Travian: Codex Victoria (LT)

  • „Travian“ sukanka 15 metų - koks puikus pasiekimas! Ir tai nebūtų įmanoma be jūsų!


    Taigi visų pirma, mes norime jums visiems padėkoti už tai, kad esate šios bendruomenės dalimi. Kai kurie iš jūsų buvote čia ilgą laiką! Kaip įprastai, norime atšvęsti šią kasmetinę progą su specialiu serveriu.


    Tiems, kurie dar nieko apie tai negirdėjo, kiekvieną rugsėjį nuo 2013-ųjų mes pradedame unikalų serverį, kuris pažymi žaidimo sukaktuves. Šie serveriai turi ypatingą savybių rinkinį, kurį detaliau paaiškinsime vėliau.


    Jūs taip pat galėjote pastebėti, kad jie turi savo unikalius pavadinimus, kurie kasmet keičiasi.


    2015-aisiais buvo „Scattered Empire“; tada turėjome „Rise of Alliances“ 2016-aisiais, ir tada „Fire and Sand“ 2017-aisiais ir „Path to Pandora“ praėjusiais metais. Kaip galėjote atspėti iš šio pranešimo pavadinimo, šių metų specialusis serveris bus pavadintas „Codex Victoria“.


    01_namerevealing.png


    Kas bus 2019-ųjų metų specialiajame serveryje?


    Šių metų specialiajame serveryje mes išlaikysime penkis elementus iš praėjusių metų „Path to Pandora“ ir pridėsime tris puikias savybes papildomai.


    Penkios gentys, senosios Europos žemėlapis, pergalės taškai, nauja užkariavimo sistema ir sąjungų sistema išliks šioje specialioje versijoje.


    Ką mes pridėsime?


    Pradedant nuo rytojaus, mes palaipsniui atskleisime tris „Codex Victoria“ papildymus, bet iki rytojaus 15 val. šioje temoje galite spėlioti, apie ką bus šios trys naujos ypatybės.


    Sekite naujienas ir gaukite dar daugiau įdomios informacijos!

    Jūsų „Travian: Legends“ komanda

    Post was edited 1 time, last by Shanti ().

  • Naujas pastatas: ligoninė


    hospitals_gif.gif


    Jeigu skaitėte 6-ąją „Galutinės kovos“ seriją, gali būti, kad jau atspėjote, apie kokį pastatą mes kalbame. Ligoninė bus pristatyta „Travian: Codex Victoria“. Specialus pastatas suteiks žaidėjams galimybę išgydyti karius, sužeistus kovoje.


    Kaip tai veikia?


    Žemiau galite paskaityti šiek tiek bendros informacijos apie sužeistų karių veikimo principą.


    Ką šiame kontekste reiškia „sužeistas“?


    Tam tikras procentas karių, žuvusių kovoje, grįžta į savo namų gyvenvietę kaip pastiprinimas, jei jų namų gyvenvietėje yra ligoninė.


    Pavyzdys


    02_hospitalexample.png


    • Žaidėjas P1 turi gyvenvietes V1 ir V2. Gyvenvietėje V1 yra ligoninė.
    • Žaidėjas P1 pastiprina V1 gyvenvietę pajėgomis iš V2.
    • Žaidėjas P2 puola P1 gyvenvietę V1 iš savo gyvenvietės V3.
    • Prarasti kariai iš V1 laikomi sužeistais, kadangi V1 turi ligoninę. Prarasti kariai iš V2 laikomi visiškai prarastais, kadangi V2 nėra ligoninės.


    Kaip tvarsčiai paveikia sužeistas pajėgas?


    Sužeisti kariai ir tvarsčiai atspindi procentą, išreiškiantį tą pačią vertę: visus prarastus karius.


    Kova su 100 karių:

    Visi „miršta“.

    >= 33 tvarsčiai 33%.

    33 (iš 100) grįžta kaip sutvarstytas pastiprinimas (jokio pokyčio).

    40% sužeisti.

    40 (iš 100) grįžta sužeisti, jei namų gyvenvietė turi ligoninę. Suapvalinta.

    Visa kita prarasta.

    27 (iš 100) yra prarasti.


