Travian: Codex Victoria

  • Travianは15周年を迎えます – これは大変喜ばしいことです!これは皆さんのサポートなくして達成することはできませんでした!


    まず第一に、このコミュニティの一員である皆さんに心より感謝申し上げます。皆さんの中には長年にわたりサポートし続けてくれるプレイヤーもいます!毎年恒例、特別なゲームワールドでこの一周年を祝福したいと思います。


    まだこのイベントに参加したことがないプレイヤーもいるかと思います。2013年以降毎年、ゲームの記念日を祝うために9月にユニークなゲームワールドが開催されます。これらのサーバーは非常に特別な機能が装備されています。これについては後で詳しく説明します。


    また、このゲームワールドには毎年異なるユニークな名前が付けれます。


    2015年は「Scattered Empire」、翌年の2016年は「Rise of Alliances」、 2017年は「Fire and Sand」、そして去年は「Path to Pandora」でした。このスレッドのタイトルから推測できると思いますが今年の毎年恒例イベントの名前は「Codex Victoria」です。

    01_namerevealing.png


    2019年毎年恒例イベントは何が違うのでしょうか?


    今年の毎年恒例イベントでは、昨年のイベント「Path to Pandora」で使われた5つの要素を残したまま、3つの素晴らしい機能が追加されます。

    5つの部族、古代ヨーロッパの地図、勝利ポイント、新たな征服システム、そして連合システムは、この特別版でも維持されます。


    追加される機能は何ですか?


    明日から、「Codex Victoria」に追加される3つの機能は順に発表していきます。しかし、明日の午後2時(GMT + 2)までお時間があるプレイヤーは、この3つの新機能の可能性についてこのスレッド<link>より推測することができます。


    最新情報をお見逃しなく!

    Travian: Legends チームより

  • 新しい建物:病院

    hospitals_gif.gif


    The Ultimate Battleのエピソード6を読んだことがあれば、どんな建物が登場するか想像がつくはずです。病院は「Travian: Codex Victoria」で初登場します。この特別な建物によってプレイヤーに戦闘で負傷した部隊の回復オプションが与えられます。


    建物の仕組み?

    以下に、負傷した部隊に関する一般的な仕組みが説明されています。


    ここでの「負傷」した部隊の定義は何ですか?

    ベース村に病院がある場合、戦闘で死亡した部隊の一部は援軍としてベース村に戻ります。


    例:

    02_hospitalexample.png

    · プレイヤーP1には村V1とV2があります。V1には病院があります。

    · プレイヤーP1は村V1にV2から援軍の部隊を送ります。

    · プレイヤーP2は自分の村V3からP1の村V1を攻撃します。

    · V1には病院があるため、V1における損失した部隊は負傷者として扱われます。V2には病院がないので、V2における損失した部隊は完全に失われます。


    バンデージは負傷した部隊にどのような影響を与えますか?

    負傷した部隊とバンデージは同じ潜在的価値の割合です:すべての損失部隊数。


    例:


    100ユニットと対戦:

    すべて「死亡」します。

    >= 33%で33バンデージです。

    33(全体で100)がバンデージされた援軍として戻ってきます(変更なし)。

    40%が負傷しています。

    ベース村に病院がある場合、44(全体で100)が負傷した援軍として戻ってきます。端数は切り捨てられます。

    残りは失われます。

    27(全体で100)が失われます。


    すべての種類の部隊が負傷者になる可能性がありますか?

    これは部隊T1 - T6にのみ適用されます。包囲攻撃兵器、開拓者、および元首が負傷者になることはできません。


    部隊はすべての種類の戦闘でも負傷者になることができますか?

    部隊が負傷すると、すべての参戦者(援軍を含む)が自分の病院に照合されます。部隊のベース村に病院がある場合、部隊がどのように死亡したかに関わらず(防御、奇襲、攻撃、偵察、または援軍)負傷者が発生します。


    負傷者は戦闘に参戦できません!仕組みの詳細?

    負傷した部隊は供給や戦闘力などの観点から部隊とは見なされません。


    わなはどのように機能しますか?

    わなにはまった捕虜の解放時に死亡した部隊は負傷者になれません。


    レポート/戦闘シミュレータでの負傷者

    02_woundedinreports.png


    負傷者の行: 負傷した部隊は、独自のアイコンを含め、レポート内に独自の行が設けられています。


    戦闘シュミレータ: 攻撃側と防御側の両方に病院があると仮定して、負傷した行が戦闘シミュレータに表示されます。


    戦闘後の負傷者


    負傷者は飢え死にしません: 負傷者は穀物を消費せず、穀物がなくても飢え死にしません。

    病院での負傷者

    部隊はどうすれば回復しますか?

