Travian: Codex Victoria

  • Travian berulang tahun yang ke-15 – pencapaian luar biasa! Dan ini semua mustahil terjadi tanpa kalian!


    Jadi, pertama-tama, kami ingin berterima kasih kepada kalian semua karena telah menjadi bagian komunitas ini. Sebagian dari kalian sudah ada di sini sejak lama! Seperti biasa, kami ingin merayakan hari jadi dengan dunia permainan istimewa.


    Bagi kalian yang belum pernah mendengar, setiap tahun sejak 2013 kami memulai dunia permainan unik di bulan September untuk merayakan hari jadi game. Server-server ini memiliki serangkaian fitur yang sangat spesial, yang akan kami jelaskan nanti.


    Kamu juga mungkin menyadari bahwa server-server ini memiliki nama unik tersendiri, dan ini berubah setiap tahun.


    Pada tahun 2015, namanya Scattered Empire; lalu ada Rise of Alliances pada 2016, kemudian Fire and Sand pada 2017, dan Path to Pandora tahun lalu. Seperti yang bisa kalian tebak dari judul utas ini, acara khusus tahunan kali ini bernama Codex Victoria.


    01_namerevealing.png


    Ada apa saja pada acara khusus tahunan 2019?


    Untuk acara khusus tahunan kali ini, kami akan mempertahankan lima unsur dari acara khusus tahun lalu, Path to Pandora, dan menambahkan tiga fitur keren.

    Lima suku, peta Eropa Kuno, poin kemenangan, sistem penaklukan baru, dan sistem desa sekutu akan dipertahankan dalam versi khusus ini.


    Apa yang kami tambahkan?


    Mulai besok, kami akan berangsur-angsur mengungkap tiga tambahan untuk Codex Victoria, tetapi kamu masih punya waktu sampai besok pukul 19.00 GMT +7 untuk menebak di utas ini, apa kira-kira tiga fitur baru tersebut.


    Nantikan informasi menarik lainnya!


    Salam,

    Tim Travian: Legends

  • Bangunan Baru: Rumah Sakit

    hospitals_gif.gif

    Jika sudah membaca Episode 6 Ultimate Battle, kamu mungkin sudah menebak bangunan apa yang kami maksud. Rumah sakit akan diperkenalkan dalam Travian: Codex Victoria. Bangunan khusus ini memberi pemain opsi pemulihan untuk pasukan yang terluka dalam pertempuran.


    Bagaimana cara kerjanya?

    Di bawah ini kamu bisa membaca beberapa informasi umum tentang mekanisme di belakang pasukan terluka.


    Apa arti "terluka" di sini?

    Sekian persen pasukan yang terbunuh dalam pertempuran kembali ke desa asal mereka sebagai bala bantuan jika desa asal mereka memiliki rumah sakit.


    Contoh

    02_hospitalexample.png

    · Pemain P1 memiliki desa D1 dan D2. Di D1 ada rumah sakit.

    · Pemain P1 membantu desa D1 dengan pasukan dari D2.

    · Pemain P2 menyerang desa D1 milik P1 dari desanya, D3.

    · Kehilangan pasukan dari D1 berakhir menjadi pasukan terluka, karena D1 memiliki rumah sakit. Kehilangan pasukan dari D2 hilang selamanya, karena D2 tidak punya rumah sakit.


    Bagaimana dampak perban pada pasukan terluka?

    Pasukan terluka dan perban adalah persentase dari nilai pokok yang sama: semua pasukan yang hilang.


    Contoh


    Pertempuran dengan 100 unit:

    Semua "mati".

    >= 33 perban pada 33%.

    33 (dari 100) kembali sebagai bantuan diperban (tidak ada perubahan).

    40% terluka.

    40 (dari 100) kembali dengan keadaan terluka, jika desa asal memiliki rumah sakit. Musnah.

    Sisanya hilang.

    27 (dari 100) hilang.


    Bisakah semua jenis pasukan terluka?

    Ini bisa terjadi pada pasukan Pa1 - Pa6 Senjata pengepungan, imigran, dan chief tidak bisa terluka.


    Bisakah pasukan terluka dalam segala jenis pertempuran?

    Ketika pasukan terluka, semua peserta (termasuk bantuan) mencari rumah sakitnya sendiri. Jika ada rumah sakit di desa asal pasukan, rumah sakit itu akan menghasilkan pasukan terluka, terlepas dari cara pasukan mati (membela, merampas, menyerang, mengintai, atau membantu).


