Travian: Codex Victoria

  • 01_namerevealing.png


    88456-pasted-from-clipboard-png

    88457-pasted-from-clipboard-png

    88458-pasted-from-clipboard-png

    88459-pasted-from-clipboard-png

    samisu_sig.png

    Post was edited 1 time, last by Samisu ().

  • 88456-pasted-from-clipboard-png

    88457-pasted-from-clipboard-png

    88458-pasted-from-clipboard-png

    88459-pasted-from-clipboard-png


    Questions about the Hospital or Travian: Codex Victoria in general?


    Feel free to use this thread: Q & A - Discussion thread

    samisu_sig.png

    Post was edited 4 times, last by Samisu ().

  • 88456-pasted-from-clipboard-png

    88457-pasted-from-clipboard-png

    88458-pasted-from-clipboard-png

    88459-pasted-from-clipboard-png


    Questions about the Advanced start or Travian: Codex Victoria in general?


    Feel free to use this thread: Q & A - Discussion thread

    samisu_sig.png

    Post was edited 5 times, last by Samisu ().

  • 88456-pasted-from-clipboard-png

    88457-pasted-from-clipboard-png

    88458-pasted-from-clipboard-png

    88459-pasted-from-clipboard-png


    Questions about Onboarding new players or Travian: Codex Victoria in general?


    Feel free to use this thread: Q & A - Discussion thread

    samisu_sig.png

    Post was edited 7 times, last by Samisu ().

  • Please scroll down to find the Game Mechanics comparison details in Danish, Finnish, Norwegian and Swedish.


    88456-pasted-from-clipboard-png 88457-pasted-from-clipboard-png 88458-pasted-from-clipboard-png 88459-pasted-from-clipboard-png


    Questions about the Game Mechanics or Travian: Codex victoria in general? Feel free to use this thread: Q & A - Discussion thread





    88456-pasted-from-clipboard-png88456-pasted-from-clipboard-png88456-pasted-from-clipboard-png [DK]


    Hvad Travian: Legends Travian: Codex Victoria
    Generelt
    Guide Ja Det bliver erstattet af et nyt onboarding-system. Se alle oplysningerne her. &li;link>
    Landkort Fladt 401 x 401 Europa 401 x 401
    Regioner Ingen regioner 87 regioner der kan erobres
    Avanceret start Nej Din første landsby begynder med alle råstoffelter på trin 5.
    Du har allerede 6 bosættere og nok kulturpoint til at grundlægge yderligere 2 landsbyer. Du får 75 % af de kulturpoint du skal bruge til at grundlægge den fjerde landsby. Se alle detaljerne her. <link>
    Sejrspoint Nej En alliance har >50 % territorialkontrol og "sikrings"-nedtællingen er allerede færdig. De kan bruge artefaktets kraft og alliancen får sejrspoint. Sejrspoint, din alliance har optjent hver dag, kan ses i regionsoversigten
    Stammer 3 (gallere, germanere, romere) 5 (gallere, germanere, romere, egyptere, hunnere)
    Stammers bygninger Bygningerne er visuelt ens for hvert folkeslag Hvert folkeslag har forskelligt udseende på bygningerne
    WW Ja Nej
    Troppesamling Nej Ja
    Videresendelse af tropper Nej Ja
    Handelsruter Du kan oprette handelsruter til dine egne landsbyer, til verdensvidunderet i din alliance/dit forbund og til landsbyer med artefakter indenfor din alliance/dit forbund. Du kan oprette ruter til dine egne landsbyer.
    Handelskontor Dobbelt effekt Dobbelt effekt
    Turneringsplads Dobbelt effekt Dobbelt effekt
    Byggegrunde Romerske konti har en ekstra plads i byggekøen Romerske landsbyer har en ekstra plads i byggekøen'
    Kapacitet på gemmested og handelsmænd Hver konto har kapacitet for gemmested og handelsmænd som afhænger af kontoens folkeslag. Hver landsby har kapacitet for gemmested og handelsmænd som afhænger af landsbyens folkeslag.
    Slut på spilverden Serveren slutter når et verdensvidunder ejet af en spiller eller natarerne når trin 100 Serveren slutter efter 180 dage.
    Bygninger
    Hospital Nej Hospitalet er en særlig bygning, som giver spillerne mulighed for at helbrede tropper, som er blevet sårede i kamp. Se alle detaljerne her. <link>
    Artefakter
    Navn Kaldet artefakter Kaldet oldtidskræfter
    Tilgængelighed Arkitektens hemmelighed, Titanstøvler, Ørnens øjne, Kostplan, Trænerens talent, Lagerplan, Rivalernes forvirring, Fjolsets artefakt, WW-byggeplan Arkitektens hemmelighed, Titanstøvler, Ørnens øjne, Kostplan, Trænerens talent, Lagerplan, Rivalernes forvirring
    Erobring Kan erobres ved at ødelægge skatkammeret i et angreb med helten, hvis spilleren har et stort nok skatkammer i sin landsby. Når en alliance sikrer en region, får alliancen adgang til oldtidskraften, der kan aktiveres i en landsby med tilstrækkeligt stort skatkammer.
    Aktivering Det aktiveres automatisk 24 timer efter erobring. Den skal aktiveres manuelt hver 24. time, og den samme oldtidskraft kan aktiveres én gang for hvert alliancemedlem.
    Kraftens varighed Den er altid aktiv. Den skal aktiveres manuelt hver 24. time, og den samme oldtidskraft kan aktiveres én gang for hvert alliancemedlem.
    Kraftens begrænsninger Du kan erobre maksimalt 3 artefakter, hvoraf kun ét kan være unikt eller have kontoeffekt. Der kan være mere end 3 artefakter på en konto. Artefakterne skal erobres ved at erobre hele landsbyen, der ejer dem.

