Суть (особенность) сервера. Гайд: Как играть для ГЛАВ альянса

  • Всем привет.
    Предисловие: Так уж получилось, что прошло целых 2 подобных сервера на х1 ранее в которых я участвовал, и как показывала практика - всего пару альянсов понимают смысл сервера... И было видно в середине игры (через 3 месяца), что Медведи (паутина) победила. Супер-офферы? НЕТ! Супер-деферы? НЕТ! Обычные, такие, как и в других альянсах, но лишь Зайцы играли на 50% правильно, остальные сидели впустую. gettertools говорит, что это 5-ый по счёту, КАРЛ, и до сих пор люди не шарят. Давайте впервые поиграем серьёзно.


    Вступление: На этом сервере не надо офферам иметь топ-1 ударку, чтобы побеждать, не надо иметь более 60-и игроков реальных для победы. Копить армию для захвата арта, после копить армию для свитков и, в завершение, копить армию для пробития чуда - это всё не про данный сервер! Тут важно КОЛИЧЕСТВО ДЕРЕВЕНЬ в БОЛЬШЕМ ЧИСЛЕ РЕГИОНОВ. Ровно над этим и работают деферы и офферы на протяжении всей игры.


    Как играется: На первом этапе выбирается направление развития альянса. Тут важно, чтобы движение аккаунтов не шло на огромные расстояния, а шло более плавно захватывая регион за регионом, а так же движение в сторону интересующих артефактов. Банальный пример (разные цвета - разные аллы):

    Описываю: есть финальная точка с крутейшими артами, к ним движется альянс. Пока движется - ставит деревни на пересечениях нескольких регионов, чтобы иметь влияния на несколько регионов одновременно и деревни размещать недалеко друг от друга. Надо понимать, что за 100 дней спокойно можно контроллировать 15-20 регионов лидирующим альянсам.
    Кто имеет МНОГО деревень в альянсе? ВСЕ! Если оффер с топ-1 ударкой имеет всего 5 деревень, то его альянс оооочень медленно развивается, мало регионов захватывает, а значит сидит вечно на дне. Запомните, домики строят все (можно ещё захватывать, об этом ниже).
    Можно ли делать 1-2 аккаунта на регион, типо они их защищают и контролируют? Можно, если вы нубо-алл. Запомните, рано или поздно начнутся оперы, рано или поздно заболеет котик, родит жена и т.д. и т.п. и аккаунт будет либо заброшен, либо скатан, либо, что БОЛЕЕ ПОПУЛЯРНО, удалён. Это слишком опасно, контроллировать регионы надо толпой.
    Можно ли иметь огромную коалицию из двух альянсов (120 человек)? Да, то в развитии на карте они должны считаться как 2 РАЗНЫХ альянса и развиваться в разные стороны не пересекаясь. Участвуют только в совместных операх и задефах. Популярная ошибка была у зайцев, когда регион держали тех.акки 40% и основа 53%. Что делали Медведи: опера по разрушению нескольких ресурсных деревень. Для аккаунта с 15 опуститься до 14 - почти не ударило по экономике, а альянс потерял целый регион контроля. Тут же начинаются перестановки, тех.алл перебрасывает игроков в основу... ХАОС, каша. Минимум 80-90%. Хотите иметь тех.акки и нарушать закон? Делайте, но тех.акки должны находиться в одном регионе в центре между вашими регионами, где нет вашего влияния. Тупо отдайте им бесполезный арт на малое количество очков.


    Ранняя стадия игры: захватить постройками как можно больше регионов СВОБОДНЫХ. Критическая ошибка будет в первый месяц устраивать войнушки. Бьёт сразу же по двум альянсам в развитии, и если на карте окажется минимум 4 альянса, то 2 других выйдут вперёд. Эта ошибка так же присутствовала в прошлых серверах.
    Домики строим с движением в новые сектора. И так идём ПОСТОЯННО, ставим ресурсные поставки и движемся-движемся-движемся. 100 голды влить обязательно, даже тем, кто не голдовик. Как тут быть? Продавайте найденные вещи, за 1 месяц накопится 100 монет без проблем. Сейчас многие уже за неделю накопили 50-60 голды со старта, это не сложно.
    Если видите супер крутой арт, за который будете воевать, но при этом сбоку от вас есть такой же через территорию, а у вашего соперника отсутствует альтернатива - отступите, заберите лучше тот арт не вступая в войну.
    Первый этап - это ДЕЛЕНИЕ карты. Конфликты должны быть локальными и не вести на глобальную войну.
    На первом этапе часто попадаются нубо-аллы не понимающие как играть и пытающиеся мешать контроллировать ваши регионы. В начале надо избавляться от них и закреплять контроль территории до 80%. Это важно, чем выше %, тем более устойчив регион будет в середине игры.