    Yang terluka keluar dari pertempuran! Apa artinya?

    Pasukan terluka tidak dianggap pasukan dalam hal suplai, kekuatan tempur, dsb.


    Bagaimana dengan perangkap?

    Pasukan yang terbunuh dalam upaya penyelamatan perangkap tidak akan menjadi terluka.


    Terluka dalam laporan / simulasi pertempuran

    02_woundedinreports.png

    Baris terluka: Pasukan terluka memiliki baris sendiri dalam laporan, termasuk ikon sendiri.

    Simulator pertempuran: Baris terluka ditunjukkan di simulator tempur, dengan asumsi penyerang dan pembela memiliki rumah sakit.


    Terluka setelah pertempuran


    Pasukan terluka tidak kelaparan: Yang terluka tidak makan gandum, dan mereka tidak kelaparan jika tidak ada gandum.


    Terluka di rumah sakit

    Bagaimana cara menyembuhkan pasukan?

    Ketika pasukan ada di rumah sakit, kamu bisa menyembuhkannya dengan memasukkannya ke antrean penyembuhan.


    Berapa biaya untuk menyembuhkan pasukan?

    Biaya penyembuhan pasukan sama persis dengan melatih pasukan di barak atau istal.


    Berapa waktu yang diperlukan untuk menyembuhkan pasukan?

    Penyembuhan pasukan sama lamanya dengan melatih pasukan di barak atau istal yang levelnya sama dengan rumah sakit. Misalnya: Waktu penyembuhan rumah sakit pada level 1 sama dengan waktu pelatihan barak/istal pada level 1, tergantung jenis pasukan.

    02_healingqueue.png

    Catatan: Antrean rumah sakit hanya tidak bisa menyembuhkan pasukan lebih dari satu sekaligus. Kamu harus memutuskan prioritas penyembuhan dan mengantrekan pasukan sesuai dengan prioritas.


    Apakah artefak untuk pelatihan pasukan memengaruhi rumah sakit?

    Tidak, pasukan tidak sembuh lebih cepat di rumah sakit jika menggunakan artefak latihan pasukan seperti Antakusuma Kecil, Antakusuma Besar, Antakusuma Spesial, Artefak Tritis Kecil, ArtefakTritis Spesial.


    Apakah bonus aliansi latihan pasukan memengaruhi rumah sakit?

    Tidak, pasukan tidak sembuh lebih cepat dengan lesatan aliansi latihan pasukan, sama seperti artefak.


    Apa yang terjadi jika saya tidak menyembuhkan pasukan?

    Pasukan terluka lama-lama akan mati jika tidak disembuhkan. 10% dari pasukan terluka mati tiap hari.


    Apa yang terjadi jika rumah sakit dihancurkan?

    · Antrean latihan: Jika rumah sakit dihancurkan, antrean latihan melanjutkan latihan (seperti barak).

    · Terluka: Jika rumah sakit dihancurkan, yang terluka tetap mati dengan laju 10% per hari.

    · Baru terluka: Jika rumah sakit dihancurkan, tidak ada pasukan terluka baru yang pulih. Jika rumah sakit dihancurkan dalam peristiwa pertempuran, tidak akan ada lagi rumah sakit untuk menghasilkan pasukan terluka bagi pemain pembela dalam peristiwa pertempuran.


    Apa yang terjadi jika desa yang berisi rumah sakit ditaklukkan

    Jika desa ditaklukkan, semua pasukan musnah seperti biasa. Pasukan terluka juga lenyap. Jika bangunan tidak dikatapel, bangunan akan tetap ada di desa.

  • Maju Sejak Awal


    Selain ada bangunan baru dalam Travian: Codex Victoria, kamu juga bisa memulai dalam sekejap!

    Dengan Maju Sejak Awal yang istimewa ini, kamu bisa menikmati manfaat berikut ini:

    · Desa pertamamu akan bermula dengan semua lahan sumber daya berlevel 5

    · Kamu akan memiliki 6 Imigran dan NB yang cukup untuk menempati 2 desa tambahan

    *Catatan: 9c dan 15c tidak bisa ditempati dengan 6 Imigran pertama

    · Dua desa pertama yang kamu tempati akan otomatis memiliki semua lahan sumber daya berlevel 5 (desa-desa berikutnya akan memiliki lahan sumber daya tingkat 0)

    · Kamu akan diberi 75% dari CP yang diperlukan untuk menempati desa keempat



    03_advanced_start.png


    Jangan lupa pilih dengan bijak ke mana Imigran dikirim!

    iman_myidjpthchinese.png

    Post was edited 1 time, last by Iman ().

