Travian: Codex Victoria

  • Travian fête ses 15 ans : quelle formidable réussite ! Et cela aurait été impossible sans vous !


    C'est pourquoi nous tenons tout d'abord à vous remercier d'avoir créé cette communauté. Certains d'entre vous sont présents depuis très longtemps ! Comme d'habitude, nous voulons célébrer cet anniversaire avec un monde de jeu spécial.


    Pour ceux d'entre vous qui n'en ont jamais entendu parler, depuis 2013, nous lançons chaque année en septembre un monde de jeu unique pour célébrer l'anniversaire du jeu. Ces serveurs proposent des fonctionnalités très spéciales, qui seront détaillées plus tard.


    Vous avez peut-être aussi remarqué qu'ils possèdent un nom unique, qui change chaque année.

    En 2015, c'était Scattered Empire, suivi de Rise of Alliances en 2016, puis de Fire and Sand en 2017 et enfin, l'année dernière, Path to Pandora. Comme vous l'aurez deviné en lisant le titre de cet article, le serveur spécial de cette année se nommera Codex Victoria.


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    Que proposera le serveur spécial annuel de 2019 ?

    Pour le serveur spécial annuel de cette année, nous conserverons cinq éléments de l'édition spéciale Path to Pandora de l'an dernier et nous ajouterons trois fonctionnalités exclusives.

    Les cinq peuples, la carte de l'Europe antique, les points de victoire, le nouveau système de conquête et le système de coalition seront conservés dans cette version spéciale.


    Qu'est-ce qui sera ajouté ?

    À partir de demain, nous allons progressivement révéler les trois nouveautés de Codex Victoria.Vous avez jusqu'à demain à 14 h (GMT+2) pour essayer de deviner quelles pourraient être ces 3 nouveautés et partager vos hypothèses dans cette discussion : Théories du complot.


    Surveillez l'arrivée de prochaines informations encore plus intéressantes !

    L'équipe Travian: Legends

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    Si vous avez lu l'épisode 6 de Ultime Bataille, vous avez sans doute déjà deviné de quel type de bâtiment il s'agit. L'hôpital fera son apparition dans Travian: Codex Victoria. Ce bâtiment spécial offre aux joueurs une option de récupération des troupes blessées au combat.

    Comment est-ce que cela fonctionne ?


    Vous trouverez ci-dessous quelques informations générales sur le mécanisme gérant les troupes blessées.


    Mais que signifie "blessées" ici ?

    Un certain pourcentage des troupes perdues au combat retournent sous forme d’assistance dans leur village d'origine si ce village dispose d'un hôpital.


    Exemple


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    • Le joueur J1 possède les villages V1 et V2. V1 contient un hôpital.
    • Le joueur J1 assiste son village V1 avec des troupes de V2.
    • Le joueur J2 attaque le village V1 du joueur J1 avec les troupes de son village V3.
    • Les pertes subies sur V1 comportent des blessés puisque V1 possède un hôpital. Les troupes de V2 tuées sont perdues, car V2 ne possède pas d'hôpital.


    Comment les bandages affectent-ils les troupes blessées ?

    Les troupes blessées et les bandages sont des pourcentages de la même valeur de base : la somme des troupes perdues.


    Combat avec 100 unités :

    Elles "meurent" toutes.

    >= 33 bandages à 33 %.

    33 unités (sur 100) reviennent en assistance grâce aux bandages (pas de changement).

    40 % sont blessées.

    40 unités (sur 100) sont blessées et reviennent en assistance, si le village d'origine possède un hôpital. À terre.

    Le reste est perdu.

    27 unités (sur 100) sont perdues.


    Tous les types de troupes peuvent-ils être blessés ?

    Cela peut arriver aux troupes de type 1 à 6. Les armes de siège, les colons et les chefs ne peuvent pas être blessés.


    Les troupes peuvent-elles être blessées dans n'importe quel type de combat ?

