Travian: Codex Victoria

  • Travian: Codex Victoria


    A Travian nemsokára 15 éves lesz – micsoda teljesítmény! Márpedig ez nélkületek lehetetlen lett volna!


    Először is tehát hálásak vagyunk mindenkinek, hogy tagjai vagytok ennek a közösségnek. Sokan már régóta itt vagytok. Mint mindig, ezt az évfordulót is egy különleges játékvilággal szeretnénk megünnepelni.


    Azok kedvéért, akik még nem hallottak róla: 2013 óta minden év szeptemberében egy egyedi játékvilágot indítunk, hogy megünnepeljük a játék évfordulóját. Ezeknek a kiszolgálóknak nagyon különleges jellemzői vannak, amelyeket később részletezünk.


    Észrevehettétek azt is, hogy saját egyedi nevük is van, amely évről évre változik.

    2015-ben ez a név a Scattered Empire volt, aztán 2016-ban jött a Rise of Alliances, 2017-ben a Fire and Sand, végül tavaly a Path to Pandora. Ahogy ennek a bejegyzésnek a címe is elárulja, az idei éves különkiadás címe Codex Victoria.


    01_namerevealing.png





    Mit tartalmaz majd a 2019-es éves különkiadás?


    Az idei éves különkiadásban megtartjuk az előző évi különkiadás, a Path to Pandora öt elemét, és három remek funkcióval egészítjük ki.

    Ebben a különkiadásban megtartjuk az öt népet, az ősi Európa-térképet, a győzelmi pontokat, az új hódítási rendszert és a szövetségi rendszert.


    Mik az új jellemzők?


    Holnaptól kezdődően egyenként bemutatjuk a Codex Victoria három újdonságát, de holnap 14.00 óráig (GMT +2) óráig ebben a bejegyzésben Travian: Codex Victoria - Konspirációs elméletek még megtippelhetitek a három új funkciót.


    Kövessétek a fejleményeket, rengeteg érdekes hír vár!

    A Travian: Legends csapata

  • Új épület: a kórház


    hospitals_gif.gif



    Ha már olvastad a Mindent eldöntő csata 6. epizódját, akkor lehet elképzelésed arról, milyen épületről is beszélünk. A kórház a Travian: Codex Victoria játékban fog bemutatkozni. Ebben a különleges épületben a játékosok gyógyíthatják a csatában megsérült csapataikat.


    Hogyan működik?


    Alább a sérült csapatok mechanikájáról találhatsz általános tájékoztatást.


    Mit is jelent a "sérült" szó?


    A csatában megölt csapatok egy bizonyos százaléka támogatásként visszatér a honos faluba, ha a honos falunak van kórháza.


    Példa


    02_hospitalexample.png


    • J1 nevű játékosnak két faluja van: F1 és F2. Az F1 faluban van kórház.
    • J1 az F1 faluba támogatásként csapatokat küld az F2 faluból.
    • J2 játékos megtámadja J1 játékos F1 nevű faluját F3 nevű falujából.
    • Az F1 falu veszteségei sérült csapatokként mutatkoznak meg, hiszen F1 falunak van kórháza. Az F2 falu veszteségei véglegesek, hiszen F2 faluban nincs kórház.



    Hogyan hatnak a sebkötözők a sérült csapatokra?


    A sérült csapatok és a sebkötözők százalékos értékek, amelyek mind ugyanannak az értéknek a mérőszámai: az elveszített csapatokénak.



    Harc 100 egységgel: Mindegyik "meghal".
    >= 33 sebkötöző 33%-on. A 100-ból 33 egység sebkötözött támogatásként tér vissza (nincs változás).
    40% sérült meg. A 100-ból 40 egység sérültként tér vissza, ha a honos faluban van kórház. Padlón.
    A maradék elveszett. A 100-ból 27 egység elveszett.


    Az összes csapattípus lehet sérült?

    Sérültté a T1-T6 szint közötti csapatok válhatnak. Ostromgépek, telepesek és törzsi vezetők nem sérülhetnek meg.


    A csapatok bármely típusú harcban megsérülhetnek?

    Amikor csapatok sérülnek meg, az összes résztvevő (beleértve a támogatásokat) saját kórházat keres. Ha van kórház az adott csapat honos falujában, akkor sérült csapatok generálódnak attól függetlenül, hogy halt meg a csapat (védekezés, fosztogatás, támadás, felderítés vagy támogatás közben).


