Hrdinova superschopnost

  • Keby hrdina získaval neaky bonus alebo vlastnosť štýlom hry ako hráč hrá, poprípade ako naňho a on vplýva na okolie napr. keby hráč útočil iba na rimanov dostal by neaky bonus v boji proti nim. Ak by bol dobrý v obrane dostal by bonus pre obrannu dediny, a tak, nieco ako generalovia v hre.medieval :)

  • Hrdina teleportuje všechny jednotky z náhodně vybrané vesnice nebo oázy k hrdinovi. Pokud jsou jednotky stejné národnosti (Říman, Gal, ...) připočtou se k jeho armádě. Pokud jsou jiné národnosti, proběhne bitva.

    Bude mít hrdina dost odvahy, aby to použil? :-)

  • Přeji pěkný den, hraji na serveru ts7.czsk , můj nick je SoMuchLow.


    Hrdina by se po přečtení knihy dozvěděl, jak přestěhovat celou vesnici na

    jiné volné opuštěné údolí! (včetně armády, budov, surovinových polí a bonusu z oáz)


    Požadavky stěhované vesnice:

    -nesmí být hlavní

    -loajalita musí být 125

    -musí mít volný expanzní slot

    -musí mít vyzkoumaného senátora/náčelníka/kmenové vůdce v akademii -> takže postavenou akademii na lvl20

    -shromáždiště postaveno na maximální úroveň 20 - zde hrdina učí svůj lid, jak přestěhovat vesnici ->

    tím pádem ve vesnici během učení:

    -se nesmí stavět

    -musí být všichni obchodníci doma

    -musí být celé vojsko doma

    -nesmí proběhnout boj


    Délka učení lidu podle populace, a to každá jedna popka = 10 minut

    -> (např. 500 popky = 83h 20min)


    Požadavky pro hrdiny:

    -minimální expy hrdiny pro použití knihy: 66 666 (mezi lvlem 51-52) - částečně poukazuji na "Ďáblovo číslo"

    -stěhovaná vesnice musí být pro hrdiny domovská

    -hrdina musí mít aktivováno - při útoku Hrdina zůstane s jednotkami

    -musí mít 100% životů


    Obecné informace:

    -tuto knihu může hrdina získat pouze z dobrodružné výpravy z Natarské vesnice

    -hráč ji může prodat v aukci

    -knihu může hráč vlastnit na jakémkoliv levelu hrdiny

    -tuto schopnost může každý hráč použít pouze jednou za herní věk

    -základní rychlost stěhované vsi - 2 pole za hodinu (+ případný bonus z bot a Turnajového hřiště)

    -pokud vesnice vlastní oázy, po přestěhování je opustí, ale bonus z oáz zůstane

    ->(po dokončení stěhování budou v hrdinském dvoře volné sloty)

    ->možnost obsadit další oázy, kde se bonusy budou nadále sčítat)

    -opuštěná údolí se "vymění"

    -expy pro hrdiny jsou vysoké proto, aby se omezilo zneužívání této schopnosti

    hráčů s vícero účty na jednom herním světě

    -tato vesnice by se v budoucnu nemohla prohlásit za hlavní (nebo snad ano...?)


    Praktická využití:

    -přestěhování první vesnice třeba 100 polí daleko blíže k hlavní vesnici

    -přestěhování např. daleké zásobovací vesnice MC15 +150% bonusu z oáz blíže k hlavní vesnici

    -přestěhování vesnice blíže k vesnici, kde se bude stavět Div Světa


    Samozřejmě nápadů by bylo více, určitě by se to dalo nějak vylepšit či lépe vybalancovat.

    Post was edited 3 times, last by Th0m4s ().

  • ts1.czsk.travian. Duetka01


    Kniha se kterou je možné nakupovat na aukci s přihazováním celé aly, kdy by potom zakoupená věc mohla být pro aly putovní, aby z výhody mohla čerpat celá aly. Byly by pro to vhodné bemefity jako zkracování času cesty vojáků, nebo mast k uzdravení, ale ne jen pro jednoho hrdinu, ale pro celou aly.