    Средняя стадия игры: Более менее собрали регионы и теперь надо расширяться. Война идёт следующим образом:
    1) Деферы готовят оборону на нескольких деревнях (в двух, к примеру), для того, чтобы можно было защитить отдельно левый фланг, так и правый фланг на карте (дистанции по 100-200 клеток между деревнями).
    2) Деферы и офферы занимаются подселением. Регион контролирует враг, это значит, что туда высаживается десант из 20-30 аккаунтов самых активных и начинается поднятие деревень. Оттуда уже офферы зачищают округу.
    3) Офферы захватывают деревни и отдают деферам не из-за того, что это выгодно по ресурсам или так у врага меньше деревень, а только с одной целью - повысить % влияния в регионах спорных! Это важно. 35% против 65% - легко исправляется захватив 4-5 деревни одной оперой и дальнейшем перезахватом активного дефера + обороны деревни.
    4) Уничтожение деревень. Если 35% против 65% - надо больше деревень поломать, но так же эффективно для контроля за регионом.


    Если это кажется банальным, то послушайте следующее:
    5) Поиск уязвимых регионов. Тут важны несколько факторов: % контроля, свободная зона для подселенки, удалёнка от главных 15-х супер-папиков (при опере основной деф идёт на защиту столицы, поэтому спам на столицу, а сами зачищаем регионы), а так же, ОЧЕНЬ ВАЖНО, количество населения в регионе. Чем меньше наса, тем быстрее его будет перезахватить. Часто Aquileia имеет 40к населения, и фиг такое выбьешь, а вот в середине карты (не крайние точки) очень хилые, по 10к наса от силы. Несколько деревень захватить, парочку поломать и можно за 1-2 оперы отобрать целый регион! Вот тут и проявляется данный сервер - ВОЙНА ЗА РЕГИОНЫ.
    6) Поиск уязвимых игроков. Регионы контроллируют игроки. Игрок удаляется - регион теряется, элементарно. Попробуйте удалить ТОП-папика с карты с его бетоном и супер-пожертвованиями со всего алла? Может повезёт и бетона не окажется в деревне, вот тогда и победка. В других ситуациях - папики играют до конца. Уязвимые игроки - серединка, те, у кого скорость строительства домиков средняя и имеют не очень много деревень: 5-8 штук, особенно если он дефер. Как его удалять с карты? Поломать ему 4 ресурсных деревни, и поломать столько же его соседу. У него подгорит и он забьет на игру (проверено за 2 сервера, поведение всегда одинаковое, если это не тех.акк папика и не упёртый). Упёртых значительно меньше, поэтому упор делается именно на уязвимых игроков.


    Поздняя стадия игры (вторая половина): на этой карте есть только один способ победы - победа по очкам. Если какой-то альянс начинает лидировать и 2 других не могут его догнать... Тут надо подключить дипломатию и договориться с другим альянсом и вдвоём на третьего, или даже втроём. В игре очень важна хитрость, если в какой-то момент лидировать будет альянс А, а альянс Б, В и Г будут конфликтовать друг с другом, то они втроем проиграют. На этом сервере важно не победить соседний альянс, а победить лидирующий альянс и занять его место. Как в формуле 1 - пристроиться за №1 и на повороте перед финишом обогнать.
    Какие конфликты не существуют между игроками на протяжении всей партии, ЛИДЕРЫ всегда должны дружить друг с другом за пределами локальной потасовки. Проигрывают на этом сервере те, кто не умеют в дипломатию.


    ==================


    Предположим на сервере 3 альянса играют серьёзно, значит у них будет по 20 регионов до того, как они начнут конфликтовать. А вот если накопится 6 профессиональных альянсов понимающих тактику, то уже 6 альянсов по 10 регионов. Так вот, кладу руку на сердце, самый интересный этап игры тогда должен быть (по задумке авторов, ИМХО), когда большая часть регионов уже распределена и команды начинают друг у друга отжимать регионы! Чем больше альянсов будут действовать грамотно, тем БЫСТРЕЕ начнётся стадия по захвату регионов.