    Ar visų rūšių kariai gali būti sužeisti?

    Tai gali nutikti karių tipams T1 - T6. Apgulties ginklai, kolonistai ir vadai negali būti sužeisti.


    Ar pajėgos gali būti sužeistos bet kurios rūšies kovoje?

    Kai kariai sužeisti, visi dalyviai (įskaitant ir pastiprinimą) turi pasitikrinti dėl savo ligoninės. Jei karių namų gyvenvietėje yra ligoninė, ji automatiškai sukurs sužeistuosius nepaisant to, kaip kariai buvo nužudyti (ginant, reido metu, puolant, žvalgant ar pastiprinant).


    Sužeistieji pasitraukia iš kovos! Ką tai reiškia?

    Sužeisti kariai nelaikomi kariais, kai kalbama apie pastiprinimą, mūšio stiprumą ir t.t.


    O kaip dėl spąstų?

    Kariai, žuvę bandant išgelbėti juos iš spąstų, netampa sužeistaisiais.


    Sužeistieji ataskaitose / mūšių simuliatoriuje


    02_woundedinreports.png


    Sužeistųjų eilutė: Sužeisti kariai turi savo atskirą eilutę ataskaitose, įskaitant ir savo piktogramą.

    Mūšių simuliatorius: Sužeistųjų eilutė rodoma mūšių simuliatoriuje darant prielaidą, kad ir puolėjas, ir gynėjas turi ligoninę.


    Sužeistieji po mūšio


    Sužeisti kariai nemiršta iš bado: Sužeistieji nevalgo grūdų, tad jie ir nebadauja, kai grūdų nėra.


    Sužeistieji ligoninėje

    Kaip man išgydyti karius?

    Kai kariai yra ligoninėje, jūsų galite juos išgydyti pridėdami į gydymo eilę.


    Kiek kainuoja išgydyti karius?

    Karių gydymas kainuoja lygiai taip pat, kiek jų paruošimas kareivinėse arba arklidėje.


    Kiek užtrunka išgydyti karius?

    Karių gydymas trunka lygiai taip pat, kiek jų paruošimas kareivinėse arba arklidėje, kurie yra tokio paties lygio kaip ir ligoninė. Pavyzdžiui, gydymo laikas 1-ojo lygio ligoninėje yra lygiai toks pats kaip ir paruošimo laikas 1-ojo lygio kareivinėse/arklidėje, priklausomai nuo karių tipo.


    02_healingqueue.png


    Pastaba: ligoninė gydo karius po vieną. Jums reikia nuspręsti, kuriuos iš karių pirmiausiai norite išgydyti, ir pagal tai sudaryti eilę.


    Ar artefaktai, skirti karių paruošimui, turi įtakos ligoninei?

    Ne, kariai ligoninėje negyja greičiau, jei naudojami karių paruošimo artefaktai, tokie kaip mažasis „Instruktoriaus talentas“, didysis „Instruktoriaus talentas“, unikalusis „Instruktoriaus talentas“, „Mažojo kvailio“ artefaktas arba „Unikalaus kvailio“ artefaktas.


    Ar karių paruošimui skirtas aljanso priedas turi įtakos ligoninei?

    Ne, kariai ligoninėje negyja greičiau, jei naudojamas aljanso priedas karių ruošimui, kaip ir artefaktai.


    Kas nutinka, jei aš negydau karių?

    Sužeisti kariai pamažu miršta iki kol bus išgydyti. 10% sužeistų karių miršta per dieną.


    Kas nutinka, jei ligoninė yra sunaikinta?

    • Paruošimo eilė: Jei ligoninė yra sunaikinama, paruošimo eilė ir toliau yra ruošiama (kaip ir kareivinėse).
    • Sužeistieji: Jei ligoninė yra sunaikinama, sužeistieji vis dar miršta 10% per dieną tempu.
    • Nauji sužeistieji: Jei ligoninė yra sunaikinama, niekas iš naujai sužeistų karių nėra atstatoma. Jei ligoninė yra sunaikinama mūšio metu, daugiau nebebus ligoninės, kuri galės kurti sužeistus karius besiginančiam žaidėjui mūšio metu.