    部隊が入院したら、彼らを回復キューに追加することで回復させることができます。


    部隊を回復させるコストはどのくらいかかりますか?

    部隊の回復コストは、その部隊を兵舎または馬舎で訓練する際にかかる同じコストが発生します。


    部隊を回復させるにはどのくらいの時間が必要ですか?

    部隊の回復には、その部隊を病院と同じレベルの兵舎または馬舎で訓練する際にかかる時間が必要です。例:レベル1の病院での回復時間は、兵士の種類に応じてかかるレベル1の兵舎/馬舎の訓練時間と同じです。

    02_healingqueue.png

    注:病院のキューは一度に1つずつ部隊を回復します。優先的に回復させる部隊の順番を決めて、それに応じて部隊を並べる必要があります。


    部隊訓練の秘宝は病院に影響を与えますか?

    いいえ、訓練の秘宝(ブロンズ 鬼軍曹、シルバー 鬼軍曹、ユニーク 鬼軍曹、ブロンズ 移り気な秘宝、ユニーク 移り気な秘宝)を使っても部隊が早く回復することはありません。


    部隊訓練の同盟ボーナスは病院に影響を与えますか?

    いいえ、秘宝と同様、部隊訓練の同盟ブーストを使っても部隊が病院で早く回復することはありません。


    部隊を回復させない場合、その部隊はどうなりますか?

    負傷した部隊が時間内に回復されないと死亡します。負傷者の10%が1日ごとに死亡します。


    病院が破壊されたらどうなりますか?

    · 訓練キュー: 病院が破壊された場合、訓練キューは訓練を継続します(兵舎と同様)。

    · 負傷者: 病院が破壊された場合、負傷者は引き続き10%ずつ1日ごとに死亡します。

    · 新たな負傷者: 病院が破壊された場合、新たに負傷した部隊は回復されません。病院が戦闘イベントで破壊された場合、戦闘の際に防御側のプレイヤーに対して負傷した部隊を生成する病院はもう存在しません。


    病院のある村が征服されたらどうなりますか?

    村が征服された場合、すべての部隊が通常どおり一掃されます。負傷した部隊も排除されます。建物がカタパルトされなければ、建物は村に留まります。

  • 有利なスタート


    新たな建物が「Travian: Codex Victoria」に登場します。今すぐ始めよう!

    特別なアドバンスドスタートでは、以下のような利点があります:

    · 最初の村はレベル5ですべての資源フィールドが揃った状態で始まります。

    · 最初から6人の開拓者と2つの追加の村を開拓するのに十分なCPを所有することになります。

    o 6注:9cと15cは、最初の6人の開拓者で定住することはできません。

    · 定住する最初の2つの村は自動的にレベル5のすべての資源フィールドが備わっています(それ以降の村はレベル0の資源フィールドからスタートします)。

    · 4つ目の村を開拓するのに必要なCPの75%を得ることができます。



    03_advanced_start.png


    これらの開拓者を送る場所を賢く決めよう!

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  • 新規プレイヤーの参加


    新規プレイヤーはいつでも大歓迎です – 「Travian: Codex Victoria」 では、新規プレイヤーにとって大変便利なオンボーディングシステムが導入されます。

    新しいコンテキストヘルプ機能が実装されます:


    · 初めてUIを開くと、UI要素の説明が表示されます。

    · これは、新規プレイヤーがゲームを理解するのに役立つヒントを提供するためのものです。


    04_contextualhellp.png


    このシステムに付随するいくつかの変更もあり、これはベテランプレイヤーにとっても非常に興味深いものです:


    · 英雄がレベルアップすると、体力が回復します(100%に戻ります)。ヒーローのゲーム内での頑張りに対して報酬が贈られます。

    · クエストの報酬と冒険の略奪品が英雄アイテム一覧表に追加されました。英雄が奇襲を受けることはなく、倉庫や穀倉がいっぱいになっても失うことはありません。資源アイテムをオークションで販売することはできません。


    · チュートリアルは削除され、タスクシステムには新しいクエストが含まれています。



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    加えて:

    • 冒険は決して切れません

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  • 内容 Travian: Legends Travian: Codex Victoria
    一般
    チュートリアル あり 新しいオンボーディングシステムに置き換えられました。 詳細はこちらをご覧ください。
    地図 平面401 x 401 ヨーロッパ401 x 401
    地域 地域なし 87の支配可能地域
    有利なスタート なし 最初の村はレベル5ですべての資源フィールドが揃った状態で始まります。
    最初から6人の開拓者と2つの追加の村を開拓するのに十分なCPを所有することになります。4つ目の村を開拓するのに必要なCPの75%を得ることができます。詳細はこちらをご覧ください。
    勝利ポイント なし 同盟の領土支配率が50%を超えると、「保護下」クールダウンタイマーが終了します。秘宝の力を使用すると、同盟の勝利ポイントが貯まります。プレイヤーの同盟が毎日獲得できる勝利ポイントは、地域概要で確認できます。
    種族 3(ガウル族、チュートン族、ローマン族) 5( ガウル族、チュートン族、ローマン族、エジプト人、フン族)
    種族の建物 建物の外観はすべての種族で同じです 種族ごとに建物の外観が異なります
    WoW あり なし
    部隊の結合 なし あり
    部隊の派遣 なし あり
    トレードルート トレードルートは、プレイヤーの村、プレイヤーの同盟/連合のワンダーオブザワールド、プレイヤーの同盟/連合内の秘宝を持つ村に対して構築できます。 プレイヤーの村に対してトレードルートを構築できます
    貿易事務所の建物 効果2倍 効果2倍
    闘技場 効果2倍 効果2倍
    建物スロット ローマン族のアカウントには建物スロットが1つ多くあります。 ローマン族の村には建物スロットが1つ多くあります。
    隠し倉庫の許容量と商人の許容量 アカウントの種族に応じてアカウントごとの隠し倉庫の許容量と商人の許容量があります。 村の種族に応じて村ごとの隠し倉庫の許容量と商人の許容量があります。
    サーバーの終了 プレイヤーまたはナタール族が所有するワンダーオブザワールドがレベル100に達するとサーバーは終了します サーバーは180日後に終了します。
    建物
    病院 なし この特別な建物によってプレイヤーに戦闘で負傷した部隊の回復オプションが与えられます。詳細はこちらをご覧ください。
    秘宝
    名前 秘宝と呼ばれます 古代の力と呼ばれます
    有効性 建築の聖域、将軍の聖域、密偵の聖域、料理人の聖域、指揮官の聖域、グランドデザイナーの聖域、見張りの聖域、愚者の聖域、WoW設計図 建築の聖域、将軍の聖域、密偵の聖域、料理人の聖域、指揮官の聖域、グランドデザイナーの聖域、見張りの聖域
    征服 村に十分に大きな金庫がある場合、プレイヤーは英雄を使った攻撃で金庫を破壊すると征服できます。 同盟が地域を制圧すると、古代の力を手に入れ、十分に大きな金庫を持つ村で有効にできます。
    有効化 征服後24時間で自動的に有効化されます。 24時間ごとに手動で有効化する必要があります。同じ古代の力を各同盟メンバーに1回ずつ有効にできます。
    力の持続期間 永久に有効です。 24時間ごとに手動で有効化する必要があります。同じ古代の力を各同盟メンバーに1回ずつ有効にできます。
    力の制限 最大3つの秘宝を取得できますが、そのうち1つのみが固有であるか、またはアカウント全体で効力を有します。各アカウントで3つ以上の秘宝を持つことができます。秘宝はそれを持つ村全体を征服することで獲得する必要があります。

    有効なのは最も古い3つの秘宝のみで、そのうち1つのみが固有であるか、またはアカウント全体で効力を有します。プレイヤーが所有する3つの最も古い秘宝の中でアカウント全体で効力を有する秘宝が2つある場合、4番目に古い秘宝が有効になります。

    自己入手の例外:3つ以上の秘宝をすでに所有している場合でも、英雄を含むプレイヤーのアカウントの村の間で秘宝を切り替えることができます。
    「Travian: Legends」では、所有している村またはアカウントに対して秘宝は常に有効です。「Travian: Codex Victoria」の古代の力は有効化する必要があります。プレイヤーの同盟の領土支配率が50%を超え支配時間が24時間経過すると有効化できます。古代の力を有効にするために同盟メンバーに必要な金庫レベルは、村への効力を持つ古代の力の場合はレベル10、アカウントへの効力を持つ古代の力の場合はレベル20です。

