Travian: Codex Victoria

  • 01_namerevealing.png


    Travian wordt 15 jaar oud - wat een prestatie! Dit was niet mogelijk geweest zonder jullie!


    Als eerste willen we jullie bedanken dat jullie deel uitmaken van deze community. Sommigen van jullie zijn hier al een lange tijd!

    Zoals gewoonlijk willen we deze verjaardag vieren met een speciale speelwereld.


    Voor degene die hier nog nooit van gehoord hebben; elk jaar sinds 2013 begint er een unieke speelwereld in september om de verjaardag van het spel te vieren.

    Deze servers hebben een erg speciale set functies die we later in detail zullen uitleggen.


    Het zal jullie zijn opgevallen dat deze servers unieke namen hebben en deze elk jaar veranderen.


    In 2015 was het Scattered Empire; daarna hadden we Rise of Alliances in 2016, Fire and Sand in 2017, en het afgelopen jaar Path to Pandora.

    Zoals jullie misschien al hebt geraden aan de hand van de titel van deze thread, zal de special van dit jaar Codex Victoria heten.


    Wat zal de jaarlijkse special van 2019 ons brengen?
    In de jaarlijkse special van dit jaar behouden we vijf elementen van de special van vorig jaar Path to Pandora en voegen we nog eens drie andere geweldige functies toe!

    De vijf volkeren, de Ancient Europe-kaart, overwinningspunten, het nieuwe veroversysteem en het confederatiesysteem keren ook in deze versie terug.


    Wat gaan we toevoegen?

    Vanaf morgen gaan we langzaamaan beginnen met het onthullen van de drie nieuwe toevoegingen aan Codex Victoria, maar je hebt tot morgen 14:00 GMT+2 de tijd om een gokje te wagen in deze thread over wat deze nieuwe functies kunnen zijn.


    Binnenkort meer informatie!


    Jouw Travian: Legends Team

  • Nieuw gebouw: Het ziekenhuis

    hospitals_gif.gif


    Wanneer je aflevering 6 van de ultieme strijd hebt gelezen, dan heb je vast al geraden over welk gebouw we het hebben.

    Het ziekenhuis zal in Travian: Codex Victoria verschijnen. Dit speciale gebouw geeft spelers een optie om eenheden die gewond zijn geraakt te genezen.

    Hoe werkt het?

    Hieronder kun je algemene informatie over de werking van gewonde eenheden lezen.

    Wat betekend 'gewond' in dit geval?

    Een bepaald percentage eenheden dat gedood is tijdens een gevecht zal terugkeren naar het thuisdorp wanneer het thuisdorp een ziekenhuis heeft.


    Voorbeeld


    02_hospitalexample.png


    • Speler P1 heeft dorpen V1 en V2. V1 heeft een ziekenhuis.
    • Speler P1 versterkt dorp V1 met eenheden van V2.
    • Speler P2 valt speler P1 zijn dorp V1 aan vanuit dorp V3.
    • Verloren eenheden van V1 worden nu gewonde eenheden omdat V1 een ziekenhuis heeft. Verloren eenheden van V2 gaan volledig verloren omdat V2 geen ziekenhuis heeft.


    Wat is de invloed van verbanden op gewonde eenheden?  

    Gewonde eenheden en verbanden zijn een percentage van dezelfde onderliggende waarde: alle eenheden verloren.


    Vecht met 100 eenheden

    Ze gaan allemaal verloren.

    >= 33 verbanden met 33%.

    33 (van de 100) komen terug als verbonden versterking (geen verandering).

    40% is gewond

    40 (van de 100) komen terug als gewond wanneer het thuisdorp een ziekenhuis heeft. Afgerond

    De rest is verloren.

    27 (van de 100) zijn verloren.


    Kunnen alle soorten eenheden gewond raken?

    Dit kan gebeuren voor de eenheden T1 - T6. Belegeringswapens, kolonisten en leiders kunnen niet gewond raken.


    Kunnen eenheden tijdens elk soort gevecht gewond raken?

    Wanneer eenheden gewond raken, gaan ze allemaal (inclusief versterkingen) naar hun eigen ziekenhuis.


    Wanneer er een ziekenhuis in het thuisdorp van de eenheden is, zal het gewonden genereren - het maakt niet uit hoe de eenheden gewoond raakten (verdedigend, overvallend, aanvallend, scoutend of versterkend).


    Gewonden vechten niet meer mee! Wat betekent dit?

    Gewonde eenheden worden niet meegerekend als eenheden wanneer het gaat om voorraad, gevechtssterkte, enz.


