Misiones diarias

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  • Buenas Travianos,


    Hay una cosa en el juego, que dependiendo del estado del server, pasa a ser algo totalmente insignificante y que todos (o casi todos) dejan de lado. Hablo de las misiones diarias.

    Al principio del server, en los primeros días, conseguir la recompensa de +4000 recursos de cada tipo (por poner un ejemplo) es todo un reto y algo muy importante para tu avance.

    Sin embargo, según avanza el server, conseguir la recompensa de +4000 recursos de cada tipo es algo que no interesa tanto, y además hay que pasar por la misión de dar más recursos al bono de la alianza que los que obtendrás con la recompensa. Por ello, creo que hay que tocar un poco estas misiones. Lo que pongo aquí son simplemente unas ideas, los valores son los que a mi me han parecido.


    Comenzando por las misiones, dejaría tal cual están las de:

    • Contribuye con X materias al bono de la alianza.
    • Completa una aventura.
    • Atraca un oasis deshabitado.
    • Atraca una aldea Natare.
    • Gana una subasta.
    • Recibe o gasta oro.
    • Sube un edificio.
    • Aumenta una casilla de recursos.

    Sin embargo, modificaría las siguiente:

    • Entrena 20 unidades de infantería.
      • 1ª fase del server: Entrena 10 unidades de infantería. (30 en total)
      • 2ª fase del server: Entrena 80 unidades de infantería. (240 en total)
      • 3ª fase del server: Entrena 500 unidades de infantería. (1500 en total)
    • Entrena 20 unidades de infantería.
      • 1ª fase del server: Entrena 5 unidades de caballería. (15 en total)
      • 2ª fase del server: Entrena 40 unidades de caballería. (120 en total)
      • 3ª fase del server: Entrena 250 unidades de caballería. (750 en total)
    • Celebra una fiesta pequeña o grande.
      • 1ª fase del server: Celebra una fiesta pequeña o grande. (15 puntos)
      • 2ª fase del server: Celebra tres fiestas pequeñas o grandes. (5 puntos cada una)
      • 3ª fase del server: Celebra cinco fiestas pequeñas o grandes. (3 puntos cada una)

    Estas tres las modificaría por que al inicio del server son más complicadas (sobre todo la de las fiestas y la caballería), y según avanza el servidor se vuelven muy fáciles de completar. Así se añade un poco de vida a estas misiones, tal y como pasa con la de dar recursos al bono de la alianza, que avanza según la fase del servidor.


    En cuanto a las recompensas, dejaría tal cuál las recompensas por llegar a los 50 y 75 puntos (quizás en la de 75 puntos añadiría alguna recompensa mayor, como (en la primera fase 5 jaulas por ejemplo, en la segunda 10 y en la tercera 15).


    Sin embargo, modificaría las recompensas de los 25 puntos:

    • +200 recursos de cada tipo.
      • 1ª fase del server: +200 recursos de cada tipo.
      • 2ª fase del server: +1000 recursos de cada tipo.
      • 3ª fase del server: +2000 recursos de cada tipo.
    • +50 experiencia del héroe.
      • 1ª fase del server: +50 experiencia del héroe.
      • 2ª fase del server: +150 experiencia del héroe.
      • 3ª fase del server: +300 experiencia del héroe.
    • +50 puntos de cultura.
      • 1ª fase del server: +50 puntos de cultura.
      • 2ª fase del server: +150 puntos de cultura.
      • 3ª fase del server: +300 puntos de cultura.
    • +1000 recursos de una materia aleatoria.
      • 1ª fase del server: +1000 recursos de una materia aleatoria.
      • 2ª fase del server: +5000 recursos de una materia aleatoria.
      • 3ª fase del server: +10000 recursos de una materia aleatoria.