    原則としていくつかの制限があります。各村について有効にできる古代の力は1つのみで、アカウント全体で有効にできる古代の力はアカウントごとに1つのみです。したがって、1つの村で有効な古代の力は合計で2つとなります。
    征服
    別の種族のアカウントに属する村を征服すると、その村の種族はプレイヤーのアカウントの種族に変わります。すべての種族固有の建物は消えます。 別の種族のアカウントに属する村を征服しても、その村の種族は変わりません。種族固有の建物は、征服中に破壊されるまで維持されます。プレイヤーのアカウントは登録時に選択した種族のままとなります。
    ナタール族 ナタール族の村を征服すると、その村はプレイヤーのアカウントとその各種族に属します。 ナタール族の村を征服すると、その村は元首の村の種族に属します。
    設定
    場所 制限なし 人口が4,000人を超える隣接地域を持つ地域にのみ定住できます。常に定住できる地域がいくつかあります(中央開始地域)。
    新しい村に定住すると、その村はアカウントと同じ種族に属します。 新しい村に定住すると、その村は定住者の村と同じ種族に属します。
    英雄の冒険とアイテム
    ヒーローアイテム 他の種族のアイテムを装備しても兵士の力は上がりません。 他の種族のアイテムを装備すると現在の村でその種族の兵士の力が上がります。
    冒険中のアイテム プレイヤーの英雄が発見できるのはアカウントの種族のアイテムのみです。 プレイヤーの英雄が発見できるのはアカウントの種族のアイテムのみです。
    冒険中の兵士 プレイヤーの英雄が発見できるのはアカウントの種族の兵士のみです。 プレイヤーの英雄が発見できるのは冒険の出発時の種族に属する兵士です。
    軍旗 ヒーローアイテムの軍旗は同盟メンバー内の兵士の移動に影響を与えます。 ヒーローアイテムの軍旗は連合内の兵士の移動に影響を与えます。
    連合
    規模 各同盟に所属できる連合は最大3種類です。 各同盟は、最大4つの同盟から構成される1つの連合に所属できます(上の投稿の詳細を参照)。
    援兵 プレイヤーは村に援軍を送ることができます。 プレイヤーは自軍、プレイヤーの同盟、同じ連合に属するすべての同盟に援軍を送ることができます。
    資源輸送 プレイヤーは他のプレイヤーに資源を輸送できます。 プレイヤーは自軍、プレイヤーの同盟、同じ連合に属する任意の同盟に資源を輸送できます。市場におけるオファーはこの制限による制約を受けません。