    Hoe zit het met de vallen?

    Eenheden die in een val gevallen zijn, gaan verloren en vallen niet onder de gewonden.


    Gewonden in rapporten / Veldslagsimulator


    02_woundedinreports.png


    Gewonden regel: Gewonde eenheden hebben hun eigen regel en icoon, in de rapporten.


    Veldslagsimulator: De regel met gewonden is zichtbaar in de veldslagsimulator, mits zowel de aanvaller als verdediger een ziekenhuis hebben.

    Gewond na gevecht
    Gewonde eenheden verhongeren niet:
    De gewonden eten geen graan en zullen ook niet sterven bij het ontbreken van graan.

    Gewond in het ziekenhuis

    Hoe genees ik eenheden?

    Wanneer de eenheden in het ziekenhuis zijn, kun je ze genezen door ze toe te voegen aan de wachtrij.


    Hoeveel kost het om eenheden te genezen?

    De kosten voor het genezen zijn even hoog als het trainen van de eenheden in de barakken of stallen.


    Hoeveel tijd kost het om eenheden te genezen?

    Het genezen van eenheden neemt evenveel tijd als het trainen van eenheden in de barakken of stallen van hetzelfde level als het ziekenhuis.

    Bijvoorbeeld: de geneestijd van een ziekenhuis met level 1 is hetzelfde als de trainingstijd van barakken/stallen met level 1, afhankelijk van het type eenheid.


    02_healingqueue.png


    NB: de wachtrij van het ziekenhuis geneest de eenheden één voor één. Je moet zelf beslissen welk eenheden je als eerste wil genezen en ze op de juiste plek in de wachtrij zetten.


    Hebben de artefacten voor het trainen van eenheden effect op het ziekenhuis?

    Nee, de eenheden worden niet sneller genezen in het ziekenhuis met een artefact voor het trainen van eenheden zoals; De kleinere trainers talenten, De grote trainers talenten, De unieke trainers talenten, Artefact van de dwaas en Uniek artefact van de dwaas.


    Heeft de alliantiebonus voor het trainen van eenheden effect op het ziekenhuis?

    Nee, de eenheden worden niet sneller genezen in het ziekenhuis met de boost van de alliantie, net zoals bij artefacten.


    Wat gebeurd er als ik de eenheden niet genees?

    De gewonde eenheden zullen na verloop van tijd verloren gaan, totdat ze genezen worden. 10% van de gewonden eenheden gaan per dag verloren.


    Wat gebeurd er als een ziekenhuis vernietigd wordt?

    • Trainingswachtrij: Als het ziekenhuis wordt vernietigd, gaan de trainingswachtrijen door met trainen (net zoals in de barakken).
    • Gewonden: Als het ziekenhuis wordt vernietigd, gaan de gewonden nog steeds verloren met 10% per dag.
    • Nieuwe gewonden: Als het ziekenhuis wordt vernietigd, worden er geen nieuwe gewonde eenheden opgehaald. Als het ziekenhuis wordt vernietigd tijdens een gevecht, is er niet langer een ziekenhuis om gewonde eenheden voor de verdedigende speler te genereren.


    Wat gebeurd er als een dorp met een ziekenhuis wordt overgenomen?

    Als het dorp wordt overgenomen, worden alle eenheden verwijderd, zoals normaal gesproken.

    Gewonde eenheden worden ook verwijderd.

    Als het gebouw niet is aangevallen met een katapult, blijft het gebouw in het dorp staan.


    Q&A thread kun je hier vinden.

  • Geavanceerde Start


    In aanvulling op het nieuwe gebouw in Travian: Codex Victoria, kun je nu ook geavanceerd starten!

    Met de speciale geavanceerde start kun je gebruik maken van de volgende mogelijkheden:

    • Jouw eerste dorp zal beginnen met alle grondstoffenvelden op level 5
    • Je bezit al 6 Kolonisten en genoeg CP om 2 extra dorpen te stichten
      • ⚠️ NB: 9c en 15c kunnen niet gesticht worden met de eerste 6 Kolonisten
    • De eerste 2 dorpen die je sticht hebben automatisch alle grondstoffenvelden op level 5 (verdere dorpen hebben de grondstoffenvelden op level 0)
    • Je ontvangt 75% van de benodigde CP om een vierde dorp te stichten


    03_advanced_start.png


    Stuur jouw Kolonisten naar een weloverwogen plek!


    Q&A thread kun je hier vinden.

