Artefakty PL

  • SERWER TS4.PL 09.05.2019 Nazwa koordy Nazwa koordy
    200x200 Młot budowniczego (‭−‭195‬‬|‭139‬)‬ Rysik architekta (‭61‬|‭41‬)
    Ilość graczy: 838 Młot budowniczego ‭(‭−‭177‬‬|‭−‭109‬‬) Rysik architekta (‭41‬|‭−‭61‬‬)
    Młot budowniczego (‭18‬|‭153‬) Rysik architekta (‭−‭61‬‬|‭−‭41‬‬)‬
    Młot budowniczego (‭195‬|‭−‭140‬‬)‬ Rysik architekta ‭(‭−‭41‬‬|‭61‬)‬
    Młot budowniczego ‭(‭177‬|‭109‬) Biały Obelisk ‭(‭34‬|‭31‬)
    Młot budowniczego ‭(‭−‭18‬‬|‭−‭153‬‬) Nazwa
    Nazwa Rydwan Cesarza ‭(‭91‬|‭12‬)
    Sandał Pikiniera (‭132‬|‭181‬)‬ Rydwan Cesarza ‭(‭13‬|‭−‭91‬‬)
    Sandał Pikiniera ‭(‭−‭178‬‬|‭−‭23‬‬) Rydwan Cesarza ‭(‭−‭91‬‬|‭−‭12‬‬)
    Sandał Pikiniera (‭91‬|‭195‬) Rydwan Cesarza (‭−‭13‬‬|‭91‬)
    Sandał Pikiniera ‭(‭−‭132‬‬|‭−‭182‬‬)‬ Hełm Teutatesa (‭45‬|‭−‭6‬‬)‬
    Sandał Pikiniera (‭178‬|‭23‬) Nazwa
    Sandał Pikiniera (‭−‭91‬‬|‭−‭196‬‬) Talizman objawienia ‭(‭−‭98‬‬|‭−‭158‬‬)
    Nazwa Talizman objawienia ‭(‭−‭157‬‬|‭98‬)
    Amulet poznania (‭−‭89‬‬|‭42‬)‬ Talizman objawienia ‭(‭99‬|‭157‬)‬
    Amulet poznania ‭(‭−‭7‬‬|‭99‬)‬ Talizman objawienia (‭157‬|‭−‭98‬‬)‬
    Amulet poznania ‭(‭83‬|‭55‬) Zwierciadło Prawdy ‭(‭−‭38‬‬|‭26‬)‬
    Amulet poznania ‭(‭89‬|‭−‭44‬‬)‬ Nazwa
    Amulet poznania ‭(‭7‬|‭−‭101‬‬)‬ Zielnik ‭(‭105‬|‭−‭34‬‬)‬
    Amulet poznania ‭(‭−‭83‬‬|‭−‭56‬‬)‬ Zielnik (‭−‭34‬‬|‭−‭105‬‬)‬
    Nazwa Zielnik ‭(‭−‭105‬‬|‭34‬)
    Notatnik kwatermistrza ‭(‭55‬|‭191‬) Zielnik ‭(‭34‬|‭105‬)
    Notatnik kwatermistrza (‭194‬|‭48‬) Księga pustelnika (‭24‬|‭−‭40‬‬)
    Notatnik kwatermistrza ‭(‭139‬|‭−‭143‬‬) Nazwa
    Notatnik kwatermistrza (‭−‭55‬‬|‭−‭192‬‬) Topór wojenny (‭93‬|‭−‭89‬‬)
    Notatnik kwatermistrza ‭(‭−‭194‬‬|‭−‭48‬‬) Topór wojenny ‭(‭−‭88‬‬|‭−‭93‬‬)
    Notatnik kwatermistrza (‭−‭138‬‬|‭143‬)‬ Topór wojenny (‭−‭93‬‬|‭90‬)
    Nazwa Topór wojenny ‭(‭89‬|‭93‬)
    Eliksir odwagi ‭(‭−‭12‬‬|‭174‬) Akademia wojny (‭−‭17‬‬|‭−‭43‬‬)
    Eliksir odwagi (‭145‬|‭98‬) Nazwa
    Eliksir odwagi ‭(‭157‬|‭−‭77‬‬) Plany Dużego magazynu i Dużego spichlerza ‭(‭51‬|‭−‭138‬‬)
    Eliksir odwagi (‭12‬|‭−‭174‬‬)‬ Plany Dużego magazynu i Dużego spichlerza ‭(‭−‭138‬‬|‭−‭51‬‬)‬
    Eliksir odwagi (‭−‭145‬‬|‭−‭98‬‬)‬ Plany Dużego magazynu i Dużego spichlerza (‭−‭51‬‬|‭138‬)
    Eliksir odwagi ‭(‭−‭156‬‬|‭77‬) Plany Dużego magazynu i Dużego spichlerza (‭137‬|‭51‬)
    Nazwa Nazwa
    Projekt Dużego magazynu i Dużego spichlerza ‭(‭−‭61‬‬|‭135‬)‬ Mapa podziemi ‭(‭−‭18‬‬|‭−‭166‬‬)
    Projekt Dużego magazynu i Dużego spichlerza (‭88‬|‭121‬)‬ Mapa podziemi ‭(‭−‭165‬‬|‭18‬)‬
    Projekt Dużego magazynu i Dużego spichlerza ‭(‭148‬|‭−‭16‬‬) Mapa podziemi ‭(‭18‬|‭165‬)‬
    Projekt Dużego magazynu i Dużego spichlerza ‭(‭61‬|‭−‭136‬‬) Mapa podziemi ‭(‭166‬|‭−‭18‬‬)‬
    Projekt Dużego magazynu i Dużego spichlerza ‭(‭−‭88‬‬|‭−‭121‬‬) Czarny Obelisk ‭(‭−‭44‬‬|‭−‭14‬‬)
    Projekt Dużego magazynu i Dużego spichlerza (‭−‭148‬‬|‭16‬) Nazwa
    Nazwa Czterolistna koniczyna ‭(‭−‭4‬‬|‭46‬)‬
    Amfora Mgły (‭−‭87‬‬|‭89‬)‬
    Amfora Mgły ‭(‭34‬|‭120‬)‬
    Amfora Mgły (‭122‬|‭30‬)
    Amfora Mgły (‭87‬|‭−‭89‬‬)‬
    Amfora Mgły (‭−‭34‬‬|‭−‭120‬‬)
    Amfora Mgły ‭(‭−‭121‬‬|‭−‭30‬‬)
    Nazwa
    Szyderstwo Natarów (‭135‬|‭125‬)
    Szyderstwo Natarów ‭(‭−‭161‬‬|‭89‬)
    Szyderstwo Natarów (‭−‭35‬‬|‭−‭180‬‬)
    Szyderstwo Natarów ‭(‭79‬|‭−‭167‬‬)‬
    Szyderstwo Natarów ‭(‭161‬|‭−‭89‬‬)
    Szyderstwo Natarów ‭(‭−‭78‬‬|‭167‬)
    Szyderstwo Natarów ‭(‭−‭135‬‬|‭−‭125‬‬)
    Szyderstwo Natarów ‭(‭183‬|‭22‬)‬
    Szyderstwo Natarów ‭(‭−‭183‬‬|‭−‭23‬‬)‬
    Szyderstwo Natarów (‭35‬|‭181‬)‬