    Советы по управлению альянсом: пришедшие люди с других серверов будут крайне неохотно следующую реску ставить в 50-и клеток от предыдущей, а следующую ещё в 50-и клетках. Для них кажется это крайне бредовой ситуацией. В команде должен быть специальный человек, который занимается расселением, абсолютно ВСЕ деревни он говорит куда ставить. Точку или район, или участок в формате: ставьте в регион А, на стыке с регионом Б и В, 3 деревни в итоге должны быть в 3-х регионах. И как только 3 деревни поставлены - 4-ую опять за 50 клеток. И так ПОСТОЯННО.
    Видите рядом нуба, у которого 3 деревни по 500 наса каждая и без дефа. Классно захватить? Нет! Если вы контроллируете регион на 100% и там уже населения 10к+ минимум, то эти 3 деревни необходимо скатать, а самим двигаться дальше. Нельзя останавливаться в развитии и расширении территорий.


    В завершение сброшу ещё одну картинку как работают офферы в регионах захвата:


    Именно так, как я показал будут играть Медведи и Паутина. Именно так играли ЗАЙЦЫ, именно так +- будут играть OMG.
    Именно так не умели играть на прошлом сервере игроки, они ставили по нескольку деревень в регионе, они воевали за регион пару месяцев, а когда спохватились - уже было поздно. Паутина 20 регинов, другие альянсы - по 5-6 регионов.


    В общем, надеюсь на то, что к правильной и грамотной игре на сервере присоединяться: LEON, WWW, Templier, Морозъ, Пандора, Norge, Team 29 и другие... Я понятия не имею кто вы такие и чьих будете, но я надеюсь, что этот мини-гайд поможет хотя бы 1 команде присоединиться к ПРАВИЛЬНОЙ игре на этом сервере, а не скучный треугольник "OMG vs МЕДВЕДИ vs ПАУКИ"...


    П.С. Я понимаю, что я сказал много очевидных вещей. Но может быть кому-то да будет полезно!


    ===========================


    Если будут вопросы, то задавайте. Если есть свои мысли на этот счёт - так же говорите.

  • Маленькое уточнение: я не написал в каком регионе больше очков, я не указал в каком регионе лучше арты, я не указываю точные пути движения каждого из альянсов. Потому что нет единственно верного решения, арты аккуратно разбросаны по карте так, чтобы в комфорте жили 6-8 альянсов одновременно!
    И ещё один момент. Я понимаю, что есть группа людей, которая приходит не на 200 дней, а ровно до того момента, пока не устанут. Тут я хотел бы сказать вот что: есть футболисты, которые играют в Лиге Чемпионов, а есть футболисты, которые играют во дворе с друзьями пол часика. Не важно как долго и сколько сил потрачено в игру, важно то, как играют. А именно любители, как и профессионалы, забивают мяч в ворота! Так и тут, не важно любитель Вы или профессионал, Вы играете в игру "за контроль территорий", и значит Вы должны контроллировать больше и больше территорий, даже если через 70-80 дней забьёте на игру.

  • очень интересно, спасибо автору.
    А то непонятно было (давно не играл), чеза регионы, как играть вообще и т.д.
    Вот только по алу у меня на ЮЗ вопросы. Если заселяться очень важно по плану со старта, то преимущество организованных десантов по сравнению с алами с карты в разы выше чем на обычных серверах, правильно? Есть ли на ЮЗ норм десанты?

    ру9 (2) - SWATEM (дефер) - фан-ал, ру7 (3) - КиП (оффкор) - фан-ал
    ру9 (3) - КОВЧЕГ (оффкор) - победители, tx2.com - Solar Coalition (оффкор) - winners
    ру9 (4) - Shaolin\Секта (оффкор) - победители, usx - SunRise (нубоакк) - winners
    ру9 (5) - TMNT (оффкор) - *fail*

  • вот нафига все карты вскрывать? теперь каждый главой захочет стать :)

  • гайд в 2 словах для ленивых:
    1.Наберите как можно больше активных игроков
    2. Стройте домики
    Спасибо автору за старания

    АлексАндр - ру3
    Адмирал - ру5

  • гайд в 2 словах для ленивых:
    1.Наберите как можно больше активных игроков
    2. Стройте домики
    Спасибо автору за старания

