📌 UPDATE 04/03/2019 -> ROLLBACK INFORMATION AVAILABLE ➡️ HERE ⬅️
Dear Tournament players,
we know the current situation with the Tournament game world is very frustating for all of you, and also for us.
Today we have met the representatives of the major alliances / meta of the Tournament Finals and we have had a long discussion with them on how to proceed with the Tournament Finals. We have come to the conclusion that there are only 2 ways we can proceed.
This 2 ways are a rollback to a certain moment before the spawn of Buildings Plans (a lot of details still need to be discussed about this proposal) or closing the server and declare it has no winners.
You might want to know, if - with another rollback - the so-called "starvation bug" will be fixed or not.
The answer is NO! - As we explained in details to your leaders, the so-called "starvation bug" is not a bug per-se, but a systemic weakness, players can abuse. What we can do is to implement other, not so popular, restrictions on the gameplay, to increase the chance of avoiding the bug (i.e. "all attacks/raids on Artefact and WW villages with lower than 10k units will fail automatically).
Our developers were able to determine this systemic weakness, but it's not something we can fix within hours or a day. We have no other choice than to rework ALL connected systems. They are already working on it, but this will take weeks!
What does this mean? A fully working system can be guaranteed only for the next Tournament round, but not for this Finals round.
Together with the main alliances representatives we have then decided to activate for the moment "no starvation" mode on the server. So it doesn't really matter what you do now, either way, things you do now, won't matter next week.
On Monday, we will realign with part of the team who are not available in this exact moment and we will come up with a final statement on how we have decided to proceed, what will be the consequences and all the details.
We know you have a lot of questions at the moment, but we do not have all the answers yet, so please be patient.
We are really sorry for the current situation and we are trying our best to find a solution together with your leaders which will make the best outcome out of a not so great situation.
We will update you as soon as possible, thanks for your understanding.
Your Travian: Legends team
Translations:
Sevgili turnuva oyuncuları,
Turnuvada yaşanan mevcut sorunun sizin için kabul edilemez olduğunun farkındayız, bizim için de öyle.
Bugün turnuvada önemli birliklerin liderleriyle görüştük ve nasıl devam edebileceğiniz konusunda konuştuk. Önümüzde iki seçenek var. Sunucuyu inşaa planları öncesi bir zamana(bunun için de tartışılması gerek) geri almak yada sunucuyu kazananın olmadığını ilan ederek sona erdirmek.
Rollback yapıldığında bu sorunun(bug) çözülmüş olup olmayacağını merak ediyor olabilirsiniz. Yanıt: HAYIR. Toplantıda liderlere açıkladığımız üzere bu bug basit bir bug değil, oyuncuların kullanabildiği sistemsel bir zayıflık. Şuan yapabildiğimiz oyuna bazı kısıtlamalar implemente etmek ve bu sorunun ortaya çıkma ihtimalini azaltmak.(örnegin wow tılsıma yönelik 10k'dan küçük orduların otomatik olarak geri dönmesi)
Yazılımcılarımız zayıflığın sebebini tespit etti ancak bu saatler yada günler içerisinde çözebileceğimiz birşey değil. Mevcut sistemi tamamen gözden geçirmemiz gerekiyor. Zaten çalışıyorlar ancak bu haftalar alacak!
Peki bu ne anlama geliyor? Tam sağlıklı bir sistem ancak bir sonraki turnuva finali için hazır olabilir, bu tur için değil.
Yine bu görüşmede "no-starvation" modunu hemen aktif etmeye karar verdik. Yani şuan ne yaptığınızın önemi yok.
Pazartesine kadar şuanda görüşme imkanı bulamadığımız takım üyeleriyle de görüşüp son bir karar ile geri döneceğiz, olası sonuçları ve detaylarıyla birlikte.
Şuan pekçok sorunuz olduğunu biliyoruz ancak tüm cevaplara henüz sahip değiliz, bu sebeple sabırlı olmanızı rica ediyoruz.
