Travian: Codex Victoria

  • Travian 15 yaşına basıyor – ne büyük bir başarı! Ve sizler olmadan bugünleri görmek imkansız olurdu!


    Yani her şeyden önce bu topluluğun parçası olduğunuz için hepinize teşekkür etmek istiyoruz. Bazılarınız çok uzun bir süredir burada! Her zamanki gibi bu yıl dönümünü özel bir oyun dünyası ile kutlamak istiyoruz.


    Bunu hiç duymamış olanlar için, 2013 yılından beri, oyunun yıl dönümünü kutlamak amacıyla, her yıl Eylül ayında daha önce eşi görülmemiş bir oyun dünyası başlatıyoruz Bu sunucularda, ayrıntılarını daha sonra açıklayacağımız olağanüstü bir seri özellik bulunmaktadır.


    Ayrıca hepsinin özgün kendi isimleri olduğunu ve bunların her yıl değiştiğini de fark etmiş olabilirsiniz.


    2015'te Scattered Empire'dı; 2016'da Rise of Alliances'ı oynadık, sonra 2017'de Fire and Sand ve geçen yıl da Path to Pandora oldu. Bu konunun başlığından da tahmin edebileceğiniz gibi bu yılın yıllık özel etkinliğinin adı Codex Victoria olacak.


    01_namerevealing.png



    2019 yıllık özel etkinliği neleri kapsayacak?


    Bu yılın yıllık özel etkinliğinde, geçen yılın yıllık özel etkinliği Path to Pandora'nın beş öğesini korumaya devam edeceğiz ve bunun üzerine üç harika özellik daha ekleyeceğiz.

    Beş halk, Antik Avrupa haritası, zafer puanları, yeni fetih sistemi ve ittifak sistemi bu özel sürümde de korunacak.



    Peki ne ekliyoruz?

    Yarından itibaren, Codex Victoria'ya yapılacak üç ilaveyi yavaş yavaş ortaya çıkaracağız ama sizin, bu üç yeni özelliğin neler olabileceğine dair bu başlık altında birkaç tahminde bulunmak için yarın 15.00'e kadar (GMT +3) vaktiniz var.


    Daha fazla ilginç bilgi için bizden ayrılmayın!


    Travian: Legends Ekibiniz

  • Yeni Bina: Hastane


    hospitals_gif.gif



    Eğer Nihai Savaş'ın 6'ncı Bölümü'nü izlediyseniz ne tür bir bina hakkında konuştuğumuzu çoktan farketmiş olmalısınız. Hastane, Travian: Codex Victoria'da oyuna eklenmiş olacak. Bu özel bina oyunculara, savaşta yaralanan askerleri iyileştirme imkanı sağlayacak.


    Peki bu nasıl işleyecek?


    Yaralı askerlerin arkasındaki çalışma mekaniği ile ilgili bazı genel bilgileri altta okuyabilirsiniz.

    Buradaki "yaralı" ne anlama geliyor?


    Eğer yaşadıkları köyde bir hastane varsa savaşta ölen askerlerin belirli bir yüzdesi evlerine yaralı olarak dönerler.


    Örnek

    02_hospitalexample.png


    · P1 oyuncusunun V1 ve V2 adlı iki köyü var. V1'de bir hastane bulunuyor.

    · P1 oyuncusu V1 köyünü, V2 köyünden askerlerle destekliyor.

    · P2 oyuncusu sahip olduğu V3 köyünden P1'in V1 köyüne saldırıyor.

    · V1'deki asker kayıpları, V1'de bir hastane olduğu için yaralı askerler olarak yaşanıyor. V2'deki asker kayıpları, V2'de hastane olmadığı için geri döndürülemez biçimde yaşanıyor.


    Sargı bezleri yaralı askerleri nasıl etkiler?

    Yaralı askerler ve sargı bezleri aynı temel değerin yüzdeleridir: Tüm kaybedilen askerler.


    100 askerle yapılan çarpışma:

    Hepsi "ölür".

    >= %33'ü 33 sargı bezi yapar.

    (100 taneden) 33'ü sargı bezli destek birlikleri olarak geri döner (değişiklik yok).

    %40'ı yaralı.

