Travian: Codex Victoria

  • Travian กำลังจะเข้าสู่ปีที่ 15 ช่างเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่จริงๆ! และนี่จะเกิดขึ้นไม่ได้ถ้าหากไม่มีคุณ!


    สิ่งแรกเลย เราอยากจะขอบคุณทุกคนที่มีส่วนร่วมในชุมชนแห่งนี้ พวกคุณบางคนก็อยู่ที่นี่มานานแสนนานแล้ว! เหมือนเช่นเคย เราอยากจะเฉลิมฉลองวันครบรอบประจำปีนี้ด้วยเกมเวิลด์สุดพิเศษ


    สำหรับใครที่ยังไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้ ในทุกๆ ปีตั้งแต่ปี 2013 เราจะเริ่มเกมเวิลด์ที่ไม่เหมือนใครในเดือนกันยายนเพื่อเฉลิมฉลองวันครบรอบเกม เซิร์ฟเวอร์เหล่านี้จะมีคุณสมบัติพิเศษหลากหลาย ซึ่งเราจะอธิบายรายละเอียดในภายหลังต่อไป


    คุณอาจจะสังเกตเห็นเช่นกันว่าเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้มีชื่อที่ไม่เหมือนใครเช่นกัน และจะเปลี่ยนชื่อไปในทุกๆ ปีด้วย


    ในปี 2015 มีชื่อว่า Scattered Empire จากนั้นเราตั้งชื่อว่า Rise of Alliances ในปี 2016 หลังจากนั้นชื่อว่า Fire and Sand ในปี 2017 และ Path to Pandora เมื่อปีที่แล้ว คุณอาจจะเดาได้จากชื่อของหัวข้อนี้ ซึ่งปีนี้กิจกรรมพิเศษประจำปีชื่อว่า Codex Victoria

    01_namerevealing.png

    แล้วกิจกรรมพิเศษประจำปี 2019 เกี่ยวข้องกับอะไรบ้าง?


    ในกิจกรรมพิเศษประจำปีนี้ เรายังคงเก็บองค์ประกอบ 5 อย่างจากกิจกรรมพิเศษ Path to Pandora ในปีที่แล้วไว้ และเพิ่มคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมอีก 3 อย่างเข้าไป

    5 เผ่า, แผนที่ยุโรปโบราณ, คะแนนชัยชนะ, ระบบการพิชิตใหม่ และระบบสหพันธ์จะถูกเก็บไว้ในเวอร์ชันพิเศษนี้


    เราเพิ่มอะไรเข้าไปบ้าง?


    เริ่มตั้งแต่วันพรุ่งนี้ เราจะค่อยๆ เผยสิ่งที่เพิ่มเติม 3 อย่างใน Codex Victoria ให้ทราบแต่คุณยังมีเวลาจนถึงพรุ่งนี้ 19.00 น. GMT +7 เพื่อเดาในหัวข้อนี้ <link> ว่าคุณสมบัติใหม่ 3 อย่างมีอะไรบ้าง


    โปรดติดตามข้อมูลที่น่าสนใจมากยิ่งขึ้น!

    ทีมงาน Travian: Legends ของคุณ

  • สิ่งก่อสร้างใหม่: โรงพยาบาล

    hospitals_gif.gif

    หากคุณได้อ่านตอนที่ 6 ของ Ultimate Battle คุณอาจจะเดาได้ว่าเรากำลังพูดถึงสิ่งก่อสร้างแบบไหน โรงพยาบาล จะได้รับการเปิดตัวใน Travian: Codex Victoria สิ่งก่อสร้างพิเศษนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกฟื้นฟูการบาดเจ็บของทหารในการต่อสู้


    แล้วการใช้งานเป็นอย่างไร?

    คุณสามารถอ่านข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับกลไกลเบื้องหลังการรักษาการบาดเจ็บของทหารได้จากด้านล่างนี้


    คำว่า "บาดเจ็บ" หมายถึงอะไร?