  • Verwelkomen van nieuwe spelers


    We zijn onze nieuwe spelers niet vergeten - Travian: Codex Victoria brengt iets kostbaars met zich mee voor het verwelkomen van nieuwe spelers.

    Er wordt een nieuw hulpsysteem geïmplementeerd:

    • Wanneer je de UI voor de eerste keer gebruikt, verschijnt er een uitleg over de diverse UI elementen.
    • Het doel is om nieuwe spelers te helpen om het spel te begrijpen.


    04_contextualhellp.png


    Er zijn ook aanpassingen gemaakt in dit systeem die interessant kunnen zijn voor onze ervaren spelers:

    • Wanneer de held een nieuw level bereikt, wordt de gezondheid hersteld (naar 100%). We willen de inspanningen van de helden belonen die veel tijd doorbrengen en ervaring in het veld opdoen.
    • De opdrachtbeloningen en buit van avonturen worden toegevoegd aan de inventaris van de held. Ze kunnen niet langer overvallen worden, en gaan niet verloren als het pakhuis of graansilo vol zijn. De grondstoffen kunnen niet op de veiling verkocht worden.
    • De handleiding is verwijderd en het opdrachtensysteem is uitgebreid!


    04_resourceitem.png


    Ter aanvulling:

    • Avonturen zullen nooit verlopen.


    Q&A thread kun je hier vinden.

  • Wat Travian: Legends Travian: Codex Victoria



    Algemeen
    Handleiding Ja Het is vervangen door het nieuwe welkomstsysteem. Bekijk alle details hier: LINK
    Landkaart Vlak 401 x 401 Europa 401 x 401
    Regio's Geen regio's 87 te veroveren regio's
    Geavanceerde start Nee Jouw eerste dorp begint met alle grondstoffenvelden op level 5.
    Je bezit direct 6 kolonisten en genoeg CP om 2 extra dorpen te stichten. Je ontvangt 75% van het benodigde CP om een vierde dorp te stichten. Bekijk alle details hier: LINK
    Overwinningspunten Nee Een alliantie heeft >50% territoriale controle en de 'beveiligende' cooldown timer is afgelopen. Ze kunnen de kracht van het artefact gebruiken en hun alliantie verzamelt overwinningspunten. De overwinningspunten die elke dag door jouw alliantie worden behaald, kunnen worden bekeken in het regio-overzicht
    Volken 3 (Galliërs, Germanen, Romeinen) 5 (Galliërs, Germanen, Romeinen, Egyptenaren, Hunnen)
    Stamgebonden gebouwen De gebouwen zijn visueel hetzelfde voor elke stam Elke stam heeft verschillende visuele aspecten voor de gebouwen
    WW Ja Nee
    Troepen samenvoegen Nee Ja
    Troepen doorsturen Nee Ja
    Handelroutes Je kunt handelsroutes creëren naar jouw eigen dorpen, naar het WereldWonder van jouw alliantie/bondgenootschap en naar de dorpen met artefacten binnen jouw alliantie/bondgenootschap. Je kunt routes naar jouw eigen dorpen maken
    Gebouw handelskantoor Verdubbeld effect
    Verdubbeld effect
    Toernooiveld Verdubbeld effect
    Verdubbeld effect
    Gebouwplaatsen Romeinse accounts hebben één extra bouwplek Romeinse dorpen hebben één extra bouwplek
    Schuilplaatscapaciteit en handelaarscapaciteit Elk account heeft, afhankelijk van de stam van het account, schuilplaats- en handelaarscapaciteit. Elk dorp heeft, afhankelijk van de stam van het account, een schuilplaatscapaciteit en handelaarscapaciteit.
    Einde van de server De server eindigt wanneer een WereldWonder van speler of een Natar level 100 heeft bereikt De server eindigt na 180 dagen



    Gebouwen
    Ziekenhuis Nee Het ziekenhuis is een speciaal gebouw dat spelers een geneesoptie geeft voor eenheden die gewond raken tijdens gevechten. Bekijk hier alle details: LINK