    Interaktywna mapa - możliwa edycja i własne wyliczenia (klik) (po lewej, klikając w kolorowe guziki można włączać/wyłączać poszczególne obiekty)




    Poniżej zdjęcia z w.w mapy artefaktów, gdyby komuś nie chciało się otworzyć:


    Duże artefakty, z zaznaczoną dużą spiralą.

    uuJTpX3.png

    Małe artefakty, z zaznaczoną małą spiralą.

    yaCm4Ql.png

    Zdjęcie zbiorcze całej mapy.

    zqbTKFB.png


    Obecne promienie okręgów na podstawie powyższych danych wynoszą:



    Unikaty: 46

    Rysik: 74

    Rydwan: 92

    Amulet 98

    Zielnik: 110

    Amfora: 124

    Topór: 128

    Duży DM/DS: 147

    Małe DM/DS: 148

    Mapa podziemi: 167

    Elka: 174

    Szydera: 184

    Talizman: 186

    Notatnik: 199

    Sandał(docelowy): 224

    Młot(docelowy): 239

  • SERWER TS2.PL 07.06.2019 Nazwa koordy Nazwa koordy
    200x200 Młot budowniczego (‭−‭119‬‬|‭−‭186‬‬)‬ Rysik architekta (‭−‭36‬‬|‭63‬)‬
    Ilość graczy: ~1100 Młot budowniczego (‭127‬|‭−‭191‬‬)‬ Rysik architekta
    Młot budowniczego (‭−‭155‬‬|‭−‭5‬‬) Rysik architekta (‭36‬|‭−‭64‬‬)
    Młot budowniczego (‭119‬|‭186‬) Rysik architekta (‭−‭64‬‬|‭−‭35‬‬)
    Młot budowniczego (‭−‭127‬‬|‭191‬)‬ Biały Obelisk (‭−‭28‬‬|‭36‬)‬
    Młot budowniczego (‭156‬|‭5‬)‬ Nazwa
    Nazwa Rydwan Cesarza ‭(‭−‭5‬‬|‭90‬)‬
    Sandał Pikiniera (‭−‭167‬‬|‭145‬)‬ Rydwan Cesarza (‭91‬|‭5‬)
    Sandał Pikiniera ‭(‭42‬|‭−‭183‬‬) Rydwan Cesarza (‭5‬|‭−‭91‬‬)‬
    Sandał Pikiniera ‭(‭−‭191‬‬|‭72‬)‬ Rydwan Cesarza (‭−‭91‬‬|‭−‭5‬‬)‬
    Sandał Pikiniera (‭167‬|‭−‭146‬‬) Hełm Teutatesa
    Sandał Pikiniera ‭(‭−‭42‬‬|‭183‬)‬ Nazwa
    Sandał Pikiniera (‭191‬|‭−‭72‬‬)‬ Talizman objawienia ‭(‭146‬|‭−‭109‬‬)‬
    Nazwa Talizman objawienia ‭(‭−‭108‬‬|‭−‭147‬‬)‬
    Amulet poznania (‭−‭50‬‬|‭−‭86‬‬)‬ Talizman objawienia ‭(‭−‭146‬‬|‭109‬)‬
    Amulet poznania (‭−‭98‬‬|‭1‬)‬ Talizman objawienia ‭(‭109‬|‭146‬)‬
    Amulet poznania (‭−‭47‬‬|‭86‬)‬ Zwierciadło Prawdy (‭−‭29‬‬|‭−‭36‬‬)‬
    Amulet poznania (‭51‬|‭85‬) Nazwa
    Amulet poznania ‭(‭98‬|‭−‭2‬‬)‬ Zielnik
    Amulet poznania ‭(‭47‬|‭−‭86‬‬)‬ Zielnik (‭100‬|‭−‭43‬‬)