    Kun de 3 ældste artefakter er aktive, hvoraf kun ét kan være unikt eller have kontoeffekt. Hvis der er 2 artefakter med kontoeffekt blandt en spillers 3 ældste artefakter, så vil det fjerdeældste blive aktivt.

    Undtagelse for selverobring: Du kan flytte artefakter mellem landsbyer på din egen konto med helten, også hvis du allerede har 3 eller flere artefakter.
    I Travian: Legends er artefaktet altid aktivt i den ejende landsby eller konto. Oldtidskræfterne i Travian: Codex Victoria skal først aktiveres. De kan aktiveres så snart spillerens alliance har opnået >50 % territorialkontrol og har holdt territoriet i 24 timer. For at aktivere en oldtidskraft skal et alliancemedlem have et trin 10 skatkammer til oldtidskræfter med landsbyeffekt, eller et trin 20 skatkammer for en oldtidskraft med kontoeffekt.

    Der er selvfølgelig nogle begrænsninger: For hver landsby kan der kun være én aktiveret oldtidskraft, og for hver konto kan der kun være aktiveret én oldtidskraft med kontoeffekt. Derfor kan i alt to oldtidskræfter have effekt på en landsby.
    Erobring
    Landsbyer Når du erobrer en landsby der tilhører en konto fra et andet folkeslag, vil landsbyen skifte til dit folkeslag. Alle bygninger der er specifikke for folkeslaget vil forsvinde. Når du erobrer en landsby der tilhører et andet folkeslag, beholder landsbyen det samme folkeslag. Bygninger der er specifikke for folkeslaget bevares, medmindre de ødelægges under erobringen. Din konto forbliver samme folkeslag som du valgte under tilmeldingen.
    Natarer Ved erobring af en natarlandsby vil landsbyen tilhøre din konto og det folkeslag du har valgt ved tilmelding. Ved erobring af en natarlandsby vil landsbyen tilhøre samme folkeslag som byforvalteren.
    Grundlæggelse
    Hvor Ingen begrænsninger Du kan kun bosætte dig i regioner der har en naboregion med mere end 4.000 indbyggere. Der er nogle få regioner, hvor du altid kan bosætte dig (centrale startregioner).
    Landsby Ved grundlæggelsen af en ny landsby vil landsbyen tilhøre samme folkeslag som kontoen har. Ved grundlæggelsen af en ny landsby vil landsbyen tilhøre samme folkeslag som bosætterne har.
    Helteeventyr og genstande
    Heltegenstande Det forbedrer ikke dine enheder at bære genstande fra andre folkeslag. At bære genstande fra andre folkeslag forbedrer værdierne for dine tropper fra det pågældende folkeslag i den nuværende landsby.
    Genstande fra eventyr Din helt kan kun finde genstande til kontoens folkeslag. Din helt kan kun finde genstande til kontoens folkeslag.
    Tropper fra eventyr Din helt kan kun finde tropper fral kontoens folkeslag. Din helt kan finde tropper der tilhører det folkeslag hvor eventyret blev igangsat fra.
    Standart Heltegenstanden "standart" påvirker troppebevægelser mellem alliancemedlemmer. Heltegenstanden "standart" påvirker troppebevægelser indenfor forbundet.
    Forbund
    Størrelse Hver alliance kan tilhøre op til 3 forbund. Hver alliance kan tilhøre ét forbund, der består af maksimalt 4 alliancer (se oplysninger i indlæg ovenfor).
    Opbakning Spillere kan opbakke enhver landsby. Spillere kan opbakke sig selv, alliancen og alle alliancer der tilhører det samme forbund.
    Send råstoffer Spillere kan sende råstoffer til enhver anden spiller. Spillere kan sende råstoffer til sig selv, alliancen og enhver alliance, der tilhører det samme forbund. Tilbud på markedspladsen er ikke bundet af denne begrænsning.