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  • TASK LIST


    Category Task Reward Village
    New Village Warehouse lvl 1 Warehouse lvl 2 Settled
    New Village Granary lvl 1 Granary lvl 2 Settled
    New Village Iron Mine lvl 6 in build 24h Resource boost for all resource types Settled
    New Village Warehouse lvl 3 880 :lumber: 1020 :clay: 590 :iron: 320 :crop: Settled
    New Village Granary lvl 3 620 :lumber: 720 :clay: 560 :iron: 230 :crop: Settled
    New Village Grain Mill 1 900 :lumber: 790 :clay: 685 :iron: 2230 :crop: Settled
    New Village 2 Resource Fields lvl 6 160 :lumber: 190 :clay: 150 :iron: 70 :crop: Settled
    New Village All Resource Fields lvl 6 400 smiley757.png 460 smiley758.png 330 smiley812.png 270 smiley759.png Settled
    New Village 1 Resource Field lvl 7 240 :lumber: 255 :clay: 190 :iron: 160 :crop: Settled
    New Village All Resource Fields lvl 7 400 :lumber: 400 :clay: 400 :iron: 200 :crop: Settled
    New Village All Resource Fields lvl 8 24h Resource boost for all resource Settled
    New Village Main Building lvl 5 570 :lumber: 470 :clay: 560 :iron: 265 :crop: Settled
    New Village Residence / Palace / Command Center lvl 1 525 :lumber: 420 :clay: 620 :iron: 335 :crop: Settled
    New Village View Culture Points Tab 650 :lumber: 800 :clay: 740 :iron: 530 :crop: Settled
    New Village Residence / Palace / Command Center lvl 10 500 CP Settled
    New Village Train 3 Settlers 1050 :lumber: 800 :clay: 900 :iron: 750 :crop: Settled
    New Village Warehouse Lvl 7 2650 :lumber: 2150 :clay: 1810 :iron: 1320 :crop: Settled
    New Village Granary Lvl 7 2200 :lumber: 2400 :clay: 2000 :iron: 1320 :crop: Settled
    ************* *************
    ************* *************
    Economy Warehouse lvl 1 in construction Warehouse lvl 2 Spawn
    Economy Granary lvl 1 Granary lvl 2 Spawn
    Economy Iron Mine lvl 6 24h Resource boost for all resource types Spawn
    Economy 2 Resource Fields lvl 6 160 smiley757.png 190 smiley758.png 150 smiley812.png 70 smiley759.png Spawn
    Economy Warehouse lvl 3 620 smiley757.png 730 smiley758.png 560 smiley812.png 230 smiley759.png Spawn
    Economy Granary lvl 3 880 smiley757.png 1020 smiley758.png 590 smiley812.png 320 smiley759.png Spawn
    Economy All Resource Fields lvl 6 400 smiley757.png 460 smiley758.png 330 smiley812.png 270 smiley759.png Spawn
    Economy 1 Resource Field lvl 7 240 smiley757.png 255 smiley758.png 190 smiley812.png 160 smiley759.png Spawn
    Economy Marketplace lvl 1 600 smiley757.png Any
    Economy used Market 100 smiley757.png 99 smiley758.png 99 smiley812.png 99 smiley759.png Any
    Economy All Resource Fields lvl 7 400 smiley757.png 400 smiley758.png 400 smiley812.png 200 smiley759.png Spawn
    Economy Warehouse Lvl 7 2650 smiley757.png 2150 smiley758.png 1810 smiley812.png 1320 smiley759.png Spawn
    Economy Granary Lvl 7 2200 smiley757.png 2400 smiley758.png 2000 smiley812.png 1320 smiley759.png Spawn
    Economy All Resource Fields lvl 8 24h Resource boost for all resource types Spawn
    ************* ************* ************* *************
    World Open Statistics 90 smiley757.png 120 smiley758.png 60 smiley812.png 30 smiley759.png Any
    World Rename Village 100 CP Any
    World Main Building 3 170 smiley757.png 100 smiley758.png 130 smiley812.png 70 smiley759.png Any
    World Embassy 1 215 smiley757.png 145 smiley758.png 195 smiley812.png 50 smiley759.png Any
    World Open Map 90 smiley757.png 160 smiley758.png 90 smiley812.png 95 smiley759.png Any
    World Read our IGM 280 smiley757.png 315 smiley758.png 200 smiley812.png 145 smiley759.png Any
    World View Shop Advantages 20 Gold Any
    World Join or Found Alliance 295 smiley757.png 210 smiley758.png 235 smiley812.png 185 smiley759.png Any
    World read Neighbours Reports 800 smiley757.png 700 smiley758.png 750 smiley812.png 600 smiley759.png Any
    ************* ************* ************* *************
    Battle
    Settle Village all resources 750 Any
    Battle use resource reward from inventory all resources 750 Any
    Battle Hero on Adventure 30 XP Any
    Battle Cranny lvl 1 130 smiley757.png 150 smiley758.png 120 smiley812.png 100 smiley759.png Any
    Battle 5 Adventures 15 Ointments Any
    Battle Barracks lvl 1 110 smiley757.png 140 smiley758.png 160 smiley812.png 30 smiley759.png Any
    Battle Fighting Strength 190 smiley757.png 250 smiley758.png 150 smiley812.png 110 smiley759.png Any
    Battle Train 2 T1 Units 1 Cage Any
    Battle Wall lvl 1 120 smiley757.png 120 smiley758.png 90 smiley812.png 50 smiley759.png Any
    Battle send raid to oasis
    2 T1 Units Any
    Battle Barracks lvl 3 440 smiley757.png 290 smiley758.png 430 smiley812.png 240smiley759.png Any
    Battle Academy lvl 1 210 smiley757.png 170 smiley758.png 245 smiley812.png 115 smiley759.png Any
    Battle Smithy lvl 1 500 smiley757.png 400 smiley758.png 700 smiley812.png 400smiley759.png Any
    Battle Research Troops 450 smiley757.png 435 smiley758.png 515 smiley812.png 550smiley759.png Any
    Battle Level up Troop 10x Bandages
    Any
    Battle 10 Adventures 500 Silver
    Any
    Battle Auction Activity 280 smiley757.png 120 smiley758.png 220 smiley812.png 110 smiley759.png Any

    iman_myidjpthchinese.png

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