Обсуждение «Legends on Tour» 2020

The applications for the 🔥 Legends on Tour 2020 - Summit 🔥 are open.

If you think you would be a good fit to represent one of these communities Anglosphere, Balkans, France, Germany, International COM, Italy, Lusobrasilero or Russia, read all the details and submit your application.

➡️ More information here ⬅️

If your community is not between the selected one, but you still want to provide your input for the event, feel free to visit and participate in the discussion on the International forum.
  • Кто будет пугать европейцев нашей русской водкой?

    главное, чтоб они своими сосисками вас не испугали))

    Не можете найти ко мне подход?
    Обходите.


    Шагающий вальяжный кот

    6d461185e900.jpg

  • Что бы вы оценили ПОЛОЖИТЕЛЬНО? 4

    1. Очередь праздников (4) 100%
    2. Изменение в старте игры (рынки) (1) 25%
    3. Изменение в старте игры (оазисы) (2) 50%
    4. Кнопка для удаления всех торговых путей. (4) 100%
    5. Система конфедераций на всех серверах (2) 50%
    6. Изменения в правилах проведения Отборочных серверов и ЧМ (1) 25%
    7. Исправление пункта правил 1.1 (4) 100%
    8. Запуск программы представителей игровых сообществ (1) 25%
    9. Вейвбилдер (2) 50%
    10. Фармлист (3) 75%
    11. Открытие официального дискорд канала (0) 0%
    12. Увеличение возможностей по изменению внешности героя (2) 50%
    13. Очередь применения ПИ ​ (1) 25%
    14. Разрешенные захваты соалов (2) 50%
    15. Ограничение фарма процентом от выработки аккаунта, который фармится (0) 0%
    16. Изменения в системе отпусков (1) 25%
    17. Равноценное распределение кропок 125+ по секторам (3) 75%
    18. 18-ки в серой зоне: 4-7 штук кропок с 18ю фермами (3) 75%
    19. Рандомное появление ЧС на карте за N дней до выпадения свитков (3) 75%
    20. Влияние количества активных свитков на скорость постройки ЧС (3) 75%

    За фидбек заплатите чеканной монетой...


    Вот такой мотивчик приходит в голову после прочтения тем о ЛоТ на разных доменах. ТГ берет на себя все расходы по организации и проведению недельного ивента на своей территории, чтобы не только услышать, но и реализовать предложения игроков из крупнейших игровых сообществ. "Хм, действительно круто!" - подумают одни. "Пф, показуха!" - подумают другие. "После панды уже не чего не исправить по этому ехать может даже сережа воен или тасадар...хуже уже точно не будет." - напишет Павлик. Давайте разберемся насколько результативным был ЛоТ в прошлом году. Какие изменения произошли с момента его проведения.


    За основу для анализа я возьму свой прошлогодний чек-лист, в который были внесены все пункты, которые обсуждались в ходе ивента и которые планировалось ввести в игру. Все эти пункты раскидаем между тремя группами: Выполнено, Не выполнено, В процессе. Итак, за год из того, что обсуждалось на съезде мы получили:


    ВЫПОЛНЕНО

    1. Очередь праздников
    Можно ставить два праздника в очередь, которую нельзя отменить. Ресурсы сразу, ЕК потом.


    2. Изменение в старте игры (рынки)
    Ограничение торговли 1:1 будет спадать после того, как учетная запись наберет 200 населения (до этого оно спадало после окончания защиты новичка) .


    3. Изменение в старте игры (оазисы)
    В ранней фазе игры животные появятся в оазисе только один раз. Если вы очистите оазис от животных, он будет стоять пустым до конца защиты новичка (зависит от скорости сервера, без продления). После окончания защиты новичка, животные снова начнут появляться в оазисе.


    4. Кнопка для удаления всех торговых путей.


    5. Система конфедераций на всех серверах


    6. Изменения в правилах проведения Отборочных серверов и ЧМ


    7. Исправление некоторых пунктов игровых правил
    В том числе правка пункта правил 1.1: Каждый игрок имеет право владеть только одной учетной записью в одном и том же игровом мире. Игра на учетной записи всегда должна вестись для собственной выгоды. Учетные записи, которые существуют исключительно ради выгоды другой учетной записи, могут быть заблокированы навсегда.


