อยากทราบว่าผมจะสอบถามเรื่องวิธีการเล่นได้ที่ใดบ้างครับ

  • ในกรณีที่ http://t4.answers.travian.asia/ ไม่มีคำตอบสำหรับคำถามของผมที่ผมต้องการครับ ถ้าเป็นไปได้ อยากได้ผู้ที่ช่วยตอบคำถามแบบ Real-Time เลยได้ยิ่งดีครับ พอดีเป็นมือใหม่หัดเล่นครับผม


    คำถามที่เกิดขึ้นตอนนี้ มีอยู่


    1. การคิดโบนัสของโรงตีเหล็กนั้น ส่งผลกับทหารในหมู่บ้านไหนบ้าง?
    2. การใส่ไอเท็มของฮีโร่คิดโบนัสกับทหารอย่างไร?
    3. การส่งทหารให้เวฟติดๆกัน (บางคนเล่นเป็นวินาทีจากเมืองเดียวกัน) มีวิธีการทำอย่างไร?


    ปล. มีแนวโน้มว่าจะมาเรื่อยๆครับ ขอบคุณสำหรับคำตอบล่วงหน้าครับ :)

    I am not the best player but The best player will be me! :)

  • 1.เฉพาะหมู่บ้านนั้น หมู่บ้านเดียว
    2.ไอเทมมีผลเฉพาะหมู่บ้านที่ hero อาศัยอยู่ ( ดูค่าในหน้า hero )

  • 1. หมายความว่าสมมติผมอัพเกรดแพรทอเรียนเต็ม ทหารจากหมู่บ้านอื่นส่งเรน มาเป็นแพรทอเรียนก็ไม่คิดโบนัสใช่ไหมครับ


    2. ถ้าผมใส่ดาบแพรทอเรียน แล้วส่งฮีโร่ไปเรน (ฮีโร่ตัวเดียวไม่มีแพรทอเรียนเดินไปด้วย) หมู่บ้านที่ฮีโร่ไปอยู่นั้นมีแพรทอเรียนเรนอยู่แล้ว แพรทอเรียนในหมู่บ้านดังกล่าวจะไม่ได้รับโบนัสใช่ไหมครับ


    มีคำถามเพิ่มเติมอีกครับ คือ


    3. ถ้าผมถอนโรงตีเหล็กออก โบนัสที่ผมได้อัพเกรดไปยังคงอยู่หรือไม่ครับ

    I am not the best player but The best player will be me! :)

  • 1.ใช่
    2.ไม่ได้ผลจากอาวุธแต่โบนัส%ป้องกันจากฮีโร่ยังได้อยู่ (ถ้าเป็นทหารตัวเองนะ)
    3.ยังอยู่

  • ผมขอเสริมให้แล้วกันครับเป็นบทความเก่าที่เคยเขียนไว้แต่นำมาเล่าใหม่เพื่อให้ผู้เล่นมือใหม่หรือมือปัจจุบันได้ทราบ


    Bonus ของผลต่างของจำนวนประชากร ผมจะอธิบายเพิ่มเติมให้ดังนี้ครับ


    โบนัสการต่อสู้ (กำแพง wall)


    -ทุทั่นส์ : 1.020*(เลเวลของกำแพง)
    -กอลส์ : 1.025*(เลเวลของกำแพง)
    -โรมันส์ : 1.030*(เลเวลของกำแพง)


    ดังนั้น โรมันที่มีกำแพง (Level 20) จะมีตัวคูณค่าป้องกัน 1.030*20 = ~1.806% ก็ คือ เพิ่มขึ้นประมาณ 80%.


    พระราชวัง (Palace)


    พระราชวังไม่ได้เพิ่มโบนัสมากเท่ากับกำแพง และ พระราชวังก็ทำงานต่างกับกำแพง โดยในขณะที่กำแพงเป็นตัวคูณของค่าป้องกัน พระราชวังจะไปเพิ่มค่าป้องกันโดยตรง และ สามารถคำนวณได้ดังนี้ครับ 2*(เลเวลของพระราชวัง)


    ดังนั้น:


    Level 1 = 2 Point Bonus
    Level 2 = 8 Point Bonus
    Level 10 = 200 Point Bonus
    .
    ..
    ...
    ....
    .....
    Level 20 = 800 Point Bonus


    โรงตีเหล็ก (Blacksmith)


    โบนัสจากโรงตีเหล็กจะได้เพิ่มขึ้นจากเดิม 1.5% ทุกๆเลเวล.


    สูตร คือ : 1.015*(เลเวลของโรงตีเหล็ก).


    ดังนั้นที่เลเวล 20 จะได้โบนัส 34.6%


    โบนัสผลต่างของจำนวนประชากร (Morale Bonus)


    ค่าผลต่างเกิดจากผู้โจมตีที่มี pop มากกว่าผู้ป้องกัน


    - ถ้าผู้โจมตีมี pop เป็น 7.5 เท่าของผู้ป้องกัน ผู้ป้องกันจะได้โบนัสเพิ่ม 50%.


    (ผมได้หาสูตรมาได้ดังนี้)


    สูตร คือ


    โบนัสผลต่างของประชากร = (pop ผู้โจมตี / pop ผู้ป้องกัน) *(1/5)


    โบนัสป้องกันอัตโนมัติจากระบบ(Automatic defence)


    ถ้าผู้เล่นไม่แอคทีฟ หรือไม่มีทหารอยู่ในเมืองจะใช้ "automatic defence" หรือ "basic defence" มาคิดการป้องกัน ค่าป้องกันอัตโนมัติมีค่า 80 คะแนนป้องกัน, และโบนัสอื่นๆมีผลต่อค่านี้ด้วย.