    88457-pasted-from-clipboard-png88457-pasted-from-clipboard-png88457-pasted-from-clipboard-png [FI]


    Mitä Travian: Legends Travian: Codex Victoria
    Yleinen
    Tutoriaali kyllä Se korvataan uudella tukijärjestelmällä. Löydät lisätietoja täältä. <link>
    Kartta Tasainen 401 x 401 Eurooppa 401 x 401
    Alueet Ei alueita 87 valloitettavaa aluetta
    Edistynyt aloitus ei Ensimmäisen kyläsi kaikki resurssikentät aloittavat tasolta 5.
    Sinulla on jo 6 Uudisasukasta ja riittävästi kulttuuripisteitä 2 lisäkylän asuttamiseksi. Sinulle annetaan 75 % neljännen kylän kulttuuripistevaatimuksesta. Löydät lisätietoja täältä. <link>
    Voittopisteet ei Liittoumalla on oltava >50% alueellista hallintaa ja varmistusajan on oltava päättynyt. He voivat käyttää artefaktin voimaa ja heidän liittoumansa kerää voittopisteitä. Alueellisesta tilastosta voi tarkkailla liittouman kunakin päivänä keräämää voittopistemäärää.
    Heimot 3 (gallialaiset, teutonit, roomalaiset) 5 (gallialaiset, teutonit, roomalaiset, egyptiläiset, hunnit)
    Heimorakennukset Rakennukset näyttävät samalta heimosta riippumatta Kullakin heimolla on eri näköiset rakennukset
    Maailman ihme kyllä ei
    Joukkojen yhdistäminen ei kyllä
    Joukkojen lähettäminen edelleen ei kyllä
    Kauppareitit Voit luoda kauppareittejä omiin kyliisi sekä liittoumasi ja konfederaatiosi Maailmanihmekyliin ja artefaktikyliin. Voit luoda kauppareittejä omiin kyliisi
    Kauppavirasto Kaksinkertainen vaikutus Kaksinkertainen vaikutus
    Turnajaisareena Kaksinkertainen vaikutus Kaksinkertainen vaikutus
    Rakennuspaikkoja Roomalaistileillä on yksi ylimääräinen rakennuspaikka. Roomalaiskylillä on yksi ylimääräinen rakennuspaikka.
    Kätkön kapasiteetti ja kauppiaiden kantokyky Kunkin tilin kätkön kapasiteetti ja kauppiaiden kantokyky riippuu tilin heimosta. Kunkin kylän kätkön kapasiteetti ja kauppiaiden kantokyky riippuu kyseisen kylän heimosta.
    Pelimaailman loppuminen Pelimaailma päättyy, kun Maailmanihme saavuttaa tason 100 - oli se sitten pelaajien tai nataarien rakentama. Pelimaailma päättyy 180 päivän kuluttua.
    Rakennukset
    Sairaala ei Sairaala on erikoisrakennus, joka antaa pelaajalle mahdollisuuden parantaa taistelussa haavoittuneita joukkoja. Löydät lisätietoja täältä. <link>
    Artefaktit
    Nimi Artefaktit Muinaiset voimat
    Saatavuus Vahvemmat rakennukset, Nopeammat joukot, Paremmat vakoojat, Vähemmän nälkäiset joukot, Nopeampi joukkojen koulutus, Suuren varaston tai suuren viljasiilon rakennusohje, Kätkö + satunnaistähtäys, Ilveilijän artefakti, Maailmanihmeen rakennusohje Vahvemmat rakennukset, Nopeammat joukot, Paremmat vakoojat, Vähemmän nälkäiset joukot, Nopeampi joukkojen koulutus, Suuren varaston tai suuren viljasiilon rakennusohje, Kätkö + satunnaistähtäys
    Valloittaminen Voidaan valloittaa tuhoamalla aarrekammio sankarin johtamalla hyökkäyksellä, jos hyökkäyksen lähettäneessä kylässä on tarpeeksi suuri aarrekammio. Kun liittoumasi varmistaa alueen itselleen, se saa käyttöönsä muinaisen voiman. Voima voidaan aktivoida kylässä, jossa on riittävän suuri aarrekammio.
    Aktivointi Se aktivoituu automaattisesti 24 tunnin kuluttua valtauksesta. Se vaatii manuaalisen aktivoinnin joka 24 tunti, mutta sama muinainen voima on jokaisen liittouman jäsenen aktivoitavissa kertaalleen.
    Voiman kesto Se on pysyvästi aktiivinen. Se vaatii manuaalisen aktivoinnin joka 24 tunti, mutta sama muinainen voima on jokaisen liittouman jäsenen aktivoitavissa kertaalleen.
    Voiman rajoitukset Voit kaapata maksimissaan 3 artefaktia, joista vain 1 voi olla uniikki tai tilin laajuisesti vaikuttava. Tilillä saattaa olla enemmän kuin 3 artefaktia. Artefaktin voi kaapata myös valloittamalla koko se kylä, jossa artefakti on.

    Vain 3 vanhinta artefaktia ovat aktiivisina, joista vain 1 voi olla uniikki tai tilin laajuisesti vaikuttava. Mikäli kaksi tilin laajuisesti vaikuttavaa artefaktia on kolmen vanhimman artefaktin joukossa, neljänneksi vanhimmasta artefaktista tulee aktiivinen.

    Poikkeus omaa artefaktia valloittaessa: voit vaihtaa artefaktin sijaintia omien kyliesi välillä sankarin avulla, vaikka sinulla olisi jo 3 tai useampia artefakteja.
    Travian: Legendsissä artefakti on aina aktiivinen sille kylälle tai tilille jossa se sijaitsee; Travian: Codex Victoriassa vuorostaan muinaiset voimat on aktivoitava. Ne voidaan aktivoida heti kun pelaajan liittouma on saavuttanut >50% alueellisen hallinnan, ja on pitänyt alueen itsellään 24 tuntia. Aktivoidakseen voiman, liittouman jäsen tarvitsee tason 10 aarrekammion kylän laajuisesti vaikuttaville voimille, tai tason 20 aarrekammion tilin laajuisesti vaikuttaville voimille.