    A pro jednotlivce by se mi líbilo kdyby hrdina viděl na mapě kde jsou dobrodružství a mohl by je klidně vyfouknout někomu jinému a nejlépe kdyby i viděl co by tím získal.

  • Římský hrdina je silnější

    Germánsky více nakrade

    Galský je rychlejší

    Egyptský dává více surovin

    Hunsky přidá na rychlosti jizdě.


    Co by se mě líbilo je zvýšení účinnosti kecalů. Při útoku s hrdinou by senátoři snížili více loajality.

    Předmět by byl zajímavý něco jako natarský roh ale proti zvířátkům a to nejen v oázách.

    A přilba která by přidávala u hrdiny suroviny, určitě procento k surovinám co produkuje hero.

    Katapulty které by útočili s hrdinou by mohli mířit na 4 cíle :) respektive dva v případě že není schromko na 20.

    I'm never afraid of the future. He will soon come.

    Post was edited 1 time, last by Jchym ().

  • - navysenie kapacity skladov o 50% (na nejaku dobu alebo permanetne)

    - pridanie 3 stavebnych slotov (jednorazovo pre vesku)

    - teleport vesnice spolu s jednotkamy

    - vypnutie maximalnej kapacity skladu-sypky pre prichadzajuce zdroje obchodnik/jednotky

    - docasny klon hera / moznost poslat svojho dvojnika do utoku

    - zobrazenie stastiky poradia offiek spolu s menami hracov

    - moznost postavat velku dielnu alebo nieco ako helma na dielnu

    - pridanie dalsej oazy

    - instatne dokoncenie fronty

    - rezim nehladovenia na urcity cas


    samozrejme ta kniha moze davat viacero effektov nahodne


    ..a kopec dalsich veci.. inak tie sklady su vazne problem nejde postavat lvl 22 polia ..co za egypt 150% 18C by sa sakra hodilo :)

  • Hrdina sám ale i s vojskem(platí jen pro podporu), která je jeho domovská může během cesty měnit kam jde. Třeba jdu někam 8 hodin a 3 hodinu někdo si řekne o podporu a tvůj hrdina to má třeba 30 min. Tak tam zaskočí. Potom ty pokud tvůj Hrdina bude živ ovládáš hrdinu ze schr. u koho jsi se stavil. Pokračuje tam kam určíš Asenad czsk 7

  • Xhyzors - https://ts1.czsk.travian.com (CZSK1)


    Hrdina bude môcť vylepšovať svoj výstroj. Akonáhle sa v hre objavia predmety 2. alebo 3. úrovne, hrdina vďaka svojej novej sile môže svoj slabší výstroj vylepšiť. Samozrejme všetko má svoju cenu... Vylepšenie jedného predmetu vyžaduje 3 rôzne slabšie predmety. Bohužiaľ v čarovnej knihe chýbalo pár strán kvôli čomu hrdina nedokázal túto schopnosť sa dokonale naučiť. Síce dokáže vylepšiť predmet ale z tých 3 rôznych predmetov nedokáže určiť ktorý sa vylepší.


    Príklad: V hre sa objavia prvé predmety 2. úrovne - hrdina z inventáru obetuje Krátky meč Legionára, Malý lesný roh Natarov a Malé Ostrohy, aby jeden z nich vylepšil na 2. úroveň. Podarí sa mu vylepšiť Malé Ostrohy na Ostrohy.


    Táto schopnosť by teoreticky mohla vyvážiť ceny predmetov 1., 2. a 3. úrovne. Taktiež by mala udržať zaujímavosť aukčného systému. Hráči by mali šancu získať silnejší predmet skôr a menej náhodne.

    PS: podobnú vlastnosť som tu čítal akurát nebola podľa mojich predstáv :D

  • nebo přemístit off vesnici vedle tvé hlavní a během 2 hodin ti ji smazat. Nemáš šanci reagovat nemáš se jak bránit Kdyby se domluvila aliance tak tímto způsobem zdecimuji nepřítele během par hodín.

    I'm never afraid of the future. He will soon come.

  • aries , czsk1

    Hrdina by mohol mat schopnost ocarovat druheho hrdinu.

    1x za 7/14dni by bol poslany do inej dediny, a ak sa tam nachadza domaci hrdina , moj ho ocaruje a ziska na 1 hod do mojich sluzieb , takze ho mozem vyuzit na obranu pripadne utok kamkolvek okrem povodnej domovskej dediny ocarovaneho hrdinu.

    Po hodine sa okamzite vrati do svojej dediny v rovnakom stave ako bol pred ocarovanim. Rovnako sa okamzite objavi vo svojej dedine ak pocas sluzby u mna zomrie.

    Povodny majitel nedostane info o tom ,kto si hrdinu "pozical".

    Ocarovany hrdina bude na 24hod imunny voci dalsim pokusom o ocarovanie.

  • nebo přemístit off vesnici vedle tvé hlavní a během 2 hodin ti ji smazat. Nemáš šanci reagovat nemáš se jak bránit Kdyby se domluvila aliance tak tímto způsobem zdecimuji nepřítele během par hodín.

    Tak to mě hned nenapadlo, ale také je to možnost. Pokud by to ale udělala celá ali, jak tvrdíš, tak by to mohli samozřejmě udělat i další hráči úplně stejně, nebo vymyslet jinou taktiku. Jen v tom tvém nápadu vidím 2 zřejmé nevýhody, a to:

    1. Této vsi by mohl lehce kdokoliv přebrat

    2. Těžko uživíš off ves, která je 100 polí daleko od Tebe a máš produkci -50k/h obilí minimálně.

    3. Zdůrazňuji to, že by to stěhování mohl každý hráč udělat pouze jednou, a pokud by to udělalo půl aliance "najednou", tak nevím, jestli by jim to stálo za to kvůli katovačce jedné hlavní nepřátelské vsi.

  • Zdravím,

    navrhoval bych vytvořit možnost dát hrdinovi specializaci, která by šla buď za zlaté nebo pomocí knihy moudrosti změnit (alternativně tyto další dovednosti přidat hrdinovi všechny a lidé by si mohli alokovat body)

    1) Prospektor (zvýšená šance, že na výpravě najde suroviny ve zvýšeném množství) + jestě možno přidat zvášenou produkci surovin v domovské vesnici
    2) Špeh (pokud se hero pošle se špehy na výpravu měl by vlastnosti teleskopu) a naopak účinně se brání špionáži své domovské vesnice
    3) Verbíř (bonus do kasáren, stájí i dílny) + při bitvě s nepřítelem dokáže svým verbováním přimět malé % nepřátelských jednotek k tomu aby buď zběhly nebo se přidaly k němu
    4) Lovec pokladů (výrazně zvýšená šance, že hero na výpravě najde hodnotný předmět)
    5) Krotitel divé zvěře ( zvýšená šance, že hero najde na výpravě klece + změna algoritmu užití klecí od nejsilnějšího zvířete k nejslabšímu)
    6) Stavitel (snižuje dobu stavby budov a polí ve vesnici) a budovy jsou levnější
    7) Vrah (schopnost útoku na ves, kdy útočí jen hero, zabít nepřátelského hrdinu - zde by to měl hrát roli i rozdíl úrovní)
    8) Obchodník (vydělává na směňování surovin s NPC určité procento, tím vyšším čím má vyšší tuto schopnost) + zvýšená kapacita obchodníků


    Určitě by šlo vymyslet i další specializace ale tohle by dalo hrdinům nový rozměr :-) Vše je samo nutné otestovat, aby to parametry neulítlo a bylo hratelné.


    Falstaff (aktuálně na Codexu Victoria účet Bayek from Siwa)

  • Zaváhal, ale přesto se dal do čtení. Na další straně bylo cosi, co vzniklo mezi nejstaršími natary a nebyl schopný tomu porozumět.

    Celá kniha obsahovala 2 rituály. Po prvním by měl být hrdina schopný díky své superschopnosti omámit hrdinu od protivníka. A to tak, že by oba hrdinové zápasili pouze spolu a omámený protivník by přidával své armádě pouze snížené procento všech bonusů co nabyl. (při maximální schopnosti omámení by se jednalo o boj na život a na smrt ale omámený by nepřidával žádný bonus své armádě, ten co by uměl omámit by však své armádě bonusy přidal.. ale nikoliv sílu)

    V druhé části knihy byl rituál podobný, pouze více magický. Hrdina by po naučení této schopnosti a následném procvičování měl být schopný přivlastnit si část bonusu protivníkova hrdiny jako svůj vlastní (opět záleží jak moc by byla tato schopnost posílena a podle toho by si přivlastňoval procenta schopností protivníka - jako bonus off, deff a síla) avšak zde by se oba hrdinové účastnili boje tak jako dodnes.

    Po přečtení jedné z těchto rituálů se kniho rozplynula v prach a vítr jí rozprášil po krajině. Toto nemohl nikdo tušit, pouze ti, co by byli schopni rozluštit druhou stránku, kde bylo přesně toto popsáno.


    "Jen půlku přečíst smíš

    jen jednu ze schopností disponovat budeš

    ale zodpovědnost přichází s ní jak jistě víš

    a to, že sdílet se všemi jí budeš."


    Hrdina se začal věnovat mentální přípravě a dbal každé rady, kterou si v knize přečetl. Věděl, že co přečetl už se jistě doneslo i ke všem ostatním bojovníkům a nechtěl ztratit ani vteřinu.

    Dodnes nikdo neví jaký ze dvou příběhů si přečel, ale jedno je jisté, bojovníci to jistě velmi brzy zjistí.


    Hezký den.

    IR3m4I, CZSK1


    (v praxi by se jednalo o poměrně zajímavou výhodu pro slabší hráče nebo hráče s menší ofenzivní či defenzivní silou - tedy v první části hry, v konečné fázi hry by se dalo taktizovat a rušit například obráncův deff bonus apod. Celou tuto schopnost bych si představoval, podobně jako například sílu na skill pointy, hráč s vyšší hodnotou této dovednosti by "uhranul" protivníkova hrdinu. Myslím, že by to zajímavým způsobem změnilo styl hry a například pokud by někdo měl už namaxovanou sílu, i velmi slabý protivník by tímto "ukradením" schopností nebo přidání nějakého procenta jeho síly ke svojí mohl výrazně ovlivnit průběh boje, protože by mohl dostat více síly, než kolik by si sám mohl vyklikat. )

    Post was edited 2 times, last by IR3m4I ().

  • Získanou superschopností by byla schopnost efektivněji využívat materiál ve stavebnictví, díky čemuž by klesla cena surovin potřebných ke stavbě budov (i polí) v hrdinově domovské vesnici o X% (třeba 10-15%, ale konkrétní číslo at dosadí kompetentní, aby to nějak zapadlo do hry ;) )


    Ethaziel

    Codex Victoria CZSK

  • Vážení hráči,

    vybrat 3 vítěze nebylo vůbec jednoduché.


    Nejdříve speciální cena - příspěvek s nejvíce lajky vyhrál @Assasin5235_SK .


    Ostatní výhry jsme rozdělili takto:

    1. místo - Falstaff

    2. a 3 místo - IR3m4I a thorous - díky za připomenutí genderové korektnosti.


    Výhercům gratulujeme, očekávejte poukaz na zlaté. Všem děkujeme za potrápení mozkových buněk a účast v soutěži.