Travian: Codex Victoria

  • Travian wird 15 Jahre alt – was für eine tolle Leistung! Das alles wäre ohne euch niemals möglich gewesen.


    Deshalb möchten wir uns zuallererst bei euch allen dafür bedanken, dass ihr ein Teil dieser Community seid. Einige von euch sind schon sehr lange dabei! Wie immer wollen wir auch diesen Geburtstag mit einer besonderen Spielwelt feiern!


    Für diejenigen von euch, die noch nie davon gehört haben: Seit 2013 starten wir jedes Jahr im September zum Geburtstag des Spiels eine neue, einzigartige Spielwelt. Die Server verfügen über besondere Features, die wir gleich im Detail erläutern werden.


    Vielleicht habt ihr auch schon bemerkt, dass jeder dieser Server einen einzigartigen Namen trägt, der sich jedes Jahr ändert.


    2015 war es Scattered Empire, 2016 hatten wir Rise of Alliances, 2017 war es Fire and Sand und letztes Jahr schließlich ging es auf den Path to Pandora. Wie ihr vermutlich schon aus dem Titel dieses Themas geschlossen habt, heißt das jährliche Special in diesem Jahr Codex Victoria.


    01_namerevealing.png


    Was ist so besonders am jährlichen Special 2019?


    In diesem Jahr werden wir fünf Elemente aus dem letztjährigen Special Path to Pandora beibehalten und zusätzlich drei großartige Features einführen.


    Die fünf Völker, die Karte des alten Europa, die Siegpunkte, das neue Eroberungs- sowie das Bündnissystem bleiben euch in dieser Version des Specials erhalten.


    Was kommt dazu?


    Ab morgen werden wir nach und nach die drei zusätzlichen Neuerungen in Codex Victoria enthüllen. Aber ihr habt bis morgen um 14:00 Uhr Zeit, in diesem Thema Vermutungen anzustellen, um welche drei Features es sich handeln könnte.


    Bleibt dran, denn schon bald gibt es weitere spannende Informationen!


    Euer Team von Travian: Legends

  • Neues Gebäude: das Hospital

    hospitals_gif.gif


    Wenn ihr Episode 6 der letzten Schlacht gelesen habt, könnt ihr euch vielleicht schon denken, welches Gebäude wir meinen. Mit Travian: Codex Victoria wird das Hospital eingeführt. Dieses besondere Gebäude gibt den Spielern die Möglichkeit, im Kampf verwundete Einheiten zu heilen.

    Wie das funktioniert?

    Im folgenden Text erfahrt ihr mehr zur Mechanik, die hinter den verwundeten Einheiten steckt.


    Was bedeutet „verwundet“ hier überhaupt?


    Ein bestimmter Prozentsatz der Einheiten, die im Kampf getötet wurden, kehren als Unterstützung in ihr Heimatdorf zurück, wenn dieses Heimatdorf ein Hospital hat.


    Ein Beispiel


    02_hospitalexample.png


    • Spieler P1 hat die Dörfer V1 und V2. In V1 befindet sich ein Hospital.
    • Spieler P1 unterstützt das Dorf V1 mit Einheiten aus V2.
    • Spieler P2 greift das Dorf V1 von P1 mit Einheiten aus seinem Dorf V3 an.
    • Die gefallenen Einheiten aus V1 werden zu Verwundeten, weil V1 über ein Hospital verfügt. Die gefallenen Einheiten aus V2 sind endgültig verloren, weil V2 kein Hospital hat.


    Wie wirken sich Verbände auf Verwundete aus?


    Verwundete Einheiten und Verbände sind Prozentanteile des gleichen Grundwertes: aller gefallenen Einheiten.



    Kampf mit 100 Einheiten:

    Alle „sterben“.

    >= 33 Verbände entsprechen 33 %.

    33 (der 100 Einheiten) kommen als Unterstützung mit Verband zurück (keine Änderung).

    40 % sind verwundet.