Mevcut durumdan dolayı çok üzgünüz ve liderlerinizle bu hoş olmayan duruma en uygun çözümü bulmaya çalışıyoruz.
En kısa zamanda yeni haberler ile döneceğiz.
French
Chers joueurs du serveur tournoi,
La situation actuelle sur la finale du serveur tournoi est très frustrante, pour vous comme pour nous.
Aujourd'hui, nous avons rencontré les représentants des principales alliances et groupes de joueurs du serveur et avons longuement échangé au sujet de l'avenir. Suite à ces discussions, nous sommes arrivés à deux solutions potentielles :
1) Un rollback à un moment T avant l'arrivée des Plans (beaucoup de choses devant encore être abordées)
2) Une fermeture du serveur sans déclarer de vainqueurs
Si nous procédons à un rollback, le soit disant "problème de famine" ne serait PAS corrigé ! En effet, comme nous l'avons expliqué en détail à vos leaders, il ne s'agit pas d'un bug mais d'une défaillance du système dont les joueurs peuvent abuser. Pour limiter cela, nous pouvons mettre en place des restrictions (exemple : une attaque sur un Artéfact ou une Merveille contenant moins de 10 000 unités échoue automatiquement).
Nos développeurs ont réussi à identifier précisément cette faiblesse mais il nous est impossible de la corriger dans les prochains jours. Il nous faudrait en effet repenser TOUTES les connexions du jeu, ce qui nécessite au minimum plusieurs semaines de travail.
Qu'est-ce que cela signifie ? Nous ne pourrons pas mettre en place un système entièrement fonctionnel pour la finale du serveur Tournoi. Il sera toutefois en place pour le prochain serveur tournoi.
En accord avec les représentants des principales alliances, nous avons décidé de désactiver temporairement le mode famine du serveur. Aussi, vos actions actuelles n'ont pas d'impact puisqu'elles ne seront plus prises en compte prochainement.
Lundi prochain, nous allons nous réunir avec les membres de l'équipe qui n'étaient pas présents aujourd'hui et prendrons ensemble une décision. Il nous faut prendre en considération les conséquences potentielles et convenir des détails.
Vous avez probablement de nombreuses questions à l'heure actuelle mais nous sommes dans l'incapacité de vous répondre pour le moment, n'ayant pas encore toutes les réponses.
Nous tenons à vous présenter nos excuses pour la situation actuelle et vous garantissons que nous faisons de notre mieux pour trouver une bonne solution, en accord avec les représentants de vos alliances.
Nous vous tiendrons au courant dès que possible.
Merci pour votre compréhension.
BG:
Скъпи играчи,
знаем, че ситуацията в момента с турнирния сървър е доста неприятна за всички вас, както и за нас.
Днес се срещнахме с представители на най-големите алианси на финалите и проведохме дълга дискусия как да продължим с турнирните финали. Стигнахме до заключението, че има само 2 варианта занапред.
Тези 2 варианта са ролбек до момента преди появата на строителните планове (много детайли трябва да бъдат обсъдени относно това предложение) или затваряне на сървъра без победители.
Може да искате да знаете дали още един ролбек ще оправи бъга, който води до масово измиране на войски от глад.
За съжаление отговорът е не. Както обяснихме подобрно на вашите лидери, това е системна слабост, с която може да се злоупотребява. Това, което можем да направим е да въведем други непопулярни ограничения
на геймплея, за да намалим шанса за нови прояви на този бъг(например всички атаки с по-малко от 10к единици да се връщат автоматично).
Нашите програмисти успяха да разберат причината за тази слабост, но за съжаление това не е нещо, което може да бъде оправено за няколко часа или ден. Нямаме друг избор освен да преработим ВСИЧКИ свързани системи. Те вече работят по въпроса, но това ще отнеме седмици.
Какво означава това? Напълно работеща системата може да бъде гарантирана само за следващият турнирен сървър, но не и за този.
Заедно с главните представители на алиансите решихме за момента да деактивираме умирането от глад на войски на този сървър. Все пак, каквото и да направите сега няма да има значение следващата седмица.