    Muutamia luontaisia rajoituksia: kukin kylä voi aktivoida kerrallaan vain yhden voiman, ja kullakin tilillä voi olla kerrallaan aktivoituna vain yksi koko tilin laajuisesti vaikuttava voima. Näin ollen maksimissaan kaksi muinaista voimaa voi vaikuttaa kuhunkin kylään.
    Valloittaminen
    Kylät: Kun valloitat kylän joka kuuluu toiseen heimoon, kylän heimo muuttuu tilisi heimoksi. Kaikki heimokohtaiset rakennukset tuhoutuvat. Kun valloitat kylän joka kuuluu toiseen heimoon, kylä pitää heimonsa. Heimokohtaiset rakennukset säilyvät, elleivät ne tuhoudu valloituksen yhteydessä. Tilisi heimo pysyy aina muuttumattomana - heimona jonka valitsit rekisteröinnin yhteydessä.
    Nataarit Kun valloitat nataarikylää, kylä kuuluu valloituksen jälkeen tilisi heimoon. Kun valloitat nataarikylää, kylä kuuluu valloituksen jälkeen sen valloittaneen päällikön kylän heimoon.
    Asuttaminen
    Missä Ei rajoituksia Voit asuttaa ainoastaan niitä alueita, joiden naapurialueella on vähintään 4 000 asukasta. Muutamia alueita on aina mahdollista asuttaa (keskustan aloitusalueet).
    Kylä Kun kylää asutetaan, uusi perustettu kylä kuuluu tilin heimoon. Kun kylää asutetaan, uusi perustettu kylä kuuluu uudisraivaajat lähettäneen kylän heimoon.
    Sankarin seikkailut ja esineet
    Sankariesineet Muiden heimojen esineiden käyttäminen ei paranna joukkojasi. Muiden heimojen esineiden käyttäminen parantaa kyseiseen heimoon kuuluvia kyseisen kylän joukkoja.
    Seikkailuista löytyvät esineet Sankarisi voi löytää vain tilin heimon esineitä. Sankarisi voi löytää vain tilin heimon esineitä.
    Seikkailuista löytyvät joukot Sankarisi voi löytää vain tilin heimon joukkoja. Sankarisi voi löytää joukkoja jotka kuuluvat siihen heimoon, josta sankari lähti seikkailemaan.
    Standaari Sankarin esine Standaari vaikuttaa liittouman jäsenten joukkojen liikkeisiin. Sankarin esine Standaari vaikuttaa konfederaation jäsenten joukkojen liikkeisiin.
    Konfederaatio
    Koko Jokainen liittouma voi kuulua maksimissaan 3 konfederaatioon. Jokainen liittouma voi kuulua yhteen konfederaatioon, jossa on maksimissaan 4 liittoumaa (tarkempia tietoja yllä olevassa viestissä)
    Vahvistus Pelaajat voivat lähettää vahvistuksia mihin tahansa kylään. Pelaajat voivat lähettää vahvistuksia omiin kyliinsä, liittoumansa kyliin, sekä kaikkiin saman konfederaation kyliin.
    Lähetä resursseja Pelaajat voivat lähettää resursseja mille tahansa toiselle pelaajalle. Pelaajat voivat lähettää resursseja omiin kyliinsä, liittoumansa kyliin, sekä kaikkiin samaan konfederaatioon kuuluvien liittoumien kyliin. Rajoitus ei koske Torilla olevia kaupankäyntitarjouksia.






    88458-pasted-from-clipboard-png88458-pasted-from-clipboard-png88458-pasted-from-clipboard-png [NO]


