Da tempo in molti si lamentano per la struttura speciale gallica, molto utile in fase start, ma con benefici pressoché nulli in fase avanzata del server.
Soprattutto con l'uscita delle nuove tribù e le rispettive strutture speciali quella gallica finisce di diritto in fondo alla classifica facendo perdere interesse per questa tribù, un tempo scelta di punta della comunità.
Spesse volte si è pensato a come sostituire il trappolaio, come migliorarlo, come valorizzare questa struttura affinché la tribù gallica ritorni la preferita tra tutte.
Mi è venuta in mente questa idea, adesso la esporrò con esempi.
Il trappolaio diventa nascondiglio per le truppe contro le spiate.
Faccio un esempio:
Ho 1000 falangi sul villo, se mi spiano, il trappolaio nasconde le truppe al nemico che non saprà il numero esatto, la formula che nasconde le truppe è la seguente:
% truppe nascoste = Liv trappolaio *3
Quindi:
- a liv 1 si nasconderà il 3% delle truppe
........
- a liv 10 si nasconderà il 30% delle truppe
........
- a liv max (20) si nasconderà il 60% delle truppe
Nel villaggio si nasconderanno sia le truppe del villo che quelle in rinforzo da altri villaggi (anche non dello stesso account)
Affinchè si nascondano le truppe, c'è bisogno sia attiva nel trappolaio la funzione "Grande Fuga" (su due piedi la chiamerei così, ma il nome può essere scelto anche diversamente)
Un po' come il birrificio, all'interno si attiva la festa della birra la cui potenza, durata e costo dipende dal livello della struttura.
Anche qui la Grande Fuga avrà tempo, costo e influenza dipendenti dal livello del trappolaio.
In questo modo l'apporto della struttura a questa tribù sarà utile per tutto il server, non solo in fase iniziale.
Se spii un gallo e vedi in capitale 30k falangi e 10k preti in rinforzo, non puoi sapere se le truppe sono solo quelle, o ha il trappolaio a 20 con Grande Festa attiva e, quindi, ha 75k falangi e 25k preti nel villo
L'effetto della Grande Fuga è del villo, non è effetto account, devi averlo sul villo e attivarlo per avere beneficio sul villo stesso.
Come per il birrificio ci metterei un effetto negativo quando è attivo, ad esempio riduzione Produzione Punti Cultura sul villo secondo questa formula:
% riduzione PC = Liv trappolaio * 1
In questo modo se hai trappolaio a liv 20 e attivi la Grande Fuga, hai una riduzione dei PC del 20%
Ovviamente tutti i numeri da me indicati possono essere bilanciati meglio, per non creare scompensi nel senso opposto.
PS: su un ipotetico villo mera non so se l'abolirei, se da un lato può portare benefici che altre mere non hanno, dall'altro occupa comunque uno slot, inoltre le mere si spiano per lo più con raid, non con esploratori.
PPS: in caso di truppe miste di più account, la Grande Fuga nasconde truppe in maniera che il totale nascosto sia il 60% (in caso di trappolaio a 20), ma non in modo proporzionato, quindi non sai come sono proporzionate le truppe, se più antifanteria o più anticavalleria
Spero di essere stato chiaro nell'esporre la mia idea.