    เป็นเปอร์เซ็นต์ทหารที่ถูกฆ่าตายในการต่อสู้ ซึ่งกลับสู่หมู่บ้านเกิดเพื่อเป็นกองกำลังเสริมในกรณีที่หมู่บ้านเกิดของทหารเหล่านั้นมีโรงพยาบาล


    ตัวอย่างเช่น

    02_hospitalexample.png

    · ผู้เล่น P1 มีหมู่บ้าน V1 และ V2 V1 มีโรงพยาบาล

    · ผู้เล่น P1 เสริมกำลังหมู่บ้าน V1 ด้วยทหารจาก V2

    · ผู้เล่น P2 โจมตีหมู่บ้าน V1 ของ P1 จากหมู่บ้าน V3 ของพวกเขา

    · ทหารที่พ่ายแพ้จาก V1 ส่งผลให้เป็นทหารได้รับบาดเจ็บเนื่องจาก V1 มีโรงพยาบาล V2 จะสูญเสียทหารไปเลย เนื่องจาก V2 ไม่มีโรงพยาบาล


    แล้วผ้าพันแผลมีผลกับทหารที่ได้รับบาดเจ็บอย่างไร?

    ทหารที่ได้รับบาดเจ็บและทหารที่มีผ้าพันแผลจะมีเปอร์เซ็นต์มูลค่าพื้นฐานเหมือนกัน คือทหารที่สูญเสียไปทั้งหมมด


    ตัวอย่างเช่น


    ต่อสู้ด้วย 100 หน่วย:

    ทั้งหมด "ตาย"

    ผ้าพันแผล >= 33 คน ที่ 33%

    33 คน (จาก 100) กลับมาในฐานะกองกำลังเสริมที่มีพันผ้าพันแผล (ไม่เปลี่ยนแปลง)

    40% ได้รับบาดเจ็บ

    40 คน (จาก 100) กลับมาพร้อมอาการบาดเจ็บ หากหมู่บ้านเกิดมีโรงพยาบาล น็อก

    ที่เหลือเสียชีวิต

    27 คน (จาก 100) เสียชีวิต


    ทหารทุกประเภทสามารถถูกทำให้บาดเจ็บได้มั้ย?

    สิ่งนี่สามารถเกิดขึ้นกับทหาร T1 - T6 อาวุธล้อมเพื่อทำลายล้าง, ผู้ตั้งถิ่นฐาน และหัวหน้าไม่สามารถได้รับบาดเจ็บ


    ทหารสามารถได้รับบาดแผลในการต่อสู้ทุกประเภทหรือไม่?

    เมื่อทหารได้รับบาดแผล ผู้ที่มีส่วนร่วมทั้งหมด (รวมทั้งกองกำลังเสริม) จะต้องหาโรงพยาบาลของตน ถ้ามีโรงพยาบาลในหมู่บ้านเกิดของทหาร โรงพยาบาลจะสร้างการบาดเจ็บ โดยไม่สนว่าทหารจะตายอย่างไร (การป้องกัน, การปล้น การโจมตี การสอดแนม หรือการเสริมกำลัง)


    ผู้ที่ได้รับบาดเจ็บจะต้องออกจากการต่อสู้! หมายความว่ายังไง?

    ทหารที่ได้รับบาดเจ็บจะไม่ได้รับการพิจารณาเป็นกำลังเสริมกำลังรบ และอื่นๆ


    แล้วกับดักล่ะ?

    ทหารที่พยายามช่วยเหลือแล้วถูกฆ่าตายในกับดักจะไม่เกิดการบาดเจ็บ


    การบาดเจ็บในรายงาน / การจำลองการต่อสู้

    02_woundedinreports.png


    แถวการบาดเจ็บ: ทหารที่ได้รับบาดเจ็บมีแถวของตัวเองในรายงาน รวมทั้งไอคอนของตัวเองด้วย


    การจำลองการต่อสู้: แถวการบาดเจ็บจะแสดงในการจำลองการต่อสู้ สมมติว่าทั้งผู้โจมตีและผู้ป้องกันมีโรงพยาบาล


    การบาดเจ็บหลังจากการต่อสู้

    ทหารที่ได้รับบาดเจ็บจะไม่หิวโหย: ทหารที่บาดเจ็บจะไม่กินธัญพืชและจะไม่หิวโหยถ้าขาดแคลนธัญพืช


    การบาดเจ็บในการโรงพยาบาล


    ฉันจะรักษาทหารได้อย่างไร?

    เมื่อทหารอยู่ในโรงพยาบาล คุณสามารถรักษาพวกเขาได้โดยการเพิ่มพวกเขาไปต่อคิวการรักษา


    ใช้ค่าใช้จ่ายในการรักษาทหารเท่าไหร่?

    ค่าใช้จ่ายในการรักษาทหารเท่ากับค่าใช้จ่ายในการฝึกทหารในค่ายหทารหรือโรงม้า


    ใช้เวลารักษาทหารนานเท่าไหร่?