    Eğer yaşadıkları köyde bir hastane varsa (100 taneden) 40'ı yaralı olarak geri döner. Aşağı doğru yuvarlanır.

    Geri kalan sonsuzluğa doğru yol alır.

    (100 taneden) 27'si zayi olur.


    Her tür askeri birlik yaralanabilir mi?

    Bu, T1 - T6 askeri birliklerinde söz konusu olabilir. Kuşatma silahları, yerleşimciler ve reisler yaralanamaz.


    Askeri birlikler savaş türlerinin hepsinde yaralanabilirler mi?

    Askerler yaralandığında, tüm katılımcılar (destekler de dahil) kendi hastaneleri olup olmadığını kontrol ederler. Eğer askerlerin yaşadığı köyde bir hastane varsa bu, yaralı asker yapar ve bu durumda askerlerin nasıl öldüğünün bir önemi yoktur (savunurken, yağma yaparken, saldırırken, gözlerken veya desteklerken).


    Yaralılar çarpışma dışı olur! Bu ne anlama geliyor?

    Yaralı askerler, tedarik, savaşma gücü vs. anlamında hesaba katılan askerler değillerdir.


    Peki ya tuzaklar?

    Tuzak kurtarma denemesinde ölen askerlerden yaralı oluşmaz.


    Raporlarda / savaş simülatöründe yaralılar

    02_woundedinreports.png


    Yaralı satırı: Yaralı askerlerin, raporlarda, kendi simgelerini de içeren kendilerine ait bir satırı vardır.

    Savaş simülatörü: Hem saldıranın hem de savunanın bir hastanesi olduğu varsayılarak yaralı satırı savaş simülatöründe gösterilir.


    Çarpışmadan sonraki yaralılar


    Yaralı askerler açlık çekmez: Yaralılar tahıl tüketmez veya tahıl eksikliğinde açlıktan ölmez.


    Hastanedeki yaralılar

    Askerleri nasıl iyileştiririm?

    Askerler hastaneye geldiklerinde onları iyileştirme kuyruğuna ekleyerek iyileştirebilirsiniz.


    Askerleri iyileştirmek neye mal olur?

    Asker iyileştirme maliyetleri, kışla veya ahırda asker eğitmekle tam olarak aynıdır.


    Askerleri iyileştirmek ne kadar zamana mal olur?

    Asker iyileştirme süreleri, hastane ile aynı seviyedeki bir kışla veya ahırda asker eğitme süresiyle tam olarak aynıdır. Örneğin: 1'inci seviyedeki bir hastanenin iyileştirme süresi, asker türüne bağlı olarak 1'inci seviyedeki bir kışlanın/ahırın eğitim süresiyle aynıdır.


    02_healingqueue.png


    Not: Hastane kuyruğu bir kerede sadece bir asker iyileştirir. Öncelikli olarak hangisini iyileştirmek istediğinize karar vermeniz ve buna göre askerleri sıraya sokmanız gerekir.


    Asker eğitimi tılsımları hastaneyi etkiler mi?

    Hayır, Eğitmenin Küçük Marifeti, Eğitmenin Büyük Marifeti, Eğitmenin Eşsiz Marifeti, Küçük Çılgın Tılsım ve Eşsiz Çılgın tılsım gibi asker eğitim tılsımlarını kullanarak askerleri hastanede daha hızlı iyileştiremezsiniz.


    Asker eğitimi birlik katkısı hastaneyi etkiler mi?

    Hayır, tıpkı tılsımlar gibi birliklerin asker eğitimi artırıcıları ile de hastanede askerleri daha hızlı iyileştiremezsiniz.


    Eğer askerleri iyileştirmezsem ne olur?

    Yaralı askerler iyileştirilmezlerse bir süre sonra ölürler. Yaralı askerlerin her gün %10'u ölür.


    Hastane yıkılırsa ne olur?

    · Eğitim kuyruğu: Eğer hastane yıkılırsa eğitim kuyruğu asker eğitmeye devam eder (tıpkı kışla gibi).

    · Yaralılar: Eğer hastane yıkılırsa yaralılar yine de her gün %10 oranında ölmeye devam ederler.

    · Yeni yaralananlar: Eğer hastane yıkılırsa yeni yaralanan askerler olmaz. Eğer bir çarpışma sırasında hastane yıkılırsa çarpışma nedeniyle savunma yapan oyuncunun askerlerinin yaralı olarak kurtulmasını sağlayacak bir hastane olmayacaktır.