    Artefacten
    Naam Opgeroepen artefacten Opgeroepen oude krachten
    Beschikbaarheid Heiligdom van de Architect, Heiligdom van de Generaal, Heiligdom van de Spion, Heiligdom van de Kok, Heiligdom van de Leermeester, Heiligdom van de Grootse Ontwerper, Heiligdom van de Uitkijk, Heiligdom van de Dwaas, WW bouwplan Heiligdom van de Architect, Heiligdom van de Generaal, Heiligdom van de Spion, Heiligdom van de Kok, Heiligdom van de Leermeester, Heiligdom van de Grootse Ontwerper, Heiligdom van de Uitkijk
    Verovering Kunnen worden overwonnen door de schatkamer met jouw held te vernietigen, op voorwaarde dat de schatkamer in jouw dorp groot genoeg is. Zodra een alliantie een regio zeker stelt, krijgt de alliantie toegang tot de oude kracht die kan worden geactiveerd in een dorp met een voldoende grote schatkamer.
    Activering De oude kracht wordt automatisch geactiveerd 24 uur nadat het is veroverd. Het moet elke 24 uur handmatig worden geactiveerd, dezelfde oude kracht kan door elk associatielid eenmaal worden geactiveerd.
    Duur van de kracht Het is permanent actief. Het moet elke 24 uur handmatig worden geactiveerd, dezelfde oude kracht kan door elk associatielid eenmaal worden geactiveerd.
    Beperkingen van de kracht Een maximum van 3 artefacten kunnen overmeesterd worden, waarvan er slechts 1 uniek of een accountwerking kan zijn. Er kunnen per account meer dan 3 artefacten gehouden worden. De artefacten moeten overmeesterd worden door het hele dorp dat het artefact herbergt te veroveren.

    Alleen de 3 oudste artefacten zijn actief waarvan er slechts 1 uniek kan zijn of een account effect heeft. Als er 2 van de 3 oudste artefacten een accountwerking hebben, wordt de vierde oudste actief.

    Uitzondering voor zelfovermeestering: je kunt met de held artefacten wisselen tussen dorpen van jouw eigen account, zelfs als je al 3 of meer artefacten hebt.
    In Travian: Legends is het artefact altijd actief voor het eigen dorp of account; de oude krachten in Travian: Codex Victoria moeten worden geactiveerd. Ze kunnen worden geactiveerd zodra de alliantie van een speler >50% territoriale controle heeft bereikt en het territorium 24 uur heeft vastgehouden. Om een oude kracht te activeren, heeft een alliantielid enkel een schatkist op niveau 10 nodig voor oude krachten met een dorpswerking, of een schatkamer op niveau 20 voor oude krachten met een accountwerking.

    Er zijn natuurlijk een paar beperkingen: voor elk dorp kan slechts één oude kracht worden geactiveerd en voor elk account kan slechts één oude kracht met accountwerking worden geactiveerd. Zo kunnen dus in totaal twee oude krachten een effect hebben op één dorp.



    Verovering
    Dorpen Als je een dorp verovert dat behoort tot een account van een andere stam, verandert het dorp van stam naar de stam van jouw account. Alle stamspecifieke gebouwen verdwijnen. Bij het veroveren van een dorp dat hoort tot een account van een andere stam, blijft het dorp bij die stam. De stamspecifieke gebouwen blijven bewaard, tenzij ze worden vernietigd terwijl ze worden veroverd. Jouw account blijft bestaan als de stam die je hebt gekozen tijdens de registratie.
    De Natars Als je een Natardorp verovert, zal het dorp bij jouw eigen stam horen. Bij het veroveren van een Natardorp zal het dorp tot de stam van het dorp van de leider horen.



    Vestigen
    Waar Geen beperkingen Je kunt je alleen vestigen in regio's met een naburige regio met meer dan 4.000 inwoners. Er zijn een paar regio's waar je altijd kunt vestigen (centrale startregio's).
    Dorp Bij het vestigen van een nieuw dorp hoort het dorp bij dezelfde stam als het account. Bij het vestigen van een nieuw dorp hoort het dorp bij de stam van het dorp van de kolonisten.



    Heldenavonturen en items
    Helditems Het dragen van items van andere stammen verbetert jouw troepen niet. Het dragen van items van andere stammen verbetert de waarden van de troepen van die stam in het huidige dorp.
    Items in avonturen Jouw held kan alleen items van de stam van het account vinden. Jouw held kan alleen items van de stam van het account vinden.
    Troepen in avonturen Jouw held kan alleen troepen vinden van de stam van het account. Jouw held kan troepen vinden die behoren tot de stam van waaruit hij het avontuur is begonnen.
    Standaard De helditem standaard beïnvloedt troepenbewegingen tussen alliantieleden. De helditem standaard beïnvloedt troepenbewegingen binnen het bondgenootschap.