    การรักษาทหารใช้เวลามากเท่ากับการฝึกทหารในค่ายทหารหรือโรงม้าในระดับเดียวกับโรงพยาบาล ตัวอย่างเช่น: เวลาในการรักษาของโรงพยาบาลที่ระดับ 1 จะใช้เวลาเท่ากับเวลาของการฝึกในค่ายทหาร/โรงม้าที่ระดับ 1 ขึ้นอยู่กับประเภททหาร

    02_healingqueue.png

    หมายเหตุ: คิวโรงพยาบาลจะรักษาทหารได้ครั้งละ 1 คนเท่านั้น คุณจะต้องคิดว่าทหารคนใดมีความสำคัญมากที่สุดซึ่งควรได้รับการรักษาก่อน และต่อคิวทหารคนต่อๆ ไป


    สิ่งประดิษฐ์สำหรับการฝึกทหารมีผลกับโรงพยาบาลหรือไม่?

    ไม่มี ทหารจะไม่ได้รับการรักษาเร็วขึ้นในโรงพยาบาลด้วยการใช้สิ่งประดิษฐ์สำหรับการฝึกทหาร เช่น ความสามารถเล็กน้อยของผู้ฝึก, ความสามารถที่ยิ่งใหญ่ของผู้ฝึก, ความสามารถที่ไม่เหมือนใครของผู้ฝึก, สิ่งประดิษฐ์ของคนโง่เล็กน้อย และสิ่งประดิษฐ์ของคนโง่ที่ไม่เหมือนใคร


    โบนัสพันธมิตรการฝึกทหารมีผลกับโรงพยาบาลหรือไม่?

    ไม่มี ทหารจะไม่ได้รับการรักษาเร็วขึ้นในโรงพยาบาลด้วยการใช้บูสต์พันธมิตรการฝึกทหาร เช่นเดียวกับสิ่งประดิษฐ์


    หากฉันไม่รักษาทหารจะเกิดอะไรขึ้น?

    ทหารที่ได้รับบาดเจ็บจะตายเมื่อเวลาผ่านไป จนกว่าพวกเขาจะได้รับการรักษา ทหารที่ได้รับบาดเจ็บจะตาย 10% ต่อวัน


    หากโรงพยาบาลถูกทำลายจะเกิดอะไรขึ้น?

    · คิวการฝึก: หากโรงพยาบาลถูกทำลาย คิวการฝึกจะยังคงฝึกต่อไป (เช่นเดียวกับค่ายทหาร)

    · คนบาดเจ็บ: หากโรงพยาบาลถูกทำลาย คนที่บาดเจ็บจะยังคงตายที่อัตรา 10% ต่อวัน

    · คนที่เพิ่งบาดเจ็บ: หากโรงพยาบาลถูกทำลาย ทหารที่ได้รับการบาดเจ็บใหม่จะไม่ได้รับการรักษา หากโรงพยาบาลถูกทำลายในการต่อสู้ จะไม่มีโรงพยาบาลเพื่อสร้างทหารบาดเจ็บสำหรับผู้เล่นที่ป้องกันในกรณีที่มีการต่อสู้อีกต่อไป


    หากหมู่บ้านที่มีโรงพยาบาลถูกพิชิตจะเกิดอะไรขึ้น?

    หากหมู่บ้านถูกพิชิต ทหารทั้งหมดจะถูกกำจัดออกตามปกติ ทหารที่บาดเจ็บจะถูกกำจัดออกด้วย หากสิ่งก่อสร้างไม่ใช่เครื่องยิงหิน สิ่งก่อสร้างจะยังคงอยู่ในหมู่บ้าน

  • การเริ่มต้นขั้นสูง


    นอกเหนือจากสิ่งก่อสร้างใหม่ใน Travian: Codex Victoria แล้ว คุณยังสามารถเริ่มต้นเล่นได้ในทันที!

    การเริ่มต้นขั้นสูงสุดพิเศษจะช่วยให้คุณสนุกกับประโยชน์ที่ได้รับต่อไปนี้:

    · หมู่บ้านแรกของคุณจะเริ่มต้นด้วยทุ่งทรัพยากรทั้งหมดที่ระดับ 5

    · คุณจะมีผู้ตั้งถิ่นฐาน 6 คน และมีคะแนนวัฒนธรรมมากพอที่จะตั้งหมู่บ้านเพิ่มเติมอีก 2 หมู่บ้าน

    o หมายเหตุ: 9c และ 15c ไม่สามารถตั้งถิ่นฐานได้ด้วยผู้ตั้งถิ่นฐาน 6 คนแรก

    · หมู่บ้าน 2 หมู่บ้านแรกที่คุณตั้งถิ่นฐานจะมีทุ่งทรัพยากรทั้งหมดที่ระดับ 5 โดยอัตโนมัติ (หมู่บ้านต่อไปจะมีทุ่งทรัพยากรที่ระดับ 0)

