Travian: Codex Victoria

  • Travian kończy 15 lat ― co za wspaniałe osiągnięcie! Byłoby to niemożliwe bez Was!


    Zatem po pierwsze chcemy Wam podziękować za to, że jesteście z nami częścią tej społeczności. Część z Was jest tu od bardzo dawna! Jak zwykle, chcemy uczcić tę urodzinową okazję uruchomieniem specjalnego świata gry.


    Dla tych z Was, którzy nigdy o tym nie słyszeli ― dla uczczenia urodzin gry od 2013 co wrzesień uruchamiamy wyjątkowy świat gry. Serwery te mają wyjątkowy zestaw funkcji, o którym napiszemy więcej później.


    Być może wiecie, że mają one swoje wyjątkowe nazwy, inne w każdym roku.


    W 2015 r. było to Scattered Empire, następnie Rise of Alliances w 2016, Fire and Sand w 2017 i Path to Pandora w zeszłym roku. Jak się pewnie domyśliliście po tytule tego wątku, tegoroczna wersja urodzinowa nosi nazwę Codex Victoria.


    01_namerevealing.png


    Co będzie wyjątkowego w wydaniu urodzinowym 2019?


    W tegorocznej edycji specjalnej utrzymamy 5 elementów wersji Path to Pandora i dodamy do nich trzy nowe funkcje.

    Pięć nacji, mapa starożytnej Europy, punkty zwycięstwa, nowy system przejmowania osad oraz nowy system koalicji pozostają z nami w tej wersji specjalnej.


    Co dodajemy?


    Od jutra będziemy po kolei ujawniać trzy nowe elementy w wersji Codex Victoria, macie zatem trochę czasu, do jutra do 14:00 na zgadywanie w tym wątku: Teorie spiskowe, jakie to mogą być nowe funkcje.

    Trzymajcie się i czekajcie na dalsze ciekawe informacje!


    Zespół Traviana

    Chloe.png

    Post was edited 1 time, last by Chloe ().

  • Nowy budynek: szpital


    hospitals_gif.gif


    Jeśli czytaliście 6. części Ostatecznej Bitwy, to mogliście zgadnąć, o jakim budynku mówimy. Szpital zostanie wprowadzony w Travianie: Codex Victoria. Ten specjalny budynek pozwala graczom uleczyć wojska ranione w walce.


    Jak to działa?


    Poniżej przedstawiamy ogólne informacje o mechanice rannych jednostek.

    Co to dokładnie znaczy "ranny"?

    Pewna cześć wojsk straconych w walce wraca po walce do swojej osady domowej jako posiłki, jeśli w tej osadzie jest szpital.


    Przykład


    02_hospitalexample.png


    • Gracz P1 ma osady V1 i V2. W V1 jest szpital.
    • Gracz P1 do osady V1 posiłki z V2.
    • Gracz P2 atakuje osadę V1 gracza P1 jednostkami ze swojej osady V3.
    • Straty jednostek z osady V1 poskutkują rannymi jednostkami, ponieważ w V1 jest szpital. Straty jednostek z V2 są permanentne, ponieważ w V2 nie ma szpitala.


    Jaki wpływ na ranne jednostki mają plastry i bandaże?


    Liczba rannych jednostek i leczonych przez bandaże to procent liczony od tej samej wartości: wszystkich straconych jednostek.



    Walka 100 jednostek:

    Wszystkie "giną".

    >= 33 bandaży 33%.

    33 (ze 100) wraca jako posiłki dzięki bandażom.

    40% jest rannych.

    40 (ze 100) wraca jako ranni, jeśli w ich osadzie domowej jest szpital. Liczba jest zaokrąglona w dół.

    Pozostała część ginie.

    27 (ze 100) jest stracona na zawsze.


    Czy wszystkie rodzaje jednostek mogą być ranne?

    Dotyczy to tylko jednostek pierwszych 6 rodzajów. Machiny wojenne, osadnicy i administratorzy nie mogą zostać ranieni.


    Czy jednostki mogą być ranione w dowolnym rodzaju bitwy?

    Wszyscy biorący udział w bitwie (w tym posiłki) mogą zostać ranni, jeśli ich miasto domowe ma szpital. Nie ma przy tym znaczenia, jaki to był rodzaj bitwy (obrona, grabież, atak normalny czy zwiad).


