Travian: Codex Victoria

  • Travian sta per compiere 15 anni. Un traguardo incredibile! Questo sarebbe stato impossibile senza di voi


    Perciò vogliamo prima di tutto ringraziare tutti voi per essere parte di questa comunità. Alcuni di voi sono qui da moltissimo tempo! Come sempre, vogliamo festeggiare questo anniversario con uno speciale mondo di gioco.


    Per chi non ne avesse mai sentito parlare, dal 2013, ogni anno a settembre iniziamo un mondo di gioco unico per festeggiare l'anniversario del gioco. Questi server hanno delle caratteristiche esclusive, di cui daremo i dettagli in seguito.


    Avrete anche notato che questi hanno il loro nome unico, che cambia ogni anno.


    Nel 2015 era Scattered Empire, poi abbiamo avuto Rise of Alliances nel 2016, successivamente Fire and Sand nel 2017 ed, infine, Path to Pandora l'anno scorso. Come avrete immaginato dal titolo di questa discussione, lo speciale annuale di quest'anno si chiamerà Codex Victoria.



    01_namerevealing.png




    Quale sarà il contenuto dello speciale annuale 2019?


    Per lo speciale annuale di questo anno, terremo i 5 elementi dello speciale dell’anno scorso Path to Pandora e saranno aggiunte innanzitutto altre tre fantastiche caratteristiche.

    Saranno mantenute, in questa versione speciale, le cinque tribù, la mappa dell'Europa antica, i punti vittoria, il nuovo sistema di conquista e quello della confederazione.


    Cosa aggiungeremo?


    A partire da domani, inizieremo a rivelare una alla volta le tre aggiunte a Codex Victoria, ma avrete tempo fino alle ore 14:00 di domani per giocare un po' alla "Teoria sulla Cospirazione" in questa discussione e provare a indovinare quali potrebbero essere.



    Rimanete sintonizzati per altre informazioni interessanti!

    Il vostro Travian: Legends Team

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  • Nuovo edificio: l'Ospedale

    hospitals_gif.gif


    Se avete già letto l'episodio 6 dell’Ultima Battaglia, probabilmente saprete di quale tipo di edificio stavamo parlando. L'Ospedale sarà introdotto in Travian: Codex Victoria. Questo edificio speciale permetterà ai giocatori l’opzione di guarire le truppe ferite in combattimento.

    Come funziona?

    Di seguito troverete alcune informazioni generali sulle dinamiche relative alle truppe ferite.


    Cosa si intende qui per feriti?


    Una percentuale di truppe uccise in combattimento ritornerà al proprio villaggio di appartenenza, se il villaggio ha un Ospedale.


    Esempio


    02_hospitalexample.png


    • Il giocatore P1 possiede i villaggi V1 e V2. V1 ha un Ospedale.
    • Il giocatore P1 rinforza il villaggio V1 con le truppe di V2.
    • Il giocatore P2 attacca il villaggio V1 (del giocatore P1) dal proprio villaggio V3.
    • Le truppe perse di V1 risulteranno come truppe ferite perché V1 ha un Ospedale. Le truppe perse di V2 andranno perse interamente perché V2 non ha un Ospedale.


    Come interagiscono i feriti con i bendaggi?


    Le truppe ferite e bendaggi sono numeri percentuali dello stesso valore che sta alla base: tutte le truppe perse.


    Battaglia con 100 unità:

    Tutte "muoiono".

    >= 33 bendaggi al 33%

    33 unità (su 100) ritorneranno come truppe bendate (nessuna variazione)

    Il 40% è ferita.

    40 unità (su 100) torneranno come ferite, se il villaggio d'origine ha un Ospedale. Non saranno in grado di combattere.

    Le rimanenti sono perse

    27 (su 100) sono perse


    Possono diventare feriti tutti i tipi di truppe?

    Può succedere alle truppe T1 - T6. Le armi d'assedio, i coloni e i comandanti non possono diventare feriti.


    Le truppe possono diventare ferite in ogni tipo di combattimento?

    Quando le truppe vengono ferite, tutti i partecipanti (rinforzi compresi) cercheranno il proprio ospedale. Se nel villaggio di appartenenza delle truppe esiste un ospedale, saranno generati i feriti a prescindere da come siano morte le truppe (in difesa, in attacco, in raid, in esplorazione o in rinforzo).


    Le truppe ferite sono fuori combattimento! Cosa significa?