    · คุณจะได้รับ 75% ของคะแนนวัฒนธรรมที่ต้องใช้ในการตั้งถิ่นฐานในหมู่บ้านที่ 4



    03_advanced_start.png


    อย่าลืมคิดให้ฉลาดว่าจะส่งผู้ตั้งถิ่นฐานเหล่านี้ไปที่ไหนดีล่ะ?

    iman_myidjpthchinese.png

    Post was edited 1 time, last by Iman ().

  • รับขวัญผู้เล่นใหม่


    เราไม่ได้ลืมผู้เล่นใหม่ – Travian: Codex Victoria จะมาพร้อมกับสิ่งที่มีคุณค่าสำหรับพวกเขาด้วยระบบการรับขวัญสำหรับผู้เล่นใหม่

    คุณสมบัติช่วยเหลือตามสถานการณ์ใหม่จะถูกเพิ่ม:


    · เมื่อเปิด UI ครั้งแรกจะมีการอธิบายส่วนประกอบต่าง ๆ ของ UI

    · ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อช่วยพัฒนาให้ผู้เล่นใหม่เข้าใจในเกม


    04_contextualhellp.png


    ยังมีบางสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปพร้อมกับระบบนี้ ซึ่งเป็นสิ่งที่น่าสนใจมากสำหรับผู้เล่นมือใหม่:


    · เมื่อเลเวลของฮีโร่เพิ่มขึ้น ค่าพลังชีวิตจะถูกฟื้นคืน (กลับไปที่ 100%) เราต้องการให้รางวัลความพยายามกับเหล่าฮีโร่ที่พยายามหาประสบการณ์ในทุ่งมากขึ้น ๆ

    · รางวัลภารกิจและของปล้นจากการผจญภัยที่ถูกเพิ่มในคลังสมบัติของฮีโร่แล้ว จะไม่สามารถถูกปล้นได้ และพวกเขาจะไม่เสียรางวัลหากโกดังหรือยุ้งฉางเต็ม ไอเทมทรัพยากรไม่สามารถถูกขายในการประมูลได้

    · บทสอนถูกลบออก และระบบภารกิจจะรวมภารกิจใหม่เข้าไปด้วย!



    04_resourceitem.png


    นอกจากนี้:

    • การผจญภัยจะไม่มีวันหมดอายุ

    iman_myidjpthchinese.png

    Post was edited 1 time, last by Iman ().