    --------
    ผมไม่ทราบตัวเลขที่ชัดเจนนะครับว่าประชากรต่างกันกี่เท่า ถึงจะส่งผลต่อความแข็งแรงของทหารขนาดไหนแต่ผมเพียงประมาณคร่าวๆได้ ดังนี้ครับ


    1 เท่า 20%
    2 เท่า 40%
    3 เท่า 60%
    4 เท่า 80%
    5 เท่า 100%


    นั่น หมายความถึง ถ้าประชากรของคุณต่างกับศัตรู 5 เท่าเมื่อไรคุณจะชนกับทหารศัตรูเหมือนว่าเขามีทหารเพิ่มเป็น 2 เท่าเช่นเดียวกันถ้าสงสัยวิธีการคิดลองใช้เว็บจำลองการโจมตีดูได้ครับ Travian :: Extended Combat Simulator 2.0
    --------


    Bonus ของผลต่างของจำนวนประชากร ทีมงานจะอธิบายเพิ่มเติมให้ดังนี้ครับ


    โบนัสการต่อสู้(กำแพง wall)


    -ทุทั่นส์ : 1.020*(เลเวลของกำแพง)
    -กอลส์ : 1.025*(เลเวลของกำแพง)
    -โรมันส์ : 1.030*(เลเวลของกำแพง)


    ดังนั้น โรมันที่มีกำแพง (Level 20) จะมีตัวคูณค่าป้องกัน 1.030*20 = ~1.806% ก็ คือ เพิ่มขึ้นประมาณ 80%.


    พระราชวัง (Palace)


    พระราชวังไม่ได้เพิ่มโบนัสมากเท่ากับกำแพง และ พระราชวังก็ทำงานต่างกับกำแพง โดยในขณะที่กำแพงเป็นตัวคูณของค่าป้องกัน พระราชวังจะไปเพิ่มค่าป้องกันโดยตรง และ สามารถคำนวณได้ดังนี้ครับ 2*(เลเวลของพระราชวัง)


    ดังนั้น:


    Level 1 = 2 Point Bonus
    Level 2 = 8 Point Bonus
    Level 10 = 200 Point Bonus
    .
    ..
    ...
    ....
    .....
    Level 20 = 800 Point Bonus


    โรงตีเหล็ก(Blacksmith)


    โบนัสจากโรงตีเหล็กจะได้เพิ่มขึ้นจากเดิม 1.5% ทุกๆเลเวล.


    สูตร คือ : 1.015*(เลเวลของโรงตีเหล็ก).


    ดังนั้นที่เลเวล 20 จะได้โบนัส 34.6%


    โบนัสผลต่างของจำนวนประชากร (Morale Bonus)


    ค่าผลต่างเกิดจากผู้โจมตีที่มี pop มากกว่าผู้ป้องกัน


    - ถ้าผู้โจมตีมี pop เป็น 7.5 เท่าของผู้ป้องกัน ผู้ป้องกันจะได้โบนัสเพิ่ม 50%.


    (ทีมงานได้หาสูตรมาได้ดังนี้)


    สูตร คือ


    โบนัสผลต่างของประชากร = (pop ผู้โจมตี / pop ผู้ป้องกัน) *(1/5)


    โบนัสป้องกันอัตโนมัติจากระบบ (Automatic defence)


    ถ้าผู้เล่นไม่แอคทีฟ หรือไม่มีทหารอยู่ในเมืองจะใช้ "automatic defence" หรือ "basic defence" มาคิดการป้องกัน ค่าป้องกันอัตโนมัติมีค่า 80 คะแนนป้องกัน, และโบนัสอื่นๆมีผลต่อค่านี้ด้วย.


    --------
    ทีมงานไม่ทราบตัวเลขที่ชัดเจนนะค่รับว่าประชากรต่างกันกี่เท่า ถึงจะส่งผลต่อความแข็งแรงของทหารขนาดไหนแต่ทีมงานเพียงประมาณคร่าวๆได้ ดังนี้ครับ


    1 เท่า 20%
    2 เท่า 40%
    3 เท่า 60%
    4 เท่า 80%
    5 เท่า 100%


    นั่น หมายความถึง ถ้าประชากรของคุณต่างกับศัตรู 5 เท่าเมื่อไรคุณจะชนกับทหารศัตรูเหมือนว่าเขามีทหารเพิ่มเป็น 2 เท่าเช่นเดียวกันถ้าสงสัยวิธีการคิดลองใช้เว็บจำลองการโจมตีดูได้ครับ Travian :: Extended Combat Simulator 2.0

    I Can Feel You & I Can Read You


    WE ARE Anonymous
    We are Legion.
    We do not forgive.
    We do not forget.
    Expect us.

    The post was edited 2 times, last by Nepenthes ().

  • ขอติดตามด้วยครับ พึ้งพัดเล่นเช่นกันครับ

    ลองไปดูรายละเอียดจากเว็บนี้นะครับ


    Travian tools & utils :: Home Page


    น่าจะพอช่วยเหลือได้บ้าง ทำคู่กันไปกับการถาม MH ครับ

    TH3 Alliance WT-H2O™ WW ระดับ 100
    TH1 Alliance Serie A™ ไม่ได้เล่น WW ลงมาล้างแค้น


    ความเป็นมืออาชีพสอนให้ทำทุกอย่างแบบมืออาชีพ มือสมัครเล่นยังไงก้อเป็นได้แค่มือสมัครเล่น :hero1:


    จะมีคนมาเสือกกับ Signature ผมอีกไหม๊เนี่ย เพิ่งรู้ว่า Signature ก้อสำคัญนะ