie).


    Wady:

    • Możliwość utracenia całej wysłanej armii.



    Mechanika walki



    Jak już wspomniałem, walka odbywa się wieloturowo. Wygląda to mniej więcej tak:

    • Jeśli atakuje się gala posiadającego pułapki, to wojsko w nie wpada,
    • Następuje pierwsza tura walki, jej wynik jest liczony na podstawie ilości punktów ataku napastnika i ilości punktów obrony obrońcy,
    • Strzelają katapulty i uderzają tarany,
    • Następuje kolejna tura walki,
    • Tury 3 i 4 są powtarzane do momentu całkowitej śmierci jednej z armii,
    • Administrator (o ile przeżyje) wygłasza swą mowę (obniża zadowolenie w osadzie),
    • Jednostki napastnika (jeżeli przeżyły) grabią surowce z osady,
    • Jednostki napastnika (jeżeli przeżyły) uwalniają zaprzyjaźnione (własne i sojusznicze) jednostki z pułapek i wracają do osady.



    Grabież



    Można powiedzieć (nie znamy dokładnej mechaniki walki), że grabież jest atakiem jednoturowym. Oznacza to, że jednostki walczą tylko przez jedną turę. Najczęściej wybierany w celu ograbienia przeciwnika z jego surowców
    Gdy atakujemy grabieżą, prawdopodobnie część naszych wojsk wróci do osady, chyba ze przeciwnik będzie miał ogromną przewagę liczebną.



    Zalety:

    • Bardzo małe prawdopodobieństwo stracenia całej armii podczas jednego ataku.


    Wady:

    • Bardzo małe prawdopodobieństwo zniszczenia całej armii przeciwnika stacjonującej w osadzie,
    • Katapulty nie strzelają, a tarany nie niszczą fortyfikacji obronnych (Mury Obronne, Palisada, Wał Ziemny),
    • Administrator (Konsul, Herszt, Wódz) nie wygłasza swej mowy (nie obniża zadowolenia w osadzie),
    • Niemożność uwolnienia zaprzyjaźnionych (własnych i sojuszników) jednostek z trapera,
    • Nie ma możliwości odbicia artefaktu znajdującego się w osadzie.



    Mechanika walki



    Jak już wspomniałem, walka odbywa się jednoturowo. Wygląda to mniej więcej tak:

    • Jeśli atakuje się gala posiadającego pułapki, to wojsko w nie wpada,
    • Następuje pierwsza tura walki, jej wynik jest liczony na podstawie ilości punktów ataku napastnika i ilości punktów obrony obrońcy (z uwzględnieniem wszystkich bonusów),
    • Jednostki napastnika (jeżeli przeżyją) grabią surowce i wracają do wioski.




    Bonusy



    Na wynik walki, oprócz samych jednostek, wpływają również bonusy. Ich wartość jest wyrażana w procentach, np. bonus +20% do ataku.



    Bonusy do obrony:

    • Bonus wynikający z różnicy populacji pomiędzy napastnikiem a obrońcą (maks. 50%),
    • Bonus od Bohatera (maks. +20%),
    • Bonus z Fortyfikacji obronnych (Mury Obronne, Palisada, Wał Ziemny) (maksymalna wartość bonusu jest zależna od rodzaju umocnienia),
    • Bonus z Rezydencji/Pałacu (ten bonus jako jedyny nie jest przedstawiany jako procent),
    • Bonus z Warsztatu płatnerza (maks. +30%).


    Bonusy do ataku:

    • Bonus od Bohatera (maks. +20%),
    • Bonus ze Warsztatu płatnerza (maks. +30%).




    Ciekawostki:



    • Ilość zgrabionych surowców zależy od pojemności wojska, które przeżyło i od ilości niechronionych przez kryjówkę surowców w osadzie przeciwnika. Wybór rodzaju ataku (normalny/grabież) nie ma znaczenia.
    • Germanie mogą zgrabić 1/3 aktualnej pojemności (w wersji 3,5 - 20%) kryjówki.
    • Surowce wystawione na rynku nie są chronione przed grabieżą, natomiast surowce w drodze tak.
    • Po zniszczeniu/przejęciu osady wojsko, które zostało w niej wyszkolone bezpowrotnie znika.
    • Po zburzeniu koszar/stajni/warsztatu zakolejkowane wcześniej jednostki szkolą się dalej.
    • Zwiad zwiadowcami wysłanymi atakiem normalnym niczym nie różni się od zwiadu wysłanego grabieżą.
    • Jeżeli ataki wchodzą do osady w tej samej sekundzie, to o kolejności ich dojścia decyduje czas ich wysłania. Jednostki wysłane wcześniej wejdą pierwsze - zawsze któryś atak jest pierwszy (wszystko zależy od momentu, w którym serwer "zaksięguje" atak).
    • Oazy też posiadają populację, jej ilość równa się zbożu, które zjadają zwierzęta w niej zamieszkałe.
    • W wiosce z planami konstrukcyjnymi nie ma umocnień obronnych.
    • Im większa populacja wioski, tym łatwiej jest przejąć tę wioskę.


    Pomysł - Rave
    Wykonanie - Rave
    Korekta i uwagi:
    Klakier, Alkoholickus, Peace, Barbossa, narko, Agi22