  • อะไร Travian: Legends Travian: Codex Victoria
            
    ทั่วไป
    โปรแกรมการสอน มี ถูกแทนด้วยระบบรับขวัญใหม่ ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่นี่
    แผนที่ พื้นราบ 401 x 401 ยุโรป 401 x 401
    แคว้น ไม่มีแคว้น แคว้นที่สามารถพิชิตได้ 87 แคว้น
    การเริ่มต้นขั้นสูง ไม่มี หมู่บ้านแรกของคุณเริ่มต้นพร้อมกับทุ่งทรัพยากระดับ 5
    คุณจะมีผู้ตั้งถิ่นฐาน 6 คน และมีคะแนนวัฒนธรรมมากเพียงพอเพื่อที่จะตั้งหมู่บ้านเพิ่มเติมอีก 2 แห่ง คุณจะได้รับ 75% ของคะแนนวัฒนธรรมที่จำเป็นต้องใช้เพื่อตั้งหมู่บ้านที่ 4 ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่นี่
    คะแนนชัยชนะ ไม่มี พันธมิตรมีอำนาจควบคุมอาณาเขต >50% และตัวจับเวลาคูลดาวน์ "รักษาความปลอดภัย" สิ้นสุดลงแล้ว พวกเขาสามารถใช้พลังของสิ่งประดิษฐ์และคะแนนชัยชนะสะสมของพันธมิตรของพวกเขาได้ คะแนนชัยชนะที่ได้รับจากพันธมิตรของคุณในแต่ละวันสามารถดูได้จากภาพรวมแคว้น
    เผ่า 3 (กอล, ทูทัน, โรมัน) 5 (กอล, ทูทัน, โรมัน, อียิป, ฮัน)
    สิ่งก่อสร้างของเผ่า สิ่งก่อสร้างมีลักษณะเหมือนกันในทุกเผ่า ทุกเผ่ามีลักษณะสิ่งก่อสร้างแตกต่างกันออกไป
    WoW มี ไม่มี
    การรวมกองกำลัง ไม่มี มี
    การส่งกองกำลัง ไม่มี มี
    เส้นทางการค้า คุณสามารถสร้างเส้นทางการค้าไปยังหมู่บ้านของคุณเอง ไปยัง Wonder of the World ของพันธมิตร/สหพันธ์ของคุณ และไปยังหมู่บ้านที่มีสิ่งประดิษฐ์ภายในพันธมิตร/สหพันธ์ของคุณ คุณสามารถสร้างเส้นทางไปยังหมู๋บ้านของคุณเอง
    อาคารสำนักงานการค้า มีผลสองเท่า มีผลสองเท่า
    ลานประลองยุทธ์ มีผลสองเท่า มีผลสองเท่า
    ช่องสิ่งก่อสร้าง บัญชีโรมันมีช่องสิ่งก่อสร้างเพิ่มเติม 1 ช่อง หมู่บ้านโรมันมีช่องสิ่งก่อสร้างเพิ่มเติม 1 ช่อง
    ความจุที่ซ่อนเสบียงและความจุพ่อค้า ทุกบัญชีมีความจุที่ซ่อนเสบียงและความจุพ่อค้าซึ่งขึ้นอยู่กับบัญชีของเผ่า ทุกหมู่บ้านมีความจุที่ซ่อนเสบียงและความจุพ่อค้าขึ้นอยู่กับหมู่บ้านของเผ่า
    การสิ้นสุดเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์จะสิ้นสุดลงเมื่อ Wonder of the World ที่ครอบครองโดยผู้เล่น หรือนาทาร์ถึงระดับ100 เซิร์ฟเวอร์จะสิ้นสุดลงหลังจาก 180 วัน
            
    สิ่งก่อสร้าง
    โรงพยาบาล ไม่มี โรงพยาบาลเป็นสิ่งก่อสร้างพิเศษที่ให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่นในการรักษาอาการบาดเจ็บของทหารจากการต่อสู้ ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่นี่
            
    สิ่งประดิษฐ์
    ชื่อ เรียกว่าสิ่งประดิษฐ์ เรียกว่าพลังโบราณ
    ที่มีให้ใช้ วิหารของสถาปนิก, วิหารของนายพล, วิหารของสายลับ, วิหารของพ่อครัว, วิหารของครู, วิหารของนักออกแบบชั้นยอด, วิหารของผู้เฝ้าประตู, วิหารของคนโง่, แผนผังการก่อสร้าง WoW วิหารของสถาปนิก, วิหารของนายพล, วิหารของสายลับ, วิหารของพ่อครัว, วิหารของครู, วิหารของนักออกแบบชั้นยอด, วิหารของผู้เฝ้าประตู
    การพิชิต สามารถพิชิตได้ด้วยการทำลายคลังสมบัติโดยการโจมตีด้วยฮีโร่ หากผู้เล่นมีคลังสมบัติในหมู่บ้านของตนมากเพียงพอ เมื่อพันธมิตรรักษาแคว้นได้แล้ว พันธมิตรจะสามารถเข้าถึงพลังโบราณ ซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้ในหมู่บ้านด้วยคลังสมบัติที่ใหญ่มากพอ
    การเปิดใช้งาน เปิดใช้งานโดยอัตโนมัติภายใน 24 ชั่วโมง หลังจากพิชิตได้แล้ว ต้องเปิดใช้งานเองทุก 24 ชั่วโมง พลังโบราณชนิดเดียวกันสามารถเปิดใช้งานได้ 1 ครั้ง สำหรับสมาชิกพันธมิตรแต่ละคน
    ระยะเวลาพลัง เปิดใช้งานถาวร ต้องเปิดใช้งานเองทุก 24 ชั่วโมง พลังโบราณชนิดเดียวกันสามารถเปิดใช้งานได้ 1 ครั้ง สำหรับสมาชิกพันธมิตรแต่ละคน
    ข้อจำกัดของพลัง คุณสามารถยึดสิ่งประดิษฐ์ได้สูงสุด 3 ชิ้น ซึ่งแต่ละชิ้นจะต้องไม่ซ้ำกัน หรือมีผลกับทุกบัญชี สามารถครอบครองสิ่งประดิษฐ์ได้มากกว่า 3 ชิ้นต่อหนึ่งบัญชี สิ่งประดิษฐ์จะต้องถูกยึดโดยการพิชิตทั้งหมู่บ้านที่ครอบครองสิ่งประดิษฐ์อยู่

