🏗️ Wybuduj swój budynek

⭐ Advent Calendar giveaway ⭐

December! 🎁 Gift time!
Every day from December 1st to December 24th, starting at 10:00 AM (UTC+1), we'll be doing an 8-hour giveaway in Discord! Don't miss ➡️ today's surprise! ⬅️
How can you participate? Join us in the official Travian: Legends Discord server, accept the rules to unlock all the channels, head to the #advent-calendar channel, and seize your chance to win!
  • BuildingContest_2020.png



    Słuchajcie, słuchajcie,

    Czas na wielkie wyzwanie!


    Czy kiedykolwiek chciałeś zaprojektować koncepcję nowego budynku? Teraz nadszedł czas, aby pokazać nam swoją wiedzę na temat naszej gry i swoje umiejętności.

    Masz szansę zmienić grę i zaproponować nowy budynek - każda świetna koncepcja zostanie rozpatrzona jako możliwa do wdrożenia na serwerze specjalnym w roku 2020.


    Zachęcamy do dyskusji na temat zgłoszeń konkursowych w tym wątku

    Specyficzne ograniczenia względem nacji

    Myśląc o nowym budynku, należy wziąć pod uwagę pewne ograniczenia.

    Po pierwsze, tożsamość nacji nie powinna być zmieniana. Dobra sugestia wzmacnia specyficzne cechy nacji. Co oznacza na przykład, że nie powinieneś proponować budynku dla Hunów do wzmocnienia ich obrony, ponieważ nie uważa się ich za plemię obronne, więc taki budynek nie będzie spełniał wymagań.


    Po drugie, obecne budynki specyficzne dla nacji wpływają na wioskę, w której zostały zbudowane (np. Traper) lub na całe konto (np. Browar).

    Dodatkowe nowe budynki specyficzne dla plemienia powinny wpływać na odwrót, czyli jeśli istnieje budynek wpływający na wioskę to nowy budynek powinien wpływać na całe. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź tabelę poniżej.


    Nacja

    Galowie

    Germanie

    Rzymianie

    Egipcjanie

    Hunowie

    Istniejący budynek specyficzny dla danej nacji

    Traper

    Wpływa na wioskę

    Może zostać zbudowany

    w każdej wiosce

    Browar

    Wpływa na konto

    Może zostać zbudowany

    tylko w stolicy

    Wodopój

    Wpływa na wioskę

    Może zostać zbudowany

    w każdej wiosce

    Wodociągi

    Wpływa na wioskę

    Może zostać zbudowany

    w każdej wiosce

    Centrum dowodzenia

    Wpływa na wioskę

    Może zostać zbudowany

    w każdej wiosce

    Ograniczenia dla dodatkowego budynku

    specyficznego dla plemienia

    Musi wpływać na całe konto

    Ograniczenie wybudowania

    tylko w stolicy

    Musi wpływać na wioskę

    Może zostać wybudowany

    w każdej wiosce


    Musi wpływać na całe konto

    Ograniczenie wybudowania

    tylko w stolicy


    Musi wpływać na całe konto

    Ograniczenie wybudowania

    tylko w stolicy

    Musi wpływać na całe konto

    Ograniczenie wybudowania

    tylko w stolicy


    Potrzebne informacje

    Jakie informacje są potrzebne, aby rozpatrzyć Twoją propozycję:

    • Nazwa budynku
    • Funkcja i opis budynku
    • Zachowanie budynku na różnych jego poziomach (jeśli dotyczy)


    Jakie szczegóły byłoby dobrze, abyś podał:

    • Koszt każdej poziomu
    • Wzrost punktów kultury na każdy poziom budynku
    • Czas budowy budynku w zależności od jego poziomu
    • i tak dalej.


    Zastrzeżenie

    Zespół Travian: Legends zastrzega sobie prawo do przeglądu balansu dowolnej wybranej koncepcji w przypadku podjęcia decyzji o jej wdrożeniu w grze.


    Główne informacje na temat konkursu:


    Dzień i godzina rozpoczęcia:

    20 Lutego 2020 – 10:00 (GMT+1)

    Dzień i godzina zakończenia:

    04 Marca 2020 – 10:00 (GMT+1)

    Nagrody zostaną dostarczone do:

    15 Marca 2020

    Wybór zwycięzców:

    Każda propozycja budynku spełniająca wymagania otrzyma 50 Złotych Monet.