    Kas nutinka, jei gyvenvietė, kurioje yra ligoninė, yra užkariaujama?

    Jei gyvenvietė yra užkariaujama, visi kariai išvalomi kaip įprastai. Sužeisti kariai yra taip pat pašalinami. Jei pastatas nėra sugriaunamas, jis lieka gyvenvietėje.

  • Pažangi pradžia


    Papildomai prie naujojo pastato „Travian: Codex Victoria“, jūs galėsite pradėti žaidimą akimirksniu!


    Speciali pažangi pradžia leis jums mėgautis šiais privalumais:

    • Jūsų pirmoji gyvenvietė pradės žaidimą su visais 5-ojo lygio resursų laukais.
    • Jūs jau turėsite 6 kolonistus ir pakankamai kultūros taškų, kad galėtumėte įkurti 2 papildomas gyvenvietes.
      • o Pastaba: 9 ir 15 grūdų gyvenvietės negali būti įkurtos su pirmaisiais 6 kolonistais
    • Pirmosios 2 gyvenvietės, kurias įkursite, automatiškai turės 5-ojo lygio resursų laukus (kitos gyvenvietės turės 0 lygio resursų laukus)
    • Jums bus suteikta 75% kultūros taškų, reikalingų įkurti ketvirtąją gyvenvietę


    03_advanced_start.png


    Nepamirškite išmintingai pasirinkti, kur išsiųsti tuos kolonistus!

    Post was edited 1 time, last by Shanti ().

  • Naujų žaidėjų įtraukimas


    Mes nepamiršome apie naujus žaidėjus - „Travian: Codex Victoria“ turės kai ką itin vertingo jiems naujų žaidėjų įtraukimo sistemoje.


    Nauja kontekstinės pagalbos ypatybė bus įdiegta:

    • Pirmąkart atsidarius UI, automatiškai pasirodys UI elementų paaiškinimai.
    • Tikslas yra pagerinti pagalbą, suteikiamą naujiems žaidėjams, kad jie geriau suprastų žaidimą.


    04_contextualhellp.png


    Šią sistemą papildo ir keletas pokyčių, kurie gali būti labai įdomūs ir veteranams:

    • Kai karžygys pakyla į naują lygį, jo sveikata yra atstatoma (atgal iki 100%). Mes norime apdovanoti tas karžygių pastangas, kurias jie įdeda siekdami įgyti vis daugiau patirties mūšio lauke.
    • Užduočių apdovanojimai ir nuotykių grobiai yra pridedami prie karžygio inventoriaus. Jų nebegalima reidinti, o jei sandėlis arba klėtis prisipildo, jų vis tiek nebus įmanoma prarasti. Resursai negali būti parduodami aukcione.
    • Pradžiamokslis buvo pašalintas, o užduočių sistemoje bus naujų užduočių!



    04_resourceitem.png


    Papildomai:

    • Nuotykių galiojimas niekada nepasibaigs.

    Post was edited 1 time, last by Shanti ().