    40 (der 100 Einheiten) kommen als Verwundete zurück, wenn es in ihrem Heimatdorf ein Hospital gibt. Da seid ihr platt, was?

    Der Rest ist endgültig verloren.

    27 (der 100 Einheiten) sind gefallen.


    Können alle Arten von Einheiten verwundet werden?

    Es kann nur Einheiten zwischen T1 und T6 treffen. Belagerungswaffen, Siedler und Stammesführer können nicht verwundet werden.


    Können die Einheiten in jeder Art von Kampf verwundet werden?

    Wenn Einheiten verwundet werden, überprüfen alle Teilnehmer (auch die Unterstützer) ihr eigenes Hospital. Wenn es im Heimatdorf der Einheiten ein Hospital gibt, sorgt dies für Verwundete. Dabei ist egal, wie die Einheiten gestorben sind (durch Verteidigung, Raubzug, Angriff, als Kundschafter oder Unterstützung).


    Verwundete sind nicht kampfbereit! Was bedeutet das?

    Verwundete Einheiten werden in Bezug auf Vorräte, Kampfstärke usw. nicht als Einheiten betrachtet.


    Was ist mit Fallen?

    Einheiten, die bei einem Rettungsversuch aus einer Falle getötet werden, können nicht verwundet sein.


    Verwundete in Berichten / im Kampfsimulator


    02_woundedinreports.png


    Zeile für Verwundete: Verwundete Einheiten werden in Berichten in einer eigenen Zeile und mit einem eigenen Symbol angezeigt.


    Kampfsimulator: Die Zeile Verwundete wird im Kampfsimulator angezeigt, wenn sowohl Angreifer als auch Verteidiger über ein Hospital verfügen.

    Verwundete nach dem Kampf:

    Verwundete Einheiten verhungern nicht: Sie verzehren kein Getreide und verhungern auch nicht, wenn sie kein Getreide haben.


    Verwundete im Hospital


    Wie heile ich Einheiten?

    Wenn die Einheiten im Hospital sind, könnt ihr sie heilen, indem ihr sie in die Heilungsschleife stellt.


    Was kostet es, die Einheiten zu heilen?

    Das Heilen der Einheiten kostet genauso viel wie das Ausbilden von Einheiten in der Kaserne oder im Stall.


    Wie lange dauert es, die Einheiten zu heilen?

    Das Heilen der Einheiten dauert genauso lange wie das Ausbilden der Einheiten in einer Kaserne oder einem Stall mit der gleichen Stufe wie das Hospital. Ein Beispiel: Die Heilungszeit in einem Hospital auf Stufe 1 ist genauso lang wie die Ausbildungszeit in einer Kaserne/einem Stall auf Stufe 1 und hängt von der Art der Einheit ab.


    02_healingqueue.png


    Hinweis: Die Schleife im Hospital heilt immer nur eine Einheit nach der anderen. Ihr entscheidet, welche ihr als erstes heilen wollt und platziert eure Einheiten entsprechend in der Schleife.


    Wirken sich Artefakte für das Ausbilden von Einheiten auch auf das Hospital aus?

    Nein, mit den Artefakten für das Ausbilden von Einheiten, also denen für den Schnelleren Truppenbau und den Narrenartefakten, ändert sich nichts an der Heilungszeit im Hospital.


    Wirkt sich der Allianzbonus für das Ausbilden auf das Hospital aus?

    Nein, genau wie die Artefakte hat auch der Allianzbonus keine Wirkung auf die Heilungszeit im Hospital.


    Was passiert, wenn ich die Einheiten nicht heile?

    Verwundete Einheiten sterben im Laufe der Zeit, wenn sie nicht geheilt werden. 10 % der Einheiten sterben pro Tag.


    Was passiert, wenn das Hospital zerstört wird?