    Ranni nie biorą udziału w dalszej walce! Co to oznacza?

    Ranni nie są liczeni jak jednostki przy kalkulacji zużycia zboża, siły ataku/obrony itd.


    A co z pułapkami?

    Jednostki, które giną przy próbie ucieczki z pułapek nigdy nie zostają ranne.



    Ranni w raportach / symulatorze bitewnym


    02_woundedinreports.png


    Linia rannych: ranne jednostki mają swoją linię w raportach, oznaczoną specjalną ikoną.


    Symulator bitewny: linia rannych jest widoczna także w symulatorze bojowym, z założeniem że obie strony mają szpitale.



    Ranni po bitwie



    Jednostki ranne nie giną z głodu: ranni nie jedzą zboża, zatem gdy go zabraknie, nie giną z głodu.


    Ranni w szpitalu

    Jak leczyć rannych?

    Gdy jednostki są w szpitalu, można je leczyć dodając je do kolejki leczenia.

    Ile kosztuje leczenie jednostek?

    Koszt leczenia jest taki sam, jak w przypadku szkolenia jednostek w koszarach lub stajni.

    Ile trwa leczenie jednostek?

    Leczenie jednostek zajmuje tyle samo czasu, co szkolenie jednostek w koszarach lub stajni na tym samym poziomie, co szpital. Na przykład, czas leczenia w szpitalu na poziomie 1 jest taki sam, jak szkolenie w koszarach/stajni na poziomie 1, w zależności od rodzaju jednostki.


    02_healingqueue.png


    Uwaga: kolejka leczenia w szpitalu leczy jednostki jedna za drugą, nie jednocześnie. Trzeba zdecydować, które jednostki leczyć najpierw i dodawać je do kolejki w odpowiedniej kolejności.

    Czy bonus artefaktów do szkolenia jednostek wpływa na szpital?

    Nie, jednostki nie są leczone szybciej, gdy ma się artefakty skracające czas szkolenia, jak eliksir odwagi, topór wojenny, akademia wojny, szyderstwo Natarów czy czterolistna koniczyna.

    Czy bonus sojuszu do szkolenia jednostek wpływa na szpital?

    Nie, jednostki nie są leczone szybciej w zależności od bonusu sojuszu, podobnie jak w przypadku artefaktów.

    Co się stanie, jeśli nie wyleczę jednostek?

    Ranne jednostki stopniowo giną, dopóki nie zostaną uleczone. Ranne jednostki giną w tempie 10% na dzień.


    Co się dzieje, gdy szpital zostanie zburzony?

    • Kolejka szkolenia: po zburzeniu szpitala kolejka szkolenia kontynuuje szkolenie (jak w przypadku koszar).
    • Ranni: po zburzeniu szpitala ranni nadal umierają w tempie 10% na dzień.
    • Nowi ranni: po zburzeniu szpitala jednostki stracone w walce nigdy nie są ranne. Jeśli szpital zostanie zburzony w trakcie bitwy, nie będzie już miał wpływu na tę bitwę, zatem obrońcy z tej osady nie zostaną ranni.

    Co w przypadku, gdy osada ze szpitalem zostanie przejęta?


    Po przejęciu osady wszystkie jednostki znikają, jak zwykle. To samo dotyczy rannych. Jeśli budynek nie został zburzony, pozostanie w osadzie.

  • Szybki start


    W Travianie: Codex Victoria, poza nowym budynkiem wprowadzamy szybkie rozpoczęcie!

    Specjalny szybki start daje te korzyści:

    • Wszystkie pola surowców w początkowej osadzie są od początku na poziomie 5
    • Od początku masz 6 osadników i wystarczającą liczbę PK na 2 kolejne osady
      • Uwaga: pierwszych 6 osadników nie można wykorzystać do zasiedlenia miejsc z 9 lub 15 polami zboża
    • Pierwsze dwie założone osady powstaną z polami surowców od razu na poziomie 5 (kolejne osady będą zaczynały z polami na poziomie 1)
    • Dostaniesz 75% PK potrzebnych do założenia 4. osady


    03_advanced_start.png


    Uważnie wybierz odpowiednie miejsce, w które wyślesz osadników!

