Nuova struttura speciale per i galli

The applications for the 🔥 Legends on Tour 2020 - Summit 🔥 are open.

If you think you would be a good fit to represent one of these communities Anglosphere, Balkans, France, Germany, International COM, Italy, Lusobrasilero or Russia, read all the details and submit your application.

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  • Da tempo in molti si lamentano per la struttura speciale gallica, molto utile in fase start, ma con benefici pressoché nulli in fase avanzata del server.

    Soprattutto con l'uscita delle nuove tribù e le rispettive strutture speciali quella gallica finisce di diritto in fondo alla classifica facendo perdere interesse per questa tribù, un tempo scelta di punta della comunità.

    Spesse volte si è pensato a come sostituire il trappolaio, come migliorarlo, come valorizzare questa struttura affinché la tribù gallica ritorni la preferita tra tutte.

    Mi è venuta in mente questa idea, adesso la esporrò con esempi.


    Il trappolaio diventa nascondiglio per le truppe contro le spiate.

    Faccio un esempio:

    Ho 1000 falangi sul villo, se mi spiano, il trappolaio nasconde le truppe al nemico che non saprà il numero esatto, la formula che nasconde le truppe è la seguente:

    % truppe nascoste = Liv trappolaio *3

    Quindi:

    - a liv 1 si nasconderà il 3% delle truppe

    ........

    - a liv 10 si nasconderà il 30% delle truppe

    ........

    - a liv max (20) si nasconderà il 60% delle truppe


    Nel villaggio si nasconderanno sia le truppe del villo che quelle in rinforzo da altri villaggi (anche non dello stesso account)

    Affinchè si nascondano le truppe, c'è bisogno sia attiva nel trappolaio la funzione "Grande Fuga" (su due piedi la chiamerei così, ma il nome può essere scelto anche diversamente)


    Un po' come il birrificio, all'interno si attiva la festa della birra la cui potenza, durata e costo dipende dal livello della struttura.

    Anche qui la Grande Fuga avrà tempo, costo e influenza dipendenti dal livello del trappolaio.


    In questo modo l'apporto della struttura a questa tribù sarà utile per tutto il server, non solo in fase iniziale.


    Se spii un gallo e vedi in capitale 30k falangi e 10k preti in rinforzo, non puoi sapere se le truppe sono solo quelle, o ha il trappolaio a 20 con Grande Festa attiva e, quindi, ha 75k falangi e 25k preti nel villo :D


    L'effetto della Grande Fuga è del villo, non è effetto account, devi averlo sul villo e attivarlo per avere beneficio sul villo stesso.


    Come per il birrificio ci metterei un effetto negativo quando è attivo, ad esempio riduzione Produzione Punti Cultura sul villo secondo questa formula:

    % riduzione PC = Liv trappolaio * 1

    In questo modo se hai trappolaio a liv 20 e attivi la Grande Fuga, hai una riduzione dei PC del 20%


    Ovviamente tutti i numeri da me indicati possono essere bilanciati meglio, per non creare scompensi nel senso opposto.


    PS: su un ipotetico villo mera non so se l'abolirei, se da un lato può portare benefici che altre mere non hanno, dall'altro occupa comunque uno slot, inoltre le mere si spiano per lo più con raid, non con esploratori.


    PPS: in caso di truppe miste di più account, la Grande Fuga nasconde truppe in maniera che il totale nascosto sia il 60% (in caso di trappolaio a 20), ma non in modo proporzionato, quindi non sai come sono proporzionate le truppe, se più antifanteria o più anticavalleria


    Spero di essere stato chiaro nell'esporre la mia idea.

  • e se uno ha la caccia e tiene le catapulte della confederata e tiene più di dieci esperti sul villo, con qualche gg gm, come andrebbero fatti i conti in quel caso?

  • Che comunque io e Raging Bulls avevamo proposto la Capanna della Baldracca come nuova struttura per rigenerare i soldati. Alla fine hanno fatto l' ospedale 8)

    s19 Roa bolzo TownAq

    s19 Roa Dezeus LOV

    s20 Roa Akaizen GEMINA

    sF&S Roa Ade OLYMPO

    s19 Roa Ryuk OLYMPO

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  • Like per l’idea che almeno è originale


    Quindi l’effetto del Nascondiglio si deve attivare manualmente, non è passivo. Perché?