    มีเพียงสิ่งประดิษฐ์ที่เก่าแก่ที่สุด 3 ชิ้นเท่านั้นที่ใช้ได้ ซึ่ง 1 ชิ้นจะต้องไม่ซ้ำกัน หรือมีผลกับทั้งบัญชี ถ้ามีสิ่งประดิษฐ์ 2 ชิ้นที่มีผลกับทุกบัญชีจากสิ่งประดิษฐ์ของผู้เล่นที่เก่าแก่ที่สุด 3 ชิ้น สิ่งประดิษฐ์เก่าแก่ที่สุดชิ้นที่ 4 ก็จะสามารถใช้งาน

    ยกเว้นการยึดตัวเอง: คุณสามารถสับเปลี่ยนสิ่งประดิษฐ์ระหว่างหมู่บ้านในบัญชีของคุณที่มีฮีโร่ แม้ว่าคุณจะมีสิ่งประดิษฐ์ 3 ชิ้นหรือมากกว่าอยู่แล้ว
    แม้ว่าสิ่งประดิษฐ์ใน Travian: Legends จะเปิดใช้งานสำหรับหมู่บ้านหรือบัญชีที่ครอบครองตลอดเวลา พลังโบราณใน Travian: Codex Victoria จำเป็นต้องถูกเปิดใช้งานก่อน พลังจะสามารถเปิดใช้งานทันทีที่พันธมิตรของผู้เล่นมีอำนาจควบคุมอาณาเขต >50% และครอบครองอาณาเขตมากกว่า 24 ชั่วโมง ในการเปิดพลังโบราณ สมาชิกพันธมิตรเพียงแค่ต้องมีคลังสมบัติเลเวล 10 สำหรับพลังโบราณที่มีผลต่อหมู่บ้าน หรือคลังสมบัติที่เลเวล 20 สำหรับพลังโบราณที่มีผลต่อบัญชี

    โดยปกติแล้วจะมีข้อจำกัดเล็กน้อยบางประการ: แต่ละหมู่บ้านอาจมีพลังโบราณเพียงพลังเดียวที่ถูกเปิดใช้งาน และแต่ละบัญชีจะมีพลังโบราณอย่างเดียวในทั้งบัญชีที่อาจเปิดใช้งาน ดังนั้น จำนวนพลังโบราณทั้ง 2 พลัง สามารถมีผลกับ 1 หมู่บ้าน
            
    การพิชิต
    หมู่บ้าน เมื่อคุณพิชิตหมู่บ้านที่เป็นบัญชีของเผ่าอื่น หมู่บ้านจะเปลี่ยนเผ่าเป็นเผ่าของบัญชีคุณ สิ่งก่อสร้างที่เป็นลักษณะเฉพาะของเผ่าทั้งหมดจะหายไป เมื่อพิชิตหมู่บ้านที่เป็นบัญชีของเผ่าอื่น หมู่บ้านจะยังคงเป็นของเผ่านั้น สิ่งก่อสร้างที่เป็นลักษณะเฉพาะของเผ่าจะถูกยึด เว้นแต่จะถูกทำลายในขณะที่พิชิต บัญชีของคุณจะยังคงเป็นเผ่าที่คุณได้เลือกในช่วงลงทะเบียน
    นาทาร์ เมื่อพิชิตหมู่บ้านนาทาร์ หมู่บ้านจะเป็นของบัญชีคุณพร้อมด้วยเผ่าที่เกี่ยวข้อง เมื่อพิชิตหมู่บ้านนาทาร์ หมู่บ้านจะเป็นของเผ่าของหมู่บ้านหัวหน้าเผ่า
            
    การตั้งถิ่นฐาน
    ที่ไหน ไม่มีข้อจำกัด คุณสามารถตั้งถิ่นฐานในแคว้นที่มีดินแดนใกล้เคียง ซึ่งมีประชากรมากกว่า 4,000 คน มีบางแคว้นที่คุณสามารถตั้งถิ่นฐานได้ตลอด (แคว้นเริ่มต้นในภาคกลาง)
    หมู่บ้าน เมื่อตั้งหมู่บ้านใหม่ หมู่บ้านที่สร้างจะเป็นของเผ่าเดียวกับบัญชี เมื่อตั้งหมู่บ้านใหม่ หมู่บ้านที่สร้างจะเป็นของเผ่าเดียวกับหมู่บ้านที่ตั้งถิ่นฐาน
            