    Lorsque des troupes sont blessées, tous les combattants (y compris les renforts) vérifient s'ils ont leur propre hôpital. S'il y a un hôpital dans le village d'origine des troupes, il y aura des blessés, peu importe comment les troupes sont mortes (défense, pillage, attaque, espionnage ou assistance).


    Les blessés sont hors de combat ! Qu'est-ce que cela signifie ?

    Les troupes blessées ne sont pas considérées comme des troupes en termes de ravitaillement, de force de combat, etc.


    Et les pièges ?

    Les troupes tuées lors d'une tentative de sauvetage dans un piège ne génèrent pas de blessés.


    Les blessés dans les rapports et le simulateur de combat


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    Ligne des blessés : les troupes blessées possèdent leur propre ligne dans les rapports, et même leur propre icône.

    Simulateur de combat : la ligne des blessés est affichée dans le simulateur de combat, en considérant que l'attaquant et le défenseur possèdent tous deux un hôpital.


    Les blessés après le combat


    Les blessés ne succombe pas à la famine : les blessés ne consommant pas de céréales, ils ne souffrent pas de leur absence.

    Les blessés à l'hôpital

    Comment soigner les troupes ?

    Lorsque les troupes sont à l'hôpital, vous pouvez les soigner en les ajoutant à la file d'attente de guérison.


    Combien coûte la guérison des troupes ?

    La guérison des troupes coûte exactement le même prix que l'entraînement des troupes dans la caserne ou l'écurie.


    Combien de temps faut-il pour guérir les troupes ?

    La guérison des troupes prend autant de temps que l'entraînement des troupes dans la caserne ou l'écurie au même niveau que l'hôpital. Par exemple : le temps de guérison d'un hôpital au niveau 1 est le même que le temps de formation de l'unité dans la caserne/l'écurie au niveau 1.


    02_healingqueue.png


    Remarque : la file d'attente de l'hôpital ne traite qu'une troupe à la fois. Vous devez donc décider des unités que vous voulez guérir en priorité et les placer en conséquence dans la file d'attente.


    Les artéfacts pour l'entraînement des troupes affectent-ils l'hôpital ?

    Non, les troupes à l'hôpital ne guérissent pas plus vite à l'aide des artéfacts aidant à l'entraînement des troupes comme "Formation selon Tyr", "Entraînement selon Fandral", "Mjöllnir", ni avec les artéfacts du fou.


    Est-ce que le bonus d'alliance "Entraînement" affecte l'hôpital ?

    Non, tout comme les artéfacts, le bonus d'entraînement de l'alliance n'impacte pas l'hôpital et ne permet pas aux troupes de guérir plus vite.


    Que se passe-t-il si je ne soigne pas les troupes ?

    Les troupes blessées meurent au fil du temps si elles ne sont pas soignées. 10 % des blessés meurent chaque jour.


    Que se passe-t-il si l'hôpital est détruit ?

    · File d'attente des soins : si l'hôpital est détruit, la file d'attente se poursuit (comme dans la caserne).

    · Blessés : si l'hôpital est détruit, les blessés meurent à raison de 10 % par jour.

    · Nouveaux blessés : si l'hôpital est détruit, aucune nouvelle troupe blessée n'est récupérée. Si l'hôpital est détruit lors d'un combat, il n'y aura plus d'hôpital pour générer des troupes blessées pour le joueur défenseur.


    Que se passe-t-il si un village contenant un hôpital est conquis ?

    Lorsqu'un village est conquis, toutes les troupes sont supprimées comme d'habitude. Les blessés disparaissent aussi. Si le bâtiment n'est pas catapulté, il restera dans le village.



    D'autres questions ? C'est par ici :

    Questions / Réponses

  • En plus du nouveau bâtiment, Travian: Codex Victoria vous permettra de débuter en un temps record !


    Le démarrage accéléré spécial vous permettra de profiter des avantages suivants :

    • Votre premier village apparaît avec tous les champs de ressources au niveau 5.
    • Vous disposez dès le début de 6 colons et de suffisamment de points de culture pour fonder 2 villages supplémentaires.