    A sérült csapatok nem harcolnak tovább. Mit jelent ez?

    A sérült csapatok nem számítanak csapatnak ellátás, harci erő és egyebek szempontjából.


    Mi a helyzet a csapdákkal?

    Azok a csapatok, amelyek a csapdából való kiszabadítási kísérlet közben halnak meg, nem válhatnak sérültté.


    Sérült csapatok jelentésekben és a harci szimulátorban


    02_woundedinreports.png



    Sérült csapatok sora: A sérült csapatok külön sorban szerepelnek a jelentésekben, saját ikonnal.


    Harci szimulátor: A harci szimulátorban látható a sérültek sora, feltételezve, hogy mind a támadó, mind a védő rendelkezik kórházzal.



    Sérült csapatok harc után


    A sérült csapatok nem éheznek: A sérültek nem fogyasztanak búzát, és nem is éheznek búza hiányában.


    Sérült csapatok a kórházban

    Hogyan gyógyíthatok csapatokat?

    Amikor egy csapat a kórházban van, a gyógyítási sorba felvéve gyógyíthatod őket.


    Mennyibe kerül a csapatok gyógyítása?

    A csapatok gyógyítása pontosan annyiba kerül, mintha kiképeznéd őket a kaszárnyában vagy az istállóban.


    Mennyi ideig tart a csapatok gyógyítása?

    A csapatok gyógyítása annyi ideig tart, mintha kiképeznéd őket a kórházéval azonos szintű kaszárnyában vagy istállóban. Például: a gyógyulási idő egy 1. szintű kórházban ugyanannyi ideig tart, mint a kiképzés egy 1. szintű kaszárnyában vagy istállóban, a csapat típusától függően.


    02_healingqueue.png



    Megjegyzés: a kórházi sorban egyszerre csak egy egység gyógyulhat. El kell döntened, mely csapatok gyógyulása élvez prioritást, és e szerint sorba állítani őket.


    A csapatkiképzést segítő különleges tárgyak hatással vannak a kórházra?

    Nem, a kórházban lévő csapatok nem gyógyulnak gyorsabban a kiképzéshez használt különleges tárgyaktól, mint amilyen a Gyorsabb csapatépítés (különböző verziói), az Egyedi csapatépítő, a Kissé bolond különleges tárgya vagy az Egyedi bolond különleges tárgya.


    A csapatkiképzést segítő klánbónusz hatással van a kórházra?

    Nem, a kórházban lévő csapatok nem gyógyulnak gyorsabban a kiképzéshez használt klánbónusz hatásától, ahogyan a különleges tárgyakétól sem.


    Mi történik, ha nem gyógyítom meg a csapatokat?

    A sérült csapatok idővel meghalnak, hacsak nem gyógyítod meg őket. A sérült csapatok 10%-a hal meg naponta.


    Mi történik, ha elpusztul a kórház?

    • Kiképzési sor: Ha a kórház megsemmisül, a kiképzési sor folytatja a kiképzést (mint például a kaszárnya).
    • Sérült csapatok: Ha a kórház megsemmisül, a sérültek továbbra is napi 10%-os arányban halnak meg.
    • Újonnan sérült csapatok: Ha a kórház megsemmisül, az újonnan megsérülő csapatok nem gyógyíthatók. Ha a kórház harcok során semmisül meg, nem lesz többé kórház, amely harci cselekmény esetén gyógyíthatná a védekező játékos sérült csapatait.

    Mi történik, ha a kórházzal rendelkező falut meghódítják?

    Ha egy falut meghódítanak, a csapatok a szokásos módon elpusztulnak. A sérült csapatok is megsemmisülnek. Ha az épületet nem éri katapulttámadás, az épület megmarad a faluban.

  • Előnyös kezdés


    Az új épületen felül a Travian: Codex Victoria egy jó adag kezdőlökést is ad.

    A különleges "Előnyös kezdés" az alábbi előnyökkel kecsegtet:

    • Az első faludban minden nyersanyagmező 5. szintről indul.
    • Kezdéskor már 6 telepessel és 2 további falu alapításához szükséges kultúraponttal rendelkezel majd.
      • Megjegyzés: A 9c és a 15c nem telepíthető be az első 6 telepes egyikével sem.
    • Az első 2 falunak, amelyet alapítasz, automatikusan 5. szintről indul az összes nyersanyagmezője (a további falvak nyersanyagmezői 0. szintről fognak indulni).
    • Megkapod a negyedik falu megalapításához szükséges kultúrpontok 75%-át is.
    • A kalandok nem járnak le.