    Nazwa Zielnik ‭(‭−‭43‬‬|‭−‭100‬‬)
    Notatnik kwatermistrza (‭−‭183‬‬|‭70‬) Zielnik
    Notatnik kwatermistrza (‭−‭32‬‬|‭194‬)‬ Księga pustelnika ‭(‭41‬|‭20‬)‬
    Notatnik kwatermistrza (‭153‬|‭124‬)‬ Nazwa
    Notatnik kwatermistrza ‭(‭184‬|‭−‭70‬‬)‬ Topór wojenny (‭97‬|‭84‬)‬
    Notatnik kwatermistrza (‭31‬|‭−‭194‬‬)‬ Topór wojenny
    Notatnik kwatermistrza ‭(‭−‭153‬‬|‭−‭124‬‬) Topór wojenny (‭−‭97‬‬|‭−‭84‬‬)
    Nazwa Topór wojenny (‭−‭84‬‬|‭97‬)‬
    Eliksir odwagi Akademia wojny
    Eliksir odwagi (‭−‭84‬‬|‭150‬) Nazwa
    Eliksir odwagi Plany Dużego magazynu i Dużego spichlerza (‭141‬|‭37‬)‬
    Eliksir odwagi (‭172‬|‭−‭3‬‬)‬ Plany Dużego magazynu i Dużego spichlerza ‭(‭37‬|‭−‭141‬‬)
    Eliksir odwagi ‭(‭84‬|‭−‭150‬‬) Plany Dużego magazynu i Dużego spichlerza (‭−‭141‬‬|‭−‭37‬‬)‬
    Eliksir odwagi (‭−‭88‬‬|‭−‭148‬‬)‬ Plany Dużego magazynu i Dużego spichlerza (‭−‭37‬‬|‭140‬)‬
    Nazwa Nazwa
    Projekt Dużego magazynu i Dużego spichlerza Mapa podziemi (‭162‬|‭−‭31‬‬)‬
    Projekt Dużego magazynu i Dużego spichlerza Mapa podziemi (‭−‭32‬‬|‭−‭162‬‬)‬
    Projekt Dużego magazynu i Dużego spichlerza (‭28‬|‭145‬)‬ Mapa podziemi (‭−‭161‬‬|‭31‬)‬
    Projekt Dużego magazynu i Dużego spichlerza Mapa podziemi ‭(‭31‬|‭160‬)
    Projekt Dużego magazynu i Dużego spichlerza (‭140‬|‭48‬)‬ Czarny Obelisk (‭10‬|‭−‭45‬‬)
    Projekt Dużego magazynu i Dużego spichlerza (‭−‭28‬‬|‭−‭145‬‬) Nazwa
    Nazwa Czterolistna koniczyna (‭−‭45‬‬|‭0‬)
    Amfora Mgły (‭−‭96‬‬|‭−‭77‬‬)‬
    Amfora Mgły ‭(‭−‭115‬‬|‭44‬)‬
    Amfora Mgły ‭(‭−‭19‬‬|‭121‬)‬
    Amfora Mgły (‭96‬|‭77‬)‬
    Amfora Mgły (‭115‬|‭−‭44‬‬)
    Amfora Mgły (‭19‬|‭−‭122‬‬)‬
    Nazwa
    Szyderstwo Natarów (‭−‭102‬‬|‭−‭151‬‬)‬
    Szyderstwo Natarów ‭(‭103‬|‭151‬)
    Szyderstwo Natarów ‭(‭175‬|‭−‭50‬‬)
    Szyderstwo Natarów ‭(‭−‭112‬‬|‭144‬)‬
    Szyderstwo Natarów (‭−‭175‬‬|‭50‬)‬
    Szyderstwo Natarów ‭(‭−‭6‬‬|‭182‬)‬
    Szyderstwo Natarów (‭171‬|‭62‬)‬
    Szyderstwo Natarów ‭(‭6‬|‭−‭182‬‬)‬
    Szyderstwo Natarów (‭−‭171‬‬|‭−‭62‬‬)
    Szyderstwo Natarów (‭112‬|‭−‭144‬‬)‬


