momento giusto per conquistare oasi

  • Ciao a tutti!


    ho controllato sul calcolatore risorse-sviluppo e ho visto che da indicazioni su quando sia opportuno ampliare le strutture dei bonus risorse in relazione al livello dei campi. ora mi domandavo se qualcuno potesse illuminarmi su quando convenga stoppare la zappa per ampliare la dimora e prendere le oasi seguendo lo stesso principio (quindi non considerando un eventuale corsa all'oasi per anticipare eventuali vicini!)


    nello specifico si tratterebbe di un canarino, la prima oasi da prendere sarebbe un 50% grano, ma ovviamente se nelle vostre risposte si parlasse anche di quando è più opportuno prendere le successive potrebbe risultare più utile sia per me (cosi da non avere dubbi in futuro) sia per qualcun'altro che magari viene in foro a cercare la stessa risposta!


    Vi ringrazio in anticipo!

  • cropcalcT44.html


    Per un 15g va bene questo tool, per gli altri villi non tiene conto di eventuali oasi 25/25 e quindi in alcuni casi risulta sbagliato

  • Nel caso tu debba sviluppare un 15g il tool di Dr3k è ottimo.


    Il problema è quando alzare legno/argilla/ferro o quando conquistarle in un qualsiasi altro villo che non sia un 15g.
    In quel caso ti conviene calcolartelo da te, sinceramente non ne conosco uno buono in circolazione


    And we'll love again
    And we'll laugh again
    We'll cry again
    And we'll dance again

  • Per villi che non siano granosi io personalmente scelgo di alzare dimora per conquistare oasi quando la prod. del villo interessato me lo permette, almeno per dimora al 10.

    URUK-HAI......torneremo più forti di prima!
    GEMINA


    ts19 2017/18---->Playernotfound (GEMINA)---> 3° Classificati
    ts2 2018---->Playernotfound (N3URO)-----> VINTO
    ts4 2018----> ORSETTI GOMMOSI (I BIRRAI)----> (IN CORSO)
    ts19 2019/20---->Amon-Ra (GEMINA)----> (IN CORSO)


    E tutti quelli prima chi se li ricorda? :S||

  • Io non ho mai seguiti scalette, anche perché quella del tool è uno sviluppo ideale che non tiene conto delle altre strutture che uno fa, considera solo la convenienza del bonus oasi rispetto al livello campi.
    Senza troppo sbatti prendo la prima oasi con i campi a 9 circa, la seconda con campi 13, la terza, se c'è, quando ho risorse in abbondanza, più o meno campi 15-16.

  • Io non ho mai seguiti scalette, anche perché quella del tool è uno sviluppo ideale che non tiene conto delle altre strutture che uno fa, considera solo la convenienza del bonus oasi rispetto al livello campi.
    Senza troppo sbatti prendo la prima oasi con i campi a 9 circa, la seconda con campi 13, la terza, se c'è, quando ho risorse in abbondanza, più o meno campi 15-16.

    No, il tool considera anche il costo delle strutture, non conta le oasi 25 25 questo è l'unico suo difetto

  • No, il tool considera anche il costo delle strutture, non conta le oasi 25 25 questo è l'unico suo difetto

    Come al solito non hai capito nulla!
    A parte pochi casi isolati (bricco penultimo mondiale) non ho mai visto gente uppare granosi solo per la produzione!
    Si portano su campi e strutture per grano ma anche magazzini, granai, centro villo, strutture militari ecc
    Quindi quasi mai si segue uno sviluppo ideale!
    Anche il kirilloid ha lo sviluppo ideale della produzione di un villaggio, ma non si può seguire, perché non puoi spingere solo sulla produzione, una botta ai pc e una alle truppe devi darla

  • Come al solito non hai capito nulla!A parte pochi casi isolati (bricco penultimo mondiale) non ho mai visto gente uppare granosi solo per la produzione!
    Si portano su campi e strutture per grano ma anche magazzini, granai, centro villo, strutture militari ecc
    Quindi quasi mai si segue uno sviluppo ideale!
    Anche il kirilloid ha lo sviluppo ideale della produzione di un villaggio, ma non si può seguire, perché non puoi spingere solo sulla produzione, una botta ai pc e una alle truppe devi darla

    Si ok, e quindi?


    100 + 20 < 100 *1.25 100 + 20 - 5 < 100 * 1.25 - 5


    Se sottrai X ad un equazione da entrambe le parti il risultato non cambia.


    Dovrei smetterla con sto astio ti fa male :osd:


    Se non capisci nemmeno così ti faccio un disegnino con le scimmie e le banane :osd:

  • Come al solito non hai capito nulla!A parte pochi casi isolati (bricco penultimo mondiale) non ho mai visto gente uppare granosi solo per la produzione!
    Si portano su campi e strutture per grano ma anche magazzini, granai, centro villo, strutture militari ecc
    Quindi quasi mai si segue uno sviluppo ideale!
    Anche il kirilloid ha lo sviluppo ideale della produzione di un villaggio, ma non si può seguire, perché non puoi spingere solo sulla produzione, una botta ai pc e una alle truppe devi darla

    no sbagli
    Quella è la scaletta per zappare i campi e gli edifici che danno le risorse
    Tu puoi zappare gli edifici che danno i pc ma la scaletta resta la stessa...cambia solo il tempo


    Si può discute se quella scaletta è giusta o no ma non che zappare i pc cambi l'ordine

  • Vabè ci rinuncio, seguite le scalette :)

    L'incipit era interessante, stavo aspettando qualcosa a sostegno della tua tesi, che però non è arrivata. (Un po' come al solito, d'altronde sei Rinobit)


    Come mai prendi la seconda oasi con campi al 13? Potrei capire la prima, che in fondo ti richiede delle truppe per sfondare (anche se, nella maggior parte dei casi, basta chiedere ad un compagno ally), ma la seconda come mai così tardi?