  • Kas „Travian: Legends“ „Travian: Codex Victoria“
            
    Bendra
    Pradžiamokslis Taip Jis yra pakeistas naująja įtraukimo sistema. Visas detales rasite čia. <link>
    Žemėlapis Lyguma 401 x 401 Europa 401 x 401
    Regionai Nėra regionų 87 regionai, kuriuos galima užkariauti
    Pažangi pradžia Ne Jūsų pirmoji gyvenvietė prasideda su 5-ojo lygio resursų laukais.
    Jūs iškart turėsite 6 kolonistus ir pakankamai kultūros taškų, kad įkurtumėte 2 papildomas gyvenvietes. Jums bus suteikta 75% kultūros taškų, reikalingų įkurti 4-ąją gyvenvietę. Visas detales rasite čia. <link>
    Pergalės taškai Ne Aljansas turi >50% užvaldytos teritorijos ir regiono apsaugojimo laikas baigėsi. Jie gali naudoti artefakto galią, o jų aljansas gaus pergalės taškus. Pergalės taškai, uždirbti jūsų aljanso per dieną, gali būti patikrinti regiono apžvalgoje.
    Gentys 3 (romėnai, galai, teutonai) 5 (galai, teoutonai, rom4nai, egiptiečiai, hunai)
    Genčių pastatai Visų genčių pastatai vizualiai atrodo taip pat Kiekviena gentis pastatams turi skirtingas vizualizacijas
    PS Taip Ne
    Karių sujungimas Ne Taip
    Karių persiuntimas Ne Taip
    Prekybos maršrutai Jūs galite sukurti prekybos maršrutus į savo gyvenvietes, į savo aljanso arba sąjungos pasaulio stebuklą ir į jūsų aljanso arba sąjungos gyvenvietes, turinčias artefaktų. Galite sukurti prekybos maršrutus į savo gyvenvietes
    Prekybos rūmų pastatas Padvigubintas poveikis Padvigubintas poveikis
    Arena Padvigubintas poveikis Padvigubintas poveikis
    Statybvietės Romėnų paskyros turi vieną papildomą statybvietę Romėnų gyvenvietės turi vieną papildomą statybvietę
    Slėptuvių talpa ir prekeivių pajėgumas Kiekviena paskyra turi slėptuvių talpą ir prekeivių pajėgumą priklausomai nuo paskyros genties. Kiekviena gyvenvietė turi slėptuvių talpą ir prekeivių pajėgumą priklausomai nuo gyvenvietės genties.
    Serverio pabaiga Serveris baigiasi, kai pasaulio stebuklas, priklausantis žaidėjui arba natarams, pasiekė 100-ąjį lygį Serveris baigiasi po 180 dienų
            
    Pastatai
    Ligoninė Ne Ligoninė yra specialus pastatas, kuris suteikia žaidėjams atsigavimo galimybę kariams, sužeistiems mūšyje. Visas detales rasite čia. <link>
            
    Artefaktai
    Pavadinimas Vadinami artefaktais Vadinami senovės galiomis
    Prieinamumas Architekto paslaptis, Septynmyliai batai, Erelio akis, Sveika mityba, Instruktoriaus talentas, Saugyklų brėžiniai, Apsauginis rūkas, Kvailio lobis, Pasaulio stebuklo statybų planas Architekto paslaptis, Septynmyliai batai, Erelio akis, Sveika mityba, Instruktoriaus talentas, Saugyklų brėžiniai, Apsauginis rūkas
    Užkariavimas Gali būti užkariautas sunaikinant iždinę puolimo su karžygiu metu, jeigu savo gyvenvietėje turite pakankamai didelę iždinę. Kai jūsų aljansas užsitikrina regioną, jūsų aljansui suteikiama prieiga prie senovės galių, kurios gali būti aktyvuojamos gyvenvietėje, turinčioje pakankamai didelę iždinę.
    Aktyvavimas Jie aktyvuojami automatiškai, praėjus 24 valandoms nuo užkariavimo. Jos turi būti aktyvuojamos rankiniu būdu kas 24 valandas; ta pati senovės galia kiekvienam aljanso nariui gali būti aktyvuota vieną kartą (visos paskyros lygiu) ir ta pati galia kiekvienam aljanso nariui (gyvenvietės lygiu).
    Galių trukmė Aktyvuotos visam laikui. Jos turi būti aktyvuojamos rankiniu būdu kas 24 valandas; ta pati senovės galia kiekvienam aljanso nariui gali būti aktyvuota vieną kartą.
    Galių apribojimai Galima užimti ne daugiau kaip 3 artefaktus, iš kurių tik 1 gali būti unikalus arba turėti poveikį visai paskyrai. Viena paskyra gali turėti daugiau nei 3 artefaktus. Artefaktai turi būti užkariauti užkariaujant visą gyvenvietę, kuriai jie priklauso.

    Aktyvūs yra tik 3 seniausi artefaktai, iš kurių tik 1 gali būti unikalus ir turėti poveikį visai paskyrai. Jeigu iš 3 seniausių artefaktų 2 yra turintys poveikį visai paskyrai, ketvirtas seniausias taps aktyvus.