  • Wprowadzenie dla nowych graczy




    04_contextualhellp.png

    Nie zapomnieliśmy o nowych graczach ― Travian: Codex Victoria przyniesie bardzo przydatny dla nich system wprowadzenia.

    Zaimplementowana zostanie funkcja pomocy kontekstowej:

    • Otwarcie interfejsu po raz pierwszy uruchomi wyjaśnienie elementów interfejsu.
    • Celem jest ułatwienie nowym graczom zrozumienia gry.



    Tym zmianom towarzyszą także inne, które zainteresują doświadczonych graczy:

    • Gdy bohater podniesie swój poziom, odzyska całe zdrowie (do 100%). Chcemy w ten sposób nagrodzić wysiłki bohaterów, którzy zdobywają więcej i więcej doświadczenia.
    • Nagrody za zadania oraz zdobyte w wyzwaniach są dodawane do inwentarza bohatera. Oznacza to, że inni nie mogą ich ukraść i nie są tracone, jeśli magazyn lub spichlerz jest pełny. Przedmiotów tych nie można sprzedać na aukcji.
    • Usunięto stary samouczek, a system zadań zawiera nowe zadania!

    04_resourceitem.png


    Wyzwania już nie wygasają!

    Chloe.png

    Post was edited 1 time, last by Chloe ().

  • Co Travian: Legends Travian: Codex Victoria
    Ogólne
    Samouczek Tak Zastąpiony przez nowy system wsparcia.
    Mapa Płaska 801 x 801 Europa 401 x 401
    Regiony Bez regionów 87 regionów do przejęcia
    Szybki start Nie Pierwsza osada zaczyna z polami surowców na 5 poziomie.
    Od początku masz 6 osadników i wystarczającą liczbę PK na 2 kolejne osady. Dostaniesz 75% PK potrzebnych do założenia 4. osady. Wszystkie szczegóły znajdziesz tutaj. <link>
    Punkty zwycięstwa Nie Sojusz ma >50% kontroli terytorialnej i zakończyło się odliczanie zabezpieczania regionu. Można korzystać z mocy artefaktu, a sojusz zdobywa punkty zwycięstwa. Punkty zwycięstwa zdobywane każdego dnia można zobaczyć w przeglądzie regionów.
    Nacje 3 (Rzymianie, Galowie i Germanie) 5 (Rzymianie, Galowie, Germanie, Egipcjanie i Hunowie)
    Budynki nacji Wszystkie budynki wyglądają tak samo u każdej nacji Każda nacja ma inny wygląd budynków
    Cud Tak Nie
    Łączenie oddziałów Nie Tak
    Przesyłanie posiłków dalej Nie Tak
    Trakty handlowe Można tworzyć trakty do własnych osad, a także do cudu świata swojego sojuszu/koalicji oraz osad z artefaktami swojego sojuszu/koalicji Można tworzyć trakty do własnych osad
    Targ Podwójny bonus Podwójny bonus
    Plac turniejowy Podwójny bonus Podwójny bonus
    Sloty budowania Rzymskie konta mają dodatkowy slot w kolejce budowy Rzymskie osady mają dodatkowy slot w kolejce budowy
    Pojemność kryjówek i ładowność wozów handlarzy Pojemność kryjówek i ładowność wozów handlarzy zależy od nacji konta. Pojemność kryjówek i ładowność wozów handlarzy zależy od nacji osady.
    Koniec serwera Serwer kończy się, gdy gracze lub Natarzy wybudują cud świata na poziomie 100. Serwer kończy się po 180 dniach.
    Budynki
    Szpital Nie Szpital to specjalny budynek dający graczom możliwość wyleczenia jednostek zranionych w walce. Wszystkie szczegóły znajdziesz tutaj. <link>
    Artefakty
    Nazwa Nazywane artefaktami Nazywane starożytnymi mocami
    Dostępność Wzmocnione budynki, szybsze jednostki, lepszy zwiad, niższe zużycie zboża, szybsze szkolenie wojska, plany Dużego magazynu i Dużego spichlerza, Powiększona kryjówka i mylenie celów katapult, Próżna nadzieja lub Artefakt głupca oraz plany budowy Cudu Świata Wzmocnione budynki, szybsze jednostki, lepszy zwiad, niższe zużycie zboża, szybsze szkolenie wojska, plany Dużego magazynu i Dużego spichlerza oraz Powiększona kryjówka i mylenie celów katapult
    Podbój Mogą zostać przejęte przez bohatera po zniszczeniu Skarbca, jeśli w osadzie, z której wysłano atak jest pusty Skarbiec odpowiedniej wielkości. Gdy sojusz zabezpieczy region, zdobywa dostęp do starożytnej mocy, którą każdy sojusznik może aktywować w swojej osadzie z odpowiednio dużym Skarbcem.
    Aktywacja Aktywuje się automatycznie 24 godziny po przejęciu. Trzeba aktywować ręcznie co 24 godziny, ta sama starożytna moc może być aktywna jednocześnie u wielu członków sojuszu.
    Czas trwania mocy Jest aktywna permanentnie. Trzeba aktywować ręcznie co 24 godziny, ta sama starożytna moc może być aktywna jednocześnie u wielu członków sojuszu.
    Ograniczenia Można przejąć maksymalnie 3 artefakty, z czego tylko jeden może być unikatowy lub o zasięgu na całe konto. Więcej niż 3 artefakty można mieć przejmując całe osady z artefaktami.