В Понеделник ще се посътветваме с част от екипа, които не са налице в този момент и ще ви съобщим финална позиция относно как сме решили да продължим и какви ще бъдат последствията с всички детайли.
Знаем, че в момента имате много въпроси, но ви молим за търпение, тъй като все още нямаме всички отговори.
Съжаляваме за моментната ситуация и правим всичко възможно да намерим най-доброто решение заедно с вашите лидери.
Ще ви съобщим повече информация възможно най-скоро, благодарим ви за разбирането.
Вашият Travian: Legends екип
LT
Mieli turnyro žaidėjai,
mes žinome, kad dabartinė situacija Turnyro serveryje yra nemaloni jums visiems, o taip pat ir mums.
Šiandien mes susitikome su pagrindinių aljansų atstovais iš Turnyro finalo ir turėjome ilgą diskusiją su jais apie tai, kaip galima tęsti Turnyro finalą. Priėjome prie išvados, kad yra tik du būdai tęsti.
Šie du būdai yra atsukimas į tam tikrą laiką prieš Statybos planų atsiradimą (dar reikia aptarti daug detalių apie šį pasiūlymą) arba serverio uždarymas ir paskelbimas, kad nėra laimėtojų.
Jūs galite norėti žinoti, ar atsukus serverį dar kartą vadinamoji „bado klaida“ bus ištaisyta, ar ne.
Atsakymas yra NE! – Kaip mes paaiškinome detales jūsų lyderiams, kad ši „bado klaida“ nėra klaida savaime, bet sisteminė silpnybė, kuria žaidėjai gali piktnaudžiauti. Ką mes galime padaryti, tai pritaikyti kitą, ne itin populiarų, apribojimą žaidimui, kad padidintume galimybę išvengti klaidos (pvz., „visos atakos/reidai į artefaktų ir pasaulio stebuklų gyvenvietes su mažiau nei 10000 karių automatiškai bus nepavykę“).
Mūsų programuotojai sugebėjo atrasti sisteminę klaidą, tačiau tai nėra kažkas, ką būtų įmanoma pataisyti per kelias valandas ar dieną. Mes neturime kito pasirinkimo kaip perdirbti VISAS susijusias sistemas. Jie jau dirba ties tuo, tačiau tai užtruks savaites!
Ką visa tai reiškia? Visiškai veikianti sistema gali būti garantuota tik kitam Turnyro raundui, bet ne šio Finalo raundui.
Kartu su pagrindinių aljansų atstovais mes nusprendėme šiuo metu aktyvuoti „karių nemirimo dėl grūdų stokos“ režimą serveryje. Todėl dabar bet kokiu atveju visiškai nesvarbu, kokius dalykus dabar darysite, nes jie bus nebesvarbūs kitą savaitę.
Pirmadienį mes suderinsime viską su komandos dalimi, kurie šiuo metu buvo nepasiekiami, ir prieisime prie galutinio sprendimo, kaip tęsti, kokios bus pasekmės ir visas kitas detales.
Mes žinome, kad jūs šiuo metu turite daug klausimų, tačiau mes kol kas neturime visų atsakymų, todėl prašome jūsų būti kantriais.
Mes tikrai atsiprašome dėl dabartinės situacijos ir mes dedame visas pastangas, kad su jūsų lyderiais surastume bendrą sprendimą, kuris turės geriausias pasekmes ne tokioje geroje situacijoje.
Mes informuosime jus apie bet kokius atnaujinimus kuo įmanoma greičiau.
Dėkojame už jūsų supratingumą.
RO
Dragi jucători,
știm că situația actuală de pe serverul de Turneu este foarte frustrantă pentru voi, însă la fel este și pentru noi.
Astăzi am avut o discuție lungă cu reprezentanții principalelor alianțe / meta de pe serverul de Turneu, despre modul în care să procedăm. Am ajuns la concluzia că există 2 opțiuni:
- rollback până la un anumit moment dinaintea lansării Planurilor de construcție (multe detalii trebuie încă discutate pentru această propunere)
- închiderea serverului și declararea că nu există câștigători.