    L’effetto si attiva sul villo. Se io addestro delle falangi in un villo con Nascondiglio e le mando in rinforzo su di un villo senza questo edificio, queste risulteranno nella spiata? Cambierebbe troppo se la capacità di nascondersi sia delle truppe e non dell’edificio?

  • Like per l’idea che almeno è originale


    Quindi l’effetto del Nascondiglio si deve attivare manualmente, non è passivo. Perché?


    L’effetto si attiva sul villo. Se io addestro delle falangi in un villo con Nascondiglio e le mando in rinforzo su di un villo senza questo edificio, queste risulteranno nella spiata? Cambierebbe troppo se la capacità di nascondersi sia delle truppe e non dell’edificio?

    L'effetto è del villo, non delle truppe prodotte dal villo.

    La gestione è simile a quella del birrificio:

    Entri nella struttura, attivi la funzione che avrà una durata e un costo dipendente dal livello del trappolaio (così come funziona col birrificio)

    L'effetto nascondiglio è attivo per tutte le truppe presenti nel villo, prodotte e in rinforzo, se mandi le truppe su altri villi non beneficeranno dell'effetto

    Ho pensato ad un'attivazione manuale in quanto ha un effetto negativo, (così come il birrificio), così decidi tu se ti serve o no, se sei in zona tranquilla e non hai muri o eserciti da nascondere puoi farne a meno, così come il teutone attiva birrificio solo quando deve lanciare attacchi importanti.

  • Rinobit cumulativi i bonus di più exp di trappole?

    Se si hanno più exp di trappole quale viene preso in considerazione? Ora come ora ognuno vive per se, nel senso che se ce ne fossero più di uno, di cui il primo lv20 e il secondo lv10 (esempio) il tempo di "addestramento" delle trappole è diverso, con più exp nel villo scegli tu se vuoi più o meno bonus?


    Kid

  • Rinobit cumulativi i bonus di più exp di trappole?

    Se si hanno più exp di trappole quale viene preso in considerazione? Ora come ora ognuno vive per se, nel senso che se ce ne fossero più di uno, di cui il primo lv20 e il secondo lv10 (esempio) il tempo di "addestramento" delle trappole è diverso, con più exp nel villo scegli tu se vuoi più o meno bonus?

    Beh, se venisse attuata questa idea, si dovrebbe impedire la costruzione di più trappolai, solo uno per villaggio.

    Ripeto, immaginate il birrificio, però con l'effetto positivo "nascondiglio" e il negativo "riduzione pc" invece che +bonus% attacco e riduzione influenza comandanti

  • Beh, se venisse attuata questa idea, si dovrebbe impedire la costruzione di più trappolai, solo uno per villaggio.

    Ripeto, immaginate il birrificio, però con l'effetto positivo "nascondiglio" e il negativo "riduzione pc" invece che +bonus% attacco e riduzione influenza comandanti

    A quel punto quindi addio trappole? ;(;(


    Kid

  • Boh, non ci ho pensato.

    Potrebbero anche essere lasciate, dando così un aiuto all'inizio, utili poi solo a falangiare truppe liberate... :rolleyes:

    sarebbe crudele avere anche la possibilità di uccidere le truppe, come in una gabbia sadomaso :osd1:

  • Non conosco le altre tribù ma come per teutoni (birrificio) e romani (fonte equestre) un edificio che "aiuti" le truppe; che aumenti velocità o forza della cavalleria, fino ad un massimo del 20% al livello 20 per forza o 50 per velocità, per me sarebbe una buona via intermedia che andrebbe a compensare le "lacune" del trappolaio, in rapporto alle altre tribù.

  • bho, scusate se posto nella sezione sbagliata, ma travian era TANTO BELLO PRIMA , non andava migliorato, lo era gia, in genere ritoccare una cosa bella vuol dire rovinarla...!! :(