    Tylko 3 najstarsze artefakty będą aktywne i tylko 1 może być unikatowy lub o zasięgu na całe konto. Jeśli wśród 3 najstarszych są dwa o zasięgu na całe konto, aktywuje się czwarty najstarszy.

    Wyjątek przy przejmowaniu od samego siebie: można przenosić artefakty między swoimi osadami przy pomocy bohatera nawet, jeśli ma się już 3 lub więcej artefaktów.
    W przeciwieństwie do Traviana: Legends, moce artefaktów w Travianie: Path to Pandora wymagają ręcznej aktywacji. Można to zrobić, gdy tylko sojusz gracza utrzymał przez 24 godziny >50% kontroli terytorialnej. Aby aktywować starożytną moc, członek sojuszu musi mieć skarbiec na poziomie 10 dla mocy o zasięgu na osadę lub na poziomie 20 dla mocy o zasięgu na konto.

    Jest kilka ograniczeń: w każdej osadzie można aktywować tylko jedną moc, a w sumie na koncie może być aktywna tylko jedna moc o zasięgu na całe konto. Zatem w jednej osadzie mogą działać maksymalnie dwie starożytne moce.
    Podbój
    Osady Po przejęciu osady należącej do innej nacji, zmieni ona nację na tę od nowego właściciela. Wszystkie budynki specjalne danej nacji znikają. Po przejęciu osady z innej nacji, osada ta zachowuje swoją nację. Budynki specjalne tej nacji zostają zachowane, chyba że zniszczono je przy przejęciu. Konto właściciela zachowuje nację wybraną przy rejestracji.
    Natarzy Po przejęciu osady Natarów zmieni ona nację na tę od nowego właściciela. Po przejęciu osady Natarów zmieni ona nację na nację osady, która ją przejęła.
    Osadnictwo
    Gdzie Bez ograniczeń Można zasiedlić wyłącznie regiony sąsiadujące z regionem, który ma ponad 4000 populacji. Kilka regionów w centrum mapy można zasiedlać od początku.
    Osada Nowe osady mają taką samą nację, jak całe konto. Nowe osady mają taką nację, jak osadnicy, którzy je założyli.
    Wyzwania i przedmioty bohatera
    Przedmioty bohatera Noszenie przedmiotów z innych nacji nie daje bonusu jednostkom Noszenie przedmiotów z innych nacji daje bonus jednostkom z tych nacji w obecnej osadzie.
    Przedmioty z wyzwań Bohater może znaleźć wyłącznie przedmioty z nacji swojego konta. Bohater może znaleźć wyłącznie przedmioty z nacji swojego konta.
    Jednostki na wyzwaniach Bohater może znaleźć wyłącznie jednostki z nacji swojego konta. Bohater może znaleźć jednostki z osady, z której wyruszył na wyzwanie.
    Sztandar Przedmiot bohatera sztandar działa na ruchy wojsk między osadami sojuszników. Przedmiot bohatera sztandar działa na ruchy wojsk między osadami koalicjantów.
    Koalicja
    Wielkość Każdy sojusz może należeć do maksymalnie 3 różnych koalicji. Każdy sojusz może należeć do jednej koalicji, na którą składają się maksimum 4 sojusze (szczegóły w poście powyżej).
    Posiłki Gracze mogą wysłać posiłki do dowolnej osady. Gracze mogą wysyłać posiłki do swoich osad, do sojuszników i do koalicjantów.
    Wysyłanie surowców Gracze mogą wysyłać surowce do dowolnego innego gracza. Gracze mogą wysyłać surowce do swoich osad, do sojuszników i do koalicjantów. Te ograniczenia nie dotyczą ofert wystawianych na rynku.