    Remarque : les céréaliers 9C et 15C ne pourront pas être colonisés avec les 6 premiers colons.


    • Tous les champs de ressources des 2 premiers villages que vous fonderez seront au niveau 5 (ils seront au niveau 0 pour les villages suivants).
    • Vous recevrez 75 % des points de culture nécessaires pour fonder le quatrième village.

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    Choisissez judicieusement où vous enverrez vos colons !

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  • Intégration des nouveaux joueurs


    Nous n'oublions pas les nouveaux joueurs : Travian: Codex Victoria leur procurera une aide précieuse avec le système d'intégration des nouveaux joueurs.

    Une nouvelle fonctionnalité d'aide contextuelle sera proposée :

    • Une description des éléments de l'interface utilisateur sera proposée à la première utilisation.
    • L'objectif est d'aider les nouveaux joueurs à mieux appréhender le jeu.


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    • Quelques changements accompagneront ce système et devraient aussi intéresser des joueurs vétérans :
    • Lorsque le héros évolue au niveau supérieur, sa santé est restaurée à 100 %. Nous voulons récompenser les efforts déployés par ces héros pour acquérir de l'expérience sur le terrain.
    • Les récompenses des quêtes et des aventures seront ajoutées à l'inventaire du héros. Elles ne pourront plus être pillées, et ne seront plus perdues si le dépôt ou le silo sont pleins. Les ressources ne pourront pas être vendues aux enchères.
    • Le tutoriel sera supprimé, et le système de tâches inclura de nouvelles quêtes !


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    De plus :

    • Les aventures n'expireront jamais

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  • Quoi Travian: Legends Travian: Codex Victoria
    Général
    Tutoriel Oui Il est remplacé par le nouveau système.
    Carte Plate 401 x 401 Europe 401 x 401
    Régions Pas de régions 87 régions à conquérir
    Démarrage accéléré Non Votre premier village apparaît avec tous les champs de ressources au niveau 5.
    Vous disposez dès le début de 6 colons et de suffisamment de points de culture pour fonder 2 villages supplémentaires. Vous recevez 75 % des points de culture nécessaires à la fondation d'un quatrième village.
    Points de victoire Non Une alliance possède plus de 50 % du contrôle territorial et le délai de "sécurisation" est terminé. Les membres peuvent utiliser la puissance de l'artéfact et l'alliance accumule des points de victoire. Les points de victoire gagnés par votre alliance chaque jour peuvent être visualisés dans l'aperçu régional.
    Peuples 3 (Gaulois, Germains, Romains) 5 (Gaulois, Germains, Romains, Égyptiens, Huns)
    Bâtiments des peuples Les bâtiments ont la même apparence, quel que soit le peuple. Chaque peuple possède ses propres graphismes pour les bâtiments.
    Merveille Oui Non
    Fusion des troupes Non Oui
    Transfert des troupes Non Oui
    Routes commerciales Vous pouvez créer des routes commerciales vers vos propres villages, vers la Merveille de votre alliance/coalition et vers les villages porteurs d'artéfacts de votre alliance/coalition. Vous pouvez créer des routes commerciales vers vos propres villages.
    Comptoir de commerce Effet doublé
    Effet doublé
    Place du tournoi Effet doublé Effet doublé
    Emplacements de construction Les Romains bénéficient d'un emplacement de construction supplémentaire. Les villages romains bénéficient d'un emplacement de construction supplémentaire.
    Capacités des cachettes et des marchands Chaque compte possède les capacités des cachettes et des marchands qui correspondent au peuple du compte. Chaque village possède les capacités des cachettes et des marchands qui correspondent au peuple du village.
    Fin du monde de jeu Le serveur se termine lorsqu'une merveille appartenant à un joueur ou aux Natars atteint le niveau 100. Le serveur se termine après 180 jours.
    Bâtiments
    Hôpital Non L'hôpital est un bâtiment spécial qui permet aux joueurs de guérir les unités blessées au combat. Consultez les détails ici. <link>
    Artéfacts
    Nom Appelés Artéfacts Appelés Pouvoir anciens
    Disponibilité Bâtiments plus résistants, Troupes plus rapides, Espionnage, Consommation réduite, Formation rapide, Grand dépôt et Grand Silo, Cachette + Visée aléatoire, Artéfact du fou, Plan de construction de Merveille. Sanctuaire de l'Architecte, Sanctuaire du Général, Sanctuaire de l'Espion, Sanctuaire du Cuisinier, Sanctuaire de l'Instructeur, Sanctuaire du Concepteur, Sanctuaire de la Vigie.
    Conquête Ils peuvent être conquis en détruisant la chambre du trésor lors d'une attaque avec votre héros si vous possédez une chambre du trésor assez grande dans votre village. Une fois qu'une alliance a sécurisé une région, elle obtient l'accès au pouvoir ancien qui peut alors être activé dans un village porteur d'une chambre du trésor assez grande.
    Activation Ils s'activent automatiquement 24 heures après avoir été conquis. Ils doivent être activés manuellement toutes les 24 heures, un même pouvoir ancien peut être activé une seule fois par chaque membre de l'alliance.
    Durée du pouvoir Il est actif en permanence. Il doit être activé manuellement toutes les 24 heures, un même pouvoir ancien peut être activé une seule fois par chaque membre de l'alliance.
    Restrictions des pouvoirs Vous pouvez capturer un maximum de 3 artéfacts, dont 1 seul peut être unique ou à effet compte. Un compte peut détenir plus de 3 artéfacts. Les artefacts doivent être capturés par conquête du village qui les contient.