    Eğer içinde bir hastane olan bir köy fethedilirse ne olur?

    Eğer köy fethedilirse normal olarak tüm askerler ortadan kalkar. Yaralı askerler de aynı şekilde yok olur. Eğer bina mancınıklanmamışsa bina halen köyde kalmaya devam eder.


    Sorularınızı bu konu altından paylaşabilirsiniz.


    Travian: Legends Ekibiniz

  • Gelişmiş Başlangıç



    Travian: Codex Victoria'daki yeni binaya ek olarak bu sürümde oyuna hemen başlayabileceksiniz!

    Özel Gelişmiş Başlangıç ile alttaki avantajların keyfini sürebilirsiniz:

    • İlk köyünüz, tüm hammadde alanları 5'inci seviye olarak başlar
    • 6 Yerleşimciye ve iki köy daha kurmanıza yetecek KP'na sahip olursunuz
      • Not: 9 ve 15'lik tarlalı alanlara ilk 6 yerleşimciyle köy kurulamaz
    • Kurduğunuz ilk 2 köyün tüm hammadde alanları kendiliğinden 5'inci seviye olur (sonraki köylerdeki hammadde alanları 0'ıncı seviyede olur)
    • Dördüncü köyü kurmak için gerekli KP'nın %75'i size verilecek



    03_advanced_start.png



    Bu Yerleşimcileri nereye göndereceğinizi akıllıca seçmeyi unutmayın!

    odin.png

    Post was edited 1 time, last by Odin ().

  • Yeni Oyuncuların Oryantasyonu



    Yeni oyuncuları unutmadık – Travian: Codex Victoria, yeni oyuncular için oryantasyon sistemi ile çok değerli şeyleri yanında getirecek.

    Yeni bir içeriksel yardım özelliği oyuna eklenecek:

    • Kullanıcı Arayüzü ilk kez açıldığında, Kullanıcı Arayüzündeki öğelerin açıklamaları çıkacak.
    • Buradaki amaç, yeni oyuncuların oyunu anlamalarına yardımcı olmaktır.


    04_contextualhellp.png


    Ayrıca bu sisteme eşlik eden, usta oyuncular için de çok ilginç olacak bazı değişiklikler bulunmakta:

    • Kahraman seviye atladığında canı yenilenecek (%100 olarak). Bu kahramanların sahada daha fazla deneyim kazanma çabalarını ödüllendirmek istiyoruz.
    • Kahraman heybesine görev ödülleri ve macera ganimetleri eklendi. Bunlar artık yağmalanamayacak ve depo veya ambar dolu olduğunda kaybolmayacaklar. Hammadde eşyaları açık artırmada satılamayacak.
    • Eğitim kaldırıldı ve görev sistemi yeni görevleri içerecek!


    04_resourceitem.png


    Ek olarak;

    • Maceraların yok olması için geri sayım olmayacak, yani süre kısıtı ortadan kaldırılıyor.


    Sorularınızı bu konu altından paylaşabilirsiniz.

    odin.png

    Post was edited 1 time, last by Odin ().