    Hva Travian: Legends Travian: Codex Victoria
    Generelt
    Veiledning Ja Erstattes av det nye påmeldingssystemet. Se all informasjonen her. <link>
    Kart Flatt 401 x 401 Europa 401 x 401
    Regioner Ingen regioner 87 regioner som kan erobres
    Hurtigstart Nei Den første landsbyen din starter med alle ressursfeltene sine på nivå 5.
    Du har allerede 6 bosettere og nok KP til å etablere 2 ekstra landsbyer. Du vil bli tildelt 75% av nødvendig KP for å etablere en 4. landsby. Se all informasjonen her. <link>
    Seierspoeng Nei En allianse har >50% territoriekontroll og "sikrer"-nedtellingen er fullført. De kan bruke kreftene til artefakten og alliansen deres mottar seierspoeng. Seierspoeng som alliansen din får hver dag finner du under den regionale oversikten
    Stammer 3 (gallere, germanere, romere) 5 (gallere, germanere, romere, egyptere, hunere)
    Stammebygninger Bygningen er visuelt de samme for hver stamme Hver stamme har forskjellige visuelle stiler for bygningene
    Underverk Ja Nei
    Sammenslåing av tropper Nei Ja
    Videresending av tropper Nei Ja
    Handelsruter Du kan opprette handelsruter til dine egne landsbyer, til Verdens underverk tilhørende alliansen/konføderasjonen din og til landsbyer med artefakter i alliansen/konføderasjonen din. Du kan opprette ruter til dine egne landsbyer.
    Handelskontor Dobbel effekt Dobbel effekt
    Turneringsområde Dobbel effekt Dobbel effekt
    Byggeplasser Romerske kontoer har en ekstra byggeplass Romerske landsbyer har en ekstra byggeplass
    Kapasiteten på hemmelig jordkjeller og handelsmannen Hver konto har kapasitet for den hemmelige jordkjelleren og handelsmannen som er avhengig av kontostammen. Hver landsby har kapasitet for den hemmelige jordkjelleren og handelsmannen som er avhengig av landsbystammen.
    Serverslutt Serveren slutter når et Verdens underverk er eid av en spiller eller en natar har nådd nivå 100 Serveren avsluttes etter 180 dager
    Bygninger
    Hospital Nei Hospitalet er en egen bygning som gir spillere muligheten til å helbrede sårede tropper etter kamp. Se all informasjonen her. <link>
    Artefakter
    Navn Kalles artefakter Kalles antikke krefter
    Tilgjengelighet Arkitektens helligdom, generalens hellighdom, spionens helligdom, kokkens helligdom, instruktørens helligdom, stordesignerens helligdom, utkikkens helligdom, narrens helligdom, underverkets byggeplan Arkitektens helligdom, generalens hellighdom, spionens helligdom, kokkens helligdom, instruktørens helligdom, stordesignerens helligdom, utkikkens helligdom
    Overtagelse Kan bli erobret ved å ødelegge skattkammeret i et angrep med helten om spilleren har et stort nok skattkammer i landsbyen sin. Når alliansen sikrer en region, vil alliansen få tilgang på den antikke kraften som kan aktiveres i en landsby med et stort nok skattkammer.
    Aktivering Aktiveres automatisk 24 timer etter å ha blitt erobret. Det må aktiveres manuelt hver 24. time. Den samme antikke kraften kan aktiveres en gang for hvert alliansemedlem.
    Kraftvarighet Permanent aktiv. Det må aktiveres manuelt hver 24. time. Den samme antikke kraften kan aktiveres en gang for hvert alliansemedlem.
    Kraftrestriksjoner Et maksimalt antall på 3 artefakter kan bli tatt, hvor kun 1 kan være unik eller ha en konto-omfattende effekt. En konto kan ha mer enn 3 artefakter. Artefaktene må være tatt ved å erobre hele landsbyen som har dem.

    Kun de 3 eldste artefaktene er aktive, hvor kun 1 kan være unik eller ha en konto-omfattende effekt. Om det er 2 artefakter med en konto-omfattende effekt blant de 3 eldste artefaktene, vil den fjerde eldste bli aktiv.

    Unntak ved selv-overtagelse: Du kan bytte artefakter mellom landsbyene på din egen konto med helten, selv om du allerede har 3 eller flere artefakter.
    Mens du er i Travian: Legends vil artefakten alltid være aktiv for landsbyen eller kontoen som eier den; antikke krefter i Travian: Codex Victoria må aktiveres. De kan aktiveres så snart en spillers allianse har oppnådd >50% territorie-kontroll og har holdt territoriet i 24 timer. For å aktivere en antikk kraft må alliansemedlemmer ha et skattkammer på nivå 10 for antikke krefter med effekt på landsbyen, eller et skattkammer på nivå 20 for antikke krefter med en effekt på kontoen.

    Det er naturligvis enkelte restriksjoner: For hver landsby kan kun én antikk kraft bli aktivert og for hver konto kan kun én konto-omfattende antikk kraft bli aktivert. Med andre ord, kun to antikke krefter kan være aktive for en landsby.
    Overtagelse
    Landsbyer Når du erobrer en landsby som tilhører kontoen til en annen stamme, vil landsbyen endre stamme til samme stamme som kontoen din. Alle stammespesifikke bygninger forsvinner. Når du erobrer en landsby som tilhører en konto med en annen stamme, vil landsbyen forbli tilhørende den samme stammen. De stammespesifikke bygningen vil bli beholdt om de ikke ble ødelagt under erobringsprosessen. Kontoen din beholder den samme stammen du valgte ved registrering.
    Natarene Når du erobrer en natarlandsby, vil landsbyen tilhøre kontoen din med sin respektive stamme. Når du erobrer en natarlandsby, vil landsbyen tilhøre stammen til høvdingens landsby.
    Etablering
    Hvor Ingen restriksjoner Du kan kun etablere deg i regioner som har en naboregion med en befolkning på over 4000. Det er enkelte regioner du alltid kan etablere deg i (sentrale startregioner).
    Landsby Når du etablerer en ny landsby, vil landsbyen tilhøre samme stamme som kontoen sin stamme. Når du etablerer en ny landsby, vil landsbyen tilhøre samme stamme som grunnleggerens landsby.
    Helteeventyr og -gjenstander
    Heltegjenstander Å bruke gjenstander fra andre landsbyer forbedrer ikke enhetene dine. Å bruke gjenstander fra andre stammer forbedrer verdien til enheter fra den stammen i gjeldende landsby.
    Gjenstander i eventyr Helten din kan kun finne gjenstander i kontoens stamme. Helten din kan kun finne gjenstander i kontoens stamme.
    Tropper i eventyr Helten din kan kun finne tropper fra kontoens stamme. Helten din kan finne tropper som hører til stammen han startet eventyret med.
    Banner Heltegjenstandbanneren påvirker troppbevegelse blant alliansemedlemmer. Heltegjenstandbanneren påvirker troppbevegelse blant konføderasjonen.
    Konføderasjon
    Størrelse Hver allianse kan høre til opp til 3 forskjellige konføderasjoner. Hver allianse kan høre til én konføderasjon bestående av maksimalt 4 allianser (se informasjon i innlegget over).
    Forsterkninger Spillere kan forsterke hvilken som helst landsby. Spillere kan forsterke seg selv, alliansen sin og hver allianse som tilhører den samme konføderasjonen.
    Sende ressurser Spillere kan sende ressurser til hvilken som helst annen spiller. Spillere kan ressurser til seg selv, alliansen sin og enhver allianse som tilhører den samme konføderasjonen. Tilbud på markedsplassen er ikke bundet til denne restriksjonen.