    Seuls les 3 artéfacts les plus anciens sont actifs, dont 1 seul peut être unique ou à effet compte. S'il y a 2 artéfacts à effet compte parmi vos 3 artéfacts les plus anciens, le quatrième artéfact le plus ancien deviendra actif.

    Exception pour l'auto-capture : vous pouvez déplacer les artéfacts entre vos propres villages avec le héros, même si vous possédez déjà 3 artéfacts ou plus.
    Alors que dans Travian: Legends, l'artéfact est toujours actif pour le village propriétaire ou le compte, les pouvoirs anciens de Travian: Codex Victoria doivent être activés. Ils peuvent être activés dès que l'alliance d'un joueur possède plus de 50 % du contrôle territorial et a occupé la région pendant 24 heures. Pour activer un pouvoir ancien, un membre de l'alliance a besoin d'une chambre du trésor de niveau 10 pour les pouvoirs anciens à effet village, ou d'une chambre du trésor de niveau 20 pour les pouvoirs anciens avec un effet compte.

    Il existe des restrictions : pour chaque village, un seul pouvoir ancien peut être activé, et pour chaque compte, un seul pouvoir ancien à effet compte peut être activé. Ainsi, au total, deux pouvoirs anciens peuvent avoir un effet sur un village.
    Conquête
    Villages Lorsque vous vous emparez d'un village qui appartient à un compte d'un autre peuple, le village change de peuple pour le peuple de votre compte. Tous les bâtiments spécifiques au peuple disparaissent. Lorsque vous vous emparez d'un village qui appartient à un compte d'un autre peuple, le village ne change pas de peuple. Les bâtiments spécifiques au peuple sont conservés, sauf s'ils ont été détruits pendant la conquête. Votre compte conserve le peuple que vous avez choisi lors de votre inscription.
    Natars Lorsque vous vous emparez d'un village Natar, le village rejoint votre compte avec le peuple approprié. Lors de la conquête d'un village Natar, le village appartiendra au peuple du village qui s'en est emparé.
    Colonisation
    Pas de restriction Vous ne pouvez vous installer que dans les régions qui ont une frontière avec une région possédant une population supérieure à 4 000. Quelques régions peuvent toujours être colonisées (régions centrales de départ).
    Village Lors de la colonisation d'un nouveau village, celui-ci appartient au même peuple que le compte. Lors de la colonisation d'un nouveau village, celui-ci appartient au même peuple que les colons.
    Aventures et équipement du héros
    Équipement du héros Porter des équipements d'autres peuples n'améliore pas vos unités. Porter des équipements d'autres peuples améliore les valeurs des unités de ce peuple dans le village.
    Équipements dans les aventures Votre héros ne peut trouver que des équipements du peuple du compte. Votre héros ne peut trouver que des équipements du peuple du compte.
    Troupes dans les aventures Votre héros ne peut trouver que des troupes du peuple du compte. Votre héros ne peut trouver que des troupes du peuple du village à partir duquel il a débuté l'aventure.
    Bannière La bannière du héros affecte les mouvements des troupes entre les membres de l'alliance. La bannière du héros affecte les mouvements des troupes entre les membres de la coalition.
    Coalition (pacte total)
    Taille Chaque alliance peut appartenir à 3 coalitions différentes. Chaque alliance peut appartenir à une coalition composée d'un maximum de 4 alliances (consultez les détails dans le message ci-dessus).
    Assistance Les joueurs peuvent renforcer n'importe quel village. Les joueurs peuvent renforcer leurs propres villages, leur alliance et les alliances qui appartiennent à la même coalition.
    Envoi de ressources Les joueurs peuvent envoyer des ressources à n'importe quel autre joueur. Les joueurs peuvent envoyer des ressources à leurs propres villages, leur alliance et les alliances qui appartiennent à la même coalition. Les offres sur le marché ne sont pas soumises à cette restriction.