  • Ne Travian: Legends Travian: Codex Victoria
    Genel
    Giriş Evet Yeni oryantasyon sistemi bunun yerine geçecek. Tüm ayrıntıları burada görebilirsiniz.
    Harita Düz 801 x 801 Avrupa 401 x 401
    Bölgeler Bölge yok Fethedilebilir 87 bölge
    Gelişmiş Başlangıç Hayır İlk köyünüzde tüm hammadde alanları 5'inci seviye olarak başlar.
    6 yerleşimciye ve iki köy daha kurmanıza yetecek KP'na sahip olacaksınız. 4'üncü köyü kurmak için gerekli KP'nın %75'i size verilecek. Tüm ayrıntıları burada inceleyin.
    Zafer puanları Hayır Bir birlik >50'den fazla bölgesel hakimiyete sahip ve "güvence altına alınan" geri sayım sona erdi. Bunlar tılsımın gücünü kullanabilir ve birlikleri zafer puanı biriktirebilir. Birliğiniz tarafından her gün kazanılan zafer puanları bölgesel görünümden kontrol edilebilir.
    Halklar 3 (Galyalılar, Cermenler, Romalılar) 5 (Galyalılar, Cermenler, Romalılar, Mısırlılar, Hunlar)
    Halkların binaları Binalar görsel olarak her halkta aynıdır Her halkın görsel olarak farklı binaları vardır
    WoW Evet Hayır
    Asker birleştirme Hayır Evet
    Asker sevkiyatı Hayır Evet
    Ticaret yolları Kendi köylerinize, birliğinizin/ittifakınızın Dünya Harikası'na ve birliğinizdeki/ittifakınızdaki tılsımlı köylere ticaret yolları oluşturabilirsiniz. Kendi köylerinize ticaret yolları oluşturabilirsiniz
    Ticari merkez binası İki kat etkili İki kat etkili
    Turnuva yeri İki kat etkili İki kat etkili
    Bina boşlukları Romalı hesaplar ilave bir bina boşluğuna sahiptir. Romalı köyler ilave bir bina boşluğuna sahiptir.
    Sığınak kapasitesi ve tüccar kapasitesi Her hesabın, bağlı olduğu halka göre bir sığınak kapasitesi ve tüccar kapasitesi bulunur. Her köyün, bağlı olduğu halka göre bir sığınak kapasitesi ve tüccar kapasitesi bulunur.
    Sunucu sonu Bir Dünya Harikası bir oyuncu tarafından ele geçirildiğinde veya bir Natar 100'üncü seviyeye ulaştığında sunucu sona erer. Sunucu 180 gün sonra sona erer.
    Binalar
    Hastane Hayır Hastane oyunculara, savaşta yaralanmış askeri birlikleri iyileştirme seçeneği veren özel bir binadır. Tüm ayrıntıları burada inceleyin.
    Tılsımlar
    İsim Aranan tılsımlar Aranan kadim güçler
    Kullanılabilirlik Mimarın Mabedi, Generalin Mabedi, Casusun Mabedi, Ahçının Mabedi, Eğitmenin Mabedi, Büyük Tasarımcının Mabedi, Gözcünün Mabedi, Çılgının Mabedi, WoW İnşa Planı Mimarın Mabedi, Generalin Mabedi, Casusun Mabedi, Ahçının Mabedi, Eğitmenin Mabedi, Büyük Tasarımcının Mabedi, Gözcünün Mabedi
    Fetih Eğer oyuncunun köyünde yeterince büyük bir hazine binası varsa kahramanla düzenlenen bir saldırıda hazine binasını yok ederek fetih gerçekleştirilebilir. Bir birlik bir bölgeyi hakimiyeti altına aldığında, yeterince büyük bir hazine binası olan bir köyden etkinleştirilebilen kadim güce erişim kazanır.
    Etkinleştirme Fethedildikten sonraki 24 saat içerisinde kendiliğinden etkinleşir. Her 24 saatte bir oyuncular tarafından etkinleştirilmesi gerekir, aynı kadim güç her birlik üyesi için bir kez etkinleştirilebilir.
    Gücün etkinlik süresi Kalıcı olarak etkindir. Her 24 saatte bir oyuncular tarafından etkinleştirilmesi gerekir, aynı kadim güç her birlik üyesi için bir kez etkinleştirilebilir.
    Güç kısıtlamaları Sadece 1 tanesi eşsiz olabilecek veya sadece 1 tanesi hesap etkisine sahip en fazla 3 tılsım ele geçirilebilir. Her hesapta 3'ten fazla tılsım bulundurulabilir. Tılsımlar, onları elinde bulunduran tüm köyü fethederek ele geçirilmelidir.

    Sadece 1 tanesi eşsiz olabilecek veya sadece 1 tanesi hesap etkisine sahip olan sadece en eski 3 tılsım etkin olabilir. Eğer bir oyuncunun 3 en eski tılsımı arasında hesap etkisine sahip 2 tılsım varsa dördüncü en eski olan etkinleşir.

