Le super-pouvoir du héros

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  • Pseudo : Trium

    Serveur :ts6.travian.fr


    Les Natars était autrefois un peuple extrêmement puissant grâce à de puissants sortilèges. Ce livre décrit le sortilège de la "Prospérité infinie".

    Lorsqu'il est lancé, il a pour effet de développer tous les champs et les bâtiments déjà construit d'un village au maximum de leurs niveaux possibles.

    Mais comme tout se paye avec la magie, il en coûtera au héros qui l'a activé 20% de sa barre de vie toutes les heures.

    A la mort du héros, le village meurt également.

    Tous les bâtiments sont détruits, et les champs retombent au niveau 0.


    Effets bénéfiques :

    -> Monte tous les champs à leur niveau maximal

    -> Monte tous les bâtiments déjà construit au niveau 20


    Effets négatifs :

    -> Le héros perd 20% de vie toute les heures

    -> Si le héros meurt, les bâtiments sont détruits et les champs retombent au niveau 0

  • pseudo : Semedac

    Codex victoria


    Un pouvoir de héro fun.. moi je verrai bien des classes de héros avec différent pouvoir.


    >sorcier (druide pour les gaulois) possédant des mini pouvoir un peu comme les arté mais bien plus soft activable sous condition.

    inconvéniant off et def du héro faible

    >voleur (aka pilleur) permet des facilitées de pillage vitesse accru mais off faible

    >stratège , donnant des atout off et def à ses troupes. cata plus rapide ou autre mais plus lent en déplacement.

    >paladin, permettant de soigner automatiquement un % de troupe tué au combat lorsque le héro l'accompagne. limité la taille du sac du héro.

    >aéroporté, permet des déplacements de héro très rapide ainsi que d'un petit pourcentage de troupe off selon lvl du héro. inconvénient pas de soin possible sur ses troupes là. retour village plus long(rentre à pied).

    >classque (aucun changement par rapport à maintenant ) pour les joueurs classique



    Je pense que ça pourrait être sympa et apporterait une multitude de style de jeu . et de nouvelle stratégie au sein des alliances.



    Merci l'équipe travian pour votre super taf.

  • le Livre du Temps

    Livre qui permet de ralentir une attaque ennemie en cours de quelques secondes.

    On ne peut ralentir qu'une attaque qui a lieu dans le village ou le heros se situe.

    le temps de ralentissement se fait en fonction du temps restant avant l'impact, soit 1 sec par tranche de 15 min (ou moins)


    exemple :

    Attaque dans 3h12min

    3h = 12 sec de ralentissement

    12min = 1 sec de ralentissement

    le livre permettrait de ralentir cette attaque de 13 sec

    en cas de vagues synchros , toutes les vagues à la meme heure sont retardées.




    le livre des protections :

    permet aux troupes qui se trouvent dans le village du heros de gagner 25% de def en plus durant un laps de temps limité.

    Cette protection ne fonctionne que sur les troupes presentes au moment de l'utilisation du livre.

    Si une partie des troupes quitte le village alors elle perd le benefice de la protection.

    si on fait revenir des troupes et d'autres quittent le village alors on considere que ce sont les troupes qui beneficient de la protection qui partent. On perd ainsi des points de protection des que des troupes quittent le village.



    le livre du Commerce :

    Permet d'augmenter la rapidité des marchands ou la capacité de transports de 25% pendant 24h


    Le livre des Encheres :

    Permet de diviser le temps restant d'une enchère par deux.


    le livre des transformations:

    permet de transformer un peuple de l'un de vos village en un autre peuple pendant 24H. ainsi un vivi germains devient romains pendant 24H ou gaulois au choix du joueur.


    Le livre que je choisis si je dois faire un choix dans ce que je propose est le livre des transformations.



    pseudo Kasper12

    serveur codex victoria

  • Pseudo : rbd

    Serveur :ts6.travian.fr

    Salut tout le monde.

    Le héros posséderait un pouvoir permanent, celui de se cloner, jusqu'à 10 maximum par exemple.

    Pour chaque clonage effectué il y aurait un coup en ressource en fonction de son niveau (un peu comme quand il ressuscite). Le coup serait également supérieure pour chaques clones effectués.

    Exemple :

    Clone 1: 1000-1000-1000-1000

    Clone 2: 2000-2000-2000-2000

    Etc...

    Ressources utilisées uniquement sur le village de rattachement ou alors une trésorerie propre à chaque compte en bois-argile-fer-cc peut être alimenté au fur et à mesure et utiliser quand nécessaire.