    88459-pasted-from-clipboard-png88459-pasted-from-clipboard-png88459-pasted-from-clipboard-png [SE]


    Vad Travian: Legends Travian: Codex Victoria
    Allmänt
    Instruktion Ja Den ersätts av det nya introduktionssystemet. Se mer information här. <link>
    Karta Standard 401 x 401 Europa 401 x 401
    Regioner Inga regioner 87 regioner att erövra
    Snabbstart Nej Din första by börjar med alla råvarufält på nivå 5.
    Du har redan sex nybyggare och tillräckligt många kulturpoäng för att grunda ytterligare två byar. Du får även 75 % av de kulturpoäng som krävs för din fjärde by. Se mer information här. <link>
    Segerpoäng Nej En allians kontrollerar mer än >50 % av området och "säkrar"-timern har slutförts. Då kan de använda artefaktens kraft och alliansen får segerpoäng. I regionöversikten visas hur många segerpoäng alliansen får varje dag.
    Stammar 3 (galler, germaner, romare) 5 (galler, germaner, romare, egyptier, hunner)
    Stambyggnader Alla stammars byggnader ser likadana ut Stammarnas byggnader ser olika ut
    VU Ja Nej
    Truppsammanslagning Nej Ja
    Vidaresändning av trupper Nej Ja
    Handelsvägar Du kan skapa handelsvägar till dina egna byar och till byar med världsunder eller artefakter i din allians/federation. Du kan skapa handelsvägar till dina egna byar
    Handelskontor Dubbel effekt Dubbel effekt
    Tornerplats Dubbel effekt Dubbel effekt
    Byggnadsplatser Romerska konton har en extra byggnadsplats. Romerska byar har en extra byggnadsplats.
    Kapacitet hos grottor och handelsmän Kapaciteten hos grottor och handelsmän beror på kontots stam. Kapaciteten hos grottor och handelsmän beror på byns stam.
    Servers slut Servern tar slut när en spelare eller natarerna har uppgraderat ett världsunder till nivå 100. Servern upphör efter 180 dagar.
    Byggnader
    Sjukhus Nej Sjukhuset är en specialbyggnad som ger spelarna möjlighet att läka trupper som skadats i strid. Se mer information här. <link>
    Artefakter
    Namn Kallas artefakter Kallas uråldriga krafter
    Tillgängliga Arkitektens hemlighet, Titanskor, Örnöga, Diet, Tränarens talang, Byggnadsplan Lagringsutrymme, Rivalernas förvirring, Dårens artefakt, Byggnadsplan VU Arkitektens hemlighet, Titanskor, Örnöga, Diet, Tränarens talang, Byggnadsplan Lagringsutrymme, Rivalernas förvirring
    Erövringar Kan erövras genom att förstöra skattkammaren i ett anfall med hjälten, om spelaren har en skattkammare på tillräckligt hög nivå i sin by. När en allians har säkrat en region kan den uråldriga kraften aktiveras i en by med en skattkammare på tillräckligt hög nivå.
    Aktivering Aktiveras automatiskt 24 timmar efter att den erövrats. Måste aktiveras manuellt var 24:e timme. Samma uråldriga kraft kan aktiveras en gång för varje alliansmedlem.
    Kraftens varaktighet Är permanent aktiv. Måste aktiveras manuellt var 24:e timme. Samma uråldriga kraft kan aktiveras en gång för varje alliansmedlem.
    Begränsningar Maximalt tre artefakter kan erövras, varav endast en kan vara unik eller påverka hela kontot. Varje konto kan kontrollera fler än tre artefakter. Artefakterna måste erövras genom att erövra hela byn de befinner sig i.

    Endast de tre äldsta artefakterna är aktiva, varav endast en kan vara unik eller påverka hela kontot. Påverkar två av en spelares tre äldsta artefakter hela kontot aktiveras den fjärde äldsta.