    Bondgenootschap
    Omvang Elke alliantie kan tot maximaal 3 verschillende confederaties behoren. Elke alliantie kan tot één bondgenootschap behoren, bestaande uit maximaal 4 allianties (zie details in de post hierboven).
    Versterking Spelers kunnen elk dorp versterken. Spelers kunnen zichzelf versterken, hun alliantie en elke alliantie die tot dezelfde bondgenootschap behoort.
    Stuur grondstoffen Spelers kunnen grondstoffen naar elke andere speler sturen. Spelers kunnen grondstoffen naar zichzelf, hun alliantie en elke andere alliantie sturen die tot hetzelfde bondgenootschap behoort. Aanbiedingen op de markt worden niet door deze beperking begrensd.


    Q&A thread kun je hier vinden.

  • Opdrachtenlijst:


    Categorie Opdracht Beloning Dorp
    Nieuw Dorp
    Pakhuis lvl 1 Pakhuis lvl 2 Gesticht dorp
    Nieuw Dorp Graansilo lvl 1 Graansilo lvl 2 Gesticht dorp
    Nieuw Dorp IJzermijn lvl 6 gebouwd
    24u Grondstoffenbonus voor alle grondstoffen
    Gesticht dorp
    Nieuw Dorp Pakhuis lvl 3 880 :lumber: 1020 :clay: 590 :iron: 320 :crop: Gesticht dorp
    Nieuw Dorp Graansilo lvl 3 620 :lumber: 720 :clay: 560 :iron: 230 :crop: Gesticht dorp
    Nieuw Dorp Korenmolen 1 900 :lumber: 790 :clay: 685 :iron: 2230 :crop: Gesticht dorp
    Nieuw Dorp 2 Grondstoffenvelden lvl 6 160 :lumber: 190 :clay: 150 :iron: 70 :crop: Gesticht dorp
    Nieuw Dorp Alle Grondstoffenvelden lvl 6 400 :lumber: 460 :clay: 330 :iron: 270 :crop: Gesticht dorp
    Nieuw Dorp 1 Grondstoffenveld lvl 7 240 :lumber: 255 :clay: 190 :iron: 160 :crop: Gesticht dorp
    Nieuw Dorp Alle Grondstoffenvelden lvl 7 400 :lumber: 400 :clay: 400 :iron: 200 :crop: Gesticht dorp
    Nieuw Dorp Alle Grondstoffenvelden lvl 8 24u Grondstoffenbonus voor alle grondstoffen Gesticht dorp
    Nieuw Dorp Hoofdgebouw lvl 5 570 :lumber: 470 :clay: 560 :iron: 265 :crop: Gesticht dorp
    Nieuw Dorp Residentie / Paleis / Commandocentrum lvl 1 525 :lumber: 420 :clay: 620 :iron: 335 :crop: Gesticht dorp
    Nieuw Dorp Bekijk Cultuurpunten menu
    650 :lumber: 800 :clay: 740 :iron: 530 :crop: Gesticht dorp
    Nieuw Dorp Residentie / Paleis / Commandocentrum lvl 10 500 CP Gesticht dorp
    Nieuw Dorp Train 3 Kolonisten 1050 :lumber: 800 :clay: 900 :iron: 750 :crop: Gesticht dorp
    Nieuw Dorp Pakhuis Lvl 7 2650 :lumber: 2150 :clay: 1810 :iron: 1320 :crop: Gesticht dorp
    Nieuw Dorp Graansilo Lvl 7 2200 :lumber: 2400 :clay: 2000 :iron: 1320 :crop: Gesticht dorp
    ************* *************
    ************* *************
    Economie Pakhuis lvl 1 in constructie Pakhuis lvl 2 Startersdorp
    Economie Graansilo lvl 1 Graansilo lvl 2
    Startersdorp
    Economie IIzermijn lvl 6 24u Grondstoffenbonus voor alle grondstoffen Startersdorp
    Economie 2 Grondstoffenvelden lvl 6 160 smiley757.png 190 smiley758.png 150 smiley812.png 70 smiley759.png Startersdorp
    Economie Pakhuis lvl 3 620 smiley757.png 730 smiley758.png 560 smiley812.png 230 smiley759.png Startersdorp
    Economie Graansilo lvl 3 880 smiley757.png 1020 smiley758.png 590 smiley812.png 320 smiley759.png Startersdorp
    Economie Alle Grondstoffenvelden lvl 6 400 smiley757.png 460 smiley758.png 330 smiley812.png 270 smiley759.png Startersdorp
    Economie 1 Grondstoffenveld lvl 7 240 smiley757.png 255 smiley758.png 190 smiley812.png 160 smiley759.png Startersdorp
    Economie Marktplaats lvl 1 600 smiley757.png Elke
    Economie Markt gebruikt