    • Ausbildungsschleife: Bei einer Zerstörung des Hospitals wird die Ausbildungsschleife (z. B. in der Kaserne) fortgesetzt.
    • Verwundete: Bei einer Zerstörung des Hospitals sterben die Verwundeten weiterhin mit einer Quote von 10 % pro Tag.
    • Neue Verwundete: Bei einer Zerstörung des Hospitals werden keine neuen verwundeten Einheiten gerettet. Wenn das Hospital während eines Kampfereignisses zerstört wird, gibt es kein Hospital mehr, das für den Verteidiger verwundete Einheiten generieren könnte.

    Was passiert, wenn ein Dorf mit einem Hospital darin erobert wird?

    Bei einer Eroberung des Dorfes werden wie immer alle Einheiten ausgelöscht. Auch die Verwundeten verschwinden. Wenn das Gebäude nicht mit einem Katapult angegriffen wird, bleibt es im Dorf.


    Solltet ihr Fragen oder Feedback haben, nutzt gerne folgendes Thema dafür: Q&A - Fragen & Feedback

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  • Blitzstart

    Außer dem neuen Gebäude bei Travian: Codex Victoria bekommt ihr auch die Möglichkeit, schneller zu starten.


    Das Feature Blitzstart bringt euch folgende Vorteile:

    • In eurem ersten Dorf sind alle Rohstofffelder bereits auf Stufe 5
    • Ihr habt bereits sechs Siedler und genug KP, um zwei weitere Dörfer zu gründen
      • ⚠️ Hinweis: 9er und 15er können nicht mit den ersten sechs Siedlern gegründet werden
    • In den ersten beiden von dir gegründeten Dörfern (also Nr. 2 und Nr. 3 nach dem Startdorf) sind automatisch alle Rohstofffelder auf Stufe 5 (in allen Dörfern danach sind die Rohstofffelder auf Stufe 0)
    • Ihr bekommt 75 % der KP, die ihr für die Gründung des vierten Dorfes braucht

    03_advanced_start.png


    Überlegt euch also gut, wohin ihr eure Siedler schickt!


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  • Einbindung neuer Spieler


    Wir haben auch die neuen Spieler nicht vergessen! Travian: Codex Victoria bringt ein neues System für ihre Einbindung mit sich.

    Wir implementieren ein neues Feature mit einer Kontexthilfe:

    • Wenn man zum ersten Mal die UI öffnet, wird automatisch eine Erklärung der UI-Elemente eingeschaltet.
    • Damit wollen wir neuen Spielern helfen, das Spiel zu verstehen.


    04_contextualhellp.png


    Dieses System bringt außerdem einige Änderungen, die für Spielveteranen interessant sind:

    • Wenn der Held eine neue Stufe erreicht, wird seine Gesundheit vollständig wiederhergestellt (auf 100 %). Damit wollen wir die Mühen der Helden beim Sammeln von immer mehr Kampferfahrung belohnen.
    • Die Questbelohnungen und Abenteuerbeute werden zum Heldeninventar hinzugefügt. Sie können nicht mehr geraubt werden und gehen nicht verloren, wenn Rohstofflager oder Kornspeicher voll sind. Diese Gegenstände können auch nicht in einer Auktion verkauft werden.
    • Das Tutorial verschwindet und zum Aufgabensystem werden neue Quests hinzugefügt!



    04_resourceitem.png


    Abenteuer können nicht verfallen.