    Chloe.png

    Post was edited 2 times, last by Chloe ().

  • Kategoria Zadanie Nagroda Osada
    Nowa osada
    Magazyn lvl 1 Magazyn lvl 2 Założona
    Nowa osada Spichlerz lvl 1 Spichlerz lvl 2 Założona
    Nowa osada Kopalnia żelaza - włączenie budowy na 6 lvl 24h Bonus do produkcji wszystkich surowców
    Założona
    Nowa osada Magazyn lvl 3 880 :lumber: 1020 :clay: 590 :iron: 320 :crop: Założona
    Nowa osada Spichlerz lvl 3 620 :lumber: 720 :clay: 560 :iron: 230 :crop: Założona
    Nowa osada Młyn na 1 lvl
    900 :lumber: 790 :clay: 685 :iron: 2230 :crop: Założona
    Nowa osada 2 Pola surowców na lvl 6 160 :lumber: 190 :clay: 150 :iron: 70 :crop: Założona
    Nowa osada Wszystkie pola surowców na 6 lvl
    400:lumber: 460 :clay: 330 :iron: 270 :crop: Założona
    Nowa osada Wszystkie pola surowców lvl 7 400 :lumber: 400 :clay: 400 :iron: 200 :crop: Założona
    Nowa osada Wszystkie pola surowców lvl 8 24h Resource boost for all resource Założona
    Nowa osada Główny budynek na lvl 5 570 :lumber: 470 :clay: 560 :iron: 265 :crop: Założona
    Nowa osada Residence / Palace / Command Center lvl 1 525 :lumber: 420 :clay: 620 :iron: 335 :crop: Założona
    Nowa osada View Culture Points Tab 650 :lumber: 800 :clay: 740 :iron: 530 :crop: Założona
    Nowa osada Rezydencja / Pałac / Centrum dowodzenia lvl 10 500 Punktów kultury
    Założona
    Nowa osada Wyszkol 3 osadników
    1050 :lumber: 800 :clay: 900 :iron: 750 :crop: Założona
    Nowa osada Magazyn Lvl 7 2650 :lumber: 2150 :clay: 1810 :iron: 1320 :crop: Założona
    Nowa osada Granary Lvl 7 2200 :lumber: 2400 :clay: 2000 :iron: 1320 :crop: Założona
    ************* *************
    ************* *************
    Economy Magazyn - włączenie budowy na lvl 1
    Magazyn lvl 2 Pierwsza osada gracza
    Economy Spichlerz - włączenie budowy na lvl 1 Spichlerz na lvl 2
    Pierwsza osada gracza
    Economy Kopalnia żelaza na lvl 6 24h Resource boost for all resource types Pierwsza osada gracza
    Economy 2 pola surowców lvl 6 160 smiley757.png 190 smiley758.png 150 smiley812.png 70 smiley759.png Pierwsza osada gracza
    Economy Magazyn lvl 3 620 smiley757.png 730 smiley758.png 560 smiley812.png 230 smiley759.png Pierwsza osada gracza
    Economy Spichlerz lvl 3 880 smiley757.png 1020 smiley758.png 590 smiley812.png 320 smiley759.png Pierwsza osada gracza
    Economy Wszystkie pola surowców na lvl 6 400 smiley757.png 460 smiley758.png 330 smiley812.png 270 smiley759.png Pierwsza osada gracza
    Economy 1 pole surowców na lvl 7 240 smiley757.png 255 smiley758.png 190 smiley812.png 160 smiley759.png Pierwsza osada gracza
    Economy Rynek na lvl 1 600 smiley757.png Dowolna
    Economy Użycie Rynku
    100 smiley757.png 99 smiley758.png 99 smiley812.png 99 smiley759.png Dowolna
    Economy Pola surowców na lvl 7 400 smiley757.png 400 smiley758.png 400 smiley812.png 200 smiley759.png Pierwsza osada gracza