    Le point de départ du/des héros serait le village de rattachement du héros initial.

    Les équipements main ne seraient pas clonés, donc il faudrait bien choisir les objets utilisés suivant la mission envisagée voir avoir des doublons.

    Le clonage durerait jusqu'au au terme de la mission.

    Aventure ou attaque : aller-retour si pas mort.

    Défense : jusqu'à l'impact, retour avec troupes si pas mort et temps maxi 24h hors temps de trajet (au-delà de 24, ce clone disparaît mais les troupes restes).

    Pas possible d'avoir plusieurs de ses propres clones sur ses propres villages.

    Une fois le pouvoir du clone utilisé il faudra attendre la remise à zéro du dimanche soir pour pouvoir réutiliser cette fonction (avec décompte, reste 9 clones disponibles, 8 etc...)

    La durée peut être aussi 48 ou 72 heures.

    Hors aventures aucun points gagnés par les clones ne s'applique au héros initial.

    Si le héros initial meurt, le pouvoir et donc inutilisable ou si il meurt pendant que des clones sont en chemin, ces derniers disparaissent mais les troupes pouvant l'accompagner continuent.

    Une aventure faite par un clone ne serait donc pas validé et serait à refaire.

    Les bonus ressources ne s'appliquent pas aux clones.

    Plusieurs clones ne peuvent pas partir sur une même Off ou Def mais peuvent partir chacun dans une vague lors d'une Off .

  • Pseudo : Snoopz

    Serveur :ts6.travian.fr


    Hello,


    - pourquoi pas un pouvoir héro du style: ''le roi de la jungle'' ou ''l'ami des animaux''? un héro capable de rassembler sur le village où il se situe tous les animaux se trouvant sur les oasis inoccupées visible depuis le manoir du héro. Ceux-ci repartiraient juste après l'attaque. Ils ne seraient pas à nourrir (prés-requis: recevoir une attaque non amie,ainsi qu un objet utilisable une fois,genre collier ou flute)


    - dans la meme idée un héro capable de recruter des mercenaires. Ils seraient rémunérés en gold ou en ressources, à la journée ou demi journée et devront etre quand à eux nourrit


    Peace

    Nath&Snoopz [~Anges~] ancien S6


    Snoopz- [AirCrash] ancien S7






  • Pseudo : DéKaLéS

    Serveur : ts15.travian.fr


    Il hésita ... mais décida quand même de continuer sa lecture intrigué par ce mystérieux pouvoir. Il appris que les Natars, peuple ancien de Travian avait découvert un moyen d'influencer sur les récompenses obtenues lors des aventures. "Celui qui possède la connaissance de ce texte pourra en effet choisir sa récompense parmi ces trois types ".


    Le héros aura donc l'opportunité de choisir entre :

    1- Un équipement pour le héros (Casques, Armures, Bottes, Armes, Équipement de la main gauche & Montures)

    2- Un objet consommable (Onguents, Parchemins, Seau, Tables de loi , Livre de Sagesse, Oeuvre d'Art, Petits Bandages, Bandages & Cages)

    3- Autres récompenses (Troupes, Ressources, Pièces d'argent & Rien)


    Tout ça bien évidemment toujours de façon aléatoire :)

  • ce livre offrait l'opportunité de changer de peuple ou de forme, une fois romain, une fois sanglier, une fois attanquant une fois défenseur

    ce livre donnait les pleins pouvoir à la personne qui le détenait



    travian fr6

    sylphydre

  • Pseudo : rastaseif

    Serveur : ts6.travian.fr


    Chaque semaine tu auras une aventure, tu trouveras l'une des potions suivantes et chaqune te donnera un pouvoire:


    La potion verte: 24 h ou la production en ressources sera double et l'amélioration d'un niveau coûtera 1/2 moin chère

    La potion rouge : 24 h ou l'entraînement des soldat coûtera 1/2 moin chère et 2 fois plus vite

    La potion bleu : 24 h ou la construction de bâtiments coûtera 1/2 moin chère et 2 fois plus vite.


    Que la chance soit avec toi.

  • Pseudo : Kuredu

    Serveur :ts6.travian.fr


    Il continua à lire le livre et au fur et à mesure qu'il lisait, il senti que ce pouvoir serait grand.

    Il était inscris que la personne qui lisait se livre se voyait offrir immédiatement un nouveau village qu'il pourrait implanter où il voulait et qu'il avait la possibilité de déterminer sans restriction le nombre de bûcheron, de carrière, de mine et de ferme dans ce dernier.