    Wolne pozycje można odczytać z wygenerowanej mapy.


    Interaktywna mapa - możliwa edycja i własne wyliczenia (klik) (po lewej, klikając w kolorowe guziki można włączać/wyłączać poszczególne obiekty)


    Poniżej zdjęcia z w.w mapy artefaktów, gdyby komuś nie chciało się otworzyć:


    Duże artefakty, z zaznaczoną dużą spiralą.

    B8GozAi.png

    Małe artefakty, z zaznaczoną małą spiralą.

    vyibrst.png

    Zdjęcie zbiorcze całej mapy.

    OwCQDjL.png

    Obecne promienie okręgów na podstawie powyższych danych wynoszą:



    Unikaty: 46

    Rysik: 73

    Rydwan: 90

    Amulet 99

    Zielnik: 109

    Amfora: 123

    Topór: 128

    Duży DM/DS: 145

    Małe DM/DS: 148

    Mapa podziemi: 165

    Elka: 172

    Szydera: 182

    Talizman: 182

    Notatnik: 196

    Sandał(docelowy): 221

    Młot(docelowy): 229



    Na ten moment czekam na więcej serwerów, ale dane wskazują na to, że choć możemy wydedukować okrąg na którym pojawią się artefakty i ich obronność, to jednak szanse na oszacowanie dokładnego spawnu są minimalne. Mimo wszystko, można dojść do ciekawych wniosków, które będę wrzucał z pojawianiem się nowych danych z serwerów.