    Economy Magazyn Lvl 7 2650 smiley757.png 2150 smiley758.png 1810 smiley812.png 1320 smiley759.png Pierwsza osada gracza
    Economy Spichlerz Lvl 7 2200 smiley757.png 2400 smiley758.png 2000 smiley812.png 1320 smiley759.png Pierwsza osada gracza
    Economy Wszystkie pola surowców lvl 8 24h Resource boost for all resource types Pierwsza osada gracza
    ************* ************* ************* *************
    Świat Otwórz okno statystyk
    90 smiley757.png 120 smiley758.png 60 smiley812.png 30 smiley759.png Dowolna
    Świat Zmień nazwę osady
    100 CP Dowolna
    Świat Główny budynek na 3 170 smiley757.png 100 smiley758.png 130 smiley812.png 70 smiley759.png Dowolna
    Świat Ambasada na 1 215 smiley757.png 145 smiley758.png 195 smiley812.png 50 smiley759.png Dowolna
    Świat Otwórz mapę
    90 smiley757.png 160 smiley758.png 90 smiley812.png 95 smiley759.png Dowolna
    Świat Przeczytaj wiadomość z Supportu
    280 smiley757.png 315 smiley758.png 200 smiley812.png 145 smiley759.png Dowolna
    Świat Sprawdź aukcje
    20 Złotych monet
    Dowolna
    Świat Dołącz do sojuszu
    295 smiley757.png 210 smiley758.png 235 smiley812.png 185 smiley759.png Dowolna
    Świat Przeczytaj raporty z sąsiedztwa
    800 smiley757.png 700 smiley758.png 750 smiley812.png 600 smiley759.png Dowolna
    ************* ************* ************* *************
    Wojna
    Załóż nową osadę
    Po 750 każdego surowca
    Dowolna
    Wojna Użyj surowców z inwentarza bohatera
    Po 750 każdego surowca Dowolna
    Wojna Wyślij bohatera na wyzwanie
    30 XP Dowolna
    Wojna Kryjówka na 1 130 smiley757.png 150 smiley758.png 120 smiley812.png 100 smiley759.png Dowolna
    Wojna 5 Wyzwań 15 Maści Dowolna
    Wojna Koszary lvl 1 110 smiley757.png 140 smiley758.png 160 smiley812.png 30 smiley759.png Dowolna
    Wojna Fighting Strength 190 smiley757.png 250 smiley758.png 150 smiley812.png 110 smiley759.png Dowolna
    Wojna Wyszkol dwie podstawowe jednostki
    1 Klatka Dowolna
    Wojna Mury na 1 lvl
    120 smiley757.png 120 smiley758.png 90 smiley812.png 50 smiley759.png Dowolna
    Wojna Wyślij atak na oazę
    2 podstawowe jednostki
    Dowolna
    Wojna Koszary na 3 lvl
    440 smiley757.png 290 smiley758.png 430 smiley812.png 240smiley759.png
    Dowolna
    Wojna Akademia na 1 lvl 210 smiley757.png 170 smiley758.png 245 smiley812.png 115 smiley759.png Dowolna
    Wojna Warsztat płatnerza na 1 lvl 500 smiley757.png 400 smiley758.png 700 smiley812.png 400smiley759.png
    Dowolna
    Wojna Zbadaj nowe jednostki
    450 smiley757.png 435 smiley758.png 515 smiley812.png 550smiley759.png Dowolna
    Wojna Ulepsz jednostki
    10x Bandaży Dowolna
    Wojna 10 Wyzwań 500 Srebra
    Dowolna
    Wojna Kup lub wystaw przedmiot na aukcji
    280 smiley757.png 120 smiley758.png 220 smiley812.png 110 smiley759.png Dowolna



    Chloe.png

    Post was edited 2 times, last by Chloe ().