  • Integrasi Pemain Baru


    Kami tidak lupa dengan pemain baru – Travian: Codex Victoria akan membawa sesuatu yang sangat berharga untuk mereka dengan sistem integrasi untuk pemain baru.

    Fitur bantuan kontekstual baru akan diterapkan:

    • Membuka antarmuka untuk pertama kalinya akan memunculkan penjelasan elemen antarmuka.
    • Tujuannya adalah lebih membantu pemain baru untuk memahami game.


    04_contextualhellp.png


    Ada juga perubahan yang menyertai sistem ini yang sangat menarik bagi pemain veteran:

    • Saat kesatria naik level, kesehatannya pulih (kembali ke 100%). Kami ingin menghargai usaha yang dikeluarkan para kesatria ini untuk menambah pengalamannya di medan permainan.
    • Hadiah misi dan jarahan petualangan ditambahkan ke inventaris kesatria.
      Barang-barang itu tidak bisa lagi dirampas dan tidak akan hilang jika gudang atau lumbung penuh. Barang sumber daya tidak bisa dijual di lelang.
    • Tutorial dihapus, dan sistem tugas akan mengandung misi baru!



    04_resourceitem.png


    Sebagai tambahan:

    • Petualangan tidak akan pernah kedaluwarsa

    iman_myidjpthchinese.png

    Post was edited 1 time, last by Iman ().

  • Apa Travian: Legends Travian: Codex Victoria
    Umum
    Pelajaran Ya Diganti dengan sistem onboarding baru. Lihat detailnya pada pos di atas
    Peta Datar 401 x 401 Eropa 401 x 401
    Wilayah Tidak ada wilayah 87 wilayah yang dapat ditaklukkan
    Maju Sejak Awal Tidak Desa pertamamu bermula dengan semua sumber daya lahan pada level 5.
    Kamu akan sudah memiliki 6 imigran dan CP yang cukup untuk menempati 2 desa tambahan. Kamu akan diberi 75% NB yang diperlukan untuk menempati desa keempat. Lihat detailnya pada pos di atas
    Poin kemenangan Tidak Aliansi memiliki >50% kendali teritorial dan pewaktu istirahat "pengaman" telah berakhir. Mereka dapat menggunakan kekuatan artefak dan aliansi mereka mengakumulasi poin kemenangan. Poin kemenangan yang diperoleh aliansimu setiap hari dapat dicek di rangkuman wilayah
    Suku 3 (Galia, Teuton, Roma) 5 (Galia, Teuton, Roma, Mesir, Hun)
    Bangunan suku Bangunan-bangunannya sama secara visual untuk setiap suku Setiap suku memiliki visual yang berbeda untuk bangunan
    Keajaiban Dunia Ya Tidak
    Penggabungan pasukan Tidak Ya
    Penerusan pasukan Tidak Ya
    Rute perdagangan Kamu dapat membuat rute perdagangan ke desamu sendiri. ke Keajaiban Dunia aliansi/desa sekutumu dan ke desa-desa dengan artefak dalam aliansi/desa sekutumu. Kamu dapat membuat rute ke desa kamu sendiri
    Bangunan Kantor Dagang Pengaruh digandakan Pengaruh digandakan
    Pusat kebugaran Pengaruh digandakan Pengaruh digandakan
    Slot bangunan Akun Romawi memiliki satu slot bangunan tambahan. Desa Romawi memiliki satu slot bangunan tambahan.
    Kapasitas cranny dan kapasitas pedagang Setiap akun memiliki kapasitas cranny dan kapasitas pedagang yang bergantung pada suku akun. Setiap desa memiliki kapasitas cranny dan kapasitas pedagang yang bergantung suku desa.
    Akhir server Server berakhir ketika Keajaiban Dunia yang dimiliki pemain atau Natar mencapai level 100. Server berakhir setelah 180 hari.
    Bangunan
    Rumah sakit Tidak Rumah sakit adalah bangunan khusus yang memberi pemain opsi pemulihan untuk pasukan yang terluka dalam pertempuran. Lihat detailnya pada pos di atas
    Artefak
    Nama Disebut artefak Disebut kekuatan kuno
    Ketersediaan Basunandha, Slipih Angin, Telik Sandi, Dewi Sri, Antakusuma, Senthono Dawa, Prabakacerna, Udan Tritis, Denah Bangunan WoW Basunandha, Slipih Angin, Telik Sandi, Dewi Sri, Antakusuma, Senthono Dawa, Prabakacerna
    Menaklukkan Dapat ditaklukkan dengan menghancurkan Gudang Ilmu dalam serangan dengan kesatria jika pemain memiliki cukup Gudang Ilmu di desanya. Begitu aliansi mengamankan wilayah, aliansi memperoleh akses ke kekuatan kuno yang dapat diaktifkan dengan Gudang Ilmu yang cukup besar.
    Aktivasi Aktif secara otomatis 24 jam setelah ditaklukkan. Kekuatan kuno perlu diaktifkan secara manual setiap 24 jam, kekuatan kuno yang sama dapat diaktifkan sekali untuk setiap anggota aliansi.
    Durasi kekuatan Aktif selamanya. Kekuatan kuno perlu diaktifkan secara manual setiap 24 jam, kekuatan kuno yang sama dapat diaktifkan sekali untuk setiap anggota aliansi.
    Batasan kekuatan Maksimum 3 artefak dapat diperoleh, hanya 1 di antaranya yang bisa unik atau memiliki pengaruh sepanjang akun. Lebih dari 3 artefak dapat dimiliki per akun. Artefak harus direbut dengan menaklukkan keseluruhan desa yang menyimpannya.