    Похоже, ты как раз и относишься к тем, кому лень было читать. А написать что-то руки чешутся

    ru1 2015 - Bismarck (КиШ)

    uk2 2016/2017 - Kronos (OLYMPIA)
    ru1 2016/2017 - Enjoyer (Эбола)
    TT 2017/2018 - Kronos (CerbeR)

    PTP 2018/2018 (anglo) - Kronos (TM)

    Anglo6 2018/2019 - Chronos (OLYMPIA)

    PTP x2(ru) 2019 - Fairy (Rome)

  • Прочитал от начала и до конца. Ах, да, забыл упомянуть важный пункт:
    3. Кидаем спам в стол - катаем реску :thumbup:

    АлексАндр - ру3
    Адмирал - ру5

  • очень интересно, спасибо автору.
    А то непонятно было (давно не играл), чеза регионы, как играть вообще и т.д.
    Вот только по алу у меня на ЮЗ вопросы. Если заселяться очень важно по плану со старта, то преимущество организованных десантов по сравнению с алами с карты в разы выше чем на обычных серверах, правильно? Есть ли на ЮЗ норм десанты?

    На самом деле ознакомиться с картой расселения альянсов, выбрать интересующий для себя регион, который так же не запланирован другими альянсами - работы на 1 денёк всего. Лишь бы было желание анализировать. Так что без разницы был ли ранее подготовлен альянс для войны, или сейчас спланирует формат развития.
    Куда сложнее с игроками с карты. Тут так же важно понимать, что расселения на дальние дистанции нормально работает только с автоматическими поставками ресурсов или огромным онлайном (не считая нечестные пути развития, о которых нет смысла говорить, ведь кто умеет, тем и не нужны мои советы). Поэтому набирая людей с карты стоит понимать, что очень важно это самое расселение. А значит каждому надо объяснять как играть на этом сервере, иметь гайд по развитию и чётко ему следовать. Те, кто не идут на контакт - их надо сразу катать, чтобы этот самый % региона не терялся.


    Смотри, ты ставишь перед собой цель "ЮЗ", это неправильный сразу подход. Все деревни будут на огромных расстояниях, то есть что тебе деревню ставить в 50 клетках на ЮЗ, что на СЗ - для тебя должно быть без разницы, а значит можно рассматривать абсолютно любой регион. Некоторые игроки даже бросают свои стартовые деревни. В начале всё в тайниках, рынках и поставках, и развитие идёт уже со второй и далее. Каты рано или поздно первую скатают, если ты попал рядом с опасным оффером из другого алла. Замечу, что некоторые офферы не разрешают даже своим селиться в пределах 5-6 клеток от своей столицы!



    вот нафига все карты вскрывать? теперь каждый главой захочет стать :)

    Я всё же считаю, что эта статья именно для тех, кто сейчас является главой, а не для новичков. Проблема прошлых серверов именно в управляющих была!



    гайд в 2 словах для ленивых:
    1.Наберите как можно больше активных игроков
    2. Стройте домики
    Спасибо автору за старания

    Немного не так. Я описал разные варианты достижения высокого наса. Можно захватами играть. Офферы отбивают, деферы забирают.
    И ещё одно твоё заблуждение - цель не набить много населения, цель именно распределить население на огромные расстояния. Те, кто ставят домики в одной точке в основном идут как абуза альянсу. И если этот игрок не является прям папашкой из папашек, то лучше от таких игроков избавляться сразу и забивать слоты более хорошими игроками (это я намекаю альянсам, которые рассчитывают в свои ряды набирать более 60+ игроков).

  • Е меня вопрос: Что это за натар (арт) в Пандоре: karte.php?d=46381Frisi (65|85) Он расположен в регионе Venedae. Ответьте пожалуйста кто может?

    Вот здесь можно почитать об артефактах и их свойствах. Travian Answers
    Координаты, которые ты дал, это "древние" - типа держатель арта, но это просто для красоты, атаковать их нельзя, а артефакты завоёвываются контролем над регионом.

  • В этой версии артефакты не переносятся по аккаунтам. Чтобы использовать артефакт твой альянс должен иметь более 50% влияния в регионе где расположен артефакт. Тогда этим артефактом смогут пользоваться ВСЕ члены твоего ала одновременно, независимо от того где расположены деревни.

  • он вооще об этом не спрашивал)))


    Прикольный "натар".
    Nomad2 атачить пробовал)))


    А чего у держателя древних сил две дери рядом?

  • но все же надо этим древним городам какое-то применение придумать. В чем их смысл?