    Il imagina rapidement que ce pouvoir pourrais lui permette de créer un village avec un multitude de combinaison à côté d'oasis qu'il aurait choisi soigneusement pour pouvoir réussir sa quête.

  • Bonsoir


    Titus

    Serveur frx


    Lors d'une aventure notre héros trouva le grand casque de brouillage. Sitôt mis sur son crâne aucun ennemie ne pouvais être sur de l'heure réel d'impact des ses troupes sur son village. Tout était tellement brouillons que les espions les plus puissant donnais chacun une heure d'arrivée différente et chaque vision sur la place de rassemblement ne donnais jamais la même heure ce qui donnais vraiment du mal au chef de défense d'organiser celle ci dans de bonne condition. Et oui l'ennemie savait qu'ils arrivaient . Mais quand ????

  • Il hésita... mais songea qu’il ne venait tout de même pas de sa taper tout ce chemin pour repartir les bras ballant et puis un super pouvoir c’est toujours bon à prendre.

    Il se plongea donc dans une lecture laborieuse car il n y connaissait pas grand-chose en ancienne langue Natar, mais le but n’était pas de comprendre mais simplement de réciter une incantation, qui allait lui délivrer le pouvoir d’être télétransporter et affecté à son bon vouloir sur n’importe quel village de son compte et tout ça en clique


    Crancky29 FR6

  • Un pouvoir de télékinésie ou hypnotique.


    Capable à distance d'affaiblir une DEF quand il est en mode attaque.

    Mais aussi capable d'affaiblir une OFF quand il est en mode Défense.

    Il pourrai même user de ce pouvoir pour affaiblir une oasis.


    Ce pouvoir pourrai être sous forme de point OFF ou DEF .

    Ou

    Tout comme les onguents une valeur donnant un pourcentage.


    Si un héros attaque avec son OFF avec "x" pourcentage le héros adversaire pourrai se défendre en le contrant avec "x" pourcentage aussi

    Si pourcentage égale cela se neutralise.

    Si pourcentage de l'un ou l'autre et différent celui inférieur pourra au moins diminuer le pouvoir (dans les deux sens en attaque ou en Défense bien sur).


    toison

    ★ Ma devise ★
    "Vol comme l'aigle ou gratte comme les poules"
    "Flight as the eagle or the guitar as the hens"

    Post was edited 2 times, last by toison_FR ().

  • le pouvoir de transformer tous les silos/dépôts de tous ses villages en GS/GD, mais le héros devra pour cela passer dans chaque village concerné


    Xt0f - sans compte pour l'instant

  • le pouvoir de changé de peuple en cours de partie (une fois changé on ne peut pas revenir donc une fois seulement )


    - en gardant tout ces villages tel quel au moment du changement ainsi que les nombres de troupes qui change par l'équivalent du peuple choisi

    - pour que cela puisse se faire le joueur doit faire une prise gagnant d'un village du peuple choisi .



    calibre 556 / S6fr

  • Avant de s'engouffrer dans la suite de sa lecture, il prit une grande respiration, face à son destin il devait faire un choix qui pourrait avoir des graves répercussions sur la suite de sa vie, d'un côté un pouvoir qui pouvait être aussi positif que négatif de l'autre la tranquillité et l'assurance de garder la vie qu'il menait jusqu'à présent.

    Au fond de sa chair son choix était déjà fait, sa vie n'avait été tissée qu'avec des mensonges et des exploits guerriers liés à des embuscades, ce qui lui avait valu son surnom, "l'ombre".


    Il ne risquait rien, il y n'avait décidément rien à perdre.

    Ses yeux se posèrent à nouveau sur les premières lignes, "tu seras le seul, mais pas le dernier" il avait beau réfléchir au sens de cette phrase mais il n'arrivait pas à en saisir la signification.


    Peu importe, son regard s'abaissa, son souffle redevint haletant, il recommença sa lecture :


    "Toi seul sur cette presqu'île,

    Rien ne t'y obligeait,

    À tes risques et périls.

    Vois ton destin scellé.

    Ici tu dois souffler,

    À l'aide de ton cor,

    Nous serons tous plus forts. "


    Notre héros n'était pas un savant certes, pour autant il avait vraiment du mal à comprendre ce charabia.

    Il avait compris l'essentiel, il brandi son cor natar et se mit à souffler de plus en plus fort.

    Rien ne se passait.


    En réfléchissant il se dit que peut être que ce livre n'était qu'une leçon de morale pour punir les plus désireux de pouvoir.