  • Z podziękowaniami dla mig za dostarczenie danych


    SERWER TS5.PL 12.07.19 Nazwa koordy Nazwa koordy
    200x200 Młot budowniczego -185|-105 Rysik architekta 70‬|‭−‭13
    Ilość graczy:560 Młot budowniczego 185|105 Rysik architekta −‭13‬‬|‭−‭70
    Młot budowniczego ‭−‭157‬‬|‭−‭181 Rysik architekta -70|13
    Młot budowniczego 78|174 Rysik architekta 13‬|‭70
    Młot budowniczego −‭78‬‬|‭−‭174 Biały Obelisk 44|-2
    Młot budowniczego 157‬|‭181‬ Nazwa
    Nazwa Rydwan Cesarza -53|-71
    Sandał Pikiniera -188/34 Rydwan Cesarza 53|71
    Sandał Pikiniera 137/-167 Rydwan Cesarza 71|-53
    Sandał Pikiniera -77/199 Rydwan Cesarza -71|53
    Sandał Pikiniera 188/-34 Hełm Teutatesa 27|-37
    Sandał Pikiniera -136/168 Nazwa
    Sandał Pikiniera 77/-199 Talizman objawienia 40|-174
    Nazwa Talizman objawienia 174|40
    Amulet poznania -94/19 Talizman objawienia -40|174
    Amulet poznania -63|-72 Talizman objawienia -174|-40
    Amulet poznania 31|-91 Zwierciadło Prawdy -7|44
    Amulet poznania 94|-19 Nazwa
    Amulet poznania 63|-72 Zielnik -96|-48
    Amulet poznania -31|91 Zielnik 48|-96
    Nazwa Zielnik 96|48
    Notatnik kwatermistrza 168/93 Zielnik -48|96
    Notatnik kwatermistrza 165/-98 Księga pustelnika -12|-44
    Notatnik kwatermistrza -4/-192 Nazwa
    Notatnik kwatermistrza -168/-94 Topór wojenny -124|-2
    Notatnik kwatermistrza -164/98 Topór wojenny 2|-124
    Notatnik kwatermistrza 4/192 Topór wojenny 124|2
    Nazwa Topór wojenny -2|124
    Eliksir odwagi 110/127 Akademia wojny -41|-19
    Eliksir odwagi 165/-32 Nazwa
    Eliksir odwagi 55/-159 Plany Dużego magazynu i Dużego spichlerza -60|-130
    Eliksir odwagi -110/-127 Plany Dużego magazynu i Dużego spichlerza 130|-60
    Eliksir odwagi -165/32 Plany Dużego magazynu i Dużego spichlerza 60|130
    Eliksir odwagi -54/159 Plany Dużego magazynu i Dużego spichlerza -130|60
    Nazwa Nazwa
    Projekt Dużego magazynu i Dużego spichlerza 52|134 Mapa podziemi −‭124‬‬|‭−‭101‬‬
    Projekt Dużego magazynu i Dużego spichlerza -90|112 Mapa podziemi 101|-124
    Projekt Dużego magazynu i Dużego spichlerza -142|-22 Mapa podziemi 124|101
    Projekt Dużego magazynu i Dużego spichlerza -52/-134 Mapa podziemi -101|124
    Projekt Dużego magazynu i Dużego spichlerza 90|-112 Czarny Obelisk -39|21
    Projekt Dużego magazynu i Dużego spichlerza 142|22 Nazwa
    Nazwa Czterolistna koniczyna 29|34
    Amfora Mgły 105|58
    Amfora Mgły 2|120
    Amfora Mgły 103‬|‭−‭62
    Amfora Mgły -103|62
    Amfora Mgły -105|-58
    Amfora Mgły -2/-120
    Nazwa
    Szyderstwo Natarów -148/-100
    Szyderstwo Natarów -61|-168
    Szyderstwo Natarów 49|-172
    Szyderstwo Natarów 141|-110
    Szyderstwo Natarów 179|-6
    Szyderstwo Natarów 148|100
    Szyderstwo Natarów 60|168
    Szyderstwo Natarów -49|172
    Szyderstwo Natarów -141|110
    Szyderstwo Natarów -179|6


    Interaktywna mapa - możliwa edycja i własne wyliczenia (klik) (po lewej, klikając w kolorowe guziki można włączać/wyłączać poszczególne obiekty)




    Poniżej zdjęcia z w.w mapy artefaktów, gdyby komuś nie chciało się otworzyć:


    Duże artefakty, z zaznaczoną dużą spiralą.

    hoZhgFr.png

    Małe artefakty, z zaznaczoną małą spiralą.

    qqHs2Ir.png

    Zdjęcie zbiorcze całej mapy.