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  • Catégorie Tâche Récompense Village
    Nouveau village
    Dépôt niveau 1 Dépôt niveau 2 Etabli
    Nouveau village Silo niveau 1 Silo niveau 2 Etabli
    Nouveau village Mine de Fer niveau 6 en construction
    Boost ressources 24h (toutes)
    Etabli
    Nouveau village Dépôt niveau 3 880 :lumber: 1020 :clay: 590 :iron: 320 :crop: Etabli
    Nouveau village Silo niveau 3 620 :lumber: 720 :clay: 560 :iron: 230 :crop: Etabli
    Nouveau village Moulin niveau 1 900 :lumber: 790 :clay: 685 :iron: 2230 :crop: Etabli
    Nouveau village 2 champs de ressources niveau 6 160 :lumber: 190 :clay: 150 :iron: 70 :crop: Etabli
    Nouveau village
    Tous les champs de ressources niveau 6
    400 smiley757.png 460 smiley758.png 330 smiley812.png 270 smiley759.png Etabli
    Nouveau village 1 champ de ressources niveau 7
    240 :lumber: 255 :clay: 190 :iron: 160 :crop: Etabli
    Nouveau village Tous les champs de ressources au niveau 7
    400 :lumber: 400 :clay: 400 :iron: 200 :crop: Etabli
    Nouveau village Tous les champs de ressources au niveau 8 Boost ressources 24h (toutes)
    Etabli
    Nouveau village Bâtiment principal niveau 5
    570 :lumber: 470 :clay: 560 :iron: 265 :crop: Etabli
    Nouveau village Résidence / Palais / Yourte Hunnique niveau 1
    525 :lumber: 420 :clay: 620 :iron: 335 :crop: Etabli
    Nouveau village Voir l'onglet des Points de Culture 650 :lumber: 800 :clay: 740 :iron: 530 :crop: Etabli
    Nouveau village Résidence / Palais / Yourte Hunnique niveau 10 500 PC
    Etabli
    Nouveau village Entrainer 3 Colons 1050 :lumber: 800 :clay: 900 :iron: 750 :crop: Etabli
    Nouveau village Dépôt niveau 7 2650 :lumber: 2150 :clay: 1810 :iron: 1320 :crop: Etabli
    Nouveau village Silo niveau 7 2200 :lumber: 2400 :clay: 2000 :iron: 1320 :crop: Etabli
    ************* *************
    ************* *************
    Economie Dépôt niveau 1 en construction
    Dépôt niveau 2 Autre
    Economie Silo niveau 1 en construction
    Silo niveau 2 Autre
    Economie Mine de fer niveau 6
    Boost ressources 24h (toutes)
    Autre
    Economie 2 champs de ressources niveau 6
    160 smiley757.png 190 smiley758.png 150 smiley812.png 70 smiley759.png Autre
    Economie Dépôt niveau 3 620 smiley757.png 730 smiley758.png 560 smiley812.png 230 smiley759.png Autre
    Economie Silo niveau 3 880 smiley757.png 1020 smiley758.png 590 smiley812.png 320 smiley759.png Autre
    Economie Tous les champs de ressources niveau 6
    400 smiley757.png 460 smiley758.png 330 smiley812.png 270 smiley759.png Autre