    Kendi köyünden ele geçirme istisnası: 3 veya daha fazla tılsımınız olsa bile tılsımları kahramanınızla hesabınıza ait köyler arasında yer değiştirebilirsiniz.
    Travian: Legends'da tılsım, sahip olunan köy veya hesapta her zaman etkindir; Travian: Codex Victoria'daki kadim güçlerin ise etkinleştirilmesi gerekir. Bir oyuncunun birliği >%50'den fazla bölgesel hakimiyete ulaştığında ve bölgeyi 24 saat boyunca elinde tuttuğunda etkinleştirilebilirler. Bir kadim gücü etkinleştirirken, köye etki eden kadim güçler için bir birlik üyesinin 10'uncu seviye bir hazine binasına sahip olması, hesaba etki eden kadim güçler için ise 20'nci seviye bir hazine binasına sahip olması yeterlidir.

    Doğal olarak birkaç kısıtlama bulunur: Her köy için sadece bir kadim güç etkinleştirilebilir ve her hesap için sadece bir tane hesap etkisine sahip kadim güç etkinleştirilebilir. Böylece bir köye toplamda iki kadim güç etki edebilir.
    Fetih
    Köyler Başka bir halktan olan bir hesaba ait bir köyü fethettiğinizde, köydeki halk, hesabınızdaki halk ile yer değiştirir. O halka özel tüm binalar yok olur. Başka bir halktan olan bir hesaba ait bir köyü fethettiğinizde, köydeki halk yine aynı şekilde kalır. Fethedilirken yıkılmadıysa halka özel olan binalar yerinde durur. Hesabınıza ait halk, kaydolurken seçtiğiniz halk olarak kalmaya devam eder.
    Natarlar Bir Natar köyünü fethederken köy, kendi halkıyla birlikte sizin hesabınıza ait olacaktır. Bir Natar köyünü fethederken köy, reislerin köyünün halkına ait olacaktır.
    Köy kurma
    Nerede Kısıtlama yok Sadece 4.000'den fazla nüfusa sahip komşu bölgelerden birinde köy kurabilirsiniz. Her zaman köy kurabileceğiniz birkaç bölge bulunur (merkezdeki başlama bölgeleri).
    Köy Yeni bir köy kurulduğunda, kurulan köy, hesapla aynı halka ait olur. Yeni bir köy kurulduğunda, kurulan köy, köyü kuran yerleşimcilerin halkına ait olur.
    Kahraman maceraları ve eşyalar
    Kahraman eşyaları Başka halkların giysileri, askeri birimlerinizi geliştirmez. Diğer halkların giysileri, o köydeki o halkın askeri birimlerinin değerlerini geliştirir.
    Maceralardaki eşyalar Kahramanınız sadece hesabın ait olduğu halka ait eşyalar bulabilir. Kahramanınız sadece hesabın ait olduğu halka ait eşyalar bulabilir.
    Maceralardaki askeri birlikler Kahramanınız sadece hesabın ait olduğu halka ait askeri birlikler bulabilir. Kahramanınız, maceraya başladığı halka ait askeri birlikler bulabilir.
    Sancak Kahraman eşyası olan sancak, birlik üyelerine ait askeri birlik hareketlerini etkiler. Kahraman eşyası olan sancak, ittifak üyelerine ait askeri birlik hareketlerini etkiler.
    İttifak
    Boyut Her birlik, en fazla 3 farklı ittifaka dahil olabilir. Her birlik, toplamda en fazla 4 birlikten oluşabilen bir ittifaka dahil olabilir (alttaki gönderideki ayrıntıları inceleyin).
    Destek Oyuncular istedikleri köye destek gönderebilir. Oyuncular kendilerini, birliklerini ve aynı ittifaka dahil olan her birliği destekleyebilirler.
    Hammadde gönderme Oyuncular istedikleri bir oyuncuya hammadde gönderebilirler. Oyuncular kendilerine, birliklerine ve aynı ittifaka dahil olan herhangi bir birliğe hammadde gönderebilirler. Pazardaki teklifler bu kısıtlamanın dışındadır.

    odin.png

    Post was edited 1 time, last by Odin ().