    Lo1ctXh.png


    Promienie okręgów:


    Unikaty: 44

    Rysik: 71

    Rydwan: 87

    Amulet 96

    Zielnik: 107

    Amfora: 120

    Topór: 124

    Duży DM/DS: 143

    Małe DM/DS: 143

    Mapa podziemi: 160

    Elka: 168

    Szydera: 178

    Talizman: 179

    Notatnik: 199

    Sandał(docelowy): 216

    Młot(docelowy): 240


    Deffy natarskie:

    Unikat

    1.5 x duży (brak screena)


    Duży

    YQ3AYat.png

    Mały

    bWBefun.png

  • Hey, thank you very much @Trickster .


    Have you already an idea behind what is the rule behind it?

    Not yet, I started this topic after I heard that the angles of spawn of each artifact are pretty much fixed (+/- 5°) on the same server. So s1 2017 = s1 2018 = s1 2019 etc. But it not. I'm still gathering data, but no answers yet, except maybe why sometimes 3 of small speed artifacts spawn on one the same quad. Data is all there, Ill try my best to find the answer.

  • PODSUMOWANIE


    Siema. Z dniem dzisiejszym oficjalnie mogę napisać, że zamykam temat artefaktów, a dalsze zbieranie danych, nie rozwinie bardziej wniosków do których doszedłem podczas ich analizowania. Przejdźmy więc do podsumowania i właściwej części poradnika.




    Na początku myślałem, że temat będzie po prostu zbiorem danych dla wszystkich, którzy chcą znaleźć wiedzę jak się kiedyś pojawiały artefakty. W jednym miejscu, żeby nie latać, nie szukać historii forum czy skype. Szybko jednak zdecydowałem się rozszerzyć ten temat o własne rozkminy o artefaktach. Zadania które zamierzałem rozwiązać brzmiały:

    • Jakie reguły rządzą pojawianiem się artefaktów na zmniejszonych mapach.
    • Jakie są wartości obrotu spirali na dany moment. (nie widzę zależności)
    • Policzyć zależność między "Klasyfikacja siły wojskowej" w nowym rankingu, a natarskim defem.
    • Ostatecznie w oparciu o dane zrobić generator mapy spawnu, by przenieść swoją wiedzę do łatwego w zrozumieniu środowiska.


    Zacznę może od tego, czego nie udało się osiągnąć. Nie widzę zależności między kolejnymi odsłonami tego samego serwera a pojawianiem się artefaktów. To znaczy, według mojej opinii i zebranych danych, spawn jest całkowicie przypadkowy, szacować można jedynie okręgi na których artefakty się pojawią i na ich podstawie rozkładać wioski z katapultami (np. co 5-10 stopni). Co do reszty to:


    Jakie reguły rządzą pojawianiem się artefaktów na zmniejszonych mapach.


    1. Reguła kątów między tymi samymi artefaktami


    Podzielę artefakty na cztery grupy:

    • Małe (po 6)
    • Duże (po 4)
    • Unikaty (łącznie 7)
    • Szydery (łącznie 10)

    Każdy rodzaj artefaktu - eliksiry, notatniki, rydwany, rysiki, unikaty, szydery itd. - rozkładał będzie się na innym promieniu od centrum (0,0) czyli na innym kole, ale nie ważne jakie to jest koło, koło to koło, zawsze ma 360°. A natura artefaktów jest taka, że rozkładają się równomiernie, czyli:

    • Małe - 360°/6 = 60°
    • Duże - 360°/4 = 90°
    • Unikaty - 360°/7 = 51,43°
    • Szydery - 360°/10 = 36°

    Co wizualnie wygląda tak (tutaj elka):

    sB6osEs.png


    2. Reguła odległości między okręgami artefaktów.


    Każdy typ artefaktu będzie pojawiał się w różnej odległości od środka mapy (0,0). Ale między wszystkimi małymi i dużymi artefaktami zachodzą ścisłe zależności co do odległości od środka.