    Możesz zgłosić tylko JEDEN budynek i musi on być unikatowy.

    Budynki zgłoszone wcześniej przez innego gracza z lekkimi jego modyfikacjami

    nie będą akceptowane.

    Dodatkowa nagroda:

    Jeśli budynek zostanie wybrany do wdrożenia na serwerze specjalnym w roku 2020, użytkownik, który go zaproponować otrzyma dodatkowo voucher na 600 Złotych Monet.

    Będzie on musiał jednak poczekać do lipca, aby się o tym dowiedzieć :)

    Vouchery ważne do:

    30 Kwietnia 2021

    glacier.png


    Członkowie zespołu Traviana pracują na zasadach wolontariatu i nie są dostępni przez 24 godziny na dobę.

    Post was edited 7 times, last by Glacier ().

  • Proponuję dla Gala "Dom uciech" :) Przyspieszałby dla całego konta poruszanie się handlarzy. Wiadomo bowiem, że dostęp do tego rodzaju przybytku poprawia parametry życiowe i człek czuje się o wiele lżejszy "po" aniżeli "przed". 8o Zasada działania podobna jak w PT. Im wyższy poziom budynku, tym szybciej handlowcy drałują. Szczególnie przydatne w pomocy surowcowej i budowie cudaka. Oraz w rozładowaniu wiochy z nadmiaru sury gdy idzie grabka, a gracz nie gra na monetkach i nie może skorzystać z NPC.

  • SZKOŁA PODRÓŻNIKÓW


    Szkoła Podróżników - budynek umożliwiający szkolenie jednostek w profesji szybkiego odnajdywania drogi powrotnej do osady. Jednostki mogą maksymalnie skrócić czas powrotu do osady o 50%. Wykorzystać tę umiejętność mogą wyłącznie jednostki wysłane w ataku grabieżą, z wyłączeniem jednostek typu: taran, katapulta, bohater. Może zostać wybudowana w każdej osadzie. Wymagania: Miejsce Zbiórki 10lvl, Stajnia 10lvl. Nacja: Germanie.



    Poziom Budynku Drewno Glina Żelazo
    Zboże Suma Surowców Liczba mieszkańców (zużycie zboża)
    Wymagana ilość magazynów [oraz poziom] Wymagana ilość spichlerzy [oraz poziom] PK Czas Budowy Bonus
    1 635 550 400 215 1800 4 0[0] 0[0] 1 00:33:20 2,5%
    2 795 690 500 270 2255 2 0[0] 0[0] 1 00:43:40 5,0%
    3 995 865 625 340 2825 2 1[1] 0[0] 2 00:55:40 7,5%
    4 1245 1085 785 425 3540 2 1[2] 0[0] 2 01:09:30 10,0%
    5 1560 1360 985 535 4440 2 1[2] 0[0] 3 01:25:40 12,5%
    6 1950 1700 1235 670 5555 2 1[3] 0[0] 3 01:44:20 15,0%
    7 2440 2125 1545 840 6950 2 1[4] 1[1] 4 02:06:10 17,5%
    8 3050 2660 1935 1050 8695 2 1[4] 1[1] 4 02:31:20 20,0%
    9 3814 3325 2420 1315 10874 2 1[5] 1[2] 5 03:00:30 22,5%
    10 4770 4160 3025 1645 13600 2 1[6] 1[2] 6 03:34:20 25,0%
    11 5965 5200 3785 2060 17010 3 1[7] 1[3] 7 04:13:40 27,5%
    12 7460 6500 4735 2575 21270 3 1[8] 1[4] 9 04:59:10 30,0%
    13 9325 8125 5920 3220 26590 3 1[9] 1[5] 11 05:52:10 32,5%
    14 11660 10160 7400 4025 33245 3 1[10] 1[6] 13 06:53:30 35,0%
    15 14575 12700 9250 5035 41560 3 1[12] 1[7] 15 08:04:40 37,5%
    16 18220 15875 11565 6295 51955 4 1[13] 1[7] 18 09:27:10 40,0%
    17 22775 19845 14460 7870 64950 4 1[14] 1[9] 22 11:02:50 42,5%
    18 28470 24810 18075 9840 81195 4 1[15] 1[10] 27 12:54:00 45,0%
    19 35590 31015 22595 12300 101500 4 1[16] 1[11] 32 15:02:50 47,5%
    20 44490 38770 28245 15375 126880 4 1[17] 1[12] 38 17:32:10 50,0%
  • Nazwa budynku : Łaźnia (Rzymianie)