    Quoiqu'il en soit il n'avait pas plus le temps d'attendre ici, son village était sur le point d'être attaqué et il devait rentrer pour se battre, il se saisit du livre et se mit en route vers le nord en direction de son village.


    Le soir il fit une première halte près d'un oasis à priori inoccupé, la journée avait été rude et l'épuisement se faisait ressentir.

    Notre héros allongé cherchait des étoiles du regard mais le ciel opaque ne laissait place à aucune lumière, il faisait nuit noire.

    C'est alors qu'une voix retentit au loin :

    "Regarde un homme est étendu là bas".

    De toute évidence il était épié, mais en regardant aux alentours il ne voyait rien du tout.

    La peur le gagnait au fur à mesure.

    Il eut à peine le temps d'apercevoir une silhouette qu'il reçu un coup de gourdin sur le crâne.


    Il se réveilla le lendemain matin avec un terrible mal de crâne, il était toujours au même endroit, il ne portait pas de casque, on n'avait pas voulu le tuer mais seulement l'assomer.

    "On m'a volé" s'écria t'il sans même avoir vérifié ses affaires.

    Tous ses biens étaient encore là, comment les pilleurs avaient pu fuir sans rien emmener.

    C'est là que quelqu'un dans son dos s'adressa à lui:

    "Et bien vous êtes enfin réveillé, venez je vais vous donner à manger".

    Son cou était douloureux et il se retourna difficilement, une fois retourné il fut pris de stupéfaction.

    Devant lui se dressait un Tigre, un Tigre qui lui parlait.

    Sa témérité était surprenante, il s'approcha calmement du tigre en lui demandant si c'était bien lui qui avait fait fuir les brigands.

    Une discussion s'engagea alors sans que notre héros cherche à comprendre comment un tigre reussissait à communiquer avec lui.

    Il avait déjà compris, cela ne pouvait être que ça.

    Son pouvoir, il pouvait communiquer avec les animaux.


    Le tigre avait en effet fait fuir les brigands et par ailleurs il se montrait même très amical, ravi de pouvoir discuter avec un humain.

    C'est donc naturellement qu'ils reprirent la route ensemble, route qui fut marquée par des arrêts dans tous les oasis possibles, pourquoi car le tigre avait décider de prêter main forte à ce vailant héros.

    Pour cela il voulait rallier l'ensemble du royaume animal à sa cause.

    C'est alors que sans utiliser de cage le héros revint à son village avec une véritable armée, des rats, des araignées, des serpents, des chauve-souris, des sangliers, des loups, des ours, des crocodiles, des tigres et même des éléphants prenaient donc place dans les rangs.


    Avec cette complicité le héros parvint à mener une vie tranquille, protégés par les animaux les habitants pouvait développer leur village sans encombre.


    Devenant vieux notre héros fit don du livre, qu'il avait gardé, à son fils.

    Son regard se posa une dernière fois sur cette "formule" qui lui avait donné son pouvoir, et plus particulièrement sur la première lettre de chaque phrase, un mot se dessinait devant lui.

    Il rajouta quelques lignes en dessous pour expliquer quel était réellement ce pouvoir :"

    Le pouvoir que ce livre confère est le fait de pouvoir communiquer avec les animaux, avec ce pouvoir on peut donc se battre aux côtés de force de la nature sans même avoir à utiliser de cages".

    Il fit promettre à son enfant d'ouvrir ce livre seulement quand lui serait mort.

    Ainsi il honorerait cette phrase qu'il comprenait enfin "tu seras le seul, mais pas le dernier".



    Bruce, S6

  • Salutations belle compagnie,


    les super-pouvoir s'acquièrent via des livres lootable dans un nouveau type d'aventure.


    Aventure épique : fréquence : 1 fois par semaine

    difficulté très haute, le héros peut se faire accompagner par 10 troupes par tranche de niveau (leurs valeurs de combat s'additionnent à celle du héros)

    loot : livre de super-pouvoir, un seul super-pouvoir actif par héros (en créer un bonne dizaine).


    Exemple de super-pouvoir :


    1- Le livre des rancunes :


    Le Héros et ses troupes ont désormais un bonus permanent de 10% offensif et défensif contre le peuple qui leur a fait subir le plus de perte depuis que le pouvoir est actif. (la rancune peut donc varier au gré des batailles)


    2- La passion de la pêche :


    Le héros peut créer une zone de pêche 1 fois par semaine sur un territoire uniquement constitué d'eau sur la carte, durée 24 heures.