    Economie 1 champ de ressource niveau 7 240 smiley757.png 255 smiley758.png 190 smiley812.png 160 smiley759.png Autre
    Economie Marché niveau 1
    600 smiley757.png Tous
    Economie Utiliser le marché 100 smiley757.png 99 smiley758.png 99 smiley812.png 99 smiley759.png Tous
    Economie Tous les champs de ressources niveau 7
    400 smiley757.png 400 smiley758.png 400 smiley812.png 200 smiley759.png Autre
    Economie Dépôt niveau 7 2650 smiley757.png 2150 smiley758.png 1810 smiley812.png 1320 smiley759.png Autre
    Economie Silo niveau 7 2200 smiley757.png 2400 smiley758.png 2000 smiley812.png 1320 smiley759.png Autre
    Economie Tous les champs de ressources niveau 8
    Boost ressources 24h (toutes) Autre
    ************* ************* ************* *************
    Monde
    Ouvrir les statistiques 90 smiley757.png 120 smiley758.png 60 smiley812.png 30 smiley759.png Tous
    Monde Renommer un village 100 PC
    Tous
    Monde Bâtiment principal niveau 3
    170 smiley757.png 100 smiley758.png 130 smiley812.png 70 smiley759.png Tous
    Monde Ambassade niveau 1
    215 smiley757.png 145 smiley758.png 195 smiley812.png 50 smiley759.png Tous
    Monde Ouvrir la carte 90 smiley757.png 160 smiley758.png 90 smiley812.png 95 smiley759.png Tous
    Monde Lire notre IGM 280 smiley757.png 315 smiley758.png 200 smiley812.png 145 smiley759.png Tous
    Monde Voir les avantages dans la boutique 20 Pièces d'or
    Tous
    Monde Rejoindre ou créer une alliance
    295 smiley757.png 210 smiley758.png 235 smiley812.png 185 smiley759.png Tous
    Monde Village voisin
    800 smiley757.png 700 smiley758.png 750 smiley812.png 600 smiley759.png Tous
    ************* ************* ************* *************
    Bataille
    Fonder un village 750 de ressources (toutes)
    Tous
    Bataille Utiliser la récompense ressources de l'inventaire 750 de ressources (toutes)
    Tous
    Bataille Envoyer le héros en aventure 30 XP Tous
    Bataille Cachette niveau 1
    130 smiley757.png 150 smiley758.png 120 smiley812.png 100 smiley759.png Tous
    Bataille 5 Aventures 15 Onguents Tous
    Bataille Caserne niveau 1 110 smiley757.png 140 smiley758.png 160 smiley812.png 30 smiley759.png Tous
    Bataille Entrainer 2 unités de base 1 Cage Tous
    Bataille Mur niveau 1
    120 smiley757.png 120 smiley758.png 90 smiley812.png 50 smiley759.png Tous
    Bataille Piller une oasis
    2 Unités de base
    Tous
    Bataille 10 Aventures 500 Pièces d'Argent
    Tous
    Bataille Participer à une enchère 280 smiley757.png 120 smiley758.png 220 smiley812.png 110 smiley759.png Tous


    En cours de traduction

    scyllo.png

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