    การผจญภัยของฮีโร่และไอเท็ม
    ไอเท็มฮีโร่ การใส่ไอเท็มจากเผ่าอื่นจะไม่ช่วยพัฒนายูนิตของคุณ การใส่ไอเท็มจากเผ่าอื่นจะช่วยเพิ่มมูลค่าของยูนิตจากเผ่านั้นในหมู่บ้านปัจจุบัน
    ไอเท็มในการผจญภัย ฮีโร่ของคุณสามารถพบไอเท็มตามเผ่าของบัญชีได้เท่านั้น ฮีโร่ของคุณสามารถพบไอเท็มตามเผ่าของบัญชีได้เท่านั้น
    ทหารในการผจญภัย ฮีโร่ของคุณสามารถพบทหารจากเผ่าของบัญชีเท่านั้น ฮีโร่ของคุณสามารถพบทหารที่เป็นของเผ่าที่ฮีโร่เริ่มต้นการผจญภัย
    มาตรฐาน ไอเท็มฮีโร่มีผลมาตรฐานกับการเคลื่อนที่ของทหารภายในสมาชิกพันธมิตร ไอเท็มฮีโร่มีผลมาตรฐานกับการเคลื่อนที่ของทหารภายในสหพันธ์
            
    สหพันธ์
    ขนาด ทุกพันธมิตรสามารถเป็นสมาชิกของสหพันธ์ที่ต่างกันได้ถึง 3 สหพันธ์ ทุกพันธมิตรสามารถเป็นสมาชิกของสหพันธ์หนึ่งซึ่งประกอบด้วยพันธมิตรสูงสุด 4 คน (ดูรายละเอียดในโพสต์ด้านบน)
    การส่งกองกำลังเสริม ผู้เล่นสามารถเสริมกำลังทหารไปหมู่บ้านใดก็ได้ ผู้เล่นสามารถเสริมกำลังทหารตัวเอง พันธมิตรของผู้เล่น และทุกพันธมิตรที่เป็นสมาชิกสหพันธ์เดียวกัน
    การส่งทรัพยากร ผู้เล่นสามารถส่งทรัพยากรไปยังผู้เล่นอื่นได้ ผู้เล่นสามารถส่งทรัพยากรให้ตัวเอง พันธมิตรของผู้เล่น และทุกพันธมิตรที่เป็นสมาชิกสหพันธ์เดียวกัน ข้อเสนอในตลาดสินค้าไม่เกี่ยวข้อกับข้อจำกัดนี้