    Hanya 3 artefak tertua yang aktif, hanya 1 di antaranya yang dapat unik atau memiliki pengaruh sepanjang akun. Jika terdapat 2 artefak dengan pengaruh sepanjang akun di antara 3 artefak tertua seorang pemain, artefak keempat tertua akan menjadi aktif.

    Perkecualian untuk swa-perolehan: Kamu dapat berganti artefak di antara desa akunmu sendiri dengan kesatria, bahkan meskipun kamu sudah memilki tiga atau lebih artefak.
    Sementara di Travian: Legends, artefak selalu aktif untuk desa atau akun pemiliknya; kekuatan kuno dalam Travian: Codex Victoria harus diaktifkan. Kekuatan kuno dapat diaktifkan begitu aliansi pemain telah mencapai >50% kendali teritorial dan menguasai teritori selama 24 jam. Untuk mengaktifkan kekuatan kuno, anggota aliansi membutuhkan Gudang Ilmu pada level 10 untuk kekuatan kuno dengan pengaruh untuk desa, atau Gudang Ilmu pada level 20 untuk kekuatan kuno dengan pengaruh untuk akun.

    Tentu ada beberapa batasan: Untuk masing-masing desa, hanya satu kekuatan kuno yang dapat diaktifkan, dan untuk setiap akun hanya satu kekuatan kuno untuk sepanjang akun yang dapat diaktifkan. Dengan demikian, total dua kekuatan kuno dapat memiliki pengaruh pada satu desa.
    Menaklukkan
    Desa Ketika kamu menaklukkan desa yang dimiliki akun suku yang lain, desa berubah suku menjadi suku akunmu. Semua bangunan spesifik-suku menghilang. Ketika menaklukkan desa yang dimiliki akun suku lain, desa tersebut tetap bersama suku itu. Bangunan spesifik suku dipertahankan, kecuali jika dihancurkan ketika ditaklukkan. Akun kamu akan tetap menurut suku yang kamu pilih selama pendaftaran.
    Natar Ketika menaklukkan desa Natar, desa itu akan menjadi milik akunmu dengan sukunya. Ketika menaklukkan desa Natar, desa itu akan menjadi milik suku desa chief.
    Mendiami
    Di mana Tidak ada batasan Kamu hanya dapat mendiami wilayah yang memiliki wilayah tetangga dengan lebih dari 4.000 penduduk. Terdapat beberapa wilayah yang selalu dapat kamu diami (wilayah awal pusat).
    Desa Ketika mendiami desa baru, desa yang dibuat adalah milik suku akun. Ketika mendiami desa baru, desa yang dibuat adalah milik suku desa pemukim.
    Barang dan petualangan kesatria
    Barang kesatria Memakai barang dari suku lain tidak meningkatkan unitmu. Memakai barang dari suku lain meningkatkan nilai unit dari suku itu di desa yang sekarang.
    Barang dalam petualangan Kesatriamu hanya dapat menemukan barang milik suku akun. Kesatriamu hanya dapat menemukan barang milik suku akun.
    Pasukan dalam petualangan Kesatriamu hanya dapat menemukan pasukan dari milik suku akun. Kesatriamu hanya dapat menemukan pasukan milik suku akun yang darinya dia memulai petualangan.
    Tameng Standar barang kesatria memengaruhi pergerakan pasukan dalam anggota aliansi. Standar barang kesatria memengaruhi pergerakan pasukan dalam desa sekutu.
    Desa sekutu
    Ukuran Setiap aliansi dapat dimiliki sampai 3 desa sekutu. Setiap aliansi dapat dimiliki satu desa sekutu yang terdiri atas maksimum 4 aliansi (lihat rincian di pos di atas).
    Bantuan Pemain dapat memperkuat desa mana pun. Pemain dapat memperkuat diri sendiri, aliansi mereka dan setiap aliansi yang dimiliki desa sekutu yang sama.
    Kirim sumber daya Pemain dapat mengirimkan sumber daya ke pemain yang lain. Pemain dapat mengirim sumber daya kepada diri sendiri, aliansi mereka, dan setiap aliansi yang dimiliki desa sekutu yang sama. Tawaran di pasar tidak terikat oleh pembatasan ini.