    Les héros de la même alliance peuvent s'y rendre jusqu'à la fin du timer et pêcher un loot par heure.

    Type de loot : communs : faibles gain de ressources, quelques onguents, quelques pansements.
    peu communs : quelques troupes, quelques cages, quelques tables de lois, quelques manuscrits.

    rares : 1 équipement standard (casque, arme, armure, bottes), 1 seau, 1 livre de la sagesse, 1 gold fish = 5 po.

    très rares : monstre marin = votre héros meurt dans d'atroces souffrances.


    3- L'ami des bêtes :


    Le héros peut désormais incorporer les troupes nature à ses troupes standards que ce soit en off ou en def (les animaux sont donc déplaçables d'un village à un autre et peuvent assister les alliés ou bien faire partie de votre off), ils bénéficient des bonus de votre héros.


    4- Le Necronomicon :


    Le héros a le pouvoir de ressusciter instantanément ses troupes perdues au combat (dans un délai de 24 heures) et d'en faire des guerriers squelettes permanents :

    Statistiques : 20 de puissance offensive, 15 en def contre infanterie, 5 contre cavalerie, ne peuvent pas piller, déplacement 4 cases par heures, pas de coût d'entretien en céréales, coût d'un guerrier squelette : 80 bois, 135 argile, 165 fer. Le guerrier squelette est considéré comme une troupe d'infanterie.


    5- L'appel des ténèbres :


    Le héros peut créer une zone sur une case vide de la carte où les joueurs de son alliance pourront envoyer des troupes et des ressources jusqu'à un maximum de 50000 unités et 50 millions de ressources qui seront consommées (sacrifiées) afin de créer une puissante malédiction qui désactivera le pouvoir d'artefact sur une des régions de la carte pour une durée de 24 heures. Le héros meurt au déclenchement de cette malédiction, perd ce super-pouvoir et ne peut ressusciter avant 24 heures.


    6- La croisée des chemins :


    Le héros et son armée peuvent désormais intercepter les troupes attaquant l'un de ses villages à condition que les troupes proviennent de ce village et que le héros lui soit assigné.

    Le temps de trajet est calculé en fonction de la vitesse des troupes ennemies et la distance qu'ils leur restent à parcourir. Le héros et son armée interceptent autant de vagues qu'ils le peuvent tant qu'ils sont encore en vie.

    Le combat est calculé simultanément comme attaquant et défenseur pour les deux armées soit un nouveau mode de calcul. La valeur def des troupes off est donc importante dans ce cas de figure ce qui change drastiquement la valeur habituelle des troupes "off".


    7- La faveur des dieux :


    Le héros peut créer une zone sur une case vide de la carte où 30 héros de son alliance peuvent se réunir pendant 48 heures et en appeler à la clémence des Dieux ce qui aura pour conséquence un bonus de 10% de production sur tous les villages de la région concernée (ennemis compris) pendant une période de 7 jours. Les héros sont inutilisables pendant ces 48 heures, les Dieux n'accordent leur clémence au maximum qu'une fois par mois et par région. Le héros qui possède ce pouvoir ne peut l'activer qu'une fois par mois.


    8- Les porte-peste :


    Le héros a désormais le pouvoir de transformer ses espions en porte-peste pour un coût de 800 céréales chacun, ce processus est irréversible.

    Les porte-peste ont les mêmes valeurs que les espions et bénéficient des mêmes bonus que pour un espionnage mais ils fonctionnent différemment.

    Les porte-peste peuvent être envoyés dans les villages ennemis et détruire 5 céréales par heure tant qu'ils sont présents.

    Pour les en déloger il faut utiliser des espions (les siens ou ceux d'alliés), il y a alors combat basé sur les valeurs d'espionnages respectives et les pertes sont calculées comme si les deux armées s'espionnaient l'un l'autre contrairement à un espionnage classique ou seuls les unités qui espionnent subissent des pertes.


    9- Force draconique :


    Le héros peut se transformer en dragon sur une période de 24 heures et ce 1 fois par mois pour un coût de 1 million de ressources, ses caractéristiques de combat sont multipliés par 20, il ne peut accompagner une armée, sa vitesse passe à 25, il peut transporter 40000 ressources, il est considéré comme une unité de cavalerie. Au terme de ces 24 heures le héros souffrira d'un malus de 50% sur toutes ses caractéristiques pendant 1 semaine.