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  • Was Travian: Legends Travian: Codex Victoria
    Welt
    Einführung Ja Wird durch das neue Einbindungssystem ersetzt. Alle Einzelheiten findest du hier.
    Landkarte Flach 401 x 401 Europa 401 x 401
    Kontrollierte Regionen Keine Regionen 87 zu erobernde Regionen
    Blitzstart Nein Im ersten Dorf sind alle deine Rohstofffelder auf Stufe 5 ausgebaut.
    Du hast bereits sechs Siedler und genug KP, um zwei weitere Dörfer zu gründen. Du bekommst 75 % der KP, die du für die Gründung eines vierten Dorfs brauchst. Alle Einzelheiten findest du hier.
    Siegpunkte Nein Eine Allianz kontrolliert >50 % des Territoriums und der „sichernde“ Cooldown-Timer ist bereits abgelaufen. Die Artefaktmacht kann genutzt werden und die Allianz sammelt Siegpunkte. Die pro Tag von deiner Allianz verdienten Siegpunkte werden in der regionalen Übersicht angezeigt.
    Völker 3 (Gallier, Germanen, Römer) 5 (Gallier, Germanen, Römer, Ägypter, Hunnen)
    Völker-Gebäude Die Gebäude sehen bei allen Völkern gleich aus Jedes Volk hat anders aussehende Gebäude
    WW Ja Nein
    Truppen verbinden Nein Ja
    Truppen weiterleiten Nein Ja
    Handelsrouten Du kannst Handelsrouten zu deinen eigenen Dörfern, dem Weltwunder deiner Allianz/deines Bündnisses und zu den Dörfern mit Artefakten innerhalb deiner Allianz/deines Bündnisses erstellen. Du kannst Routen zu deinen eigenen Dörfern erstellen.
    Bau des Handelskontors Doppelter Effekt
    Doppelter Effekt
    Turnierplatz Doppelter Effekt
    Doppelter Effekt
    Gebäudeslots Römer-Accounts haben einen zusätzlichen Gebäudeslot. Römer-Dörfer haben einen zusätzlichen Gebäudeslot.
    Kapazität der Verstecke und der Händler Jeder Account verfügt seinem Volk entsprechend über eine gewisse Kapazität von Verstecken und Händlern. Jedes Dorf verfügt seinem Volk entsprechend über eine gewisse Kapazität von Verstecken und Händlern.
    Ende des Servers Der Server endet, wenn ein Weltwunder im Besitz eines Spielers oder eines Nataren Stufe 100 erreicht hat. Der Server endet nach 180 Tagen.
    Gebäude
    Hospital Nein Das Hospital ist ein besonderes Gebäude, das den Spielern die Möglichkeit gibt, im Kampf verwundete Einheiten zu heilen. Alle Einzelheiten findest du hier.
    Artefakte
    Name Werden Artefakte genannt Werden Antike Mächte genannt
    Verfügbarkeit Baumeister, Schnellere Truppen, Bessere Späher, Weniger Getreideverbrauch, Schnellerer Truppenbau, Bauplan für großes Lager, Großes Versteck + Zufallsziel, Narrenartefakt Baumeister, Schnellere Truppen, Bessere Späher, Weniger Getreideverbrauch, Schnellerer Truppenbau, Bauplan für großes Lager, Großes Versteck + Zufallsziel
    Eroberung Kann durch die Zerstörung der Schatzkammer bei einem Angriff mit dem Helden erobert werden, wenn die Schatzkammer im Dorf des Spielers groß genug ist. Sobald eine Allianz eine Region sichert, erhält sie Zugriff auf die Antike Macht, die in einem Dorf aktiviert werden kann, dessen Schatzkammer groß genug ist.
    Aktivierung Aktiviert sich automatisch 24 Stunden, nachdem es erobert wurde. Muss manuell alle 24 Stunden aktiviert werden; für jedes Allianzmitglied kann die gleiche Antike Macht nur einmal aktiviert werden.
    Dauer der Macht Sie ist permanent aktiv. Muss manuell alle 24 Stunden aktiviert werden; für jedes Allianzmitglied kann die gleiche Antike Macht nur einmal aktiviert werden.
    Einschränkungen der Macht Maximal 3 Artefakte können erobert werden, von denen nur 1 einzigartig sein darf oder einen Effekt hat, der für den gesamten Account gilt. Ein Account kann mehr als 3 Artefakte halten. Die Artefakte müssen erobert werden, indem das Dorf, in dem sie sich befinden, erobert wird.

