Proposta bilanciamento Galli

  • Ciao,
    Dando un occhiata anche nel più recente beta o nel ts29 in corso ho notato come i galli siano sempre meno utili rispetto alle nuove tribù e come essi abbiano l'edificio speciale meno utile e utilizzato del game.
    Che l'esperto di trappole fosse poco utile, se non nei primi 10 giorni, era palese anche prima di unni ed egizi e dei loro rispettivi edifici speciali.
    Perché allora non provare una modifica all'esperto di trappole?
    La mia proposta è molto semplice, non stravolge l'effetto attuale ma, invece, va ad aggiungere un effetto a quello attuale. Ovvero un bonus difensivo dato dall'esperto di trappole al villo in cui è costruito. Un target potrebbe essere fino al 10%, in soldoni un bonus di 0.5% nella difesa del villo per livello di esperto.
    Cosa cambia: in questo modo il vantaggio difensivo dei galli non sarebbe solo in early game e inoltre sarebbe un vantaggio non vincolato alle mura (e alla loro distruzione).
    Non proseguo su quelli che possono essere i vantaggi che se ne avrebbero e che rivaluterebbero i galli nella scelta della tribù, ma vorrei intanto un'opinione da altri utenti :D 8)

  • la colpa non è la tua, non hai incontrato ancora un gallo bravo che ti falangia al secondo rilasciando le tue truppe intrappolate, dovresti provare server più movimentati :D

  • i galli sono quelli con le difese migliori...l'esperto non è tanto inutile come lo stai mostrando te

    S3: TheNumberOne - Ænigma

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  • Giustifica meglio il motivo per cui i galli sono sbilanciati negativamente rispetto alle altre tribù, per favore :)

  • i galli sono quelli con le difese migliori...l'esperto non è tanto inutile come lo stai mostrando te


    Rispetto agli egizi come difese sono davvero poco superiori se non uguali ma gli egizi possono sfruttare il bonus dell'acquedotto..
    Non so, non mi pare che dopo il terzo villo ci sia qualcuno che costruisca l'esperto sui propri villi, in realtà coi server attuali spesso pattatissimi neanche prima.

  • la colpa non è la tua, non hai incontrato ancora un gallo bravo che ti falangia al secondo rilasciando le tue truppe intrappolate, dovresti provare server più movimentati :D


    Intanto grazie, perché è un'opzione che da nabbo quale sono non avevo mai sfruttato.
    Però effettivamente rispetto ai bonus delle altre tribù è sufficiente a compensare?
    Personalmente gli ultimi server giocati da gallo non ho mai costruito l'esperto di trappole e così altri.


    P.s. se mi consigli server non pattati dallo start in Italia, dove trovi sempre il NE prestartato, pattato e con ally di multi, un account lo starto volentieri :)

    The post was edited 1 time, last by MonsL ().

  • Giustifica meglio il motivo per cui i galli sono sbilanciati negativamente rispetto alle altre tribù, per favore :)


    Da quel che ho potuto vedere:
    - Unni, riducono l'importanza delle fate per raiders e ghosthammer. "Riducono" poi è per essere buoni, le steppe costano meno, fanno più male e raggiungono la stessa velocità.
    - Egizi, come defender hanno truppe quali guardiani, onuris e reshef che sono competitive e permettono una difesa valida quanto quella gallica. Gli onuris sono una copia esatta dei druidi, i reshef hanno le statistiche delle falangi (in difesa/consumo ovviamente) con più velocità ma più costo. I guardiani sono anch'essi molto buoni. A tutto ciò aggiungi l'acquedotto che si adatta moltissimo al gioco da defender puro.


    Questo ovviamente nell'ottica delle nuove tribù..

  • Rispetto agli egizi come difese sono davvero poco superiori se non uguali ma gli egizi possono sfruttare il bonus dell'acquedotto..
    Non so, non mi pare che dopo il terzo villo ci sia qualcuno che costruisca l'esperto sui propri villi, in realtà coi server attuali spesso pattatissimi neanche prima.

    gli egizi sono superiori ai galli solo se truppani schiavi, il problema del grano si risolve con l'acquedotto ma non ci sono 150 grani infiniti


    Comunque si, nei server scarsi l'esperto è utile solo allo start

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  • gli egizi sono superiori ai galli solo se truppani schiavi, il problema del grano si risolve con l'acquedotto ma non ci sono 150 grani infiniti
    Comunque si, nei server scarsi l'esperto è utile solo allo start

    ok dopo sta cavolata sugli schiavi potete chiudere tutto.......... ma riesci a crivere anche cose sensate?


    cioè gli schiavi che sono la cosa più inutile che ci possa essere, perchè anche facendone tanti finiscono come marmellata (a inizio server non li puoi tenere per poco grano, più avanti perchè un buon def ha abbastanza difese in consumo grano da renderli inutili.)