    Małe:

    1. Amulet = Baza do obliczeń (np. promień 80)
    2. Amfora = 1,25 x promień Amuletu
    3. DMDS = 1,5 x promień Amuletu
    4. Eliksir = 1,75 x promień Amuletu
    5. Notatnik = 2 x promień Amuletu
    6. Sandał = 2,25 x promień Amuletu
    7. Młot = 2,5 x promień Amuletu

    Duże:

    1. Rysik = Baza do obliczeń (np. promień 60)
    2. Rydwan = 1,25 x promień Rysika
    3. Zielnik = 1,5 x promień Rysika
    4. Topór = 1,75 x promień Rysika
    5. DMDS = 2 x promień Rysika
    6. Mapa podziemi = 2,25 x promień Rysika
    7. Talizman = 2,5 x promień Rysika

    Unikaty i Szydery nie są zdefiniowane.


    Wizualnie wygląda to tak:

    PN2adF2.png


    Arysik = promień rysika

    Arydwan = promień rysika 60,44 * 1,25

    Azielnik = promień rysika 60,44 * 1,5

    Atopór = promień rysika 60,44 * 1,75


    Wartości mogą wahać się o 2-3% ponieważ czasem artefakt pojawia się na jeziorze, lub lesie, lub graczu, wtedy szuka najbliższego możliwego miejsca od docelowego.


    3. Reguła kątów między różnymi typami artefaktów.


    Między każdym typem artefaktu małego i dużego w tej samej grupie kąt pojawiania się jest stały. Zacznijmy od tego co rozumiem pod pojęciem grupy

    ZjxllRS.png


    I tak, małe artefakty mają 6 grup (bo jest ich po 6) a duże artefakty 4 grupy. Unikaty i szydery jak zwykle nie są zdefiniowane. Natomiast w tej samej grupie kąty między kolejnymi artefaktami są stałe i wynoszą:

    • Małe - 20 stopni
    • Duże - 26,1 stopnia

    A to o czym piszę wygląda tak:

    oEtfGae.png


    4. Reguła artefaktów wychodzących po za mapę.


    Artefakty, których docelowy spawn miałby wyjść po za mapę, są symetrycznie odbijane względem najbliższego punktu -200/0 lub 200/0 lub 0/-200 lub -200/0. Wizualnie wygląda to tak:
    WW4aavf.png


    Policzyć zależność między "Klasyfikacja siły wojskowej" w nowym rankingu, a natarskim defem.


    Fakty:

    1. Zależność między top100 ofów na serwerze a defem natarskim na artefaktach została potwierdzona przez TT.

    2. Deffy natarskie zawsze rozkładają się tak samo, w 100% deffa znajdziemy:
    Ilościowo:

    :nat01: - 26,01%

    :nat02: - 14,00%

    :nat03: - 20,83%

    :nat04: - 0,68%

    :nat05: - 13,56%

    :nat06: - 14,49%

    :nat07: - 7,78%

    :nat08: - 2,66%


    3. Różnica między siłą/ilością deffa między artefaktami małymi a dużymi i dużymi a unikatami jest taka sama i wynosi 1,5. Co znaczy:

    • Deff na artefakcie małym jest 1,5 raza mniejszy niż na artefakcie dużym.
    • Deff na artefakcie dużym, jest 1,5 raza mniejszy niż na artefakcie unikatowym.

    flr3yXJ.png

    Policzcie sobie sami ilość np włóczników między unikatem a dużym.


    Wykres siły:


    Jako gracz, bądź szef sojuszu, przed artefaktami zrób wykres siły (na kartce lub w programie). Im więcej punktów będziesz miał tym dokładniej ocenisz defa. Pamiętaj, że z każdym dniem siła wszystkich offów rośnie! Więc im bliżej artefaktów to zrobisz tym dokładniej ocenisz (najlepiej dzień przed artami).