    Igualmente modificaría las recompensas por los 100 puntos:

    • +4000 recursos de cada tipo.
      • 1ª fase del server: +4000 recursos de cada tipo.
      • 2ª fase del server: +8000 recursos de cada tipo.
      • 3ª fase del server: +12000 recursos de cada tipo.
    • +400 experiencia del héroe.
      • 1ª fase del server: +400 experiencia del héroe.
      • 2ª fase del server: +800 experiencia del héroe.
      • 3ª fase del server: +1200 experiencia del héroe.
    • +400 puntos de cultura.
      • 1ª fase del server: +400 puntos de cultura.
      • 2ª fase del server: +800 puntos de cultura.
      • 3ª fase del server: +1200 puntos de cultura.
    • +20000 recursos de una materia aleatoria.
      • 1ª fase del server: +20000 recursos de una materia aleatoria.
      • 2ª fase del server: +40000 recursos de una materia aleatoria.
      • 3ª fase del server: +60000 recursos de una materia aleatoria.

    Los valores, como dije, son a gusto de los desarrolladores, yo solo puse los que me pareció.

    Saludos y espero que les guste.

    Post was edited 1 time, last by Ryadok ().

  • Hay que reconocer que el compi @Ryadok ha hecho un excelente trabajo


    Quisiera añadir a la idea original, que estos premios por misiones, no se proporcionen de acuerdo a la evolucion del SERVER (dias de iniciado el servidor) sino mas bien de acuerdo a la cantidad de habitantes del jugador (tanto para la dificultad como para el premio recibido) de esta manera sea mas justo para los diferentes niveles y experiencia de los juegadores.


    Tambien pienso que seria bueno que estos premios no se den mediante saltos discretos (200, 1000, 2000) sino mas bien en forma continua, por ejemplo:

    • Entrena 20 unidades de infantería (dificultad)
      • 1ª fase del server: Entrena 10 unidades de infantería. (30 en total)
      • 2ª fase del server: Entrena 80 unidades de infantería. (240 en total)
      • 3ª fase del server: Entrena 500 unidades de infantería. (1500 en total)

    Nueva propuesta basada en cantidad de habitantes:

    • hasta 300 habitantes : Entrena 10 unidades de infantería. (30 en total)
    • desde 5,000 habitantes en adelante: Entrena 80 unidades de infantería. (240 en total)
    • mas de 300 habitantes y menos de 5,000 habitantes: f(x) = Nro.habitantes * ka; donde Ka es una constante de evaluación
    • +200 recursos de cada tipo (premio)
      • 1ª fase del server: +200 recursos de cada tipo.
      • 2ª fase del server: +1000 recursos de cada tipo.
      • 3ª fase del server: +2000 recursos de cada tipo.

    Nueva propuesta basada en cantidad de habitantes:

    • hasta 300 habitantes : +200 recursos de cada tipo
    • desde 5,000 habitantes en adelante: +2,000 recursos de cada tipo.
    • mas de 300 habitantes y menos de 5,000 habitantes: f(x) = Nro.habitantes * kb; donde Kb es una constante de evaluación
  • No me extiendo, que tengo poco rato.

    ¿Se habla de un server maravilla? ¿de un RoA?


    Discrepo en 1ª,2ª,3ª fase de server, por habitantes sería mejor (de hecho, una de ellas, ya es no por habitantes, sino por aldeas), aún así, y habiéndome aburrido bastante ¿habéis probado a jugar realmente lo que decis (lo actual) con una cuenta no creada a inicio de server, o que se ve destrozada en el mes 2,3 de server (y no borra)?