    Nur die 3 ältesten Artefakte sind aktiv, von denen nur 1 einzigartig sein darf oder einen Effekt hat, der für den gesamten Account gilt. Befinden sich 2 Artefakte mit einem für den gesamten Account gültigen Effekt unter den 3 ältesten Artefakten des Spielers, wird automatisch das vierte aktiviert.

    Ausnahme, wenn man sie selbst erhält: Du kannst mit deinem Helden die Artefakte zwischen den Dörfern deines Accounts austauschen, auch wenn du bereits 3 oder mehr Artefakte hast.
    Während bei Travian: Legends das Artefakt für das besitzende Dorf oder den Account immer aktiv ist, muss die Antike Macht bei Travian: Codex Victoria aktiviert werden. Sie kann aktiviert werden, sobald die Allianz eines Spielers mehr als >50 % des Territoriums kontrolliert und dieses für 24 Stunden gehalten hat. Um eine Antike Macht zu aktivieren, braucht das Allianzmitglied eine Schatzkammer auf Stufe 10 für eine Antike Macht mit einem Effekt für das Dorf, oder eine Schatzkammer auf Stufe 20 für eine Antike Macht mit einem Effekt für den Account.

    Selbstverständlich gibt es einige Einschränkungen: Für jedes Dorf darf nur eine Antike Macht aktiviert sein und für jeden Account nur eine Antike Macht mit Effekt für den Account. Also kann ein Dorf den Effekt von zwei verschiedenen Antiken Mächten nutzen.
    Eroberung
    Dörfer Wenn du ein Dorf eroberst, das einem Account eines anderen Volks gehört, verändert sich das Volk zu dem deines Accounts. Alle Gebäude des Volkes verschwinden. Wird ein Dorf erobert, das einem Account eines anderen Volks gehört, bleibt das Volk im Dorf gleich. Die Gebäude des Volkes bleiben erhalten, wenn sie nicht bei der Eroberung zerstört werden. Dein Account bleibt bei dem Volk, das du während der Registrierung ausgewählt hast.
    Die Nataren Wenn du ein Natarendorf eroberst, gehört das Dorf zu deinem Account mit dessen Volk. Wenn ein Natarendorf erobert wird, gehört das Dorf zu dem Volk, dem der Stammesführer angehört.
    Siedlung
    Wo Keine Einschränkungen Du kannst nur in Regionen siedeln, die neben Regionen mit einer Bevölkerung von über 4.000 liegen. Es gibt einige Regionen, in denen du immer siedeln kannst (zentrale Startregionen).
    Dorf Wenn ein neues Dorf besiedelt wird, gehört es dem gleichen Volk an wie der Account. Wenn ein neues Dorf besiedelt wird, gehört es dem gleichen Volk an wie das Dorf des Besiedelnden.
    Heldenabenteuer und -gegenstände
    Heldengegenstände Das Tragen von Gegenständen anderer Völker verbessert deine Einheiten nicht. Das Tragen von Gegenständen anderer Völker verbessert die Werte der Einheiten dieses Volks im aktuellen Dorf.
    Gegenstände bei Abenteuern Dein Held kann nur Gegenstände des Volks finden, dem der Account angehört. Dein Held kann nur Gegenstände des Volks finden, dem der Account angehört.
    Einheiten bei Abenteuern Dein Held kann nur Einheiten des Volks finden, dem der Account angehört. Dein Held kann Einheiten finden, die dem Volk angehören, mit dem er das Abenteuer begonnen hat.
    Standarte des Bundes Der Heldengegenstand der Standarte wirkt sich auf die Bewegung von Einheiten zwischen Allianzmitgliedern aus. Der Heldengegenstand der Standarte wirkt sich auf die Bewegung von Einheiten innerhalb des Bündnisses aus.
    Bündnis
    Größe Jede Allianz kann bis zu 3 unterschiedlichen Bündnissen angehören. Jede Allianz kann einem Bündnis angehören, das aus maximal 4 Allianzen besteht (Einzelheiten siehe im Post oben).
    Unterstützung Spieler können jedes Dorf verstärken. Spieler können sich selbst, ihre Allianz und alle Allianzen unterstützen, die dem gleichen Bündnis angehören.
    Rohstoffe verschicken Spieler können Rohstoffe an alle anderen Spieler versenden. Spieler können sich selbst, ihrer Allianz und allen Allianzen Rohstoffe schicken, die dem gleichen Bündnis angehören. Angebote auf dem Marktplatz sind von dieser Einschränkung ausgenommen.