    Erövringar från sig själv är undantagna från dessa begränsningar. Det är möjligt att använda hjälten för att flytta artefakter mellan byar på sitt eget konto, även om kontot redan har tre eller fler artefakter.
    Artefakter i Travian: Legends är alltid aktiva för byn eller kontot som äger dem, men uråldriga krafter i Travian: Codex Victoria behöver aktiveras. De kan aktiveras så snart spelarens allians kontrollerar >50 % av området och har kontrollerat det i 24 timmar. En alliansmedlem behöver endast en skattkammare på nivå 10 för att aktivera uråldriga krafter i byn, eller en skattkammare på nivå 20 för uråldriga krafter som påverkar hela kontot.

    Det finns naturligtvis vissa begränsningar: Endast en uråldrig kraft får aktiveras i varje by, och flera krafter som påverkar hela kontot kan inte vara aktiva samtidigt. Totalt kan alltså upp till två uråldriga krafter påverka en by samtidigt.
    Erövringar
    Byar När du erövrar en by som tillhör ett konto från en annan stam går byn över till din stam. Alla stamspecifika byggnader försvinner. Byar behåller sin stamtillhörighet när de erövras. Stamspecifika byggnader finns kvar, om de inte förstörs under erövringen. Ditt konto behåller stamtillhörigheten du valde vid registreringen.
    Natarer När natarbyar erövras går de över till din stam. När natarbyar erövras byter de till samma stam som den erövrande byn.
    Bosättning
    Var Inga begränsningar Du kan endast bosätta dig i regioner som har en intilliggande region med minst 4 000 invånare. Det finns några regioner du alltid kan bosätta (centrala startregioner).
    By När du grundar en by får byn samma stam som kontot. När du grundar en by får byn samma stam som byn den grundas från.
    Hjälteäventyr och -föremål
    Hjälteföremål Föremål från andra stammar förbättrar inte dina enheter. Föremål från andra stammar förbättrar enheter från den stammen i den aktuella byn.
    Föremål från äventyr Din hjälte kan endast hitta föremål från kontots stam. Din hjälte kan endast hitta föremål från kontots stam.
    Trupper på äventyr Din hjälte kan endast träffa trupper från kontots stam. Din hjälte kan träffa trupper som tillhör samma stam som byn äventyret startades från.
    Standar Standar påverkar trupper mellan alliansmedlemmar. Standar påverkar trupper mellan federationsmedlemmar.
    Federation
    Storlek Varje allians kan ingå i upp till tre olika federationer. Varje allians kan ingå i en federation om högst fyra allianser (se mer information i inlägget ovan).
    Förstärkning Spelare kan skicka förstärkningar till vilka byar som helst. Spelare kan skicka förstärkningar till sig själva, sina allianskamrater och sina federationskamrater.
    Skicka råvaror Spelare kan skicka råvaror till vilka spelare som helst. Spelare kan skicka råvaror till sig själva, sina allianskamrater och sina federationskamrater. Erbjudanden i marknadsplatsen omfattas inte av denna begränsning.

    samisu_sig.png

    Post was edited 8 times, last by Samisu ().