    dai andre, ogni tanto scrivi qualcosa di furbo, ormai fai ridere chiunque

    Server 29: Heyyou---->RRLegend
    Server4: Bruco Gianluco ---->*L-N*




    Server Vecchi
    Server 1: Saetta Mcqueen (supporto mera) --->FLMNT
    Sever6 Nome (exElistar) ora Blacksoul > NYX°
    Server5 Nome Elistar > URUK-NM
    Server1 Nome Strum > gT
    Server1 Nome Elistar > Mattixxx
    Server6 Nome Strum > SPAZZINI
    Server 3 Nome Kitsune > 2T_LeoZG
    Server 4 Nome Elistar > RFCK+

  • dici che dico una cavolata poi subito dopo scrivi "gli schiavi sono la cosa più inutile che ci possa essere"


    Nel truppaggio giornaliero sono superiori a qualunque altra truppa e come ho specificato il problema è il grano che in parte (ma poco) viene sistemato dall'acquedotto


    La matematica non è un'opinione

    S3: TheNumberOne - Ænigma

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  • Intanto grazie, perché è un'opzione che da nabbo quale sono non avevo mai sfruttato.
    Però effettivamente rispetto ai bonus delle altre tribù è sufficiente a compensare?
    Personalmente gli ultimi server giocati da gallo non ho mai costruito l'esperto di trappole e così altri.


    P.s. se mi consigli server non pattati dallo start in Italia, dove trovi sempre il NE prestartato, pattato e con ally di multi, un account lo starto volentieri :)

    non dare per scontato che l'esperto di trappole viene usato anche per la top zappa per la sua comodità, se vedi un gallo in top, sicuramente ha 5 o più esperti per ogni villo
    per quanto riguarda le tribù, tutte le tribù sono bilanciate nel bene o nel male, anche se i teutoni hanno un qualcosa in più, punti di vista
    in italia solo il roa è stato movimentato a mio parere, dovresti provare all'estero qualche speed, oppure le qualifiche insieme al mondiale, solo per veri autolesionisti :D

  • dici che dico una cavolata poi subito dopo scrivi "gli schiavi sono la cosa più inutile che ci possa essere"


    Nel truppaggio giornaliero sono superiori a qualunque altra truppa e come ho specificato il problema è il grano che in parte (ma poco) viene sistemato dall'acquedotto


    La matematica non è un'opinione

    perchè la cavolata è proprio che gli egizzi sono superiori per gli schiavi, gli egizzi sono superiori per l'acquedotto (che ti aiuta con il grano, quindi con truppe simili come guardiani e falangi, puoi tenerne di più), con un bonus difensivo simile
    e anche a livello di cavalleria i galli perdono (quantomeno in difesa)


    quindi si dici una cavolata

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    Server Vecchi
    Server 1: Saetta Mcqueen (supporto mera) --->FLMNT
    Sever6 Nome (exElistar) ora Blacksoul > NYX°
    Server5 Nome Elistar > URUK-NM
    Server1 Nome Strum > gT
    Server1 Nome Elistar > Mattixxx
    Server6 Nome Strum > SPAZZINI
    Server 3 Nome Kitsune > 2T_LeoZG
    Server 4 Nome Elistar > RFCK+

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  • Da quel che ho potuto vedere:
    - Unni, riducono l'importanza delle fate per raiders e ghosthammer. "Riducono" poi è per essere buoni, le steppe costano meno, fanno più male e raggiungono la stessa velocità.
    - Egizi, come defender hanno truppe quali guardiani, onuris e reshef che sono competitive e permettono una difesa valida quanto quella gallica. Gli onuris sono una copia esatta dei druidi, i reshef hanno le statistiche delle falangi (in difesa/consumo ovviamente) con più velocità ma più costo. I guardiani sono anch'essi molto buoni. A tutto ciò aggiungi l'acquedotto che si adatta moltissimo al gioco da defender puro.


    Questo ovviamente nell'ottica delle nuove tribù..

    - Right, ma lo stesso discorso si può applicare ai teutoni. Le steppe fanno grande concorrenza alle mazze sotto vari aspetti, in particolare sono 100% superiori nel raid ad inattivi pur essendo inferiori come capacità di sfondamento nell'early game. E il combattente è fonte di buona parte della competitività dei teutoni.


    - Qui sono meno d'accordo.
    Gli onuris sono la copia inferiore dei druidi, che sono, seppur leggermente, superiori in ogni aspetto (sia def/consumo che def/costo che velocità).
    I reshef sono paragonabili con le falangi per quanto riguarda difesa/consumo, ma costano il doppio rispetto alla forza difensiva. Non vanno perciò ad intaccare il vero vantaggio competitivo delle falangi, che è quello di essere le unità da difesa più economiche del gioco tra quelle con una buona versatilità (ergo non considero gli schiavi miliziani perchè sono sì molto economici ma hanno troppi altri problemi). Gli onuris sono sostanzialmente un ibrido per velocità e prestazioni tra un'unità di fanteria e una di cavalleria, sono certamente competitivi ma hanno campo di applicazione diverso rispetto alle falangi.
    I guardiani idem, non hanno le peculiarità delle falangi.