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  • Questliste


    Kategorie
    Aufgabe Belohnung Dorf
    Neues Dorf
    Rohstofflager Stufe 1 Rohstofflager Stufe 2 Gesiedelt
    Neues Dorf
    Getreidespeicher Stufe 1 Getreidespeicher Stufe 2 Gesiedelt
    Neues Dorf Eisenmine Stufe 6 in Ausbau 24 Stunden boost aller Rohstofftypen Gesiedelt
    Neues Dorf Rohstofflager Stufe 3 880 :lumber: 1020 :clay: 590 :iron: 320 :crop: Gesiedelt
    Neues Dorf Getreidespeicher Stufe 3 620 :lumber: 720 :clay: 560 :iron: 230 :crop: Gesiedelt
    Neues Dorf Getreidemühle Stufe 1 900 :lumber: 790 :clay: 685 :iron: 2230 :crop: Gesiedelt
    Neues Dorf 2 Rohstofffelder Stufe 6 160 :lumber: 190 :clay: 150 :iron: 70 :crop: Gesiedelt
    Neues Dorf Alle Rohstofffelder Stufe 6 400:lumber: 460:clay: 330:iron: 270 :crop: Gesiedelt
    Neues Dorf 1 Rohstofffeld Stufe 7 240 :lumber: 255 :clay: 190 :iron: 160 :crop: Gesiedelt
    Neues Dorf Alle Rohstofffelder Stufe 7 400 :lumber: 400 :clay: 400 :iron: 200 :crop: Gesiedelt
    Neues Dorf Alle Rohstofffelder Stufe 8 24 Stunden boost aller Rohstofftypen Gesiedelt
    Neues Dorf Hauptgebäude Stufe 5 570 :lumber: 470 :clay: 560 :iron: 265 :crop: Gesiedelt
    Neues Dorf Residenz/Palast/Kommandozentrale Stufe 1 525 :lumber: 420 :clay: 620 :iron: 335 :crop: Gesiedelt
    Neues Dorf Schaue in den Reiter Kulturpunkte 650 :lumber: 800 :clay: 740 :iron: 530 :crop: Gesiedelt
    Neues Dorf Residenz/Palast/Kommandozentrale Stufe 10 500 Kulturpunkte
    Gesiedelt
    Neues Dorf Bild 3 Siedler aus
    1050 :lumber: 800 :clay: 900 :iron: 750 :crop: Gesiedelt
    Neues Dorf Rohstofflager Stufe 7 2650 :lumber: 2150 :clay: 1810 :iron: 1320 :crop: Gesiedelt
    Neues Dorf Getreidespeicher Stufe 7 2200 :lumber: 2400 :clay: 2000 :iron: 1320 :crop: Gesiedelt
    ************* *************
    ************* *************
    Wirtschaft
    Rohstofflager Stufe 1 in Bau Rohstofflager Stufe 2 Startdorf
    Wirtschaft Getreidespeicher Stufe 1 Getreidespeicher Stufe 2 Startdorf
    Wirtschaft Eisenmine Stufe 6 24 Stunden boost aller Rohstofftypen Startdorf
    Wirtschaft 2 Rohstofffelder Stufe 6 160 smiley757.png 190 smiley758.png 150 smiley812.png 70 smiley759.png Startdorf
    Wirtschaft Rohstofflager Stufe 3 620 smiley757.png 730 smiley758.png 560 smiley812.png 230 smiley759.png Startdorf
    Wirtschaft Getreidespeicher Stufe 3 880 smiley757.png 1020 smiley758.png 590 smiley812.png 320 smiley759.png Startdorf
    Wirtschaft Alle Rohstofffelder Stufe 6 400 smiley757.png 460 smiley758.png 330 smiley812.png 270 smiley759.png Startdorf
    Wirtschaft 1 Rohstofffeld Stufe 7 240 smiley757.png 255 smiley758.png 190 smiley812.png 160 smiley759.png Startdorf