    Opis budynku :

    Łaźnia jest miejscem spotkań mieszkańców wioski , gdzie mogą zaznać odrobiny relaksu. Wspólna kąpiel podnosi poziom zadowolenia w osadzie a sami Wojownicy będą z wiekszym zapałem walczyć w jej obronie.


    Funkcja :

    Zwiększa zadowolenie w osadzie o 1% na każdy poziom (maksymalnie 120% zadowolenia)

    Wzrost siły obrony walczących jednostek w osadzie (o 1% na każdym poziomie budynku)


    Wymagania : Budynek Główny lv 20

    Akademia lv 15


    Koszt każdego poziomu :


    Drewno Glina Żelazo Zboże Crop PK Bonus

    1) 2010 2050 2250 2000 6 1 101%

    2) 2850 2980 3200 2760 2 1 102%

    3) 3890 4080 4350 3240 2 1 103%

    4) 5120 5220 5670 4020 2 1 104%

    5) 6120 6220 6670 4800 2 1 105%

    6) 7280 7390 7980 5990 2 1 106%

    7) 8900 9150 9900 7250 2 1 107%

    8. 10460 11500 12900 8100 3 2 108%

    9) 12440 12180 13080 9900 3 2 109%

    10) 14330 14000 15780 11420 3 2 110%

    11) 16090 17080 18000 12500 3 2 111%

    12) 20850 21600 22400 14400 3 2 112%

    13) 24000 25890 27560 17480 3 2 113%

    14) 27980 29010 30460 20040 3 2 114%

    15) 34890 36500 38440 24090 4 3 115%

    16) 40120 42860 44000 28800 4 3 116%

    17) 45360 47230 48250 31560 4 3 117%

    18) 50900 52200 54900 34000 4 3 118%

    19) 58980 60190 63450 36640 4 3 119%

    20) 68520 70980 74500 39000 4 3 120%


    Czas budowy budynku w zależności od jego poziomu

    1) 1:45:00

    2) 2:25:40

    3) 3:15:30

    4) 4:45:00

    5) 6:00:00

    6) 9:30:00

    7) 13:40:45

    8) 17:25:10

    9) 22:00:50

    10) 25:30:45

    11) 29:00:00

    12) 33:15:00

    13) 35:15:50

    14) 38:00:15

    15) 40:25:00

    16) 43:10:30

    17) 46:00:00

    18) 48:15:00

    19) 51:15:45

    20) 55:10:45

  • Nazwa Budynku - Chata Druida ( Galowie )


    Opis Budynku - Czym jest nacja Galów bez swojego Druida. W chacie druida są przeprowadzane specjalne rytuały i warzone eliksiry które znacznie poprawiają walory Osady. Czym wyższy lv tym lepszy bonus do pozyskania.


    Wymagania - Budynek może zostać wzniesiony tylko w Stolicy. I tylko Przez Galów

    Budynek Główny 10 lv. Pałac 10 lv


    Funkcje Budynku:

    Za monety można wykupić Bonus na 24h który działa na Konto.

    Po upływie 24h bonus trzeba aktywować ( wykupić znów)

    Cena z każdy bonus jest taka sama (5 ZM) Za wyjątkiem ostatniego

    W danej Chwili może być aktywny tylko jeden bonus.

    Budynku nie można wybudować automatycznie za Monety. Patrz ta sama sytuacja co do Rezydencji i Pałacu.


    Efekty Bonusu na Danym lv budynku:


    Lv 1 : 10% do bazowej produkcji wszystkich surowców w imperium.

    Czas działania 24h koszt bonusu 5 złotych monet.


    Lv 2 : 10% szybsze szkolenie w koszarach całego imperium.

    Czas działania 24h koszt bonusu 5 złotych monet.



    Lv 3 : 10% szybsze szkolenie w stajni całego imperium.