În cazul unui rollback, vă informăm că „bug-ul de înfometare” NU va fi corectat. Așa cum le-am explicat liderilor voștri, acesta nu este de fapt un „bug”, ci o slăbiciune a sistemului, ce poate fi abuzată de jucători. Ceea ce putem face este să implementăm alte restricții nepopulare, pentru a diminua șansele ca acest „bug” să reapară (de exemplu: toate atacurile/raidurile cu mai puțin de 10.000 unități lansate pe satele cu Artefacte și Minuni ale Lumii să eșueze automat).
Dezvoltatorii noștri au identificat slăbiciunea sistemului, însă aceasta nu poate fi corectată în câteva ore sau într-o zi. Nu avem nicio altă posibilitate decât să revizuim TOATE sistemele conectate. Dezvoltatorii au început deja să lucreze în acest sens, însă finalizarea procesului va dura săptămâni.
Ce înseamnă asta? Un sistem care să funcționeze corect poate fi garantat numai pe următoarea rundă de Turneu, nu pe runda curentă.
Împreună cu reprezentații principalelor alianțe am hotărât să dezactivăm pentru moment înfometarea trupelor pe acest server. Însă nu contează ceea ce veți face acum în joc.
Luni vom relua discuția cu alți membri care nu au putut participa astăzi și vom anunța decizia finală despre modul în care vom proceda mai departe, care vor fi consecințele și toate celelalte detalii.
Știm că aveți multe întrebări în acest moment, însă nu avem toate răspunsurile acum. Așadar, vă rugăm să aveți răbdare.
Ne pare foarte rău pentru situația actuală și, împreună cu liderii voștri, încercăm să găsim cea mai bună soluție.
Vom reveni cu informații noi de îndată ce le vom avea.
Vă mulțumim pentru înțelegere.
PL
Drodzy gracze serwera Tournament
Wiemy, że obecna sytuacja na serwerze turniejowym jest bardzo frustrująca dla wszystkich, także dla nas.
Dzisiaj spotkaliśmy się z przedstawicielami głównych sojuszy Turnieju i odbyliśmy z nimi długą rozmowę o tym, co zrobić dalej z finałem. Doszliśmy do wniosku, że istnieją tylko 2 sposoby:
- rollback serwera do chwili pojawienia się planów budowy (wiele szczegółów wciąż wymaga omówienia na temat tej propozycji)
- zamknięcie serwera i zadeklarowanie, że nie ma zwycięzców.
Zapewne jesteście ciekawi, czy w przypadku cofnięcia stanu rozgrywki zostanie naprawiony tzw. "błąd umierania wojsk z głodu".
Odpowiedź brzmi - nie. Jak szczegółowo wyjaśniliśmy Waszym przywódcom, że tak zwany "błąd umierania wojsk z głodu" nie jest błędem samym w sobie, ale słabością mechaniki gry, którą gracze mogą nadużywać. Możemy jedynie wdrożyć inne, nie tak popularne restrykcje w grze, aby zwiększyć szansę uniknięcia błędu (np. "Wszystkie ataki/grabieże na osady z Artefaktami i Fundamentami z jednostkami niższymi niż 10k ulegną automatycznemu anulowaniu).
Nasi programiści byli w stanie określić w jaki sposób dochodzi do tego błędu, ale nie jest to coś, co możemy naprawić w ciągu kilku godzin lub dnia. Nie mamy innego wyjścia, jak przerobić WSZYSTKIE podłączone systemy. Programiści już nad tym pracują, ale zajmie to tygodnie!
Co to znaczy? W pełni działający system jest najbardziej pewny tylko podczas następnej rundy Turnieju, ale nie w tej rundzie finałów.
Wraz z głównym reprezentantem koalicji zdecydowaliśmy się wyłączyć na jakiś czas umieranie wojsk z głodu.