    L'acquedotto è sì sbilanciato ma lo è anche nei confronti delle altre tribù.


    In conclusione: i galli hanno certamente maggior concorrenza, come è normale che sia, perchè introducendo 2 nuove tribù è ovvio che queste vadano ad erodere qualcosa dagli altri.
    Tuttavia non perdono le loro peculiarità, che sono:


    - 2 ottime unità difensive, che non hanno eguali nel gioco nel loro campo di applicazione
    - Capacità offensive limitate ma utilizzabili e con ottima sinergia con quelle difensive, nel senso che danno il proprio meglio nello stesso tipo di gioco.


    Ergo non sono sbilanciati

  • perchè la cavolata è proprio che gli egizzi sono superiori per gli schiavi, gli egizzi sono superiori per l'acquedotto (che ti aiuta con il grano, quindi con truppe simili come guardiani e falangi, puoi tenerne di più), con un bonus difensivo similee anche a livello di cavalleria i galli perdono (quantomeno in difesa)


    quindi si dici una cavolata

    ok gli schiavi fanno schifo cancelliamoli dal gioco

    S3: TheNumberOne - Ænigma

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  • ok gli schiavi fanno schifo cancelliamoli dal gioco

    anche se sei ironico è una delle poche volte che dici cose sensate :osd:

    Server 29: Heyyou---->RRLegend
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    Server6 Nome Strum > SPAZZINI
    Server 3 Nome Kitsune > 2T_LeoZG
    Server 4 Nome Elistar > RFCK+

  • resta dell'idea che gli schiavi sono inutili...fra poco incomincerai a dire la stessa cosa per le mazze :osd:

    Gli schiavi sono inutili, c'è poco da girarci intorno.
    Si può dire quello che si vuole: veloci ad addestrasi, poco costosi, fai tanti punti difesa velocemente... tutto molto bello.
    Ma quando poi li truppi arrivano i due veri problemi:
    1] non potrai mai usarli. chiunque debba tenere un muro si vede arrivare schiavi (a meno di forti problemi cerebrali) tempo 0.2 secondi sono congedati.
    2] la velocità d'addestramento è un punto a sfavore nel 90% dei casi. dopo un paio di giorni a truppare sei talmente in negativo che manco se ti pusha tutta la confederata riesci a sfamare le truppe.


    Morale della favola: sarebbero la truppa migliore del gioco SE consumassero 0.5, ma così non è.. e fanno semplicemente schifo.


    PS: in realtà vanno bene per fare fake 19+1 a basso costo.

    ts29 :: 10mila - I CANI

  • Ciau MonsL, e' un problema a cui hanno pensato a molti prima.


    Il punto è che hanno una loro grande utilità competitiva in game anche senza struttura.
    Arena, scuderia a 20 e con quei druidi ci fai stragi.
    A volte basta anche un gallo in zona critica con velox x1.5 e blocchi tutta una zona. Poi mettici che le falangi si ritruppano velocemente e avrai di nuovo le stesse difese ancora prima che loro possano avere metà dei main.


    Certo sarebbe bello vederli con una struttura speciale, ma mettici +10% difesa e vedremo tutte le ally fatte dal 50% di galli.
    Piuttosto sarebbe interessante abolire tutti i cugini con proxy, puntualmente galli, per vedere quanti in realtà preferiscono questa tribù ad altre

    gli egizi sono superiori ai galli solo se truppani schiavi, il problema del grano si risolve con l'acquedotto ma non ci sono 150 grani infiniti
    Comunque si, nei server scarsi l'esperto è utile solo allo start


    dici che dico una cavolata poi subito dopo scrivi "gli schiavi sono la cosa più inutile che ci possa essere"


    Nel truppaggio giornaliero sono superiori a qualunque altra truppa e come ho specificato il problema è il grano che in parte (ma poco) viene sistemato dall'acquedotto


    La matematica non è un'opinione

    Andrea, a meno che non sia un server speed io ti auguro di non vederti mai arrivare 40k schiavi 8 ore prima del muro.
    In server seri non hanno spazio.
    Certo li usano tutti in server del livello a cui stiamo assistendo, ciò non significa che siano meglio delle falangi/preti/alabarde


    Preferirei addirittura i cavalieri della steppa per difendere, almeno loro hanno 16 caselle l'ora.


    And we'll love again
    And we'll laugh again
    We'll cry again
    And we'll dance again

  • ragazzi ma avete considerato il bonus dell'arma per i schiavi in difesa? non so mettiamo 500k x 5 :osd:

    Il bello è che i server neanche ci durano 364 giorni per arrivare a truppare 500k schiavi da un solo villo
    Narse ti sta rendendo scarso, attento :osd:


    And we'll love again
    And we'll laugh again
    We'll cry again
    And we'll dance again