    Czas działania 24h koszt bonusu 5 złotych monet.


    Lv 4 : 10% szybsze poruszanie się wszystkich jednostek wojskowych i cywilnych.

    Czas działania 24h koszt bonusu 5 złotych monet.


    Lv 5 : 10% Bonusu do obrony dla wszystkich Jednostek w imperium. Bonus obejmuje także jednostki wysłane na Posiłki do innego Gracza.

    Czas działania 24h koszt bonusu 10 złotych monet.




    Koszty Budynku na danym Lv

    Poziom Drewno Glina Żelazo Zboże Zużycie Cropa PK



    1 11680 15615 20890 13200 4 5


    2 46485 51650 58565 16850 2 10


    3 66700 69050 72000 22100 2 25


    4 85145 88145 92165 28990 3 62


    5 92140 98910 107985 38025 3 153




    Czasy budowy przy Głównym budynku na poziomach 1-10


    Poziom GB 1 GB 2 GB 3 GB 4 GB 5 GB 6 GB 7 GB 8 GB 9 GB 10

    1 2:30:00 2:24:40 2:19:20 2:14:20 2:09:30 2:04:50 2:00:20 1:56:00 1:51:50 1:47:50


    2 4:57:00 4:46:10 4:36:00 4:26:00 4:16:30 4:07:10 3:58:20 3:49:40 3:41:30 3:33:30


    3 10:58:00 10:34:20 10:11:30 9:49:30 9:28:20 9:07:50 8:48:10 8:29:10 8:10:50 7:53:10


    4 23:36:30 22:45:30 21:56:20 21:09:00 20:23:20 19:39:10 18:56:50 18:15:50 17:36:20 16:58:20


    5 50:09:30 48:21:10 46:36:40 44:56:00 43:19:00 41:45:20 40:15:10 38:48:20 37:24:30 36:03:40

    Czasy budowy przy Głównym budynku na poziomach 11-20


    Poziom GB 11 GB 12 GB 13 GB 14 GB 15 GB 16 GB 17 GB 18 GB 19 GB 20

    1 1:44:00 1:40:10 1:36:40 1:33:10 1:29:50 1:26:30 1:23:30 1:20:30 1:17:30 1:14:40


    2 3:25:50 3:18:20 3:11:10 3:04:20 2:57:40 2:51:20 2:45:10 2:39:10 2:33:30 2:28:00


    3 7:36:00 7:19:40 7:03:50 6:48:30 6:33:50 6:19:40 6:06:00 5:52:50 5:40:10 5:27:50


    4 16:21:40 15:46:20 15:12:20 14:39:30 14:07:50 13:37:20 13:07:50 12:39:30 12:12:10 11:45:50


    5 34:45:50 33:30:40 32:18:20 31:08:30 30:01:10 28:56:20 27:53:50 26:53:40 25:55:30 24:59:30

    Czytaj E.T :*

    Post was edited 1 time, last by Etarnal ().

  • Nazwa: Świątynia Ozyrysa

    Wymagania: Główny Budynek (10), Miejsce Zbiórki (5), tylko w stolicy

    Opis: Do Świątyni Ozyrysa, egipskiego Boga śmierci i odrodzenia, przybywa ludność i żołnierze ze wszystkich miast aby prosić go o wskrzeszenie zmarłych w bitwach.

    Żeby jednostki zostały wskrzeszone, muszą zginąć podczas trwania święta w budynku.

    Odrodzeni mogą zostać TYLKO żołnierze którzy zgineli podczas obrony osady.

    Poziom Drewno Glina Żelazo Zboże Zużycie Zboża/Populacja
    Punkty Kultury
    Czas budowy*
    Bonus Czas Święta
    1 640
    760 510 220 2 1 00:30:00 2% 01:00:00
    2 830
    990
    660
    285
    1 1 00:45:00 4% 02:00:00
    3 1080
    1290
    860
    370
    1 1 01:05:00 6% 03:00:00
    4 1400
    1675 1120 480 1 2 01:30:00 8% 04:00:00
    5 1820
    2180 1455 625 2 2 02:00:00 10% 05:00:00
    6 2370
    2835 1890 815 2 2 02:40:00 12% 06:00:00
    7 3080
    3685 2455
    1060 2 2 03:30:00 14% 07:00:00
    8 4000
    4790 3190 1380 2 3 04:40:00 16% 08:00:00
    9 5200
    6225 4145 1795 2 3 06:00:00 18% 09:00:00
    10 6760 8090 5390 2335 3 4 07:30:00 25% 10:00:00
    Suma 27180 32520 21675 9365 17 21 30:10:00 --- ---