    Le truppe ferite non verranno considerate tali in termini di consumo, forza di combattimento, ecc.


    Invece con le trappole?

    Le truppe uccise, dopo avere distrutto le trappole, non saranno generate come ferite


    Feriti nei report e nel simulatore di combattimento


    02_woundedinreports.png


    Riga feriti: Le truppe ferite appaiono in una riga apposita nei report ed hanno una loro un'icona


    Simulatore di combattimento: la riga dei feriti è mostrata nel simulatore di combattimento, ipotizzando che sia l'attaccante sia il difensore abbiano un Ospedale.


    Truppe ferite dopo il combattimento

    Le truppe ferite non muoiono di fame: Non consumano grano, né moriranno se manca il grano.


    Truppe ferite nell'ospedale

    Come è possibile guarire le truppe?

    Quando le truppe sono nell'ospedale, potrete curarle aggiungendole alla coda di guarigione.


    Quanto costa guarire le truppe?

    Guarire le truppe ha lo stesso costo dell'addestramento nella Caserma o nella Scuderia.


    Quanto tempo impiegano le truppe a guarire?

    I tempi sono uguali a quelli dell'addestramento nella Caserma o nella Scuderia allo stesso livello di quello dell’ospedale. Ad esempio: i tempi di guarigione in un Ospedale al livello 1 sono gli stessi dell'addestramento in una Caserma/Scuderia al livello 1, in base al tipo di truppe.


    02_healingqueue.png


    Nota: la coda nell'Ospedale guarisce le truppe una alla volta. Dovrete decidere quali volete guarire per prime e accodarle di conseguenza.


    Gli artefatti sull'addestramento delle truppe influenzano l'Ospedale?

    No. Le truppe non guariranno più velocemente usando gli artefatti sull’addestramento come il Giuramento del soldato, le Memorie del Generale, l'Infuso del Sapere, il Tomo dei Segreti e l'Artefatto dello Stregone Matto.


    Il bonus alleanza dell'addestramento truppe ha effetto sull'Ospedale?

    No. Le truppe non guariranno più velocemente con il bonus alleanza dell'addestramento, proprio come con gli artefatti.


    Cosa succede se non guarisco le truppe?

    Le truppe ferite moriranno nel tempo. Ogni giorno morirà il 10% delle truppe ferite.


    Cosa succede se l'Ospedale viene distrutto?

    • Coda di addestramento: Se l'Ospedale viene distrutto, la coda continuerà a fare l’addestramento (come con la Caserma).
    • Truppe ferite: Se l'Ospedale viene distrutto, le truppe ferite continueranno a morire al tasso del 10% al giorno.
    • Nuove truppe ferite: Se l'Ospedale viene distrutto, le nuove truppe ferite non verranno curate. Se l'Ospedale viene distrutto durante un combattimento, il difensore non ha più l’ospedale, per questo evento non saranno generate truppe ferite.


    Cosa succede se un villaggio che ha un Ospedale viene conquistato? Se il villaggio viene conquistato, tutte le truppe verranno eliminate. Verranno eliminate anche le truppe ferite. Se l'edificio non viene distrutto dalle catapulte, rimarrà nel villaggio.


    Avete domande? Vi daremo le risposte in questa discussione.

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  • Inizio avanzato


    Oltre al nuovo edificio in Travian: Codex Victoria potrete iniziare rapidamente!

    Con lo speciale Inizio Avanzato potrete trarre vantaggio dai seguenti benefici:


    • Il primo villaggio inizierà con tutti i campi risorse al livello 5
    • Avrete anche a disposizione 6 Coloni e abbastanza punti cultura per fondare altri due villaggi
      • ⚠️ Nota: i 9 e 15 grani non possono essere fondati con primi 6 coloni
    • I primi 2 villaggi che fonderete avranno in automatico tutti i campi risorse al livello 5 (i successivi villaggi avranno i campi risorse al livello 0)
    • Vi verrà dato il 75% dei punti cultura per fondare il quarto villaggio


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    Non dimenticate di scegliere con cura dove inviare i vostri coloni!.

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  • Inserimento dei nuovi giocatori


    Non ci siamo dimenticati dei nuovi giocatori! Travian: Codex Victoria porterà qualcosa di valore per loro col nuovo sistema di inserimento.

    Verrà implementato un nuovo aiuto sul contesto:

    • Aprendo l'interfaccia utente per la prima volta ci sarà una guida per l’interfaccia.
    • L'obiettivo è migliorare la comprensione del gioco ai nuovi giocatori.