    Išimtis taikoma savų artefaktų užėmimui: galite mainyti artefaktus tarp gyvenviečių savo paskyroje su karžygiu, net jei jau turite 3 ar daugiau artefaktų.
    Žaidžiant „Travian: Legends“ artefktas visada aktyvuojamas valdančiajai gyvenvietei arba paskyrai; senovės galios „Travian: Codex Victoria“ turi būti aktyvuojamos. Jos gali būti aktyvuojamos, kai tik žaidėjo aljansas pasiekia >50% teritorijos užvaldymą ir išlaiko teritoriją 24 valandas. Kad aktyvuotų senovės galias, aljanso narys turi turėti 10 lygio iždinę senovės galioms su poveikiu gyvenvietei, arba 20 lygio iždinę senovės galioms su poveikiu paskyrai.

    Žinoma, yra keli apribojimai: kiekvienai gyvenvietei, tik viena senovės galia gali būti aktyvuota, ir kiekvienai paskyrai gali būti aktyvuota tik viena senovės galia su poveikiu visai paskyrai. Taigi, iš viso dvi senovės galios gali paveikti gyvenvietę.
            
    Užkariavimas
    Gyvenvietės: Kai užkariaujate gyvenvietę, priklausančią kitos genties paskyrai, gyvenvietė pakeičia gentį į tokią, kuri priklauso jūsų paskyrai. Visi pastatai, būdingi tai genčiai, dingsta. Kai bandote užkariauti gyvenvietę, priklausančią kitos genties paskyrai, gyvenvietė išlieka tos genties dalimi. Genčiai būdingi pastatai išlieka, nebent būna sunaikinami užkariavimo metu. Jūsų paskyra išliks toje gentyje, kurią pasirinkote registracijos metu.
    Natarų gyvenvietės Užkariaujant natarų gyvenvietę, ji priklausys jūsų paskyrai su atitinkama gentimi. Užkariaujant natarų gyvenvietę, ji priklausys vado gyvenvietės genčiai.
            
    Gyvenviečių įkūrimas
    Kur Apribojimų nėra Įsikurti galite tik regionuose, kurių kaimynystėje yra regionai su populiacija didesne nei 4000. Yra keli regionai, kuriuose įsikurti galite visada (centriniai pradžios regionai).
    Gyvenvietė Įkuriant naują gyvenvietę, sukurta gyvenvietė priklauso tai pačiai genčiai kaip ir paskyra. Įkuriant naują gyvenvietę, sukurta gyvenvietė priklauso tai pačiai genčiai, kuriai priklauso kolonistai.
            
    Karžygių nuotykiai ir atributai
    Karžygio daiktai Kitų genčių daiktų dėvėjimas nesustiprina jūsų karių. Kitų genčių daiktų dėvėjimas sustiprina tuos karius, kurie yra iš dabartinės gyvenvietės.
    Daiktai nuotykiuose Jūsų karžygys gali rasti tik paskyros genties daiktus. Jūsų karžygys gali rasti tik paskyros genties daiktus.
    Kariai nuotykiuose Jūsų karžygys gali rasti tik paskyros genties karius. Jūsų karžygys gali rasti karius, priklausančias tai genčiai, iš kurios gyvenvietės jis pradėjo nuotykį.
    Standartinė vėliava Karžygio daiktas standartinė vėliava daro įtaką karių judėjimui tarp aljanso narių. Karžygio daiktas standartinė vėliava daro įtaką karių judėjimui sąjungoje.
            
    Sąjunga
    Dydis Kiekvienas aljansas gali priklausyti ne daugiau kaip 3 skirtingoms sąjungoms. Kiekvienas aljansas gali priklausyti vienai sąjungai, sudarytai iš ne daugiau kaip 4 aljansų (detalesnės informacijos ieškokite žinutėje aukščiau).
    Pastiprinimas Žaidėjai gali pastiprinti bet kurią gyvenvietę. Žaidėjai gali pastiprinti save, savo aljansą ir bet kurį kitą aljansą, priklausantį tai pačiai sąjungai.
    Siųsti resursus Žaidėjai gali siųsti resursus bet kuriems kitiems žaidėjams. Žaidėjai gali siųsti resursus sau, savo aljansui ir bet kuriam kitam aljansui, priklausančiam tai pačiai sąjungai. Pasiūlymai turgavietėje nėra ribojami šių taisyklių.