W poniedziałek omówimy tę sytuacją z częścią zespołu, która nie jest dostępna w tym momencie i przedstawimy ostateczne oświadczenie o tym, jakie podjęliśmy decyzje oraz jakie będą konsekwencje wraz z wszystkimi szczegółami.
Wiemy, że w tej chwili macie wiele pytań, ale nie jesteśmy jeszcze w stanie na wszystkie odpowiedzieć, więc prosimy o cierpliwość.
Bardzo nam przykro z powodu obecnej sytuacji i staramy się znaleźć jak najlepsze rozwiązanie wraz z Waszymi przedstawicielami z koalicji.
Poinformujemy Was o decyzjach tak szybko, jak to będzie możliwe.
Dziękujemy za zrozumienie
Русский
Дорогие игроки Турнира,
Сложившиеся в на сервере финала Турнира обстоятельства вызывают много негативных эмоций как среди вас, так и среди нас - команды Travian.
Сегодня мы встретились с представителями различных команд турнира, и у нас была долгая беседа на тему того, как разрешить сложившуюся ситуацию наиболее приемлемым образом. Мы пришли к выводу, что есть только два возможных пути.
Первый путь - это откат сервера Турнира на момент до появления строительных свитков (очень много деталей этого решения еще требуют обсуждения). Второй путь - закрыть сервер без объявления победителей.
Вы наверняка хотите знать: будет ли исправлена ошибка "суперголода", если будет произведен новый откат.
Ответ - НЕТ! Как мы уже объяснили детали представителями команд Турнира, "суперголод" не является ошибкой игры как таковой, это скорее слабость движка игры, которую игроки могут использовать в свою пользу. Мы можем ввести другое, не самое приветствуемое ограничение в игре, чтобы уменьшить вероятность появления ошибки(например, атаки на Чудо Света/артефакты/свитки проходить только для армий от 10 тысяч и больше).
Наши разработчики смогли найти недочет в системном коде игры, но на его исправление уйдут не часы и дни, а недели. У нас нет другого выбора, кроме как переписать части всех связанных игровых механизмов. Работа уже идет, но исправить все в ближайшие дни никак не удастся.
Что это значит? Полностью рабочая система будет гарантирована только к следующему раунду Турнира, но не к этому финалу.
Вместе с представителями команд и альянсов финала Турнира сейчас было принято решение отключить голод на сервере.
В понедельник мы еще раз обдумаем возможные пути выхода сложившейся ситуации и объявим о наше решение о том, какой путь будет выбран, каковы его детали и какие будут его последствия.
Мы знаем, сейчас у вас много вопросов, но у нас еще нет всех ответов, потому мы просим вас проявить терпение.
Поверьте, нам тоже очень жаль, что на сервере возникли такие проблемы, но мы вместе с вашими лидерами надеемся найти правильный выход из этой неприятной ситуации.
Мы будем держать вас в курсе событий.
Спасибо за ваше понимание.
Команда Travian: Legends
CZ
Vážení hráči Travian turnaje,
víme, že současná situace na turnajovém světě je velmi frustrující jak pro vás, tak i pro nás.
Dnes jsme se setkali s představiteli hlavních aliancí na finálovém serveru a vedli jsme s nimi dlouhou diskusi o tom, jak pokračovat dál. Došli jsme k závěru, že jsou pouze dvě možnosti řešení.
Jednou z možností je rollback na dobu před objevením stavebních plánů (tato varianta by ale vyžadovala prodiskutování mnoha detailů), druhou možností je uzavření serveru bez vítěze.
Určitě vás zajímá, jestli by se při dalším rollbacku podařilo zabránit bugu s hladověním jednotek.
Odpověď je - NE. Jak jsme již vysvětlili vedení vašich aliancí, tento bug v podstatě není bugem, ale systémovým nedostatkem, který můžou hráči zneužít. Jediné, co bychom mohli udělat, je přidat další (nepopulární) omezení, abychom zvýšili šanci, že se tento problém nebude opakovat (např. všechny útoky/loupeže na vesnice s artefakty a divy světa, které budou mít méně než 10 tisíc jednotek, budou automaticky vráceny).