    Koszt Święta

    Drewno: 6775

    Glina: 7500

    Żelazo: 5400

    Zboże: 5350


    *czas wyznaczony bez efektu głównego budynku


  • Frakcja: Rzym

    Można wybudować tylko w stolicy


    Nazwa: Senat

    Zmniejsza koszt konsulów i zwiększa tempo spadania zadowolenia we wrogich wioskach (atakowanych wszystkimi konsulami we wszystkich wioskach) o 1% na poziom (maks 20) Dodatkowo na poziomie 10 i 20 daje dodatkowe sloty ekspansji

    Post was edited 2 times, last by Ozja ().

  • A może taka budowla :-D


    Kolumna Cezariana


    W dniu, w którym gracz zaatakuje (zwykły atak, lub grabież), wioskę Natarów, tracąc przy tym mniej niż 90% swoich wojsk i pokonując więcej niż 90% wojsk Natarów, zwiększa produkcję liczby punktów kultury wytwarzane przez wszystkie osady gracza. Na 10 poziomie o 5%, na 15 poziomie o 10% a na 20 poziomie o 15%.

    Warunki:

    -Tylko Rzymianie mogą ją wybudować

    -Może powstać tylko w stolicy

    -W stolicy nie może znajdować się Ratusz

    -Pałac musi być rozbudowany na 15 poziomie, Koszary/ Wielkie Koszary na 20

    Uwagi:

    -Kolumna jest szczególnie narażona na ataki katapult (obrażenia większe o 25%) i ognistych katapult (obrażenia większe o 50%).

    Koszty i czas budowy, Punkty kultury i populacja


    Drewno

    Glina

    Żelazo

    Zboże

    Czas Główny Budynek

    1 poziom

    Punkty Kultury

    Populacja

    1

    6305

    5305

    63005

    73005

    4:20:11

    10

    +1

    2

    7810

    6810

    7810

    8810

    5:00:09

    10

    +1

    3

    9615

    8615

    9615

    10615

    5:45:33

    11

    +1

    4

    11840

    11040

    11840

    12840

    6:35:45

    11

    +1

    5

    14500

    12500

    14500

    16500

    7:30:37

    12

    +2

    6

    17750

    15950

    17750

    19650

    8:30:56

    12

    +2

    7

    21600

    18010

    21600

    23400

    9:35:45

    13

    +2

    8

    26100

    22100

    26100

    27900

    10:45:20

    13

    +2

    9

    31325

    27325

    31325

    33455

    12:00:00

    14

    +2

    10

    38050

    33050

    38050

    42000

    13:20:13

    16

    +2

    11

    46700

    40700

    46700

    48975

    14:40:47

    18

    +3

    12

    55235

    49235

    55235

    59675

    16:05:57

    20

    +3

    13

    66555

    57555

    66555

    70625

    17:35:30

    22

    +3

    14

    76025

    66025

    76025

    82425

    19:10:46

    24

    +3

    15

    81000

    72000

    81000

    91000

    20:50:59

    27

    +3

    16

    92900

    88900

    92900

    11585

    22:35:23

    29

    +3

    17

    110350

    97350

    110350

    13825

    24:25:10

    31

    +4

    18

    122545

    109545

    122545

    141325

    26:20:05

    34

    +4

    19

    146150

    123150

    146150

    166235

    28:20:25

    37

    +4

    20

    161000

    144000

    161000

    171000

    30:25:45

    40

    +5

  • Cześć,


    Jutro skontaktuje się ze wszystkimi w celu przekazania Złotych Monet.


    Pozdrawiam,

    Glacier

    glacier.png


    Członkowie zespołu Traviana pracują na zasadach wolontariatu i nie są dostępni przez 24 godziny na dobę.

  • Witajcie,


    Vouchery zostały rozesłane.