    04_contextualhellp.png


    Con questo sistema ci saranno dei cambiamenti che sono molto interessanti per i giocatori veterani:

    • Quando l'eroe sale di livello, la sua salute verrà ripristinata (al 100%). Vogliamo premiare gli sforzi che questi eroi fanno per avere più esperienza nel campo.
    • Il premio delle task e il bottino dalle avventure saranno aggiunti all'inventario dell'eroe. Non potranno più essere raidati e non andranno persi se il magazzino o il granaio sono pieni. Le risorse non potranno essere vendute all'asta.
    • Il tutorial verrà rimosso e il sistema delle task comprenderà dei nuovi compiti!


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    • Le avventure non scadranno mai


    Vi ricordo che per qualsiasi domanda potete scrivere in questa discussione.

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  • Cosa
    Travian: Legends Travian: Codex Victoria
    Generale
    Tutorial È sostituito dal nuovo sistema di inserimento. Tutti i dettagli qui
    Mappa Piano 401 x 401 Europa 401 x 401
    Regioni Nessuna regione 87 regioni conquistabili
    Inizio avanzato
    No Il primo villaggio partirà con tutti i campi risorse al livello 5.
    Avrete anche 6 coloni e punti cultura a sufficienza per fondare altri due villaggi. Vi sarà dato il 75% dei punti cultura richiesti per fondare il quarto villaggio. Troverete tutti i dettagli qui.
    Punti vittoria No Un'alleanza ha più del 50% del controllo territoriale e il conto alla rovescia di "ottenimento" è già terminato. I giocatori possono usare il potere dell'artefatto e la propria alleanza accumulerà punti vittoria. I punti vittoria ottenuti ogni giorno dall'alleanza saranno visibili nella panoramica regionale.
    Tribù 3 (Galli, Teutoni, Romani) 5 (Galli, Teutoni, Romani, Egiziani, Unni)
    Edifici delle tribù Gli edifici sono visivamente identici per ogni tribù La visuale degli edifici cambia a seconda della tribù
    Meraviglia No
    Unione delle truppe No
    Inoltro delle truppe No
    Percorsi di scambi È possibile creare i percorsi di scambio tra i propri villaggi, con la Meraviglia della propria alleanza/confederazione e ai villaggi della propria alleanza/confederazione con gli artefatti.
    È possibile creare percorsi per i propri villaggi
    Edificio Ufficio Commerciale Effetti raddoppiati Effetti raddoppiati
    Arena Effetti raddoppiati Effetti raddoppiati
    Spazi costruzione Gli account Romani hanno uno spazio costruzione aggiuntivo. I villaggi Romani hanno uno spazio costruzione aggiuntivo.
    Capacità del Deposito segreto e dei mercanti La capacità del Deposito segreto e dei mercanti di ogni account dipende dalla tribù dell'account. La capacità del Deposito segreto e dei mercanti di ogni villaggio dipende dalla tribù del villaggio.
    Fine del server Il server si conclude quando una Meraviglia, posseduta da un giocatore o da un Natar, raggiunge il livello 100. Il server termine dopo 180 giorni.
    Costruzioni
    Ospedale No L'Ospedale è un edificio speciale che da ai giocatori un'opzione di ricovero nei combattimenti, generando feriti. Tutti i dettagli qui
    Artefatti
    Nome Chiamati artefatti Chiamati poteri antichi
    Disponibilità Infrastrutture più stabili, Truppe più veloci, Spie migliori, Riduzione del consumo di grano delle truppe, Addestramento delle truppe più veloce, Costruzione Grande Magazzino e Grande Granaio, Capacità dei depositi segreti maggiore + limite alla mira delle Catapulte nemiche, Artefatto Matto, Piani di costruzione delle Meraviglie Infrastrutture più stabili, Truppe più veloci, Spie migliori, Riduzione del consumo di grano delle truppe, Addestramento delle truppe più veloce, Costruzione Grande Magazzino e Grande Granaio, Capacità dei depositi segreti maggiore + limite alla mira delle Catapulte nemiche
    Conquista È possibile conquistarlo distruggendo la Camera del Tesoro in un attacco con l'eroe, se nel vostro villaggio avete una Camera del tesoro grande a sufficienza. Quando la vostra alleanza si assicura una regione, ottiene l'accesso al potere antico che può essere attivato in un villaggio con una Camera del tesoro grande a sufficienza.
    Attivazione Si attiva automaticamente 24 ore dopo la conquista. Deve essere attivato manualmente ogni 24 ore. Lo stesso potere antico può essere attivato una volta per ogni membro dell'alleanza.
    Durata del potere Il potere è sempre attivo. Deve essere attivato manualmente ogni 24 ore. Lo stesso potere antico può essere attivato solo una volta per ogni membro dell'alleanza (in caso di effetto account) e una volta per ogni villaggio (in caso di effetto villaggio).
    Limitazioni del potere È possibile catturare massimo 3 artefatti, tra i quali solo uno può essere unico o ad effetto account. Potete avere più di 3 artefatti nel vostro account. In questo caso, per prendere gli artefatti deve essere conquistato tutto il villaggio che lo detiene.