  • TASK LIST


    Category Task Reward Village
    New Village Warehouse lvl 1 in construction Warehouse lvl 2 Settled
    New Village Granary lvl 1 in construction Granary lvl 2 Settled
    New Village Iron Mine lvl 6 in build 24h Resource boost for all resource types Settled
    New Village Warehouse lvl 3 880 :lumber: 1020 :clay: 590 :iron: 320 :crop: Settled
    New Village Granary lvl 3 620 :lumber: 720 :clay: 560 :iron: 230 :crop: Settled
    New Village Grain Mill 1 900 :lumber: 790 :clay: 685 :iron: 2230 :crop: Settled
    New Village 2 Resource Fields lvl 6 160 :lumber: 190 :clay: 150 :iron: 70 :crop: Settled
    New Village All Resource Fields lvl 6 400 smiley757.png 460 smiley758.png 330 smiley812.png 270 smiley759.png Settled
    New Village 1 Resource Field lvl 7 240 :lumber: 255 :clay: 190 :iron: 160 :crop: Settled
    New Village All Resource Fields lvl 7 400 :lumber: 400 :clay: 400 :iron: 200 :crop: Settled
    New Village All Resource Fields lvl 8 24h Resource boost for all resource Settled
    New Village Main Building lvl 5 570 :lumber: 470 :clay: 560 :iron: 265 :crop: Settled
    New Village Residence / Palace / Command Center lvl 1 525 :lumber: 420 :clay: 620 :iron: 335 :crop: Settled
    New Village View Culture Points Tab 650 :lumber: 800 :clay: 740 :iron: 530 :crop: Settled
    New Village Residence / Palace / Command Center lvl 10 500 CP Settled
    New Village Train 3 Settlers 1050 :lumber: 800 :clay: 900 :iron: 750 :crop: Settled
    New Village Warehouse Lvl 7 2650 :lumber: 2150 :clay: 1810 :iron: 1320 :crop: Settled
    New Village Granary Lvl 7 2200 :lumber: 2400 :clay: 2000 :iron: 1320 :crop: Settled
    ************* *************
    ************* *************
    Economy Warehouse lvl 1 in construction Warehouse lvl 2 Spawn
    Economy Granary lvl 1 in construction Granary lvl 2 Spawn
    Economy Iron Mine lvl 6 in construction 24h Resource boost for all resource types Spawn
    Economy 2 Resource Fields lvl 6 160 smiley757.png 190 smiley758.png 150 smiley812.png 70 smiley759.png Spawn
    Economy Warehouse lvl 3 620 smiley757.png 730 smiley758.png 560 smiley812.png 230 smiley759.png Spawn
    Economy Granary lvl 3 880 smiley757.png 1020 smiley758.png 590 smiley812.png 320 smiley759.png Spawn
    Economy All Resource Fields lvl 6 400 smiley757.png 460 smiley758.png 330 smiley812.png 270 smiley759.png Spawn
    Economy 1 Resource Field lvl 7 240 smiley757.png 255 smiley758.png 190 smiley812.png 160 smiley759.png Spawn
    Economy Marketplace lvl 1 600 smiley757.png Any
    Economy used Market 100 smiley757.png 99 smiley758.png 99 smiley812.png 99 smiley759.png Any
    Economy All Resource Fields lvl 7 400 smiley757.png 400 smiley758.png 400 smiley812.png 200 smiley759.png Spawn
    Economy Warehouse Lvl 7 2650 smiley757.png 2150 smiley758.png 1810 smiley812.png 1320 smiley759.png Spawn
    Economy Granary Lvl 7 2200 smiley757.png 2400 smiley758.png 2000 smiley812.png 1320 smiley759.png Spawn
    Economy All Resource Fields lvl 8 24h Resource boost for all resource types Spawn
    ************* ************* ************* *************
    World Open Statistics 90 smiley757.png 120 smiley758.png 60 smiley812.png 30 smiley759.png Any
    World Rename Village 100 CP Any
    World Main Building 3 170 smiley757.png 100 smiley758.png 130 smiley812.png 70 smiley759.png Any
    World Embassy 1 215 smiley757.png 145 smiley758.png 195 smiley812.png 50 smiley759.png Any
    World Open Map 90 smiley757.png 160 smiley758.png 90 smiley812.png 95 smiley759.png Any
    World Read our IGM 280 smiley757.png 315 smiley758.png 200 smiley812.png 145 smiley759.png Any
    World View Shop Advantages 20 Gold Any
    World Join Alliance or Found 295 smiley757.png 210 smiley758.png 235 smiley812.png 185 smiley759.png Any
    World read Neighbours Reports 800 smiley757.png 700 smiley758.png 750 smiley812.png 600 smiley759.png Any
    ************* ************* ************* *************
    Battle
    Settle Village all resources 750 Any
    Battle use resource reward from inventory all resources 750 Any
    Battle Hero on Adventure 30 XP Any
    Battle Cranny lvl 1 130 smiley757.png 150 smiley758.png 120 smiley812.png 100 smiley759.png Any
    Battle 5 Adventures 15 Ointments Any
    Battle Barracks lvl 1 110 smiley757.png 140 smiley758.png 160 smiley812.png 30 smiley759.png Any
    Battle Fighting Strength 190 smiley757.png 250 smiley758.png 150 smiley812.png 110 smiley759.png Any
    Battle Train 2 T1 Units 1 Cage Any
    Battle Wall lvl 1 120 smiley757.png 120 smiley758.png 90 smiley812.png 50 smiley759.png Any
    Battle send raid to oasis 2 T1 Units Any
    Battle Barracks lvl 3 440 smiley757.png 290 smiley758.png 430 smiley812.png 240smiley759.png Any
    Battle Academy lvl 1 210 smiley757.png 170 smiley758.png 245 smiley812.png 115 smiley759.png Any
    Battle: Smithy lvl 1 500 smiley757.png 400 smiley758.png 700 smiley812.png 400smiley759.png
    Any
    Battle Research Troops 450 smiley757.png 435 smiley758.png 515 smiley812.png 550smiley759.png Any
    Battle Level up Troop 10x Bandages Any
    Battle 10 Adventures 500 Silver
    Any
    Battle Auction Activity 280 smiley757.png 120 smiley758.png 220 smiley812.png 110 smiley759.png Any


    Changelog 13th August 2019:

    • added missing task in the list New Village - All resource fields LVL 6
    • Update with the right reward the taskEconomy Granary LVL 1
    • Update with the right reward the task Battle - Use resources reward from inventory
    • Specified raid target in the task Battle - Send raid (the raid needs to be sent to Oasis)
    • Specified you can also found an alliance in the task World - Join Alliance


    Changelog 16th August 2019:

    • added missing tasks in the list Battle
      • Barracks lvl 3
      • Academy lvl 1
      • Smithy lvl 1
      • Research Troop
      • Level Up Troop




    88456-pasted-from-clipboard-png

    88457-pasted-from-clipboard-png

    88458-pasted-from-clipboard-png

    88459-pasted-from-clipboard-png

    samisu_sig.png

    Post was edited 20 times, last by Samisu ().