    Lo digo, porque cambian muchas cosas de las perspectiva de ver las misiones y lo de los incrementos, sean por tiempo dentro del server (entiendo Ryadok determinaba tiempo de server, que no tiempo de la cuenta viva, ejemplo de este dilema: las aventuras)


    Varias de las ideas que aportáis, fueron conversadas para cambiarlas, y se vió que dependía de la propia cuenta y que su estrategía (sea inicio, medio o fin de server, dependiendo de su vida sufrida como ficha) y que no era para nada igual en un Maravilla que en un RoA, e incluso así, creaban mayores diferencias entre TEAMs, jugadores PRO, jugadores STANDARD y jugadores base, tan solo en los 10 primeros días de server (igualmente que se cambió a TODOS las mismas recompensas cada día y ciclicamente, porque creaba diferencias muy patentes)


    Ahora mismo, hay sutilezas que algunos jugadores explotan de las misiones diarias para dar saltos cualitativos y cuantitativos, que benefician bastante, pero como Relos detalló, al final por que requieren, el ORO (la plata) afecta mucho (dispara las diferencias) y en gran parte en los primeros 15 días de servidor.

  • Yo quitaria las misiones diarias, dan ventaja a los que pagan.

    Me parece que lo de las misiones diarias, deberia ser orientado para aquellos jugadores que no tiene oros, es decir para llegar a los 100 puntos no deberias gastar oro, por el contrario como parte de los 25, 50, 75 o 100 puntos deberian darte algo de oros y asi poder nivelar un poco las cosas entre los que pagan y los que no, ofreciendoles esta alternativa.

  • Que alguien explique como ayudan los oros en las misiones xd...


    Por si no sabiais, pasar 200 plata a 1 oro cuenta como comprar/gastar oro. Ahi podeis hacer las misiones faciles.


    Y no hace falta que gasteis oro innecesario, podeis ampliar el 25% de cereal que eso todo el mundo lo tiene vendiendo 5 pomadas.


    y el dia que no se puedan cumplir el resto de misiones se ahooran los oros de ese dia. CON MUY MUY POCOS OROS SEMANALES SE PUEDEN CUMPLIR. Vendiendo una spomadas o jaulas los tienes

  • 600 de plata = 3 de oros por día + la misión de ganar una subasta (supongamos que gastas 100 de plata) son unos 700 de plata al día si lo multiplicas por 30 días del mes son unos 21.000 plata al mes, tú crees que todo el server un jugador que juega sin oros consigue esa cantidad de plata vendiendo en la subastas (si fuese tan sencillo como lo dices te puedo asegurar que muchos ni se gastarían en comprar oros), a parte llega un momento donde ya nadie te paga más de 100 o 150 de plata dependiendo al item y sin contar que ciertos item pierden su valor inicial que ya nadie puja por ellos como las pomadas o las jaulas que muchas veces las ves que se venden por 40 o 50 de plata.

    Así que concuerdo que las misiones diarias, no valen la pena llegado cierto tiempo del servidor a menos que se cambien sus premios y en la forma en que se realizan.

  • 600 de plata = 3 de oros por día + la misión de ganar una subasta (supongamos que gastas 100 de plata) son unos 700 de plata al día si lo multiplicas por 30 días del mes son unos 21.000 plata al mes, tú crees que todo el server un jugador que juega sin oros consigue esa cantidad de plata vendiendo en la subastas (si fuese tan sencillo como lo dices te puedo asegurar que muchos ni se gastarían en comprar oros), a parte llega un momento donde ya nadie te paga más de 100 o 150 de plata dependiendo al item y sin contar que ciertos item pierden su valor inicial que ya nadie puja por ellos como las pomadas o las jaulas que muchas veces las ves que se venden por 40 o 50 de plata.

    Así que concuerdo que las misiones diarias, no valen la pena llegado cierto tiempo del servidor a menos que se cambien sus premios y en la forma en que se realizan.

    Yo he llegado a conseguir incluso 100k de plata pero es un coñazo y al final pasas del juego.

  • Me ha impresionado lo detallado de la planificación, muchísimas gracias Ryadok por el trabajo inicial e iniciar el hilo y al resto por las aportaciones.


    Voy a pasar todos los comentarios y las planificaciones para su estudio.


    ¡Esto va a llevar un rato! :D