    iman_myidjpthchinese.png

    Post was edited 2 times, last by Iman ().


  • Daftar Tugas


    Kategori Tugas Hadiah Desa
    Desa Baru
    Gudang tingkat 1 Gudang tingkat 2 Dihuni
    Desa Baru Lumbung tingkat 1 Lumbung tingkat 2 Dihuni
    Desa Baru Bina Tambang Besi tingkat 6
    Peningkatan Sumber Daya 24 jam untuk semua jenis sumber daya Dihuni
    Desa Baru Gudang tingkat 3 880 :lumber: 1020 :clay: 590 :iron: 320 :crop: Dihuni
    Desa Baru Lumbung tingkat 3 620 :lumber: 720 :clay: 560 :iron: 230 :crop: Dihuni
    Desa Baru Penggilingan gandum tingkat 1
    900 :lumber: 790 :clay: 685 :iron: 2230 :crop: Dihuni
    Desa Baru 2 Bidang Sumber Daya tingkat 6 160 :lumber: 190 :clay: 150 :iron: 70 :crop: Dihuni
    Desa Baru Semua Bidang Sumber Daya tingkat 6 400 smiley757.png 460 smiley758.png 330 smiley812.png 270 smiley759.png Dihuni
    Desa Baru 1 Bidang Sumber Daya tingkat 7 240 :lumber: 255 :clay: 190 :iron: 160 :crop: Dihuni
    Desa Baru Semua Bidang Sumber Daya tingkat 7 400 :lumber: 400 :clay: 400 :iron: 200 :crop: Dihuni
    Desa Baru Semua Bidang Sumber Daya tingkat 8 24 jam peningkatan Sumber Daya untuk semua jenis sumber daya Dihuni
    Desa Baru Bangunan utama tingkat 5 570 :lumber: 470 :clay: 560 :iron: 265 :crop: Dihuni
    Desa Baru Kastil / Istana / Pusat Komando tingkat 1 525 :lumber: 420 :clay: 620 :iron: 335 :crop: Dihuni
    Desa Baru Lihat tab poin budaya
    650 :lumber: 800 :clay: 740 :iron: 530 :crop: Dihuni
    Desa Baru Kastil / Istana / Pusat Komando tingkat 10 500 CP Dihuni
    Desa Baru Latih 3 Settler
    1050 :lumber: 800 :clay: 900 :iron: 750 :crop: Dihuni
    Desa Baru Gudang tingkat 7 2650 :lumber: 2150 :clay: 1810 :iron: 1320 :crop: Dihuni
    Desa Baru Lumbung tingkat 7 2200 :lumber: 2400 :clay: 2000 :iron: 1320 :crop: Dihuni
    ************* *************
    ************* *************
    Ekonomi Bina Gudang tingkat 1 Gudang tingkat 2 Timbul
    Ekonomi Lumbung tingkat 1 Lumbung tingkat 2 Timbul
    Ekonomi Tambang besi tingkat 6 24 jam peningkatan Sumber Daya untuk semua jenis sumber daya Timbul
    Ekonomi 2 Bidang Sumber Daya tingkat 6 160 smiley757.png 190 smiley758.png 150 smiley812.png 70 smiley759.png Timbul
    Ekonomi Gudang tingkat 3 620 smiley757.png 730 smiley758.png 560 smiley812.png 230 smiley759.png Timbul
    Ekonomi Lumbung tingkat 3 880 smiley757.png 1020 smiley758.png 590 smiley812.png 320 smiley759.png Timbul
    Ekonomi Semua Bidang Sumber Daya tingkat 6 400 smiley757.png 460 smiley758.png 330 smiley812.png 270 smiley759.png Timbul
    Ekonomi 1 Bidang Sumber Daya tingkat 7 240 smiley757.png 255 smiley758.png 190 smiley812.png 160 smiley759.png Timbul
    Ekonomi Pasar tingkat 1 600 smiley757.png Mana saja