    100 smiley757.png 99 smiley758.png 99 smiley812.png 99 smiley759.png Elke
    Economie Alle Grondstoffenvelden lvl 7 400 smiley757.png 400 smiley758.png 400 smiley812.png 200 smiley759.png Startersdorp
    Economie Pakhuis Lvl 7 2650 smiley757.png 2150 smiley758.png 1810 smiley812.png 1320 smiley759.png Startersdorp
    Economie Graansilo Lvl 7 2200 smiley757.png 2400 smiley758.png 2000 smiley812.png 1320 smiley759.png Startersdorp
    Economie Alle Grondstoffenvelden lvl 8 24u Grondstoffenbonus voor alle grondstoffen Startersdorp
    ************* ************* ************* *************
    Wereld Open Statistieken 90 smiley757.png 120 smiley758.png 60 smiley812.png 30 smiley759.png Elke
    Wereld Hernoem Dorp
    100 CP Elke
    Wereld Hoofdgebouw 3 170 smiley757.png 100 smiley758.png 130 smiley812.png 70 smiley759.png Elke
    Wereld Ambassade 1 215 smiley757.png 145 smiley758.png 195 smiley812.png 50 smiley759.png Elke
    Wereld Open Kaart
    90 smiley757.png 160 smiley758.png 90 smiley812.png 95 smiley759.png Elke
    Wereld Lees onze IGM
    280 smiley757.png 315 smiley758.png 200 smiley812.png 145 smiley759.png Elke
    Wereld Bekijk de winkel voordelen
    20 Goud Elke
    Wereld Start zelf een Alliantie of speel mee in een alliantie
    295 smiley757.png 210 smiley758.png 235 smiley812.png 185 smiley759.png Elke
    Wereld Lees buurrapporten
    800 smiley757.png 700 smiley758.png 750 smiley812.png 600 smiley759.png Elke
    ************* ************* ************* *************
    Gevecht
    Sticht Dorp
    Alle Grondstoffen 750 Elke
    Gevecht Gebruik grondstoffen beloning uit inventaris
    Alle Grondstoffen 750
    Elke
    Gevecht Held op Avontuur
    30 XP Elke
    Gevecht Schuilplaats lvl 1 130 smiley757.png 150 smiley758.png 120 smiley812.png 100 smiley759.png Elke
    Gevecht 5 Avonturen 15 Zalven Elke
    Gevecht Barraken lvl 1 110 smiley757.png 140 smiley758.png 160 smiley812.png 30 smiley759.png Elke
    Gevecht Gevechtssterkte 190 smiley757.png 250 smiley758.png 150 smiley812.png 110 smiley759.png Elke
    Gevecht Train 2 T1 Eenheden 1 Kooi
    Elke
    Gevecht Muur lvl 1 120 smiley757.png 120 smiley758.png 90 smiley812.png 50 smiley759.png Elke
    Gevecht Stuur aanval naar een oase
    2 T1 Eenheden Elke
    Gevecht Barakken lvl 3 440 smiley757.png 290 smiley758.png 430 smiley812.png 240 smiley759.png Elke
    Gevecht Academie lvl 1 210 smiley757.png 170 smiley758.png 245 smiley812.png 115 smiley759.png Elke
    Gevecht Smid lvl 1 500 smiley757.png 400 smiley758.png 700 smiley812.png 400 smiley759.png Elke
    Gevecht Onderzoek Eenheden 450 smiley757.png 435 smiley758.png 515 smiley812.png 550 smiley759.png Elke
    Gevecht Verbeter Eenheden 10x Verbanden Elke
    Gevecht 10 Avonturen 500 Zilver
    Elke
    Gevecht Veiling Activiteit
    280 smiley757.png 120 smiley758.png 220 smiley812.png 110 smiley759.png Elke


    Changelog 14 augustus:

    • Missende opdracht toegevoegd - Nieuw dorp, alle grondstoffenvelden lvl 6
    • Update naar juiste beloning in de Economie - Graansilo lvl 1
    • Update naar juiste beloning in Gevecht - Gebruik grondstoffen beloning uit je inventaris
    • Je kunt zelf een alliantie starten of meespelen in een alliantie.
    • Type aanval duidelijker gemaakt in de opdracht Wereld - Stuur aanval (aanval moet naar een oase)

    Changelog 19 augustus:

    • Missende opdrachten toegevoegd in Gevecht