Sok fejlesztési javaslat

  • Nem mondanám magam kifejezetten tapasztalt játékosnak vagy különlegesen jónak, de végigjátszottam pár szervert és igyekeztem minél jobban kitanulni a játékot. Ezek főleg az én meglátásaim és vannak köztük jobbak rosszabbak.

    A főoldal szerint ez egy szakértői stratégiai játék és szerintem jó lenne ha ebbe az irányba mutatnának a változtatások.

    Emellett a csapatjáték jelleget kéne erősíteni, hogy minél fontosabb legyen az együtt játszás, amiben nagyobb támogatást kellene nyújtani a klánoknak (a vezetőknek és tagoknak is).

    Nyilvánvaló, hogy nagyon sok segédprogram jött létre a játékhoz és valószínűleg sokan is használják őket.

    Ezek egy része tényleg olyan funkciókat valósít meg melyet érdemes lenne integrálni a játékba (pl piacon lecsúszó menü a célfalu kiválasztására), de vannak olyanok melyek igazságtalan előnyt adnak.

    Olyan irányba kéne elmozdulni, hogy ne érje meg ezek használata.


    Nyilván sok mindent kihagytam és a javaslataim egy része ostobaság :D

    Elvileg a közeljövőben sok változtatás lesz, ami a felvetéseim egy részét semmissé teszi, de majd meglátjuk.

    Ha új ötleteitek, megjegyzéseitek, ellenvetéseitek vannak írjátok le nyugodtan.


    Sajnos nem itt írtam meg és ezért a behúzásaim eltűntek (és nem is tudtam pótolni) ami rontja az olvashatóságot, ezért elnézést kérek.


    1) Építkezések visszaszorítása

    Túl sok idő felhúzni egy új falut.

    Sok a felesleges épületszint, amit csak 'átépítünk'.

    Megoldási javaslat:

    Kevesebb épületszint -> nagyobb költséggel, több idő alatt felépülő szintek

    -pl. 10 szint a legtöbb épületből elég

    Hosszabb építkezési listák -> a Plusz-hoz hasonlóan várólista, akár 4 épületet is.

    A várólistázható épületek száma növekedhetne a Főépület adott szintjeinél


    2) Kereskedelmi útvonalak fejlesztése

    Túl sok idő és fáradság beállítani az útvonalakat és ha karban kell tartani őket (átállítani / megváltoztatni) az egy kínzás.

    Megoldási javaslat:

    Lehetőség kell adott időközönkénti küldés beállítására.

    pl. Adott nyersanyagmennyiséget x óránként küldjön el.

    Beérkező nyersanyagok nyilvántartása, mikor telik meg / ürül ki a raktár / magtár


    3) Raktár/Magtár kapacitásnövelés

    A nagyraktáros ereklyékig szűk keresztmetszet a tárolókapacitás (speed szerveren), és az ereklyék sem tudnak elég gyorsan körbejárni, mindenkihez eljutni.

    Megoldási javaslat:

    Lehetne még egy klánbónusz ami a tárolókapacitásokat növelné.

    5 szint alatt szintenként 10%-al, összesen 50%-kal.

    Egy normál 480/720 főfalut 720/1080-ra fejlesztene fel, de nyilván nem lenne kihúzva maxra.

    30%-kal számolva 480/720 -> 624/936

    20%-kal számolva 480/720 -> 576/864

    Ezek már elegek a 18-as búzamezőkhöz, és a 9 búzás főfalukat is nagyban segítené, mivel ott még kevesebb a hely.

    Egy 240/240-es sereges falut a 30%-os növekedés 312/312-re bővítene, ami már egészen jól néz ki.


    4) Klándolgok

    Fontos lenne a csapatjátékot segíteni.

    A klánbónusz egy megfelelő eszkoz erre, de érdemes lenne jobban megjeleníteni az adakozási toplistákat, legalább a klánvezérnek.

    A kapacitásnövelős klánbónuszt érdemes lehet bevezetni, emellett másokat is érdemes fontolóra venni.

    pl. gyorsabb építkezés, termelés növelés, épületstabilitás, gyorsabb egységek, jobb kémek

    Nyilván ezek az ereklyékhez hasonló hatást adnának, ami átértékeli az ereklyék szerepét a játékban.

    Nyilván nem olyan mértékű javulást adnának mint az ereklyék, de erősítené a csapatjátékot.


    Integrálni kéne egy seregjelentőt is a játékba, ami sokkal egyszerűbben adna hiteles információt a vezetőknek.

    Állítani lehetne pontosságot, vagy akár megtagadni a jelentést.

    Naponta frissülne, így a vezetők könnyebben tudnának akciót tervezni.


    Kisebb szervereken csökkenteni kellene a klánlétszámot. 60->40?

    Az új szövetségi rendszer jónak tűnik ebből a szempontból, hogy korlátozza ki kinek küldhet támogatást (farmvédések ellen jó).

    Emellett kéne lehetőség kereskedelmi út beállítására a támogatott falvak felé (csak búza).


    A klánkommunikációt is fejleszteni kell, a körlevelezés nem valami hatékony.

    Más szín, külön fül vagy egy klánhírfolyam kéne.

    A fórum nem annyira jó erre.

    Itt ott lehetnének az érdekes jelentések, aktuális feladatok, védés szükségletek

    A vezetőség láthatná, hogy ki van támadás alatt így tudna reagálni/riasztani.


    A csapattovábbküldést is be kéne hozni Legends-be is.

    Több helyettes?


    5) Hősdolgok

    A sisakok 2 féle bónuszt adhatnának (vagy 2 féle lenne), gyorsabb kiképzés a hős falujában és gyorsabb kiképzés az összes faluban.