Naši vývojáři dokázali identifikovat, co způsobuje tento systémový nedostatek, ale není to nic, co by se dalo opravit za několik hodin nebo za den. Neexistuje jiná možnost než zároveň přepracovat i všechny další systémy, které jsou na to napojené. Již na tom pracují, ale celé to bude trvat týdny.
Co to znamená? Plně funkční systém můžeme garantovat až pro příští kolo turnaje, ale bohužel už ne pro aktuálně probíhající finále.
Společně se zástupci největších aliancí jsme se v tuto chvíli rozhodli vypnout hladovění na serveru. Každopádně už příliš nezáleží na tom, co budete nyní dělat, protože nyní provedené akce už nemusí mít příští týden žádný význam.
V pondělí se znovu sejdeme s částí týmu, která nebyla nyní k dispozici a rozhodneme o finálním řešení, jaké budou následky a všechny s tím související podrobnosti.
Víme, že máte v tuto chvíli mnoho otázek, ale nemáme pro vás kompletní odpovědi, takže vás prosíme o trpělivost.
Velmi se omlouváme za aktuální situaci a děláme, co můžeme, abychom společně s vašimi lídry našli řešení, které bude v dané situaci nejlepší.
Jakmile budeme mít další informace, dáme vám vědět.
Děkujeme za pochopení.
Váš Travian Team
Liebe Spielerinnen & Spieler,
wir wissen, dass die aktuelle Situation auf dem Finalserver sehr frustrierend für euch und auch für uns ist.
Wir haben uns heute mit einigen der wichtigsten Allianzen / Metas des Servers getroffen und lange mit ihnen diskutiert, wie wir das Finale fortsetzen können. Wir sind zu dem Entschluss gekommen, dass es nur 2 mögliche Optionen gibt.
Entweder wird es ein Backup geben, zu einem Zeitpunkt zu dem es noch keine Baupläne gab (für diesen Fall müssen viele Details noch diskutiert werden) oder wir schließen den Server und geben bekannt, dasd es dieses Jahr keinen Gewinner gibt.
Vermutlich wollt ihr wissen, ob ein Backup auch den Fehler beim Verhungern behebt oder nicht.
Die Antwort auf diese Frage ist NEIN! - Wie wir den Leadern bereits erklärt haben, ist es kein Fehler im eigentlichen Sinne, sondern mehr eine Systemschwäche, welche Spieler missbrauchen können. Was wir dagegen tun können, ist die Einführung einiger Restriktionen, die aber vermutlich niemandem gefallen werden.
Unsere Entwickler haben die Ursache für diese Systemschwäche bereits gefunden, können diese aber nicht innerhalb einiger Stunde oder Tage beheben. Es gibt keine andere Möglichkeit, als alle verbundenen Systeme zu überarbeiten. Die Arbeiten haben bereits begonnen, aber es wird Wochen dauern, bis diese abgeschlossen sind.
Heißt zusammengefasst? Ein voll funktionsfähiges System kann erst für das kommende Turnier garantiert werden, leider jedoch nicht für den aktuellen Final-Server.
Zusammen mit den Vertretern der Allianzen, haben wir uns dazu entschlossen, das Verhungern auszuschalten. Es spielt also keine Rolle, was ihr jetzt, oder in der nächsten Woche macht.
Am Montag werden wir uns mit einem Teil des Team zusammensetzen, welcher aktuell nicht da ist und eine abschließende Erklärung veröffentlichen, wie die weiteren Schritte aussehen und welche Konsequenzen es geben wird.
Wir wissen, dass ihr jetzt viele Fragen habt, aber wir haben noch nicht alle Antworten. Deshalb habt bitte ein wenig Geduld.
Die aktuelle Situation tut uns sehr leid und wir bemühen uns eine Lösung zu finden, die das Beste aus einer nicht so tollen Situation macht.
Wir halten euch auf dem Laufenden.
Viele Grüße,
Euer Travian: Legends Team