    03_advanced_start.png


    Jól gondold át, hova küldöd első telepeseidet!

  • Új játékosok regisztrációja


    Ne feledkeztünk meg az új játékosokról – a Travian: Codex Victoria rendkívül hasznos fejlesztéssel várja őket az új játékosoknak alakított regisztrációs rendszerrel.

    Bevezetünk egy új, környezetfüggő súgórendszert:

    • A felhasználói felület első megnyitásakor automatikusan megjelenik az UI-elemek leírása.
    • A célunk, hogy az új játékosok jobban megérthessék a játékot.

    04_contextualhellp.png


    A rendszert érintő változások egy része a veterán játékosok érdeklődését is felkeltheti:

    • Amikor egy hős szintet lép, az életereje feltöltődik (100%-ra). Jutalmazni szeretnénk ugyanis azokat a hősöket, akik vállalják a kockázatot, hogy éles küzdelmekben szerezzenek tapasztalatot.
    • A küldetési jutalmak és a kalandozásból gyűjtött hadizsákmány a hős felszerelései közt jelenik meg. Ezeket többé nem lehet kifosztani, és nem fognak elveszni, ha megtelik a raktár vagy a magtár. A nyersanyagtárgyak nem adhatók el árverésen.
    • A Bevezetőt eltávolítottuk, a feladatrendszer azonban új küldetéseket tartalmaz majd.

    04_resourceitem.png


    Továbbá: A kalandok soha nem járnak le.

  • Mi Travian: Legends Travian: Codex Victoria
    Általános
    Bevezetés Van Az új regisztrációs rendszer váltja fel. A részleteket itt olvashatod el. <link>
    Térkép Sík, 401 x 401 Európa, 401 x 401
    Régiók Nincsenek régiók 87 meghódítható régió
    Előnyös kezdés Nincs Az első falud összes nyersanyagmezője 5. szintű lesz kezdéskor.
    6 telepessel és 2 további falu megalapításához elegendő kultúraponttal indulsz. A rendelkezésedre bocsátjuk a 4. falu megalapításához szükséges kultúrapontok 75%-át. A részleteket itt olvashatod el. <link>
    Győzelmi pontok Nincs Egy klán a terület több mint >50%-át ellenőrzi, és a "biztosító" várakozási számláló lejárt. Használhatják a különleges tárgy erejét, és a klánjuk győzelmi pontokat gyűjt. A klánod által gyűjtött győzelmi pontok minden egyes napon ellenőrizhetők a területi áttekintésnél.
    Népek 3 (gallok, teutonok, rómaiak) 5 (gallok, teutonok, rómaiak, egyiptomiak, hunok)
    Népek épületei Az épületek megjelenésükben egyformák minden népnél Minden népnél az épületek megjelenése eltérő
    Világcsoda Van Nincs
    Katonák összevonása Nincs Van
    Katonák továbbítása Nincs Van
    Kereskedelmi útvonalak Létrehozhatsz kereskedelmi útvonalakat a saját falvaidhoz, a klánod/szövetséged világcsodájához és a különleges tárgyakkal rendelkező falvakhoz a klánodon/szövetségeden belül. A saját falvaidhoz hozhatsz létre kereskedelmi útvonalakat.
    Kereskedelmi központ épülete Dupla hatású Dupla hatású
    Gyakorlótér Dupla hatású Dupla hatású
    Építési férőhelyek A római felhasználói fiókok egy további építési férőhellyel rendelkeznek. A római falvak egy további építési férőhellyel rendelkeznek.
    Rejtekhely és kereskedő kapacitása Minden fiók búvóhelyének és kereskedőjének kapacitása a fiókhoz tartozó néptől függ. Minden falu búvóhelyének és kereskedőjének kapacitása a falu népétől függ.
    Kiszolgáló vége A kiszolgáló véget ér, ha egy játékos vagy a natarok által birtokolt világcsoda eléri a 100. szintet A kiszolgáló 180 nap után véget ér.
    Épület
    Kórház Nincs A kórház egy különleges épület, amelyben a játékos a csatában megsérült csapatait gyógyíthatja. A részleteket itt olvashatod el. <link>
    Különleges tárgyak
    Név Különleges tárgyaknak vannak elnevezve Ősi erőnek vannak elnevezve
    Elérhetőség Építőmester, Gyorsabb csapatok, Jobb kémek, Alacsonyabb búzafogyasztás, Gyorsabb csapatépítés, Építési terv nagy raktárhoz és magtárhoz, Nagy rejtekhely/véletlen cél, Bolond ereklye, Világcsoda építési terve Építőmester, Gyorsabb csapatok, Jobb kémek, Alacsonyabb búzafogyasztás, Gyorsabb csapatépítés, Építési terv nagy raktárhoz és magtárhoz, Nagy rejtekhely/véletlen cél
    Hódítás A hőssel indított támadással meghódítható a kincstár megsemmisítésével, ha a játékosnak elég nagy kincstára van a falujában. Amikor egy klán ellenőrzése alá von egy régiót, akkor hozzáfér az ősi erőhöz, amely a faluban aktiválható egy kellően nagy kincstárral.
    Aktiválás A hódítás után 24 órával automatikusan aktiválódik. Kézzel kell aktiválni 24 óránként; ugyanaz az ősi erő egyszer aktiválható minden egyes klántagnál.
    Hatás időtartama Állandóan aktív Kézzel kell aktiválni 24 óránként; ugyanaz az ősi erő egyszer aktiválható minden egyes klántagnál.
    Hatás korlátozásai Legfeljebb 3 különleges tárgy szerezhető meg, amelyekből 1 lehet egyedi vagy az egész fiókra ható. Fiókonként több mint 3 különleges tárgy tárolható. A különleges tárgyakat az őket tartalmazó falu meghódításával lehet megszerezni.