    Ekonomi Guna pasar
    100 smiley757.png 99 smiley758.png 99 smiley812.png 99 smiley759.png Mana saja
    Ekonomi Semua Bidang Sumber Daya tingkat 7 400 smiley757.png 400 smiley758.png 400 smiley812.png 200 smiley759.png Timbul
    Ekonomi Gudang tingkat 7 2650 smiley757.png 2150 smiley758.png 1810 smiley812.png 1320 smiley759.png Timbul
    Ekonomi Lumbung tingkat 7 2200 smiley757.png 2400 smiley758.png 2000 smiley812.png 1320 smiley759.png Timbul
    Ekonomi Semua Bidang Sumber Daya tingkat 8 24 jam peningkatan Sumber Daya untuk semua jenis sumber daya Timbul
    ************* ************* ************* *************
    Dunia Buka Statistik
    90 smiley757.png 120 smiley758.png 60 smiley812.png 30 smiley759.png Mana saja
    Dunia Ganti nama Desa 100 CP Mana saja
    Dunia Bangunan Utama tingkat 3 170 smiley757.png 100 smiley758.png 130 smiley812.png 70 smiley759.png Mana saja
    Dunia Kedutaan tingkat 1 215 smiley757.png 145 smiley758.png 195 smiley812.png 50 smiley759.png Mana saja
    Dunia Buka Peta
    90 smiley757.png 160 smiley758.png 90 smiley812.png 95 smiley759.png Mana saja
    Dunia Baca IGM kami 280 smiley757.png 315 smiley758.png 200 smiley812.png 145 smiley759.png Mana saja
    Dunia Lihat Keuntungan Toko 20 Emas Mana saja
    Dunia Bergabung atau buat Aliansi 295 smiley757.png 210 smiley758.png 235 smiley812.png 185 smiley759.png Mana saja
    Dunia baca Laporan Tetangga 800 smiley757.png 700 smiley758.png 750 smiley812.png 600 smiley759.png Mana saja
    ************* ************* ************* *************
    Pertempuran
    Buka desa
    750 semua sumber
    Mana saja
    Pertempuran gunakan imbalan sumber daya dari inventaris 750 semua sumber daya Mana saja
    Pertempuran Kesatria sedang petualangan
    30 XP Mana saja
    Pertempuran Cranny tingkat 1 130 smiley757.png 150 smiley758.png 120 smiley812.png 100 smiley759.png Mana saja
    Pertempuran 5 Petualangan 15 Salep Mana saja
    Pertempuran Barak tingkat 1 110 smiley757.png 140 smiley758.png 160 smiley812.png 30 smiley759.png Mana saja
    Pertempuran Kekuatan Serangan
    190 smiley757.png 250 smiley758.png 150 smiley812.png 110 smiley759.png Mana saja
    Pertempuran Latih 2 unit T1
    1 Kandang Mana saja
    Pertempuran Dinding tingkat 1
    120 smiley757.png 120 smiley758.png 90 smiley812.png 50 smiley759.png Mana saja
    Pertempuran Kirim serbuan ke oasis
    2 unit T1
    Mana saja
    Pertempuran 10 Petualangan
    500 Perak
    Mana saja
    Pertempuran Aktivitas Lelang
    280 smiley757.png 120 smiley758.png 220 smiley812.png 110 smiley759.png Mana saja

    iman_myidjpthchinese.png

    Post was edited 3 times, last by Iman ().