  • L'incipit era interessante, stavo aspettando qualcosa a sostegno della tua tesi, che però non è arrivata. (Un po' come al solito, d'altronde sei Rinobit)
    Come mai prendi la seconda oasi con campi al 13? Potrei capire la prima, che in fondo ti richiede delle truppe per sfondare (anche se, nella maggior parte dei casi, basta chiedere ad un compagno ally), ma la seconda come mai così tardi?

    Dovrei perdere tempo a spiegartelo ma non ne vale la pena!
    Non sei intenzionato a fare una discussione costruttiva ma tenti solo, inutilmente, di flammare e poi hai già ampiamente dimostrato che non vai molto d’accordo con i numeri, quindi questa discussione può essere conclusa qui!

  • Dovrei perdere tempo a spiegartelo ma non ne vale la pena!Non sei intenzionato a fare una discussione costruttiva ma tenti solo, inutilmente, di flammare e poi hai già ampiamente dimostrato che non vai molto d’accordo con i numeri, quindi questa discussione può essere conclusa qui!

    In realtà aspettavo appunto i numeri.
    Ti sei limitato a dire che la scaletta non tiene conto delle strutture, ma non vedo come questo possa scardinare l'ordine ideale. Ammettendo che tu debba fermarti per truppare 150 difese per l'ally, non capisco perché a questo punto convenga posticipare la dimora per i campi al livello 9, o mulino e forno e così via.


    Aspettavo una spiegazione, ma più passa il tempo più capisco perché non stai simpatico a molti qui

  • La gente tende ad odiare ciò che non capisce!
    Essere simpatico a te e dr3k e Massive di certo non è un mio obiettivo!
    Anzi, vivaddio!

    Non si può piacere a tutti.


    Pazienza, appena passo da napoli ti offro un caffettino :*

    The post was edited 1 time, last by Ethan ().

  • No, il tool considera anche il costo delle strutture, non conta le oasi 25 25 questo è l'unico suo difetto

    L’hai verificato?
    Mi sa di no, parli tanto per!
    Ad occhio direi che tiene conto solo dell’incremento di produzione e non il costo e i tempi, è appunto una scaletta “ideale”!
    Non prendete per vero tutto ciò che vi si pone all’attenzione, ragionate con la vostra testa!
    Io ritardo la presa delle oasi perché preferisco prenderle quando ho produzione maggiore! Prendere la prima oasi con campi a 7 invece che a 9 conviene in termini di produzione, ma avete calcolato quanto tempo bisogna stare fermi per fare la dimora con la produzione dei campi a 7 invece che a 9?
    Che poi si parla di poche unità non certo di migliaia di risorse prodotte!


    È un po’ come dire: chi vuole fare tripla è meglio che faccia il castello a 15 sullo start per fondare il terzo villo, conviene in termini di risorse!!!
    Ok, ma quanto ci vuole ad alzare il castello a 15 con una produzione oraria iniziale di... ehm... 3k risorse?
    Un conto è se uno deve fare una corsa un altro è se uno vuole ottimizzare le cose!
    Come quando consigliavo di fondare con risorse a 5 e grano a 6 e tutti si scandalizzavano... Ora è pratica comune!
    (È quella è una corsa non un’ottimizzazione)!


    Io sti calcoli li ho sempre fatti a mano all’occorrenza con i miei compagni d’ally e ci siamo sempre trovati bene!


    @ric3698
    Travian è un gioco con tante variabili, per fortuna! Ok seguire uno schema, ma il bello è improvvisare di volta in volta e fare esperienza e confrontarsi con altri per affinare via via il metodo ;)



    Wow!!!
    Una dissertazione matematica da Nobel!
    Si ferma qui o va anche oltre?
    :osd:


    (Un po' come al solito, d'altronde sei Rinobit)

    È la terza volta in 2 3D differenti che ripeti questa frase!
    Non per vantarmi ma credo di essere quello che più ha trattato la matematica alla base di Travian e ogni mia affermazione è sempre sostenuta da calcoli, a differenza di tanti troll qui!
    Ragione per cui questo tuo tentativo di flame lascia il tempo che trova ;)

  • L’hai verificato?Mi sa di no, parli tanto per!

    Tasto destro -> Visualizza sorgenti della pagina.


    I calcoli tornano con i miei.


    Di matematica non ci capisci nulla, o avresti capito il mio esempio.



    Dovresti smetterla di odiarmi in maniera così incondizionata, ti eviteresti tante di quelle figuracce :osd:

  • la matematica non è un'opinione


    Non è un problema quanto ci metti ma cosa fare per guadagnare più risorse
    È come cuocere la carne a fuoco basso/alto, il risultato è lo stesso (circa) ma cambiano solo i tempi


    Quel sito ha ragione che ti piaccia o no :osd: