Travian: Codex Victoria

  • O Travian vai fazer 15 anos – que grande proeza! E isto não teria sido possível sem vocês!


    Por isso, antes de mais, queremos agradecer-vos por fazerem parte desta comunidade. Alguns de vocês têm estado por aqui há algum tempo! Como de costume, queremos celebrar este aniversário com um mundo de jogo especial.


    Para aqueles que nunca ouviram falar, todos os anos desde 2013 começamos um mundo de jogo único em setembro para celebrar o aniversário do jogo. Estes servidores têm um conjunto de funcionalidades muito especiais, que iremos explicar detalhadamente mais tarde.


    Vocês também devem ter reparado que eles possuem nomes únicos, que mudam todos os anos.


    Em 2015 foi o Scattered Empire, depois tivemos o Rise of Alliances em 2016, em 2017 tivemos o Fire and Sand e no ano passado tivemos o Path to Pandora. Como podem ter adivinhado pelo título deste tópico, o nome do especial anual este ano será Codex Victoria.


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    O que irá envolver o especial anual de 2019?

    Para o especial anual deste ano, iremos manter cinco elementos do especial do ano passado Path to Pandora e ainda iremos adicionar três incríveis funcionalidades.

    As cinco tribos, o mapa da Europa Antiga, pontos de vitória, o novo sistema de conquistas, e o sistema de confederações irão continuar nesta versão especial.


    O que iremos adicionar?

    Começando amanhã, iremos gradualmente revelar as três funcionalidades do Codex Victoria, mas têm tempo até amanhã às 13h GMT+1 para darem alguns palpites neste tópico Teorias Conspiração acerca de quais serão estas novas três funcionalidades.


    Fiquem atentos para mais informações interessantes!

    A vossa Equipa Travian: Legends

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    Se leste o Episódio 6 da Batalha Final, podes já ter adivinhado de que tipo de edifício estamos a falar. O hospital será introduzido no Travian: Codex Victoria. Este edifício especial dá aos jogadores a opção de recuperar tropas feridas em combate.


    Como é que funciona?

    Abaixo podes ler algumas informações gerais sobre a mecânica por trás das tropas feridas.


    O que significa "ferida" aqui?


    Uma certa percentagem de tropas mortas em combate voltam à sua aldeia natal como reforços se a sua aldeia natal tiver um hospital.


    Exemplo


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    • Jogador P1 tem as aldeias V1 e V2. V1 tem um hospital.
    • Jogador P1 reforça a aldeia V1 com tropas da V2.
    • Jogador P2 ataca a aldeia V1 do jogador P1 com tropas da sua aldeia V3.
    • As tropas perdidas da V1 contam como tropas feridas, porque a V1 tem um hospital. As tropas perdidas da V2 estão completamente perdidas, pois a V2 não tem um hospital.


    Como é que as ligaduras afetam tropas feridas?


    As tropas feridas e as ligaduras são percentagens dependentes do mesmo valor: todas as tropas perdidas.


    Combate com 100 unidades:

    Todos "morrem".
    >= 33 ligaduras com 33%. 33 (dos 100) voltam como reforços curados pelas ligaduras (sem mudança).
    40% estão feridos. 40 (dos 100) voltam como feridos, caso a aldeia natal tenha hospital. Arredondado para baixo.
    O resto será perdido. 27 (dos 100) são perdidos.


    Todos os tipos de tropas podem ficar feridos?

    Isto pode acontecer com tropas T1-T6. Armas de cerco, colonizadores e chefes não podem ser feridos.


    As tropas podem ser feridas em qualquer tipo de combate?

    Quando as tropas são feridas, todos os participantes (incluindo reforços) procuram pelo seu próprio hospital. Se existir um hospital na aldeia natal das tropas, irá gerar feridos e não interessa como as tropas morreram (defesa, assalto, ataque, espianço ou reforço).


    Os feridos estão fora do combate! O que é que isso significa?

    As tropas feridas não são consideradas tropas em termos de alimentação, força de combate, etc.


    E as armadilhas?

    As tropas mortas num resgate de armadilhas não geram feridos.


    Feridos em relatórios / simulador de combates


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    Linha de feridos: as tropas feridas têm a sua própria linha nos relatórios, incluindo o seu próprio símbolo.


    Simulador de combates: a linha de feridos é exibida no simulador de combates, assumindo que tanto o defensor como o atacante têm um hospital.


    Feridos após o combate

    As tropas feridas não morrem à fome: os feridos não consomem cereais, nem morrem à fome pela falta de cereais.


    Feridos no hospital

    Como é que curo as tropas?

    Quando as tropas estão no hospital, podes curá-las ao adicioná-las à fila de cura.


    Quanto custa curar as tropas?

    Curar as tropas custa exatamente o mesmo que treiná-las no quartel ou no cavalariça.


    Quanto tempo demora a curar as tropas?

    Curar as tropas demora tanto tempo quanto treiná-las no quartel ou na cavalariça no mesmo nível que o hospital. Por exemplo: o tempo de cura num hospital a nível 1 é o mesmo que o tempo de treino de um quartel/cavalariça a nível 1, dependendo do tipo de tropas.


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    Nota: a fila do hospital só cura UMA tropa de cada vez. Terás de ser tu a decidir a quem queres dar prioridade para curar e ajustar a fila de tropas de acordo.


    Os artefactos para o treino das tropas afetam o hospital?

    Não, as tropas não se curam mais rápido no hospital ao usar artefactos de treino como o Pequeno treino de Arawn, o Grandioso treino de Arawn, o Único treino de Arawn, o Pequeno artefacto do Tolo e o Artefacto único do Tolo.


    O bónus de treino de tropas da aliança afeta o hospital?

    Não, as tropas não se curam mais rápido no hospital com o bónus de treino das tropas da aliança, tal como com os artefactos.


    O que acontece se eu não curar as tropas?

    As tropas feridas irão morrer a pouco e pouco, até serem curadas. 10% das tropas feridas morrem por dia.


    O que acontece se o hospital for destruído?

    • Fila de cura: Se o hospital for destruído, a fila de cura continua a curar (como no quartel).
    • Feridos: Se o hospital for destruído, os feridos continuam a morrer à velocidade de 10% por dia.
    • Feridos recentes: Se o hospital for destruído, nenhuma tropa ferida recentemente será recuperada. Se o hospital for destruído num evento de combate, deixará de haver um hospital para gerar tropas feridas para o jogador defensor no evento de combate.


    O que acontece se uma aldeia com um hospital for capturada?

    Se a aldeia for capturada, todas as tropas são eliminadas como é normalmente. As tropas feridas são eliminadas também. Se o edifício não for destruído, mantém-se na aldeia.



    Cumprimentos

    A tua Equipa Travian:Legends

  • Início avançado

    Para além do novo edifício no Travian: Codex Victoria, poderás começar num instante!

    Com o Início Avançado especial poderás aproveitar os seguintes benefícios:

    • A tua primeira aldeia começará com todos os campos de recursos a nível 5
    • Já terás 6 colonizadores e PC suficientes para fundar 2 aldeias adicionais
      • ⚠️ Nota: 9c e 15c não podem ser fundados com os primeiros 6 colonizadores.
    • As primeiras 2 aldeias que fundares terão automaticamente todos os campos de recursos a nível 5 (aldeias futuras terão os campos de recursos a nível 0)
    • Receberás 75% dos PC necessários para fundares a quarta aldeia

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    Não te esqueças de escolher sabiamente para onde enviar os colonizadores!

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  • A embarcar novos jogadores


    Não nos esquecemos dos nossos novos jogadores – Travian: Codex Victoria irá trazer algo bastante valioso para eles com o sistema de embarque para os novos jogadores.

    Uma nova função de ajuda contextual será implementada:

    • Ao abrir a IU pela primeira vez será ativada uma explicação sobre os elementos da IU.
    • O objetivo é ajudar os jogadores novos a perceberem melhor o jogo.


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    Existem também algumas mudanças que acompanham este sistema que serão interessantes para os jogadores veteranos:

    • Quando o herói aumenta de nível, a sua vida será restaurada (de volta aos 100%). Queremos recompensar os esforços que esses heróis fazem para ganhar mais e mais experiência no campo de batalha.
    • As recompensas de tarefas e saques de aventuras serão adicionados ao inventário do herói. Já não podem ser roubados, e não serão perdidos se o armazém ou o celeiro ficarem cheios. Os itens de recursos não podem ser vendidos em leilão.
    • O tutorial foi removido e o sistema de missões terá novas tarefas!


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    Em adição:

    • Aventuras nunca expirarão


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  • O quê Travian: Legends Travian: Codex Victoria
    Geral
    Tutorial Sim É substituído pelo novo sistema de embarque. Vê todos os detalhes aqui.
    Mapa Plano 801 x 801 Europa 401 x 401
    Regiões Sem regiões 87 regiões conquistáveis
    Início Avançado Não A tua primeira aldeia começa com todos os campos de recursos a nível 5.
    Já terás 6 colonizadores e PC suficientes para colonizares 2 aldeias adicionais. Receberás 75% dos PC necessários para fundares a 4ª aldeia. Vê todos os detalhes aqui.
    Pontos de vitória Não Uma aliança tem >50% de controlo territorial e o contador regressivo de "fortificação" terminou. Podem usar o poder do artefacto e as suas alianças acumulam pontos de vitória. Os pontos de vitória ganhos pela tua aliança a cada dia podem ser consultados na vista geral regional.
    Tribos 3 (Gauleses, Teutões, Romanos) 5 (Gauleses, Teutões, Romanos, Egípcios, Hunos)
    Edifícios de tribo Os edifícios são visualmente iguais para cada tribo Cada tribo possui visuais diferentes para os edifícios
    MdM Sim Não
    Junção de tropas Não Sim
    Reencaminhamento de tropas Não Sim
    Rotas comerciais Podes criar rotas comerciais para as tuas próprias aldeias, para a Maravilha do Mundo da tua aliança/confederação e para as aldeias com artefactos dentro da tua aliança/confederação. Podes criar rotas para as tuas próprias aldeias
    Edifício da companhia do comércio Efeito duplicado
    Efeito duplicado
    Praça dos Torneios Efeito duplicado
    Efeito duplicado
    Slots de edifício As contas romanas têm uma slot de edifício adicional. As aldeias romanas têm uma slot de edifício adicional.
    Capacidade do esconderijo e capacidade do mercador Cada conta tem uma capacidade de esconderijo e capacidade de mercador dependentes da tribo da conta. Cada aldeia tem uma capacidade de esconderijo e capacidade de mercador dependentes da tribo da aldeia.
    Fim do servidor O servidor termina quando uma Maravilha do Mundo de um jogador ou de um Natar alcançar o nível 100. O servidor termina passados 180 dias.
    Edifícios
    Hospital Não O hospital é um edifício especial que dá aos jogadores a opção de recuperar tropas feridas em combate. Vê todos os detalhes aqui.
    Artefactos
    Nome Nomes de artefactos Nomes de poder ancião
    Disponibilidade Arquitectura de Bés, Velocidade de Épona, Oráculo de Zeus, Dieta de Rosmerta, Treino de Arawn, Gestão de Zermat, Confusão de Harlequin, Artefacto do Tolo, Plano de construção
    Arquitectura de Bés, Velocidade de Épona, Oráculo de Zeus, Dieta de Rosmerta, Treino de Arawn, Gestão de Zermat, Confusão de Harlequin
    Conquistar Pode ser conquistado ao destruir a tesouraria num ataque com o herói se o jogador tiver uma tesouraria grande o suficiente na sua aldeia. Quando uma aliança assegura uma região, ganha acesso ao poder ancião, que pode ser ativado numa aldeia com uma tesouraria grande o suficiente.
    Ativação Ele ativa-se automaticamente 24 horas após ser conquistado. É necessário ser ativado manualmente a cada 24 horas; o mesmo poder ancião pode ser ativado uma vez para cada membro da aliança.
    Duração do poder Está permanentemente ativo. É necessário ser ativado manualmente a cada 24 horas; o mesmo poder ancião pode ser ativado uma vez para cada membro da aliança ( efeito conta) e uma vez aldeia dos membros da aliança (efeito aldeia).
    Restrições do poder Pode ser capturado um máximo de 3 artefactos, dos quais apenas 1 pode ser único ou ter um efeito por toda a conta. Cada conta pode ter mais de 3 artefactos. Para capturar os artefactos é necessário conquistar toda a aldeia que os possui.

    Apenas os 3 artefactos mais antigos estão ativos, dos quais apenas 1 pode ser único ou ter um efeito por toda a conta. Se houver 2 artefactos com efeitos por toda a conta dentre os 3 artefactos mais antigos do jogador, o quarto mais antigo ficará ativo.

    Exceção para auto-captura: podes alternar artefactos entre as aldeias da tua própria conta com o herói, mesmo que já tenhas 3 ou mais artefactos.
    No Travian: Legends, o artefacto está sempre ativo para a aldeia ou conta possuidora; os poderes anciãos no Travian: Codex Victoria precisam ser ativados. Podem ser ativados assim que uma aliança do jogador tiver alcançado >50% do controlo territorial e assegurado o território por 24 horas. Para ativar um poder ancião, um membro de uma aliança precisa apenas de uma tesouraria de nível 10 para poderes anciãos com um efeito para a aldeia, ou uma tesouraria de nível 20 para poderes anciãos com um efeito para a conta.

    Naturalmente, existem algumas restrições: para cada aldeia, apenas um poder ancião pode ser ativado, e para cada conta, apenas um poder ancião com efeito por toda a conta pode ser ativado. Assim, um total de dois poderes anciãos podem ter efeito numa aldeia.
    Conquistar
    Aldeias Quando conquistas uma aldeia que pertence a uma conta de outra tribo, a aldeia muda de tribo para a tribo da tua conta. Todos os edifícios específicos de tribo desaparecem. Ao conquistar uma aldeia que pertence a uma conta de outra tribo, a aldeia permanece com aquela tribo. Os edifícios específicos de tribo são mantidos, a não ser que estes sejam destruídos durante a conquista. A tua conta continuará com a tribo que escolheste durante o registo.
    Natares Ao conquistar uma aldeia Natar, a aldeia pertencerá à tua conta com a sua tribo respetiva. Ao conquistar uma aldeia Natar, a aldeia pertencerá à tribo da aldeia do chefe.
    Colonizar
    Onde Sem restrições Só podes colonizar regiões que tenham uma região vizinha com mais de 4000 de população. Há algumas regiões onde podes sempre colonizar (regiões centrais de início).
    Aldeia Ao colonizar uma nova aldeia, a aldeia criada pertence à mesma tribo que a da conta. Ao colonizar uma nova aldeia, a aldeia criada pertence à tribo da aldeia colonizada.
    Aventuras do herói e itens
    Itens de herói Usar itens de outras tribos não melhora as tuas unidades. Usar itens de outras tribos melhora os valores das unidades daquela tribo na aldeia atual.
    Itens em aventuras O teu herói só pode encontrar itens da tribo da conta. O teu herói só pode encontrar itens da tribo da conta.
    Tropas em aventuras O teu herói só pode encontrar tropas da tribo da conta. O teu herói pode encontrar tropas que pertencem à tribo em que ele iniciou a aventura.
    Estandarte O item de herói padrão afeta o movimento das tropas dentre os membros da aliança. O item de herói padrão afeta o movimento das tropas dentre a confederação.
    Confederação
    Tamanho Cada aliança pode pertencer até a 3 confederações diferentes. Cada aliança pode pertencer a uma confederação, formada por um máximo de 4 alianças (ver detalhes na publicação acima).
    Reforços Os jogadores podem reforçar qualquer aldeia. Os jogadores podem reforçar-se a eles próprios, as suas alianças e todas as alianças que pertençam à mesma confederação.
    Enviar recursos Os jogadores podem enviar recursos a qualquer outro jogador. Os jogadores podem enviar recursos a eles próprios, às suas alianças e a quaisquer outras alianças que pertençam à mesma confederação. As ofertas no mercado não estão limitadas por esta restrição.

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  • Categoria Tarefa Recompensa Aldeia
    Nova aldeia
    Armazém nível 1 Armazém nível 2 Colonizada
    Nova aldeia Celeiro nível 1 Celeiro nível 2 Colonizada
    Nova aldeia Mina de Ferro nível 6 em construção 24h bónus +25% para todos os recursos Colonizada
    Nova aldeia Armazém nível 3 880 :lumber: 1020 :clay: 590 :iron: 320 :crop: Colonizada
    Nova aldeia Celeiro nível 3 620 :lumber: 720 :clay: 560 :iron: 230 :crop: Colonizada
    Nova aldeia Moinho nível 1 900 :lumber: 790 :clay: 685 :iron: 2230 :crop: Colonizada
    Nova aldeia 2 Campos recursos nível 6 160 :lumber: 190 :clay: 150 :iron: 70 :crop: Colonizada
    Nova aldeia Todos Campos recursos nível 6
    400:lumber: 460 :clay: 330 :iron: 270 :crop: Colonizada
    Nova aldeia 1 Campo recursos nível 7 240 :lumber: 255 :clay: 190 :iron: 160 :crop: Colonizada
    Nova aldeia Todos Campos recursos nível 7 400 :lumber: 400 :clay: 400 :iron: 200 :crop: Colonizada
    Nova aldeia Todos Campos recursos nível 8 24h Resource boost for all resource Colonizada
    Nova aldeia Edifício Principal nível 5 570 :lumber: 470 :clay: 560 :iron: 265 :crop: Colonizada
    Nova aldeia Residência / Palácio / Centro de Comando nível 1 525 :lumber: 420 :clay: 620 :iron: 335 :crop: Colonizada
    Nova aldeia Ver a aba dos Pontos de Cultura 650 :lumber: 800 :clay: 740 :iron: 530 :crop: Colonizada
    Nova aldeia Residência / Palácio / Centro de Comando nível 10 500 Pontos Cultura Colonizada
    Nova aldeia Treinar 3 Colonizadores 1050 :lumber: 800 :clay: 900 :iron: 750 :crop: Colonizada
    Nova aldeia Armazém nível 7 2650 :lumber: 2150 :clay: 1810 :iron: 1320 :crop: Colonizada
    Nova aldeia Celeiro nível 7 2200 :lumber: 2400 :clay: 2000 :iron: 1320 :crop: Colonizada
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    Económicas Armazém nível 1 em construção Armazém nível 2 1ª aldeia
    Económicas Celeiro nível 1 em construção
    Celeiro nível 2 1ª aldeia
    Económicas Mina de Ferro nível 6 24h bónus +25% para todos os recursos 1ª aldeia
    Económicas 2 Campos recursos nível 6 160 smiley757.png 190 smiley758.png 150 smiley812.png 70 smiley759.png 1ª aldeia
    Económicas Armazém nível 3 620 smiley757.png 730 smiley758.png 560 smiley812.png 230 smiley759.png 1ª aldeia
    Económicas Celeiro nível 3 880 smiley757.png 1020 smiley758.png 590 smiley812.png 320 smiley759.png 1ª aldeia
    Económicas Todos Campos recursos nível 6 400 smiley757.png 460 smiley758.png 330 smiley812.png 270 smiley759.png 1ª aldeia
    Económicas 1 Campo recurso nível 7 240 smiley757.png 255 smiley758.png 190 smiley812.png 160 smiley759.png 1ª aldeia
    Económicas Mercado nível 1 600 smiley757.png Qualquer
    Económicas Usar o Mercado 100 smiley757.png 99 smiley758.png 99 smiley812.png 99 smiley759.png Qualquer
    Económicas Todos Campos recursos nível 7 400 smiley757.png 400 smiley758.png 400 smiley812.png 200 smiley759.png 1ª aldeia
    Económicas Armazém nível 7 2650 smiley757.png 2150 smiley758.png 1810 smiley812.png 1320 smiley759.png 1ª aldeia
    Económicas Celeiro nível 7 2200 smiley757.png 2400 smiley758.png 2000 smiley812.png 1320 smiley759.png 1ª aldeia
    Económicas Todos Campos recursos nível 8 24h bónus +25% para todos os recursos 1ª aldeia
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    Gerais Abrir as estatísticas 90 smiley757.png 120 smiley758.png 60 smiley812.png 30 smiley759.png Qualquer
    Gerais Renomear aldeia 100 CP Qualquer
    Gerais Edifício Principal nível 3 170 smiley757.png 100 smiley758.png 130 smiley812.png 70 smiley759.png Qualquer
    Gerais Embaixada nível 1 215 smiley757.png 145 smiley758.png 195 smiley812.png 50 smiley759.png Qualquer
    Gerais Abrir mapa 90 smiley757.png 160 smiley758.png 90 smiley812.png 95 smiley759.png Qualquer
    Gerais Ler nossa mensagem 280 smiley757.png 315 smiley758.png 200 smiley812.png 145 smiley759.png Qualquer
    Gerais Ver vantagens na Loja 20 Ouro Qualquer
    Gerais Entrar ou fundar uma Aliança
    295 smiley757.png 210 smiley758.png 235 smiley812.png 185 smiley759.png Qualquer
    Gerais Ler relatórios dos vizinhos 800 smiley757.png 700 smiley758.png 750 smiley812.png 600 smiley759.png Qualquer
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    Militares
    Colonizar aldeia Todos recursos 750 Qualquer
    Militares usa recursos ganhos em aventuras Todos recursos 750 Qualquer
    Militares Herói para aventura 30 XP Qualquer
    Militares Esconderijo nível 1 130 smiley757.png 150 smiley758.png 120 smiley812.png 100 smiley759.png Qualquer
    Militares 5 Aventuras 15 Ointments Qualquer
    Militares Quartel nível 1 110 smiley757.png 140 smiley758.png 160 smiley812.png 30 smiley759.png Qualquer
    Militares Poder de combate 190 smiley757.png 250 smiley758.png 150 smiley812.png 110 smiley759.png Qualquer
    Militares Treinar 2 unidades T1* 1 Jaula Qualquer
    Militares Muralha nível 1 120 smiley757.png 120 smiley758.png 90 smiley812.png 50 smiley759.png Qualquer
    Militares Enviar raid contra um oásis
    2 Unidades T1* Qualquer
    Militares Quartel nível 3 440 smiley757.png 290 smiley758.png 430 smiley812.png 240smiley759.png Qualquer
    Militares Academia nível 1 210 smiley757.png 170 smiley758.png 245 smiley812.png 115 smiley759.png Qualquer
    Militares Ferraria nivel 1 500 smiley757.png 400 smiley758.png 700 smiley812.png 400smiley759.png
    Qualquer
    Militares Pesquisar tropas
    450 smiley757.png 435 smiley758.png 515 smiley812.png 550smiley759.png Qualquer
    Militares Subir nível tropa
    10x Pensos rápidos
    Qualquer
    Militares 10 aventuras 500 Prata
    Qualquer
    Militares Participa num Leilão 280 smiley757.png 120 smiley758.png 220 smiley812.png 110 smiley759.png Qualquer


    NOTA: T1* = Legionário, Falange, Salteador, Milicia dos Escravos e Mercenário.

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  • Olá travianos....


    Ansiosos pelo inicio do nosso Codex Victoria? :)


    Calma.... aqui vos deixo então o calendário dos servidores XV :)


    XV-calendar.png