    10- La lune rouge :

    Le héros peut invoquer une lune rouge sur l'un de ses villages pour une période de 24 heures, transformant instantanément l'ensemble des habitants en Hamsters Berserk du Chaos. Le héros souffrira alors de stigmate importants pour une période d'une semaine : conso par heure : 320 bois, 280 argile, 230 fer, 1260 céréales, ne peut plus diriger une armée avec des béliers et/ou catapultes.

    30 % des habitants ne survivront pas à cette transformation au bout des 24 heures et le village en subira donc les conséquences.

    Statistiques des Hamsters Berserk du Chaos : 3300 def infanterie, 2500 def cavalerie. Ne bénéficient d'aucun bonus, ne consomment pas de céréales.



    enjoy :),


    Gorgor, Codex Victoria



  • pseudo GAIA

    speed


    Des aventures hebdomadaire qui donneraient des clés pour débloquer des options similaires aux artés mineur pendant un laps de temps


    exemple une clé pour le temps de création des troupes divisés par 2 pendant 24 h

    exemple une clé pour la conso des troupes divisée par 2 pendant 24 h

    exemple une clé pour augmenter la vitesse de déplacement des troupes

    etc....


    un autre truc qui serait sympa, qui n'a rien d'un super pouvoir, c'est de pouvoir renommer son héro....comme dans le temps ^^

    Oui je sais je suis une vieille sur ce jeu moi ^^

    Quand je vois ce que je vois, et que j'entends ce que j'entends....je suis bien contente de penser ce que je pense...

  • Bonjour.

    La team de modération a quelque chose à présenter pour ce sujet.
    Nous le faisons sans aucune prétention à aucun prix, uniquement parce que cela nous a été plaisant de le faire.

    La proposition que nous faisons n'est pas un unique Super Pouvoir , mais un choix d'un super pouvoir parmi 3.
    Dans le déroulement du serveur, une fois que le héros aura atteint un palier défini, une fenêtre apparaît et un choix crucial pour le reste du serveur vous incombera.
    Aussi important que le choix du peuple ou le quadrant ou vous vous installez, le super pouvoir que vous choisirez sera un élément fondamental pour votre game.

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    Le mode FURIE:

    Ce mode serait un choix judicieux pour les OFF, il offrirait de doubler la valeur des points d'attaque de l'armée du village auquel le héros est rattaché.

    Mais en contrepartie, cette armée verrait sa vitesse de déplacement divisée par 2


    Le mode COLOSSE:

    Ce mode serait un excellent choix pour les DEF, il offrirait de doubler la valeur des points de défense de l'armée rattachée au héros.

    Mais en contrepartie, cette armée devant redoubler d'énergie au combat verrait sa consommation de céréales multipliée par 2.


    Le mode ABONDANCE:

    Ce mode conviendrait parfaitement pour les farmeurs, aidant au développement de l'alliance et la reconstruction de ses camarades après de rudes combats.

    il offrirait de doubler la production de ressource du village de rattachement du héros ainsi que la vitesse et capacité des marchands.

    Mais en contrepartie, il devrait sacrifier sa production de points de culture totale qui serait divisée par 2



    Les conditions d'activation:


    Condition 1:
    Héros niveau 20 minimum pourrait activer le super pouvoir

    L'option est accessible quand le héros atteint ce pallier, mais la décision sur le choix de l'utilisation peut être différée. Une fois le choix fait, il ne reste plus que l'activation pour l'utilisation


    Condition 2

    Un manoir du héros niveau 20 sur le village de rattachement du Super Pouvoir,
    sans manoir, pas de pouvoir.


    Remarques importantes:
    - Le super pouvoir et sa contrepartie seraient activés pour une durée de 24h/7jours (décompte de 168h entre chaque possibilités d'activation)

    - Les bonus attribués au héros habituellement seraient désactivés pendant l'activation du super pouvoir.

    - pour le cas du mode FURIE, ce super pouvoir n'affecterait pas les troupes déjà en mouvement.

  • Vous nous avez fait voyager, vous nous avez surpris, vous nous avez fait sourire.

    Un grand merci à tous les participants, vous avez été très nombreux à vous mettre dans la peau du héros avec un super-pouvoir !


    Sans plus attendre, voici les résultats :

    1er : Osyrin  

    2ème : Sinistre

    3ème : Ziggy

    4ème : Karmax

    5ème : Gorgor

    6ème : Semedac


    Likes : Batchab


    Les prix ont été accordés par message privé.

    A bientôt pour de nouvelles super aventures :hero1:


    L'équipe Travian: Legends France

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