    Falura ható: 10/15/20

    Felhasználóra ható: 5/10/15, 8/10/12, 6/10/14 vagy valami hasonló

    Ez főleg a védőket segítené, a támadók inkább a falura ható sisakot preferálnák.

    Felesleges tárgyak: tolvaj dolgok, sebkötöző

    A dolgok idővel elvesztik értéküket, csak arra jók, hogy a pénzesebb játékosok előnyhöz jussanak az elején (ketrec, papírtekercs, gyógykenőcs)


    6) Térkép / Farmlista

    Kisfaluk gyorsabb törlése a térképről.

    Natar faluknak nincs sok értelme.

    Tulajdonosváltáskor automatikusan kerüljön le a falu/oázis a farmlistáról vagy legyen inaktív.

    Egyszerűbb farmlista szerkesztés -> alapegységek, gyorshozzáadás

    Farmlistaelemek inaktiválása

    Farmlisták összevonása


    7) Tutorial / Segédlet

    Kevés a friss anyag, tutorial... Az új játékosok nem kapnak tényleges segítséget, hogy mit is kéne csinálni.

    YouTube-on sokkal több jó minőségű videóra van szükség.

    Jó példa:

    Durisbane -> teljes szerver végigjátszások, magyarázatok, tényleg úgy érzed mintha te is játszanál -> visszahozza a kedvet

    Szükség van:

    Jó tutorial-ok minden néphez, sokféle játékstílushoz és aranyhasználathoz

    Magyarázatok az épületek fontosságához

    Sok jó minőségű videós anyag, végigjátszások, a játék egyes részeit bemutató videók (mit hogyan érdemes...)

    Mélyebb elemzések, számolások építési sorrendhez, seregképzéshez

    Motiváció:

    Lehetne versenyeket hirdetni sok kategóriában arany díjazással (sok arany)

    pl. legjobb 'gall védő (max 600 arany) végigjátszás' és hasonlók

    legjobb római támadó tutorial

    Ezek segítenének az új játékosoknak képet kapni, hogy mit hogyan kell csinálni és meghoznák a kedvüket az egyre jobb játékhoz, aranyvásárláshoz.

    Most az új játékosok az első pár szerverükön nem fognak semmi olyat látni amit a reklámok ígérnek.

    Nem lesz nagy seregük, ereklyéjük és csodaépítést meg a statisztikában nézik végig.

    A szervert általában összeszokott csapatok nyerik, ahová nem könnyű bekerülni és a bekerüléshez szükséges tudást nehéz megszerezni.

    Lehetnének 'kipróbálós' szerverek ahol képbe kerülnének anélkül, hogy elrontanának valamit vagy napokig várnának az eredményre.

    Ott megtanulhatnák a fontosabb dolgokat anélkül, hogy az a szerverükbe kerülne...


    8) Mobil applikáció

    Egy rendes mobilapplikáció óriási piacot nyitna meg, mivel teljes játékélményt jelenleg csak gépen lehet kapni.

    Mobilon minden sokkalta nehezebb vagy elérhetetlen.

    Emiatt azok akik leginkább mobilról tudnának játszani, ki vannak szorítva a legtöbb részéről a játéknak.

    Rendes támadásindítás, farmlista szerkesztés kizárt...

    A mobiljáték valószínűleg sok új felhasználót jelentene és az eddigi felhasználóknak is nagy segítség lenne.

  • valoban van par ostobasag koztuk :) neked mi szamit felesleges epuletszintnek amit csak atepitesz? mindegyik epuletnek van egy sajat bonusz erteke amit tudsz novelni ha feljebb epited magat az epuletet. ezen nincs mit valtoztatni :) 3 hetig meg senki nem akar egyfaluzni mert dragabbak lettek az epuletszintek :) a kereskedelmi utvonalat mar megcsinaltak. :) nem veletlenul van nagyraktar magtar ereklye :) a hosnel felnevettem hangosan :) a host attudod kuldeni barmelyik faluba es ugyanugy tudsz gyartani a sisakkal ahogy ez eddig is igy mukodott :) miert akarod torolni a kisfalukat/natar falukat ? kit farmolsz vagy foglalsz ha ezek nincsenek ?

  • A legtöbb épületnél meghatározott szintre mész valamilyen okból (képzés, kp, kell másik épülethez), de nem hiszem, hogy sokan képeznek 19-es kaszárnyában rendszeresen.

    A második falut ez nem befolyásolná, mert ott amúgy sem húzol sok épületet telepedés előtt.

    Pl az akadémia 20 szintjéből elég kevés van kihasználva és a követség szintje is kb pár napig számít amíg ki van maxolva, de utána aki sok KP-t akar maxolja mindkettőt és nem számítanak a közbülső szintek.

    Most éppen nincs aranyklubbom, de akkor megcsinálták, hogy 1 kattintás beállítani, hogy minden órában elküldje a nyersit?

    A nagyraktáras ereklye maximum a kis szervereken nem probléma, ahol legfeljebb 100 accnak van rá szüksége, de egy nagyobb szerveren már elég szívás.

    Az egy dolog, hogy a támadók 1-2-3 faluban könnyen küldözgetik tárazáskor a hőst, de védőként 10-20 vagy extra esetben 30 faluban is gyártasz, ahol ez elég körülményes.

    Natar falukat szerintem nem éri meg farmolni, mert nem hoz annyi nyersit mint amennyi veszteséget okoz.

    Pl. ha egy kis 100 popos falut 1 imperrel farmolsz és átvált Natarba, majd nekiáll építkezni egy kicsit akkor rögtön veszítesz rajta jópár egységet, ha nincs nagyon közel.

    A törlésnél a minifalukra gondoltam, 150 pop alatti falukat nem hiszem, hogy sokan foglalnak.