    Solo i 3 artefatti più vecchi sono attivi, tra i quali solo uno può essere unico o ad effetto account. Se tra i 3 artefatti più vecchi ce ne sono 2 ad effetto account, diventa attivo il quarto più vecchio ad effetto villaggio.

    L'auto-conquista fa eccezione: potete scambiare gli artefatti tra i villaggi del vostro account con l'eroe, anche se possedete già 3 o più artefatti.

    Mentre in Travian: Legends l'artefatto è sempre attivo per il proprietario del villaggio o dell'account, il potere antico in Travian: Codex Victoria deve essere attivato. Può essere attivato non appena l'alleanza raggiunge più del 50% del controllo territoriale e mantiene il controllo del territorio per 24 ore. Per attivare un potere antico, un membro dell'alleanza deve possedere una Camera del Tesoro di livello 10 per i poteri antichi ad effetto villaggio, o una Camera del Tesoro di livello 20 per i poteri antichi ad effetto account.

    Ci sono ovviamente delle restrizioni: può essere attivato un solo potere antico per ogni villaggio e un solo potere antico ad effetto account per ogni account. Quindi, su un villaggio possono avere effetto due poteri antichi in totale.
    Conquista
    Villaggi Se conquistate un villaggio che appartiene all'account di un'altra tribù, il villaggio cambia tribù con quella del vostro account. Tutti gli edifici specifici della tribù spariscono. Se conquistate un villaggio che appartiene all'account di un'altra tribù, il villaggio resta di quella tribù. Gli edifici specifici della tribù sono mantenuti, a meno che non vengano distrutti durante la conquista. Il vostro account rimane con la tribù scelta durante la registrazione.
    Natar Se conquistate un villaggio Natar, il villaggio passa al vostro account con la sua rispettiva tribù. Se conquistate un villaggio Natar, il villaggio apparterrà alla tribù del villaggio che conquista.
    Fondare
    Dove Nessuna limitazione Potete fondare nelle regioni che confinano con altre regioni con più di 4.000 abitanti. Ci sono alcune regioni che potete colonizzare sempre (le regioni centrali di partenza).
    Villaggio Quando viene fondato un nuovo villaggio, questo è alla stessa tribù dell'account. Quando viene fondato un nuovo villaggio, questo è della tribù del villaggio del colono.
    Avventure dell'eroe e oggetti
    Oggetti dell'eroe Indossare gli oggetti delle altre tribù non migliorerà le vostre unità. Indossare gli oggetti delle altre tribù migliorerà i valori delle unità della tribù nel villaggio corrente.
    Oggetti nelle avventure Il vostro eroe può solo trovare oggetti appartenenti alla tribù dell'account. Il vostro eroe può solo trovare oggetti appartenenti alla tribù dell'account.
    Truppe nelle avventure Il vostro eroe può solo trovare truppe appartenenti alla tribù dell'account. Il vostro eroe può trovare truppe che appartengono alla tribù con la quale ha iniziato l'avventura.
    Bandiera L'oggetto dell'eroe bandiera influenza i movimenti delle truppe tra i membri dell'alleanza. La bandiera influenza i movimenti delle truppe all'interno di una confederazione.
    Confederazione
    Dimensioni Ogni alleanza può far parte fino a 3 confederazioni diverse. Ogni alleanza può appartenere ad una confederazione che comprende un massimo di 4 alleanze (maggiori dettagli nel post di sopra).
    Rinforzi I giocatori possono inviare rinforzi a qualsiasi villaggio. I giocatori possono usare i rinforzi per se stessi, la propria alleanza e ogni altra alleanza che appartenga alla stessa confederazione.
    Invio di risorse I giocatori potranno inviare risorse a qualsiasi altro giocatore. I giocatori potranno inviare risorse a se stessi, alla propria alleanza e ad ogni altra alleanza della stessa confederazione. Le offerte del mercato non sono affette da questo tipo di restrizioni.

