Nouveaux Villages, Une chose lente et trés chiante

  • Bonjour


    Je venais vers vous pour parler des nouveaux villages .... voilà enfait au début de serveur c'est marrant a monter, mais arrivé a un certain stade ça deviens une corvée, c'est long, c'est chiant a monter ....


    J'ai vu sur la map ancient europe (et ça avait deja été le cas il y a qqs années) que les 2 premiers nouveaux villages ont directement le champs 5, c'est quelque chose que je trouve intéressant, et que je pense vraiment devrait etre intégré a tout les serveurs, pour tout les nouveaux villages !!


    Quand on commence a avoir 30 villages et qu'il faut tout remonter , les champs niveau 0 ect c'est vraiment un truc qui me sort par les yeux au bout d'un moment .... Avoir tout les nouveaux vivis champs 5 serait un gros coup de pouce et ferait gagner beaucoup de temps, et nous remotiverais beaucoup... surtout sur la seconde partie du serveur qui se fais plutot longue ....


    Je sais pas, mais je pense que par exemple pour un speed ou les artefact sont jours 34, a partir du jour 50 on pourrais faire en sorte que tout les nouveaux vivis aient directement les champs 5 ... ou a partir du 20 eme village ? ou des le début ?

    Tant de possibilité pour améliorer le Mid game qui est trés chiant deja ^^^


    Voila aprés ce n'est que mon avis :p


    PS : la tournure des phrases est surement degueulasse, mais no jugement Svp je suis fatigué :p

  • L'idée est plaisante,

    Et pourquoi ne pas proposer une option en prix ressource directement, à partir d'un certain nombre de village

    - Pour un nouveau vivi vide, les 3 colons embarquent 750 BTFC (obligatoire entre 1 et 14 vivi)

    - Pour un vivi avec champs lvl 5, ils embarquent la valeur en BTFC de tous les champs lvl 5 (option ouverte de 15 à 29 vivi)

    - Pour un vivi avec champs lvl 8 (option ouverte au delà de 29 vivi)


    Mais pour le coup tu ne pourrais pas faire partir des colons de n'importe quel village, il ne pourraient partir que d'un 2e slot résidence d'un village grenier/npc

    ça ajouterai un peu de piment dans ta stratégie de développement du compte.


    :popcorn:

  • Mais priser restera toujours superieur, mais c'est pas toujours possible


    Sur un serveur ou les mecs jouent vraiment alliance avec full bastion, tu peux pas priser un vressources ennemi au milieu de 150 de leurs joueurs

  • Quitte à vouloir enlever ce qui permet justement de différencier les comptes entre eux, à savoir la présence des joueurs et donc leur capacité à monter des villages (la plupart n'effectuant pas beaucoup de conquêtes), je propose d'aller au bout de l'idée est de directement permettre d'acheter de nouveaux villages par le biais des pièces d'or.


    Après tout, Travian Games sera content et les joueurs n'ayant pas compris que le développement est le pilier du jeu et donc par définition l'élément qui ne doit pas pouvoir être esquivé pourront avoir des comptes éternels puisqu'il suffira de payer pour avoir de nouveaux villages entièrement bâtis :)


    Cette déferlante de kikoolols dans les jeux semble vraiment ne jamais s'arrêter...

    « On ne doit jamais laisser se produire un désordre pour éviter une guerre ; car on ne l'évite jamais, on la retarde à son désavantage. »


    [ Nicolas Machiavel ] - Le Prince

  • Aujourd'hui si tu déloc loin tu sais que tu devras colo. C'est un choix à faire et un des seuls inconvénients à la déloc en contre partie de la tranquillité et des oasis à foison.


    Si tu permet au joueurs de colo des villages déjà bâtis en échange de ress, voir pire, de gold ... Alors le farming de longue durée sera encore privilégié ce qui va à l'encontre des dernières maj faites par TG selon moi avec le rétrécissement de la map, moins de gros céréaliers, limitation des œuvres d'arts, etc etc

    En Cours: "En Vacances" sur le s3 Mask

    Terminés: s5 Les Vilains 2018 / s3 2018 SK-Mask / s1 2017 Les Parasites / s1 2016 Sayo-Trolls / s3 2016 Rush

  • mais le truc c'est qu'on le fais quoi qu'il arrive monter les vivis, sauf que ça coute 600 golds et ça prends deux bonnes heures, c'est extremement chiant

  • moins de gros céréaliers


    Juste une petite précision, ce n'est pas qu'il y a moins de gros céréaliers, il y en aura juste autant dans chaque cadran.

    C'est un équilibrage ;)

    Éditeur et Rédacteur chez Frigo Hebdo :rep01:
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    Je veux garder les pieds sur Terre, tout en ayant la tête dans les étoiles.

  • mais le truc c'est qu'on le fais quoi qu'il arrive monter les vivis, sauf que ça coute 600 golds et ça prends deux bonnes heures, c'est extremement chiant


    C'est donc bien ça...


    Ce n'est parce que tu fais parti des 0.005% des joueurs qui goldent à tout va -5 sur mille ça me semble déjà pas mal- que c'est le cas de tout le monde :)


    C'est extrêmement rare les joueurs qui goldent leur village de A à Z.


    En général il s'agit de golder les champs 9-10, potentiellement certains bâtiments au dessus du level 15 (perso juste le BP) et de se débrouiller avec du dual / co-gestionnaire pour ce qui est plus bas.


    Et encore... Au bout d'un moment ça ne sert plus à rien de se presser / il est plus simple de faire des conquêtes.


    Donc très clairement ta demande est belle et bien juste un appel d'un joueur ne jouant pas mais goldant à tout va pour rendre le jeu encore moins intéressant en supprimant complètement la nécessité de jouer.


    Pour information Travian n'est pas juste un jeu où le but est d'envoyer bêtement son armée sur le voisin une fois l'an (ou même tous les jours). 90% du jeu c'est le développement, le positionnement, la relation entre les joueurs.


    Ici tu veux supprimer la notion de développement (et j'imagine que tu dois être de ces goldeurs qui ne positionnent jamais de manière utile leur village du coup), tu te doutes bien que ce n'est pas quelque chose qui peut être apprécié par la part de la communauté qui croit encore au potentiel de ce jeu au niveau gestion / stratégie.

    « On ne doit jamais laisser se produire un désordre pour éviter une guerre ; car on ne l'évite jamais, on la retarde à son désavantage. »


    [ Nicolas Machiavel ] - Le Prince

  • Pour information Travian n'est pas juste un jeu où le but est d'envoyer bêtement son armée sur le voisin une fois l'an (ou même tous les jours). 90% du jeu c'est le développement, le positionnement, la relation entre les joueurs.

    Et je plussoie à 100% !