    8. Запуск программы представителей игровых сообществ

    ______________________________


    Что находится В ПРОЦЕССЕ разработки или тестирования

    1. Вейвбилдер
    До 4х волн в секунду с рандомной возможностью разрывов между волнами. Стоить плюшка будет 50 года за раунд для 1 деревни. Да, да, популять 100500 волн из 100500 дерок на халяву не получится.


    2. Фармлист
    сворачиваемый в одну строку лист с кнопкой Отправить все
    фильтры отчетов в фармлисте для выбора: все желтые, зеленые, красные мечики
    (?) перенос целей между листами более, чем 1 координат
    (?) скауты могут быть добавлены в фармлисты для целей разведки, а не фарма


    3. Открытие официального дискорд канала


    4. Увеличение возможностей по изменению внешности героя

    ______________________________


    Далее посмотрим на то, что НЕ ВЫПОЛНЕНО по тем или иным причинам:

    1. Очередь применения ПИ (по идее, этот пункт идет рядом с очередью проведения праздников или, на край, с добавлением ресурсов из квестов в инвентарь, но не ввели)
    кладем в карман герою всю пачку и юзаем автоматом после истечения срока кулдауна


    2. Разрешенные захваты соалов ( в одном из релизов на com форуме видела эту строку зачеркнутой, мб отказались от этой идеи совсем)

    3. Ограничение фарма процентом от выработки аккаунта, который фармится (самый дискуссионный пункт, собравший наибольшее количество отрицательных откликов не только среди представителей ЛоТ, но и игроков всех доменов)


    4. Изменения в системе отпусков
    - два кулдауна: ушел в отпуск - не можешь выйти из него 12 часов, вышел из отпуска - не можешь снова уйти в него 12 часов
    - сокращение каникул: с 21 дня до 15 для х1, соответствующие пропорции для других скоростей
    - в отпуске нельзя будет вносить ресы в бонусы


    5. Карта кропок и финальная стадия серверов (мой любимый пункт, надеюсь на каком-нибудь праздничном или особом сервере)
    - равноценное распределение кропок 125+ по секторам: от 15 до 25 для малых карт, от 60 до 100 для больших на сектор
    - 18-ки в серой зоне: 4-7 штук кропок с 18ю фермами
    - рандомное появление ЧС на карте за 30 дней до выпадения свитков (для х1) по двум радиусам: один в серой зоне, второй на 50х координатах (для малой карты)
    - нужно больше свитков: каждый последующий активный свиток после уже имеющихся двух будет сокращать время строительства ЧС: http://ipic.su/img/img7/fs/kiss_7kb.1558561152.png в случае потери / активации дополнительного свитка время уже запущенного уровня ЧС будет увеличиваться / сокращаться соответственно

    ________________________________


    Можно заметить, что подавляющая часть из вопросов, которые не только обсудили, но и по которым пришли к общему мнению на съезде уже реализована в игре или находится в процессе внедрения.

    Независимо от того нравятся вам произошедшие изменения или нет (как в случае с конфедерациями), они произошли именно благодаря обсуждениям в ходе ЛоТ, а это показатель того, что ивент проводится не только для пиара.


    А какие из изменений, уже введенных или потенциально возможных, кажутся вам позитивными? (см. голосовалку вверху)

  • 4. Кнопка для удаления всех торговых путей


    Судя по чатам где я сижу многим хотелось чтобы эта кнопка работала ещё и по галочкам.

    Т.е. удаление не всех путей, а только выбранных.

    Юзеркейс - пути по десятку дерок из стола, и необходимость удалить все пути к одной дере или к одному времени.

    Сейчас это долго, муторно и по одному. Или удалить все и перенастроить все нужные пути с 0.


    ----

    PS Пофиксите обновление статистики, народ на это горит ещё как.


    Обещались ещё изменения справки и системы саппорта. Тут оценка только негативная, все только ухудшилось




    А да, чуть не забыл. Нужен фикс конфедераций под ТТ

    dn
    время время время..

    ЧЕ:dojik, Hamster;
    ЧМ1:Singing Heart, MightyRU; ЧМ2:Femme Fatale, ситтер на lspci, MightyRU; ЧМ3:после артов KukuYOPTA, CerbeR; ЧМ4:Ternura, ситтер на Ruk, CerbeR; ЧМ5: Caprice, CerbeR; ЧМ6: Lontra, CerbeR, ситтер на Mors; ЧМ7: zmey_gorynych, CerbeR, ситтер на UNI;

    the end