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  • LISTA DELLE TASK


    Categoria Task Premio Villaggio
    Nuovo Villaggio
    Magazzino liv 1 Magazzino liv 2 Fondato
    Nuovo Villaggio Granaio liv 1 Granaio liv 2 Fondato
    Nuovo Villaggio Miniera di ferro liv 6 in costruzione 24h Bonus risorse per tutti i tipi di risorse Fondato
    Nuovo Villaggio Magazzino liv 3 880 :lumber: 1020 :clay: 590 :iron: 320 :crop: Fondato
    Nuovo Villaggio Granaio liv 3 620 :lumber: 720 :clay: 560 :iron: 230 :crop: Fondato
    Nuovo Villaggio Mulino 1 900 :lumber: 790 :clay: 685 :iron: 2230 :crop: Fondato
    Nuovo Villaggio 2 Campi di risorse liv 6 160 :lumber: 190 :clay: 150 :iron: 70 :crop: Fondato
    Nuovo Villaggio Tutti i Campi di risorse al liv 6 400 :lumber: 460 :clay: 330 :iron: 270 :crop: Fondato
    Nuovo Villaggio 1 Campo di risorse liv 7 240 :lumber: 255 :clay: 190 :iron: 160 :crop: Fondato
    Nuovo Villaggio Tutti i Campi di risorse al liv 7 400 :lumber: 400 :clay: 400 :iron: 200 :crop: Fondato
    Nuovo Villaggio Tutti i Campi di risorse al liv 8 24h bonus risorse per tutti le risorse Fondato
    Nuovo Villaggio Palazzo Pubblico liv 5 570 :lumber: 470 :clay: 560 :iron: 265 :crop: Fondato
    Nuovo Villaggio Reggia / Castello / Dimora Reale liv 1 525 :lumber: 420 :clay: 620 :iron: 335 :crop: Fondato
    Nuovo Villaggio Guarda la scheda di Punti Cultura 650 :lumber: 800 :clay: 740 :iron: 530 :crop: Fondato
    Nuovo Villaggio Reggia / Castello / Dimora Reale liv 10 500 Punti Cultura
    Fondato
    Nuovo Villaggio Addestra 3 Coloni 1050 :lumber: 800 :clay: 900 :iron: 750 :crop: Fondato
    Nuovo Villaggio Magazzino liv 7 2650 :lumber: 2150 :clay: 1810 :iron: 1320 :crop: Fondato
    Nuovo Villaggio Granaio liv 7 2200 :lumber: 2400 :clay: 2000 :iron: 1320 :crop: Fondato
    ************* *************
    ************* *************
    Economia Magazzino liv 1 in costruzione Magazzino liv 2 Di partenza
    Economia Granaio liv 1 in costruzione
    Granaio liv 2 Di partenza
    Economia Miniera di ferro liv 6 24h Bonus risorse per tutti i tipi di risorse Di partenza
    Economia 2 Campi di risorse liv 6 160 smiley757.png 190 smiley758.png 150 smiley812.png 70 smiley759.png Di partenza
    Economia Magazzino liv 3 620 smiley757.png 730 smiley758.png 560 smiley812.png 230 smiley759.png Di partenza
    Economia Granaio liv 3 880 smiley757.png 1020 smiley758.png 590 smiley812.png 320 smiley759.png Di partenza
    Economia Tutti i Campi di risorse al liv 6 400 smiley757.png 460 smiley758.png 330 smiley812.png 270 smiley759.png Di partenza
    Economia 1 Campo risorse liv 7 240 smiley757.png 255 smiley758.png 190 smiley812.png 160 smiley759.png Di partenza
    Economia Mercato liv 1 600 smiley757.png Qualsiasi
    Economia Mercato usato
    100 smiley757.png 99 smiley758.png 99 smiley812.png 99 smiley759.png Qualsiasi
    Economia Tutti i Campi di risorse al liv 7 400 smiley757.png 400 smiley758.png 400 smiley812.png 200 smiley759.png Di partenza
    Economia Magazzino liv 7 2650 smiley757.png 2150 smiley758.png 1810 smiley812.png 1320 smiley759.png Di partenza
    Economia Granaio liv 7 2200 smiley757.png 2400 smiley758.png 2000 smiley812.png 1320 smiley759.png Di partenza
    Economia Tutti i Campi di risorse al liv 8 24h Bonus risorse per tutti i tipi di risorse Di partenza