    Wirtschaft Marktplatz Stufe 1 600 smiley757.png Irgendeins
    Wirtschaft Markt benutzt
    100 smiley757.png 99 smiley758.png 99 smiley812.png 99 smiley759.png Irgendeins
    Wirtschaft Alle Rohstofffelder Stufe 7 400 smiley757.png 400 smiley758.png 400 smiley812.png 200 smiley759.png Startdorf
    Wirtschaft Rohstofflager Stufe 7 2650 smiley757.png 2150 smiley758.png 1810 smiley812.png 1320 smiley759.png Startdorf
    Wirtschaft Getreidespeicher Stufe 7 2200 smiley757.png 2400 smiley758.png 2000 smiley812.png 1320 smiley759.png Startdorf
    Wirtschaft Alle Rohstofffelder Stufe 8 24 Stunden boost aller Rohstofftypen Startdorf
    ************* ************* ************* *************
    Welt
    Statistik öffnen 90 smiley757.png 120 smiley758.png 60 smiley812.png 30 smiley759.png Irgendeins
    Welt Dorf umbenennen 100 Kulturpunkte
    Irgendeins
    Welt Hauptgebäude Stufe 3 170 smiley757.png 100 smiley758.png 130 smiley812.png 70 smiley759.png Irgendeins
    Welt Botschaft Stufe 1 215 smiley757.png 145 smiley758.png 195 smiley812.png 50 smiley759.png Irgendeins
    Welt Karte öffnen 90 smiley757.png 160 smiley758.png 90 smiley812.png 95 smiley759.png Irgendeins
    Welt Liest unsere IGM 280 smiley757.png 315 smiley758.png 200 smiley812.png 145 smiley759.png Irgendeins
    Welt Schaue dir die Vorteile im Shop an 20 Gold Irgendeins
    Welt Tritt einer Allianz bei / Gründe eine Allianz
    295 smiley757.png 210 smiley758.png 235 smiley812.png 185 smiley759.png Irgendeins
    Welt Lies die Umgebungsberichte 800 smiley757.png 700 smiley758.png 750 smiley812.png 600 smiley759.png Irgendeins
    ************* ************* ************* *************
    Kampf
    Siedle ein Dorf 750 von jedem Rohstoff
    Irgendeins
    Kampf Nutze die Rohstoffbelohnung aus dem Inventar 750 von jedem Rohstoff
    Irgendeins
    Kampf Held auf Abenteuer
    30 Erfahrungspunkte
    Irgendeins
    Kampf Versteck Stufe 1 130 smiley757.png 150 smiley758.png 120 smiley812.png 100 smiley759.png Irgendeins
    Kampf 5 Abenteuers 15 Heilsalben
    Irgendeins
    Kampf Kaserne Stufe 1 110 smiley757.png 140 smiley758.png 160 smiley812.png 30 smiley759.png Irgendeins
    Kampf Kampfkraft 190 smiley757.png 250 smiley758.png 150 smiley812.png 110 smiley759.png Irgendeins
    Kampf Bilde 2 T1 Einheiten aus
    1 Cage Irgendeins
    Kampf Wall Stufe 1 120 smiley757.png 120 smiley758.png 90 smiley812.png 50 smiley759.png Irgendeins
    Kampf Raubzug senden
    2 T1 Einheiten Irgendeins
    Kampf 10 Abenteuer 500 Silber
    Irgendeins
    Kampf Auktionsaktivität 280 smiley757.png 120 smiley758.png 220 smiley812.png 110 smiley759.png Irgendeins

    Moony.png

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