Chefes- redução da lealdade

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  • Bom dia

    De acordo com o travian answers, um chefe (Teutão) deverá reduzir a lealdade de aldeias entre 20 a 25%

    http://t4.answers.travian.pt/?…=answer&aid=101#go2answer

    No entanto, recentemente fiz um ataque de chefe e este apenas diminuiu a lealdade em 19%, isto foi um erro de servidor ou foi um erro das FAQ?

    Sei que isto provavelmente deveria ter sido um ticket ingame para o suporte, mas eu tinha contactado o suporte in-game no servidor em que jogo e já passaram mais de 36h desde então sem que tivesse tido nenhuma resposta...


    Cumps

  • boas.

    A lealdade que baixas depende de varios factores entre a tua aldeia e a aldeia do defensor,como seja a pop e as celebracoes entre outras.

    O que se passou nao foi erro nem bug mas sim algo que acontece naturalmente devido ao algoritmo de calculo.

    Um abraco

  • boas.

    A lealdade que baixas depende de varios factores entre a tua aldeia e a aldeia do defensor,como seja a pop e as celebracoes entre outras.

    O que se passou nao foi erro nem bug mas sim algo que acontece naturalmente devido ao algoritmo de calculo.

    Um abraco

    Não sabia disso, obrigado pelo esclarecimento ;)

  • Obrigado pela tua questão blele.

    Complementando o que foi bem respondido


    deixo-te mais alguma informação


    Os factores que influenciam a lealdade são:

    1. A tribo do atacante

    2. Um factor aleatório

    3. Grande(s) Celebração(ões) do atacante

    4. Grande Celebração do defensor

    5. A diferença entre a população total entre o atacante e o defensor
    6. Nível de Palácio/Residência


    1. A Tribo do atacante

    É dito que a percentagem normal de lealdade que um Chefe(Senador, Chefe, Chefe de Clã, Nomarca, Logada) retira é:

    a) entre 20-30% para Romanos (senador)
    b) entre 20-25% para Gauleses e Teutões (chede de clã, chefe)
    c) entre 20-25% para Egícpios (Nomarcas)
    d) entre 15-30% para Hunos ( Logadas)

    c2. Um factor aleatório

    Como já verificaste anteriormente, existe um factor aleatório. Este factor ronda os 2.5% (variação de lealdade) para Gauleses e Teutões, os 5% para Romanos, os 7.5% para os Hunos e de 2.5% para os Egípcios (valores aproximados).


    3. Grande Celebração do atacante

    Se o atacante tiver uma Grande Celebração a decorrer na aldeia de onde os chefes forem lançados, cada Chefe irá retirar + 5% de lealdade cada.


    4. Grande Celebração do defensor

    Se o defensor tiver uma Grande Celebração a decorrer na aldeia atacada, os Chefes irão retirar -5% de lealdade cada.


    5. A diferença entre a população total entre o atacante e o defensor

    Esta é a variável mais incerta. Os valores referidos no Ponto 1 só deverão resultar se o atacante e o defensor tiverem a mesma população (não só na diferença de população entre a aldeia atacante e atacada, mas em todas as aldeias) ou se o defensor tiver mais população na totalidade das aldeias.

    Se o defensor for mais pequeno (menos população), ele terá um Bónus de "Moral". Quanto maior a diferença, maior será o bónus do defensor (isto é, os Chefes irão retirar menos lealdade). Não podemos indicar um valor exacto, mas é possivel, por exemplo, um Chefe de Clã (gauleses) retirar apenas 13% de lealdade cada um, sem estarem afectados por uma Grande Celebração, seja do lado atacante, como do lado defensor. O defensor deveria ter cerca de 20% da população total da população do atacante. Como podem reparar, o Bónus de "Moral" pode influenciar e bastante, a quantidade de lealdade retirada.

    6. Nível de Palácio/Residência
    Antigamente o nível destes edificios indicavem o número de pontos de lealdade que geravam por hora.

    Isso mudou já há algum tempo, agora calcula-se da seguinte fórmula:

    nível do palácio/residência * 2/3 por hora


    Assim temos por exemplo

    Residência nível 6 => 6 * 2/3 = 4 pontos de lealdade por hora

    Palácio nível 20 => 20 * 2/3 = 13.333(3) pontos de lealdade por hora

  • Isso me tirou boas duvidas que eu não estava achar em nenhum ligar, so para confirmar a grande celebração so ajuda se ocorrer na aldeia em que saiu o senador certo?

  • Depende se és o atacante ou defensor :


    3. Grande Celebração do atacante

    Se o atacante tiver uma Grande Celebração a decorrer na aldeia de onde os chefes forem lançados, cada Chefe irá retirar + 5% de lealdade cada.


    4. Grande Celebração do defensor

    Se o defensor tiver uma Grande Celebração a decorrer na aldeia atacada, os Chefes irão retirar -5% de lealdade cada.



    abraço