    ************* ************* ************* *************
    Mondo Apri le Statistiche 90 smiley757.png 120 smiley758.png 60 smiley812.png 30 smiley759.png Qualsiasi
    Mondo Rinomina il Villaggio 100 Punti Cultura
    Qualsiasi
    Mondo Palazzo Pubblico 3 170 smiley757.png 100 smiley758.png 130 smiley812.png 70 smiley759.png Qualsiasi
    Mondo Ambasciata 1 215 smiley757.png 145 smiley758.png 195 smiley812.png 50 smiley759.png Qualsiasi
    Mondo Apri la mappa 90 smiley757.png 160 smiley758.png 90 smiley812.png 95 smiley759.png Qualsiasi
    Mondo Leggi il tuo messaggio 280 smiley757.png 315 smiley758.png 200 smiley812.png 145 smiley759.png Qualsiasi
    Mondo Guarda i vantaggi nel Negozio 20 Gold Qualsiasi
    Mondo Entra in alleanza o fondane una
    295 smiley757.png 210 smiley758.png 235 smiley812.png 185 smiley759.png Qualsiasi
    Mondo Leggi i Report dei Vicini 800 smiley757.png 700 smiley758.png 750 smiley812.png 600 smiley759.png Qualsiasi
    ************* ************* ************* *************
    Battaglia
    Fondare il Villaggio 750 di tutte le risorse
    Qualsiasi
    Battaglia Usa il premio in risorse dall'inventario 750 di tutte le risorse Qualsiasi
    Battaglia Eroe in avventura 30 Punti Esperienza
    Qualsiasi
    Battaglia Deposito Segreto liv 1 130 smiley757.png 150 smiley758.png 120 smiley812.png 100 smiley759.png Qualsiasi
    Battaglia 5 Avventure 15 Unguenti
    Qualsiasi
    Battaglia Caserma liv 1 110 smiley757.png 140 smiley758.png 160 smiley812.png 30 smiley759.png Qualsiasi
    Battaglia Forza di Combattimento 190 smiley757.png 250 smiley758.png 150 smiley812.png 110 smiley759.png Qualsiasi
    Battaglia Addestra 2 Unità T1
    1 Gabbia
    Qualsiasi
    Battaglia Mura liv 1 120 smiley757.png 120 smiley758.png 90 smiley812.png 50 smiley759.png Qualsiasi
    Battaglia Invia raid ad un'oasi
    2 Unità T1
    Qualsiasi
    Battaglia Caserma liv 3
    440 smiley757.png 290 smiley758.png 430 smiley812.png 240smiley759.png Qualsiasi
    Battaglia Accademia liv 1
    210 smiley757.png 170 smiley758.png 245 smiley812.png 115 smiley759.png Qualsiasi
    Battaglia Fucina liv 1
    500 smiley757.png 400 smiley758.png 700 smiley812.png 400smiley759.png Qualsiasi
    Battaglia Ricerca le truppe
    450 smiley757.png 435 smiley758.png 515 smiley812.png 550smiley759.png Qualsiasi
    Battaglia Potenzia le truppe
    10 x Bendaggi
    Qualsiasi
    Battaglia 10 Avventure 500 Silver
    Qualsiasi
    Battaglia Attività in Asta 280 smiley757.png 120 smiley758.png 220 smiley812.png 110 smiley759.png Qualsiasi


    Aggiornamento del 13.08.2019:

    • aggiunta una task omessa nella lista Nuovo villaggio - Tutti i campi al livello 6
    • Aggiornato col premio giusto la task economia - Granaio al livello 1
    • Aggiornato col premio giusto la task Battaglia - Usa il premio in risorse dall'inventario
    • Specificato cosa raidare nella task Battaglia - Invia raid (il raid deve essere mandato ad un'oasi)
    • Specificato che è anche possibile fondare un'alleanza nella task Mondo - Entra in alleanza

    Aggiornamento del 16.08.2019:

    • aggiunte altre task nella lista Battaglia
      • Caserma liv 3
      • Accademia liv 1
      • Fucina liv 1
      • Ricerca Truppe
      • Potenziamento truppe

    galadriel.png


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