    Krok 1. Zbierz jak najwięcej danych siła/pozycja na serwerze. Interesują Cię tylko offy z top100!
    5Zasm06.png


    Krok 2. Nanieś te dane na wykres, im więcej tym lepiej. I policz pole pod wykresem! Powinno to wyglądać tak:
    vaLfsGz.png


    Oś y - siła (10 = 1kk)

    Oś x - pozycja w rankingu światowym


    Krok 4. Porównaj swoje pole, z wcześniejszymi polami i defami im odpowiadającym:


    Screen1 z "obecnego serwera" Pole 2410

    tGYUP8W.png

    Screen2 z "wcześniejszego serwera" Pole 1865

    FS082U2.png


    Pole Screen1 jest większe o 30% od pola Screen2 i popatrzcie na ilość deffa, także jest większa o 30%. Wystarczy więc wziąć wcześniejsze pola i deffy pod uwagę by z dużą dokładnością oszacować deff na obecnym serwerze. Na obecnym MPL była spora rozbieżność (na korzyść), ale jestem pewien, że to przez bug, który wysypał serwer, jeśli ta metoda nie będzie działała na kolejnych serwerach, to PM mi na forum.


    W oparciu o dane zrobić generator mapy spawnu.


    Jeśli doczytałeś do tego momentu, to znaczy, że zależy Ci na sojuszu, lub lubisz traviana na tyle by interesować się w jaki sposób gra działa. To dla Ciebie stworzyłem generator mapy artów. Dzisiaj testowaliśmy na MPL i działa bez zarzutów (dokładność pokazywania to 2 kratki). Generator to tylko narzędzie, jednak odpowiednio użyte da Ci ogromną przewagę:


    • Widzisz mapę i artefakty z lotu ptaka!
    • Masz filtry by włączać i wyłączać co chcesz widzieć!
    • Możesz przybliżać i oddalać mapę
    • Nigdy więcej chaosu, cała wiedza dostępna w jednym miejscu!
    • Na mapę możesz nałożyć swoje wioski z katasami i offami by wizualnie stwierdzić kto jest bliżej! (po założeniu konta, lub scaleniu z kontem google, zapisujesz mapę i sobie możesz edytować do woli)


    Link: https://www.geogebra.org/classic/przumc4z


    Sam generator wymaga nieco znajomości programu w jakim działa, ale tutaj na szybko napiszę jak to ogarniać. Link jest dostępny dla każdego, ale zmiany jakie dokonacie nie zapisują się i po wyłączeniu, strona resetuje się! Z jednej strony to plus bo nikt nikomu nie będzie bruździł, z drugiej minus, jeśli chcesz np. przygotować na mapie swoje wioski z katasami to nie zapiszą się jeśli zamkniesz komputer, chyba, że masz konto na tej stronie, wtedy możesz zapisać mapę u siebie na koncie i edytować do woli.


    Zacznijmy od interfejsu:
    WIVBEHp.png

    1. Filtry wiosek z artefaktami, włącz/wyłącz pokazywanie

    2. Filtry wiosek z offami/skarbcami

    3. Wioski bazowe - oznaczone czerwonym kolorem, jak artefakty się pojawią wpisujesz 4 koordynaty tych wiosek a reszta generuje się automatycznie.


    Jak edytować koordynaty:

    8I2WydE.png


    Jak dodawać swoje wioski:

    D3dNZMP.png


    Jak edytować punkt:

    1. Zmiana koloru, nazwy, kształtu:

    Ew2sju4.png


    2. Wrzucanie wioski do jakiegoś filtra, czyli np ta wioska ma się pokazywać jak filtr Unikat jest zaznaczony, a jak odznaczony to ma jej nie być widać

    VYJVwP8.png

    Filtr Unikat - Unikat = true

    Filtr Duży - Duży = true

    Filtr Mały - Mały = true

    Filtr Skarbce20 - Skarbce20 = true

    Filtr Katasy - Katasy = true


    I tyle. Nawet jeśli nie chcesz wiosek swoich wprowadzać, to rzut z góry na realną pozycję artefaktów na mapie to ogromna pomoc. Pamiętaj, żeby tylko 4 czerwone wioski rano ustawić (dowolna szydera, dowolny amulet, dowolny rysik i BO (biał obelisk)) a mapa sama się wygeneruje.



    Dzięki za uwagę, dziękuję wszystkim którzy wsparli mnie danymi, bez Was poradnik by nie powstał. Gdyby ktoś miał jakieś pytania śmiało na PM czy skype. Siema.

    Post was edited 1 time, last by Gumi ().