    Gdybyście mieli jakiekolwiek pytania, zachęcam do kontaktu ze mną.


    Pozdrawiam,

    Glacier

    glacier.png


    Członkowie zespołu Traviana pracują na zasadach wolontariatu i nie są dostępni przez 24 godziny na dobę.

  • Drodzy gracze,


    Jak możecie pamiętać, 20 lutego tego roku zainicjowaliśmy konkurs "Wybuduj swój budynek", gdzie poprosiliśmy Was o pomysły budynków dla konkretnych nacji, które będą odpowiadały wymaganiom gry i które być może zostaną zaimplementowane do gry w przyszłości.


    Konkurs cieszył się dużą popularnością wśród całej społeczności Traviana: Legends za co chcielibyśmy podziękować wszystkim jego uczestnikom, którzy poświęcili swój czas na stworzenie nowych budynków. Łącznie uzyskaliśmy 293 pomysłów, które spełniały wymogi konkursu - to niesamowity wynik!

    Niestety, w lutym nie wiedzieliśmy jeszcze jak zmieni się wkrótce nasze życie i pokrzyżuje nasze plany implementacji nowych budynków do gry. Wszyscy musieliśmy dostosować się do zmieniających się warunków na całym świecie i bardzo nam przykro, że nie mogliśmy zakończyć tego konkursu tak, jak pierwotnie planowaliśmy i określić ostatecznego zwycięzcę. Mimo to chcielibyśmy zakończyć ten konkurs we właściwy sposób i przyznać nagrody 5 pomysłom (zamiast jednego), które zostały wybrane - jeden nowy pomysł na budowę dla każdej z nacji.


    Po dokładnym rozważeniu i konsultacjach z działem Game Design, wyłoniliśmy 5 pomysłów jako ostatecznych zwycięzców. Pamiętajcie, że czasami gracze oferowali podobne pomysły z minimalnymi różnicami. W tym przypadku zwycięzca został wybrany losowo spośród tych graczy.


    Oto zwycięzcy naszego konkursu:


    Nacja Budynek Koncepcja Gracz Społeczność

    Roman_Icon_T4.png

    Koloseum (tylko stolica)

    Daje bonus wytwarzanych Punktów kultury podczas małych oraz dużych świąt.

    Klayer17

    Anglosphere

    Gaul_Icon_T4.png

    Kocioł na mikstury (tylko stolica)

    Galijska alternatywa dla germańskiego browaru. Zwiększa bonus obrony dla galijskich jednostek. Efekt trwa 72 godziny. Podczas tego czasu Traper i Kryjówka może zostać wybrana jako cel ataku katapult a wodzowie są mniej przekonujący.

    Furrier

    Hungary

    Teuton_Icon_T4.png

    Fabryka stali (dowolna wioska)

    Redukuje czas treningu taranów o 1% na każdym poziomie.

    welho

    Nordics

    Huns_Icon_T4.png

    Obóz Atylla (tylko stolica)

    Wymagania: Akademia poziom 20

    Efekt: Obniża czas treningu jednostek w Koszarach oraz w Stajni

    HanToTo

    Vietnam

    Egypts_Icon_T4.png

    Pyramida (tylko stolica)

    Daje dodatkowy bonus podczas ataku z Nomarchami.

    безумный кот

    Russia


    Z zwycięzcami skontaktujemy się poprzez wiadomości prywatne na Forum w celu przekazania Voucherów.


    Twój zespół Traviana: Legends

    glacier.png


    Członkowie zespołu Traviana pracują na zasadach wolontariatu i nie są dostępni przez 24 godziny na dobę.

    Post was edited 1 time, last by Glacier ().

  • Witajcie,


    Jako, że niekoniecznie jasno wynika to z poprzedniego postu to chcielibyśmy wyjaśnić, że zwycięzcy zostali wyłonieni na podstawie opisów / cech budynków, które odpowiadały wymaganiom konkursu. Zespół programistów nie może obiecać, że te pomysły zostaną wdrożone w grze lub / i kiedy to nastąpi. Przepraszamy za to nieporozumienie.


    Twój zespół Traviana: Legends

    glacier.png


    Członkowie zespołu Traviana pracują na zasadach wolontariatu i nie są dostępni przez 24 godziny na dobę.