Travian voor Dummies!

  • Nee, maar dit zelf gebouwde sheetje geeft wel een goed voorbeeld van hoe je zoiets bij kunt houden. (Alles staat hier op 0 omdat ik volledig klaar was)



    Bovenin staan de kosten van de kolo's (afhankelijk van stam). Bij die 0 bovenin kun je dan 0 t/m 3 invullen, afhankelijk van hoeveel kolo's je nog moet aanzetten, en dan berekent hij automatisch de gs hiervan. Daaronder je uurproductie (waarvan hij ook het totaal berekent, dat is in dit geval die 1083). Daaronder de gs die je nog krijgt van bonussen, opdrachten, held die terugkomt met gs etc.


    Daaronder zet je de gebouwen en velden die je nog moet/wilt aanzetten voor je aan kolo's begint, ook daar vul je de kosten in en dat berekent hij automatisch in een veld helemaal onderaan (paste niet op dit plaatje). De cel 'totaal gs nodig' neemt het totaal van deze gebouwen en de kosten van de kolo's en hier trekt hij de gs van bonus/opdrachten/avo's/etc. af. Dit deelt hij in de paarse cel eronder door de totale uurproductie, waardoor je een indicatie krijgt van het aantal uur dat je nodig hebt voor de benodigde gs.


    Voor cp geldt hetzelfde eigenlijk, je vult je benodigde cp en je dagelijkse cp in. Ik heb cp/uur er bij gedaan voor meer nauwkeurigheid (gewoon cp/dag delen door 24). Bij resi 10 zet je 500 neer (je krijgt 500 cp voor de resi 10 opdracht) en voor de bonus bij dagelijkse opdrachten kan je 50 invullen (of dit op 0 laten en dit meteen van je benodigde cp aftrekken). Zo bereken je je tijd tot cp door je 'cp nodig' door 'cp/uur' te delen.


    Heel uitgebreide uitleg, maar eigenlijk is het heel straight forward. Misschien heb je er wat aan :)

    Images

    S3 2015-2016: Blaze ~ TGMR :gau02: | S1 2016: PENGUIN! ~ Veto! :rom03: | S4 2016-2017: Cookies ~ Midgets :rom03: | TT 2017: Happy Hardcore ~ Doge 2.0 :teu01: | S6 2017: IOS ~ Plague :gau02: | S1 2017-2018: Luxuria ~ Cojones :rom03: | S2 2018: Agamemnon ~ HELLAS :rom03: | S4 2019: Yatagarasu ~ Overrated :teu02: | S1 2020: Polly Shelby ~ PB :gau05:


    .: Gepensioneerd :.

  • Je startdorp wordt enkel een aanvalsdorp als je geluk hebt en er een goede cropper erg dichtbij spawnt. Anders doen de meesten altijd hun derde dorp als AVD, direct naast hun HD.

    "Over iets nadenken zonder het per definitie waar hoeft te zijn is een vorm van ontwikkeling."

  • Mooi tutorial! Ik vroeg mij echter nog of welk dorp je aanvalsdorp wordt. Is dat je derde dorp? Of je eerste dorp, want ik lees dat je tweede je HD wordt.

    Sowieso niet je eerste dorp omdat die zeer waarschijnlijk ver weg ligt zoals Legioen aangeeft. Als je op dag 60 wil beginnen met het bouwen van je veeg moet je gewoon dag 60 een dorp hebben met barak / stal op 20. Dit zou eventueel dus ook je 7e dorp kunnen zijn als je heel hard kan groeien maar normaliter is het dorpje 3/4/5.

    Twee keer naar rechts is hetzelfde als achteruit