    Csak a 3 legrégebbi különleges tárgy lehet aktív, amelyekből 1 lehet egyedi, vagy lehet az egész fiókra ható hatása. Ha 2 olyan különleges tárgy van a 3 legrégebbi között, amelynek hatása az egész fiókra kiterjed, akkor a negyedik legrégebbi válik aktívvá.

    Kivétel az önzsákmányolás: a hőssel a saját fiókodban levő falvak között válthatók a különleges tárgyak akkor is, ha már 3 vagy több van belőlük.
    Míg a Travian: Legends játékban a különleges tárgy mindig aktív a birtokos falu vagy fiók számára; a Travian: Codex Victoria játékban az ősi erőket aktiválni kell. Akkor aktiválhatók, amikor a játékos klánja a területek több mint >50%-át ellenőrzi, és a területet 24 órán keresztül megtartotta. Az ősi erő aktiválásához a klántagnak csak egy 10. szintű kincstárral kell rendelkeznie a falura ható ősi erő, és 20. szintű kincstárral a fiókra ható ősi erő esetén.

    Természetesen van néhány korlát: Minden egyes faluban csak egy ősi erőt, és minden egyes fióknál csak egy, a teljes fiókra ható ősi erőt lehet aktiválni. Továbbá legfeljebb kettő ősi erő hathat egy falura.
    Hódítás
    Falvak Amikor meghódítasz egy másik nép fiókjához tartozó falut, a faluba a te fiókodhoz tartozó nép költözik be. Minden, az adott népre specifikus épület eltűnik. Amikor meghódítasz egy másik nép fiókjához tartozó falut, a faluban megmarad ugyanaz a nép. Az adott népre specifikus épületek megmaradnak, kivéve, ha a hódítás közben megsemmisültek. A fiókodhoz tartozó nép ugyanaz marad, mint amit a regisztrációnál kiválasztottál.
    Natarok Amikor meghódítasz egy natar falut, a falu a te fiókodhoz fog tartozni, és az adott nép költözik be. Amikor meghódítasz egy natar falut, a törzsi vezető falujában lakó nép költözik be.
    Letelepedés
    Hol Nincs korlátozás Csak olyan régiókban települhetsz le, amelynek 4000 fősnél nagyobb lakossággal rendelkező régió a szomszédja. Van néhány olyan régió, amelyben mindig letelepülhetsz (a középső kezdőrégiók).
    Falu Amikor új falut alapítasz, az új faluba a fióknak megfelelő nép költözik be. Amikor új falut alapítasz, az új faluba a telepesével megegyező nép költözik be.
    Hősi kalandok és tárgyak
    Hősi tárgyak Más népek tárgyainak viselése nem fejleszti az egységeidet. Más népek tárgyainak viselete növeli az adott nép egységeinek értékét az aktuális faluban.
    Tárgyak a kalandozás során A hősöd csak a fiókhoz tartozó nép tárgyait találja meg. A hősöd csak a fiókhoz tartozó nép tárgyait találja meg.
    Katonák a kalandozás során A hősöd csak a fiókhoz tartozó nép katonáit találja meg. A hősöd ahhoz a néphez tartozó katonákat találja meg, amelytől a kaland indult.
    A Szövetség zászlaja A hősi zászló a klántagok közti katonai mozgásokra van hatással. A hősi zászló a szövetségen belüli katonai mozgásokra van hatással.
    Szövetség
    Méret Minden klán legfeljebb 3 különböző szövetséghez tartozhat. Minden klán egyetlen szövetséghez tartozhat, amely legfeljebb 4 klánból állhat (a részleteket lásd a fenti bejegyzésben).
    Támogatás A játékos bármelyik falut támogathatja. A játékosok támogathatják magukat, klánjukat és az ugyanahhoz a szövetséghez tartozó összes klánt.
    Nyersanyag küldése A játékosok bármelyik játékoshoz küldhetnek nyersanyagokat. A játékosok küldhetnek nyersanyagot maguknak, klánjuknak és az ugyanahhoz a szövetséghez tartozó bármely klánnak. Ez a korlátozás a piacon levő ajánlatokra nem vonatkozik.
  • Feladat lista:


    Kategória Feladat Jutalom Falu
    Új falu Raktár lvl 1 Raktár lvl 2 Állandó
    Új falu Magtár lvl 1 Magtár lvl 2 Állandó
    Új falu Vasércbánya lvl 6 építés alatt 24h nyersanyag bónusz mindenből Állandó
    Új falu Raktár lvl 3 880 :lumber: 1020 :clay: 590 :iron: 320 :crop: Állandó
    Új falu Magtár lvl 3 620 :lumber: 720 :clay: 560 :iron: 230 :crop: Állandó
    Új falu Malom 1 900 :lumber: 790 :clay: 685 :iron: 2230 :crop: Állandó
    Új falu 2 nyersanyag mező lvl 6 160 :lumber: 190 :clay: 150 :iron: 70 :crop: Állandó
    Új falu Minden nyersanyag mező lvl 6 400 :lumber: 460:clay: 330:iron: 270 :crop: Állandó
    Új falu 1 nyersanyag mező lvl 7 240 :lumber: 255 :clay: 190 :iron: 160 :crop: Állandó
    Új falu Minden nyersanyag mező lvl 7 400 :lumber: 400 :clay: 400 :iron: 200 :crop: Állandó
    Új falu
    Minden nyersanyag mező lvl 8 24h nyersanyag bónusz mindenből Állandó
    Új falu
    Főépület lvl 5 570 :lumber: 470 :clay: 560 :iron: 265 :crop: Állandó
    Új falu
    Rezidencia / Palota / Parancsnoki központ lvl 1 525 :lumber: 420 :clay: 620 :iron: 335 :crop: Állandó
    Új falu
    Tekintsd meg a kulturális pont fület 650 :lumber: 800 :clay: 740 :iron: 530 :crop: Állandó
    Új falu
    Rezidencia / Palota / Parancsnoki központ lvl 10 500 CP Állandó
    Új falu
    Képezz 3 telepest 1050 :lumber: 800 :clay: 900 :iron: 750 :crop: Állandó
    Új falu
    Raktár Lvl 7 2650 :lumber: 2150 :clay: 1810 :iron: 1320 :crop: Állandó
    Új falu
    Magtár Lvl 7 2200 :lumber: 2400 :clay: 2000 :iron: 1320 :crop: Állandó
    ************* *************
    ************* *************
    Gazdaság Raktár lvl 1 építés alatt Raktár lvl 2 Alapított
    Gazdaság
    Magtár lvl 1 Magtár lvl 2 Alapított
    Gazdaság
    Vasércbánya lvl 6 24h nyersanyag bónusz mindenre Alapított
    Gazdaság
    2 nyersanyag mező lvl 6 160 smiley757.png 190 smiley758.png 150 smiley812.png 70 smiley759.png Alapított
    Gazdaság
    Raktár lvl 3 620 smiley757.png 730 smiley758.png 560 smiley812.png 230 smiley759.png Alapított
    Gazdaság
    Magtár lvl 3 880 smiley757.png 1020 smiley758.png 590 smiley812.png 320 smiley759.png Alapított
    Gazdaság
    Minden nyersanyag mező lvl 6 400 smiley757.png 460 smiley758.png 330 smiley812.png 270 smiley759.png Alapított
    Gazdaság
    1 nyersanyag mező lvl 7 240 smiley757.png 255 smiley758.png 190 smiley812.png 160 smiley759.png Alapított
    Gazdaság
    Piac lvl 1 600 smiley757.png Bármelyik
    Gazdaság
    Használd a piacot 100 smiley757.png 99 smiley758.png 99 smiley812.png 99 smiley759.png Bármelyik
    Gazdaság
    Minden nyersanyag mező lvl 7 400 smiley757.png 400 smiley758.png 400 smiley812.png 200 smiley759.png Alapított
    Gazdaság