    Post was edited 2 times, last by Dienera ().

  • UŽDUOČIŲ SĄRAŠAS


    Kategorija Užduotis Apdovanojimas Gyvnvietė
    Nauja gyvenvietė
    Sandėlis lygis 1 Sandėlis lygis 2 Įkurta
    Nauja gyvenvietė Klėtis lygis 1 Klėtis lygis 2 Įkurta
    Nauja gyvenvietė Geležies kasykla lygis 6 statosi
    24h resursų priedas visiems resursų tipams
    Įkurta
    Nauja gyvenvietė Sandėlis lygis 3 880 :lumber: 1020 :clay: 590 :iron: 320 :crop: Įkurta
    Nauja gyvenvietė Klėtis lygis 3 620 :lumber: 720 :clay: 560 :iron: 230 :crop: Įkurta
    Nauja gyvenvietė Malūnas 1 900 :lumber: 790 :clay: 685 :iron: 2230 :crop: Įkurta
    Nauja gyvenvietė 2 resursų laukai lygis 6 160 :lumber: 190 :clay: 150 :iron: 70 :crop: Įkurta
    Nauja gyvenvietė Visi resursų laukai lygis 6
    400 :lumber: 460 :clay: 330 :iron: 270 :crop: Įkurta
    Nauja gyvenvietė 1 resursų laukas lygis 7 240 :lumber: 255 :clay: 190 :iron: 160 :crop: Įkurta
    Nauja gyvenvietė Visi resursų laukai lygis 7 400 :lumber: 400 :clay: 400 :iron: 200 :crop: Įkurta
    Nauja gyvenvietė Visi resursų laukai lygis 8 24h resursų priedas visiems resursų tipams Įkurta
    Nauja gyvenvietė Gyvenamasis pastatas lygis 5 570 :lumber: 470 :clay: 560 :iron: 265 :crop: Įkurta
    Nauja gyvenvietė Rezidencija / Valdovų rūmai / Valdymo centras lygis 1 525 :lumber: 420 :clay: 620 :iron: 335 :crop: Įkurta
    Nauja gyvenvietė Pažiūrėti kultūros taškų skirtuką
    650 :lumber: 800 :clay: 740 :iron: 530 :crop: Įkurta
    Nauja gyvenvietė Rezidencija / Valdovų rūmai / Valdymo centras lygis 10 500 KT Įkurta
    Nauja gyvenvietė Treniruoti 3 kolonistus
    1050 :lumber: 800 :clay: 900 :iron: 750 :crop: Įkurta
    Nauja gyvenvietė Sandėlis lygis 7 2650 :lumber: 2150 :clay: 1810 :iron: 1320 :crop: Įkurta
    Nauja gyvenvietė Klėtis lygis 7 2200 :lumber: 2400 :clay: 2000 :iron: 1320 :crop: Įkurta
    ************* *************
    ************* *************
    Ekonomika Sandėlis lygis 1 statosi Sandėlis lygis 2 Pirma
    Ekonomika Klėtis lygis 1 Klėtis lygis 2
    Pirma
    Ekonomika Geležies kasykla lygis 6 24h resursų priedas visiems resursų tipams Pirma
    Ekonomika 2 resursų laukai lygis 6 160 smiley757.png 190 smiley758.png 150 smiley812.png 70 smiley759.png Pirma
    Ekonomika Sandėlis lygis 3 620 smiley757.png 730 smiley758.png 560 smiley812.png 230 smiley759.png Pirma
    Ekonomika Klėtis lygis 3 880 smiley757.png 1020 smiley758.png 590 smiley812.png 320 smiley759.png Pirma
    Ekonomika Visi resursų laukai lygis 6 400 smiley757.png 460 smiley758.png 330 smiley812.png 270 smiley759.png Pirma
    Ekonomika 1 resursų laukas lygis 7 240 smiley757.png 255 smiley758.png 190 smiley812.png 160 smiley759.png Pirma
    Ekonomika Turgavietė lygis 1 600 smiley757.png Bet kuri
    Ekonomika Pasinaudota turgaviete
    100 smiley757.png 99 smiley758.png 99 smiley812.png 99 smiley759.png Bet kuri
    Ekonomika Visi resursų laukai lygis 7 400 smiley757.png 400 smiley758.png 400 smiley812.png 200 smiley759.png Pirma