  • Görev Listesi


    Kategori Görev Ödül Köy
    Yeni Köy Hammadde Deposu Seviye 1 Hammadde Deposu Seviye 2 Başlanan
    Yeni Köy Tahıl Ambarı Seviye 1 Tahıl Ambarı Seviye 2 Başlanan
    Yeni Köy Demir Madeni Seviye 6 yapımda 24h Tüm Hammaddeler için Üretim Hızlandırma Başlanan
    Yeni Köy Hammadde Deposu Seviye 3 880 :lumber: 1020 :clay: 590 :iron: 320 :crop: Başlanan
    Yeni Köy Tahıl Ambarı Seviye 3 620 :lumber: 720 :clay: 560 :iron: 230 :crop: Başlanan
    Yeni Köy Değirmen 1 900 :lumber: 790 :clay: 685 :iron: 2230 :crop: Başlanan
    Yeni Köy 2 Hammadde Alanı Seviye 6 160 :lumber: 190 :clay: 150 :iron: 70 :crop: Başlanan
    Yeni Köy Tüm Hammadde Alanları Seviye 6 400 smiley757.png 460 smiley758.png 330 smiley812.png 270 smiley759.png Başlanan
    Yeni Köy 1 Hammadde Alanı Seviye 7 240 :lumber: 255 :clay: 190 :iron: 160 :crop: Başlanan
    Yeni Köy Tüm Hammadde Alanları Seviye 7 400 :lumber: 400 :clay: 400 :iron: 200 :crop: Başlanan
    Yeni Köy Tüm Hammadde Alanları Seviye 8 24h Tüm Hammaddeler için Üretim Hızlandırma Başlanan
    Yeni Köy Merkez Bina Seviye 5 570 :lumber: 470 :clay: 560 :iron: 265 :crop: Başlanan
    Yeni Köy Köşk / Saray / Komuta Merkezi Seviye 1 525 :lumber: 420 :clay: 620 :iron: 335 :crop: Başlanan
    Yeni Köy Kültür Puanı Sekmesini Görüntüle 650 :lumber: 800 :clay: 740 :iron: 530 :crop: Başlanan
    Yeni Köy Köşk / Saray / Komuta Merkezi Seviye 10 500 KP Başlanan
    Yeni Köy 3 Yerleşimci Eğit 1050 :lumber: 800 :clay: 900 :iron: 750 :crop: Başlanan
    Yeni Köy Hammadde Deposu Seviye 7 2650 :lumber: 2150 :clay: 1810 :iron: 1320 :crop: Başlanan
    Yeni Köy Tahıl Ambarı Seviye 7 2200 :lumber: 2400 :clay: 2000 :iron: 1320 :crop: Başlanan
    ************* *************
    ************* *************
    Ekonomi Hammadde Deposu Seviye 1 yapımda Hammadde Deposu Seviye 2 Genişlenen
    Ekonomi Tahıl Ambarı Seviye 1 Tahıl Ambarı Seviye 2 Genişlenen
    Ekonomi Demir Madeni Seviye 6 24h Tüm Hammaddeler için Üretim Hızlandırma Genişlenen
    Ekonomi 2 Hammadde Alanı Seviye 6 160 smiley757.png 190 smiley758.png 150 smiley812.png 70 smiley759.png Genişlenen
    Ekonomi Hammadde Deposu Seviye 3 620 smiley757.png 730 smiley758.png 560 smiley812.png 230 smiley759.png Genişlenen
    Ekonomi Tahıl Ambarı Seviye 3 880 smiley757.png 1020 smiley758.png 590 smiley812.png 320 smiley759.png Genişlenen
    Ekonomi Tüm Hammadde Alanları Seviye 6 400 smiley757.png 460 smiley758.png 330 smiley812.png 270 smiley759.png Genişlenen
    Ekonomi 1 Hammadde Alanı Seviye 7 240 smiley757.png 255 smiley758.png 190 smiley812.png 160 smiley759.png Genişlenen
    Ekonomi Pazaryeri Seviye 1 600 smiley757.png Herhangi
    Ekonomi Pazarı kullanma 100 smiley757.png 99 smiley758.png 99 smiley812.png 99 smiley759.png Herhangi
    Ekonomi Tüm Hammadde Alanları Seviye 7 400 smiley757.png 400 smiley758.png 400 smiley812.png 200 smiley759.png Genişlenen
    Ekonomi Hammadde Deposu Seviye 7 2650 smiley757.png 2150 smiley758.png 1810 smiley812.png 1320 smiley759.png Genişlenen
    Ekonomi Tahıl Ambarı Seviye 7 2200 smiley757.png 2400 smiley758.png 2000 smiley812.png 1320 smiley759.png Genişlenen
    Ekonomi Tüm Hammadde Alanları Seviye 8 24h Tüm Hammaddeler için Üretim Hızlandırma Genişlenen
    ************* ************* ************* *************
    Dünya İstatistikleri Aç 90 smiley757.png 120 smiley758.png 60 smiley812.png 30 smiley759.png Herhangi
    Dünya Köyü Yeniden Adlandır 100 KP Herhangi
    Dünya Merkez Bina 3 170 smiley757.png 100 smiley758.png 130 smiley812.png 70 smiley759.png Herhangi
    Dünya Elçilik 1 215 smiley757.png 145 smiley758.png 195 smiley812.png 50 smiley759.png Herhangi
    Dünya Haritayı Aç 90 smiley757.png 160 smiley758.png 90 smiley812.png 95 smiley759.png Herhangi
    Dünya Özel mesajı oku 280 smiley757.png 315 smiley758.png 200 smiley812.png 145 smiley759.png Herhangi
    Dünya Altın avantajlarını görüntüle 20 Altın Herhangi
    Dünya Birliğe katıl veya kur 295 smiley757.png 210 smiley758.png 235 smiley812.png 185 smiley759.png Herhangi
    Dünya Komşu raporlarını oku 800 smiley757.png 700 smiley758.png 750 smiley812.png 600 smiley759.png Herhangi
    ************* ************* ************* *************
    Savaş Köy genişle Tüm hammaddeler 750 Herhangi
    Savaş Heybeden hammadde ödülü kullan Tüm hammaddeler 750 Herhangi
    Savaş Kahraman macerada 30 XP Herhangi
    Savaş Sığınak Seviye 1 130 smiley757.png 150 smiley758.png 120 smiley812.png 100 smiley759.png Herhangi
    Savaş 5 Macera 15 Şifa Merhemi Herhangi
    Savaş Kışla Seviye 1 110 smiley757.png 140 smiley758.png 160 smiley812.png 30 smiley759.png Herhangi
    Savaş Savaşma Gücü 190 smiley757.png 250 smiley758.png 150 smiley812.png 110 smiley759.png Herhangi
    Savaş 2 tane 2 T1 askeri üret 1 Kafes Herhangi
    Savaş Sur Seviye 1 120 smiley757.png 120 smiley758.png 90 smiley812.png 50 smiley759.png Herhangi
    Savaş Vahaya yağmaya gönder 2 T1 Askeri Herhangi
    Savaş Kışla Seviye 3 440 smiley757.png 290 smiley758.png 430 smiley812.png 240smiley759.png Herhangi
    Savaş Akademi Seviye 1 210 smiley757.png 170 smiley758.png 245 smiley812.png 115 smiley759.png Herhangi
    Savaş Zırh Dökümhanesi Seviye 1 500 smiley757.png 400 smiley758.png 700 smiley812.png 400smiley759.png Herhangi
    Savaş Asker araştır 450 smiley757.png 435 smiley758.png 515 smiley812.png 550smiley759.png Herhangi
    Savaş Asker geliştir 10x Küçük Sargı Herhangi
    Savaş 10 Macera 500 Gümüş
    Herhangi
    Savaş Açık arttırma aktivite 280 smiley757.png 120 smiley758.png 220 smiley812.png 110 smiley759.png Herhangi


    Değişiklik Günlüğü 13 Ağustos 2019:

    • Yeni köy listesinde eksik görev eklendi - Tüm hammadde alanları seviye 6
    • Tahıl Ambarı Seviye 1 görevinin ödülünde güncelleme
    • Heybeden hammadde ödülü kullan görevinin ödülünde güncelleme
    • Savaş görevinde spesifik yağma hedefi eklendi - Yağmaya gönder(vahaya)
    • Dünya görevinde birlik kurabileceğinize de dikkat çekildi - Birliğe katıl


    Değişiklik Günlüğü 16 Ağustos 2019:

    Aşağıdaki eksik görevler eklendi;

    • Kışla Seviye 3
    • Akademi Seviye 1
    • Zırh Dökümhanesi Seviye 1
    • Asker Araştır
    • Asker geliştir

    odin.png

    Post was edited 4 times, last by Odin ().