    Raktár Lvl 7 2650 smiley757.png 2150 smiley758.png 1810 smiley812.png 1320 smiley759.png Alapított
    Gazdaság
    Magtár Lvl 7 2200 smiley757.png 2400 smiley758.png 2000 smiley812.png 1320 smiley759.png Alapított
    Gazdaság
    Minden nyersanyag mező lvl 8 24h nyersanyag bónusz mindenre Alapított
    ************* ************* ************* *************
    Világ
    Nyisd meg a statisztikát 90 smiley757.png 120 smiley758.png 60 smiley812.png 30 smiley759.png Bármelyik
    Világ
    Nevezd át a falud 100 KP Bármelyik
    Világ
    Főépület 3 170 smiley757.png 100 smiley758.png 130 smiley812.png 70 smiley759.png Bármelyik
    Világ
    Követség 1 215 smiley757.png 145 smiley758.png 195 smiley812.png 50 smiley759.png Bármelyik
    Világ
    Nyisd meg a térképet 90 smiley757.png 160 smiley758.png 90 smiley812.png 95 smiley759.png Bármelyik
    Világ
    Olvasd el az üzeneted 280 smiley757.png 315 smiley758.png 200 smiley812.png 145 smiley759.png Bármelyik
    Világ
    Nézd meg a Shop előnyeit 20 arany Bármelyik
    Világ
    Csatlakozz egy klánhoz vagy alapíts 295 smiley757.png 210 smiley758.png 235 smiley812.png 185 smiley759.png Bármelyik
    Világ Olvasd el a környezeti jelentéseket 800 smiley757.png 700 smiley758.png 750 smiley812.png 600 smiley759.png Bármelyik
    ************* ************* ************* *************
    Csata
    Alapíts falut minden nyersanyag 750 Bármelyik
    Csata
    Használd a nyersanyag jutalmat a készletből minden nyersanyag 750 Bármelyik
    Csata
    Küldd el a hőst kalandozni 30 XP Bármelyik
    Csata
    Rejtekhely lvl 1 130 smiley757.png 150 smiley758.png 120 smiley812.png 100 smiley759.png Bármelyik
    Csata
    5 kaland 15 gyógykenőcs Bármelyik
    Csata
    Kaszárnya lvl 1 110 smiley757.png 140 smiley758.png 160 smiley812.png 30 smiley759.png Bármelyik
    Csata
    Harci erő 190 smiley757.png 250 smiley758.png 150 smiley812.png 110 smiley759.png Bármelyik
    Csata
    Képezz 2 T1 egységet 1 ketrec Bármelyik
    Csata
    Fal lvl 1 120 smiley757.png 120 smiley758.png 90 smiley812.png 50 smiley759.png Bármelyik
    Csata
    Menj rabolni oázisba 2 T1 egység Bármelyik
    Csata Kaszárnya lvl 3 440 smiley757.png 290 smiley758.png 430 smiley812.png 240 smiley759.png Bármelyik
    Csata Akadémia lvl 2 210 smiley757.png 170 smiley758.png 245 smiley812.png 115 smiley759.png Bármelyik
    Csata Kovácsműhely lvl 1 500 smiley757.png 400 smiley758.png 700 smiley812.png 400 smiley759.png Bármelyik
    Csata Egységek kutatása 450 smiley757.png 435 smiley758.png 515 smiley812.png 550 smiley759.png Bármelyik
    Csata Egység fejlesztése 10 sebkötöző Bármelyik
    Csata
    10 kaland 500 ezüst
    Bármelyik
    Csata Licitálj 280 smiley757.png 120 smiley758.png 220 smiley812.png 110 smiley759.png Bármelyik