    Ekonomika Sandėlis lygis 7 2650 smiley757.png 2150 smiley758.png 1810 smiley812.png 1320 smiley759.png Pirma
    Ekonomika Klėtis lygis 7 2200 smiley757.png 2400 smiley758.png 2000 smiley812.png 1320 smiley759.png Pirma
    Ekonomika Visi resursų laukai lygis 8 24h resursų priedas visiems resursų tipams Pirma
    ************* ************* ************* *************
    Pasaulis Atidaryti statistiką
    90 smiley757.png 120 smiley758.png 60 smiley812.png 30 smiley759.png Bet kuri
    Pasaulis Pervadinti gyvenvietę
    100 KT Bet kuri
    Pasaulis Gyvenamas pastatas lygis 3 170 smiley757.png 100 smiley758.png 130 smiley812.png 70 smiley759.png Bet kuri
    Pasaulis Ambasada lygis 1 215 smiley757.png 145 smiley758.png 195 smiley812.png 50 smiley759.png Bet kuri
    Pasaulis Atidaryti žemėlapį
    90 smiley757.png 160 smiley758.png 90 smiley812.png 95 smiley759.png Bet kuri
    Pasaulis Perskaityti žinutę
    280 smiley757.png 315 smiley758.png 200 smiley812.png 145 smiley759.png Bet kuri
    Pasaulis Peržiūrėti parduotuvės privalumus
    20 auksinių Bet kuri
    Pasaulis Prisijungti prie aljanso arba įkurti aljansą
    295 smiley757.png 210 smiley758.png 235 smiley812.png 185 smiley759.png Bet kuri
    Pasaulis Perskaityti apylinkės ataskaitas
    800 smiley757.png 700 smiley758.png 750 smiley812.png 600 smiley759.png Bet kuri
    ************* ************* ************* *************
    Kova
    Įkurti gyvenvietę
    Visų resursų po 750 Bet kuri
    Kova Naudoti resursų apdovanojimus iš karžygio inventoriaus
    Visų resursų po 750 Bet kuri
    Kova Karžygys nusiųstas į nuotykį
    30 XP Bet kuri
    Kova Slėptuvė lygis 1 130 smiley757.png 150 smiley758.png 120 smiley812.png 100 smiley759.png Bet kuri
    Kova 5 nuotykiai 15 tepalų Bet kuri
    Kova Kareivinės lygis 1 110 smiley757.png 140 smiley758.png 160 smiley812.png 30 smiley759.png Bet kuri
    Kova Kovos jėga
    190 smiley757.png 250 smiley758.png 150 smiley812.png 110 smiley759.png Bet kuri
    Kova Treniruoti 2 T1* karius 1 narvas Bet kuri
    Kova Siena lygis 1 120 smiley757.png 120 smiley758.png 90 smiley812.png 50 smiley759.png Bet kuri
    Kova Siųsti reidą į oazę
    2 T1* kariai Bet kuri
    Kova Kareivinės lygis 3
    440 smiley757.png 290 smiley758.png 430 smiley812.png 240 smiley759.png Bet kuri
    Kova Akademija lygis 1
    210 smiley757.png 170 smiley758.png 245 smiley812.png 115 smiley759.png Bet kuri
    Kova Kalvė lygis 1
    500 smiley757.png 400 smiley758.png 700 smiley812.png 400 smiley759.png Bet kuri
    Kova Išrasti karių tipą
    450 smiley757.png 435 smiley758.png 515 smiley812.png 550 smiley759.png Bet kuri
    Kova Patobulinti karius
    10 pleistrų
    Bet kuri
    Kova 10 nuotykių 500 sidabro
    Bet kuri
    Kova Aukciono veikla
    280 smiley757.png 120 smiley758.png 220 smiley812.png 110 smiley759.png Bet kuri


    * T1 kariai – pirmojo tipo bet kurios genties kariai: legionieriai, falangos, pėstininkai su kuokomis, vergų prižiūrėtojai, samdiniai.

    Post was edited 2 times, last by Shanti ().