  • TASK LIST


    Category Task Reward Village
    New Village Warehouse lvl 1 Warehouse lvl 2 Settled
    New Village Granary lvl 1 Granary lvl 2 Settled
    New Village Iron Mine lvl 6 in build 24h Resource boost for all resource types Settled
    New Village Warehouse lvl 3 880 :lumber: 1020 :clay: 590 :iron: 320 :crop: Settled
    New Village Granary lvl 3 620 :lumber: 720 :clay: 560 :iron: 230 :crop: Settled
    New Village Grain Mill 1 900 :lumber: 790 :clay: 685 :iron: 2230 :crop: Settled
    New Village 2 Resource Fields lvl 6 160 :lumber: 190 :clay: 150 :iron: 70 :crop: Settled
    New Village All Resource Fields lvl 6 400 smiley757.png 460 smiley758.png 330 smiley812.png 270 smiley759.png Settled
    New Village 1 Resource Field lvl 7 240 :lumber: 255 :clay: 190 :iron: 160 :crop: Settled
    New Village All Resource Fields lvl 7 400 :lumber: 400 :clay: 400 :iron: 200 :crop: Settled
    New Village All Resource Fields lvl 8 24h Resource boost for all resource Settled
    New Village Main Building lvl 5 570 :lumber: 470 :clay: 560 :iron: 265 :crop: Settled
    New Village Residence / Palace / Command Center lvl 1 525 :lumber: 420 :clay: 620 :iron: 335 :crop: Settled
    New Village View Culture Points Tab 650 :lumber: 800 :clay: 740 :iron: 530 :crop: Settled
    New Village Residence / Palace / Command Center lvl 10 500 CP Settled
    New Village Train 3 Settlers 1050 :lumber: 800 :clay: 900 :iron: 750 :crop: Settled
    New Village Warehouse Lvl 7 2650 :lumber: 2150 :clay: 1810 :iron: 1320 :crop: Settled
    New Village Granary Lvl 7 2200 :lumber: 2400 :clay: 2000 :iron: 1320 :crop: Settled
    ************* *************
    ************* *************
    Economy Warehouse lvl 1 in construction Warehouse lvl 2 Spawn
    Economy Granary lvl 1 Granary lvl 2 Spawn
    Economy Iron Mine lvl 6 24h Resource boost for all resource types Spawn
    Economy 2 Resource Fields lvl 6 160 smiley757.png 190 smiley758.png 150 smiley812.png 70 smiley759.png Spawn
    Economy Warehouse lvl 3 620 smiley757.png 730 smiley758.png 560 smiley812.png 230 smiley759.png Spawn
    Economy Granary lvl 3 880 smiley757.png 1020 smiley758.png 590 smiley812.png 320 smiley759.png Spawn
    Economy All Resource Fields lvl 6 400 smiley757.png 460 smiley758.png 330 smiley812.png 270 smiley759.png Spawn
    Economy 1 Resource Field lvl 7 240 smiley757.png 255 smiley758.png 190 smiley812.png 160 smiley759.png Spawn
    Economy Marketplace lvl 1 600 smiley757.png Any
    Economy used Market 100 smiley757.png 99 smiley758.png 99 smiley812.png 99 smiley759.png Any
    Economy All Resource Fields lvl 7 400 smiley757.png 400 smiley758.png 400 smiley812.png 200 smiley759.png Spawn
    Economy Warehouse Lvl 7 2650 smiley757.png 2150 smiley758.png 1810 smiley812.png 1320 smiley759.png Spawn
    Economy Granary Lvl 7 2200 smiley757.png 2400 smiley758.png 2000 smiley812.png 1320 smiley759.png Spawn
    Economy All Resource Fields lvl 8 24h Resource boost for all resource types Spawn
    ************* ************* ************* *************
    World Open Statistics 90 smiley757.png 120 smiley758.png 60 smiley812.png 30 smiley759.png Any
    World Rename Village 100 CP Any
    World Main Building 3 170 smiley757.png 100 smiley758.png 130 smiley812.png 70 smiley759.png Any
    World Embassy 1 215 smiley757.png 145 smiley758.png 195 smiley812.png 50 smiley759.png Any
    World Open Map 90 smiley757.png 160 smiley758.png 90 smiley812.png 95 smiley759.png Any
    World Read our IGM 280 smiley757.png 315 smiley758.png 200 smiley812.png 145 smiley759.png Any
    World View Shop Advantages 20 Gold Any
    World Join or Found Alliance 295 smiley757.png 210 smiley758.png 235 smiley812.png 185 smiley759.png Any
    World read Neighbours Reports 800 smiley757.png 700 smiley758.png 750 smiley812.png 600 smiley759.png Any
    ************* ************* ************* *************
    Battle
    Settle Village all resources 750 Any
    Battle use resource reward from inventory all resources 750 Any
    Battle Hero on Adventure 30 XP Any
    Battle Cranny lvl 1 130 smiley757.png 150 smiley758.png 120 smiley812.png 100 smiley759.png Any
    Battle 5 Adventures 15 Ointments Any
    Battle Barracks lvl 1 110 smiley757.png 140 smiley758.png 160 smiley812.png 30 smiley759.png Any
    Battle Fighting Strength 190 smiley757.png 250 smiley758.png 150 smiley812.png 110 smiley759.png Any
    Battle Train 2 T1 Units 1 Cage Any
    Battle Wall lvl 1 120 smiley757.png 120 smiley758.png 90 smiley812.png 50 smiley759.png Any
    Battle send raid to oasis
    2 T1 Units Any
    Battle Barracks lvl 3 440 smiley757.png 290 smiley758.png 430 smiley812.png 240smiley759.png Any
    Battle Academy lvl 1 210 smiley757.png 170 smiley758.png 245 smiley812.png 115 smiley759.png Any
    Battle Smithy lvl 1 500 smiley757.png 400 smiley758.png 700 smiley812.png 400smiley759.png Any
    Battle Research Troops 450 smiley757.png 435 smiley758.png 515 smiley812.png 550smiley759.png Any
    Battle Level up Troop 10x Bandages
    Any
    Battle 10 Adventures 500 Silver
    Any
    Battle Auction Activity 280 smiley757.png 120 smiley758.png 220 smiley812.png 110 smiley759.png Any

    iman_myidjpthchinese.png

    Post was edited 2 times, last by Iman ().