🏗️ Построй свое здание 🏗️ - Испытание архитектора!

    • Название здания - "Логистика"
    • Функция/Описание - производство различных средств влияющих на игровой процесс:
    1. Боевая телега. Предназначена для увеличения скорости набега. Вмещает 20 чел. Скорость зависит от народа и сравнима со скоростью кавалерии.
    2. Палатка. В любой клетке карты может быть размещен палаточный лагерь из определенного кол-ва палаток вместимостью 50 чел. Время разбивки лагеря 7 мин на каждую палатку. Время сворачивания - 5 мин. Офф, может быть направлен в лагерь как в другую деревню. Цель лагеря - подобраться поближе к деревням на которые может быть совершен набег, тем самым сокращая время необходимое для нападения. Лагерь может быть разведан и атакован, и если он не успевает свернуться до нападения, оффу придется принимать сражение в лагере без к-либо защитных сооружений. В соответствии с потерями уничтожается и часть палаток. Как вариант - возможность участия в нападении из лагеря оффу разных игроков в составе одной волны. После нападения войско возвращается в лагерь, а от туда может быть отозвано в деревню. Рес-сы могут быть забраны кнопкой "забрать рес-сы" поле чего телеги из рынка той деревни откуда пришло войско направляются в этот лагерь до полного вывоза рес-ов.
    3. Мешок. Офф берет в набег какое-то количество мешков. Вместимость каждого - 100 рес.
    4. Исследование "Логиста" - отправляет телеги с ресурсами между деревнями при заполнении склада в менее заполненный склад. Требование - вторая деревня, рынок 10 ур, 10 уровень здания "Логистика".
    • Подчеркнуть особенность народа можно если изменить вместимость/скорость этих средств в большую или меньшую сторону.


    Таблица по уровням здания. Пример.

    Ур. здания
    Боевая телега, макс кол-во шт.
    Палатка, макс кол-во шт.
    Мешок, макс кол-во шт.
    1 2 1 50
    2 5 2 100
    3 12 5 250
    4 22 9 450
    5 35 14 700

    Post was edited 3 times, last by dif ().

  • Для всех народов

    оазис незащищён. Предлагаю здание Питомник : 1-4 уровень увеличивается защита оазиса по минимуму меньше вала Германца на 5-10%% каждый уровень. 5-10 уровень - поставка пойманных животных в захваченный оазис 10-15 обучение слонов по ресам = Конница императора . 15-20 ур. питомника - можно увеличить защиту самой деры!

    Так в реальности есть заповедники, где землю взять в аренду даже нельзя, а тем более ввести туда войска. Для только для гармонии с окружающим миром, чтоб не возникло заблуждение что Земля не отреагирует очередной локальной катастрофой. не путать животных и людей в некоторых зонах. в частности ввод войск на территорию оаза ЗАПРЕТИТЬ!

  • Народ: Германцы

    Здание: Палатка Лекаря

    Описание: это здание поможет доработать функцию здания пивоварня, так как то, что атака с пивоварней усиливается - это правильно, но после употребления алкоголя неминуемо наступает похмелье. Поэтому после окончания действия пивоварни 50% бойцов деревни, в которой была включена пивоварня, должны на 40 часов "подвисать" где-то в пути. Причем независимо от того находятся они на марше в новой атаке или уже сидят дома. А наличие Палатки Лекаря (вытрезвителя в простонародье) позволяет сокращать время их "подвисания", в зависимости от уровня этого здания. То есть, если ты вышел в атаку с ударкой 100К но во время движения пивоварня закончилась - до пункта назначения приходит 50% ударки (а это дополнительная интрига и фактор при планировании).

    Влияние в зависимости от уровня: например, при отсутствии Палатки Лекаря - подвисание на 40 часов, при наличии Палатки Лекаря 20 уровня время "подвисния" (похмелья) сокращается до 2 часов.

    Условие для строительства - наличие соответствующего уровня пивоварни.


    Польза:

    1. Воспитание школьников и прочих малолеток - чтоб с детства знали, что употребление алкоголя не проходит без последствий :)

    2. Дополнительная интрига при планировании офф операций.

  • ДОбрый день, я бы добавил базу альянса, т.е. дополнительное здание на общей арте, чтобы эту базу мог возвести руководитель альянса, но отправляя туда ресурсы, альянс прокачивает эту базу. База нужна для общего сбора всех войск альянса, т.е. кому не жалко, отправляет туда, а уже от туда руководство альянса может распоряжаться войсками, например для захвата новых территорий или например для дефа деревень соклановца. Лимит войск в базе увеличивался от количества потраченых ресурсов из соклановцев (то как это сделано с прокачкой альянса), только сделать это с базой, в базу можно вместить огромной количество войск и все войска с базы, можно было бы отправлять на базу противника и чтобы огромные армии альянсов сражались, но для захвата других деревень с базы был лимит,а то база задавит одинокие деревни. я думаю это можно обыграть. И объявлять например соревнование по захвату чужих баз, у какого альнсов будет больше захваченых баз противника, тот и победил, получает например ценные призы. Так же позволить деревням альянса, переносить свои деревни к такой базе, чтобы база была в центре, а вокруг альнс.

  • Здание - Копи


    Позволяет обучать диггеров. Обученные диггеры (5 или 10 человечков например) можно отправить в любую не занятую клетку (на расстоянии 3х клеток от деревни) где они создадут оазис. Вид созданного оазиса зависит от вида клетки. В клетке с преобладанием леса - лесной оаз и т.д., если обычная 6ка, 4-4-4-6, значит оаз кроповый.

    В здании 20 уровней. На 10м уровне можно получить первую партию диггеров, на 15м - вторую и на 20м - третью.

  • Здание: Фитнес-центр. Здание не имеет уровней.


    В фитнес-центре герой проходит тренировки, что повышает его опыт. За одно занятие можно получить 100 единиц опыта.


    Здание для всех народов. В день возможна только 1 тренировка.


    Тренировку можно оплатить ресами. Или голдом как альтернативу. В отличие от свитков, это имеет фиксированную цену.

  • Название: Гильдия гонцов


    Описание: появляется возможность отправить гонцов. Для чего это нужно? после отправки войск у вас есть 1 минута чтобы отменить отправку, а дальше никакой возможности повлиять нету. В реальности же, когда армии шли в поход, правители через гонцов отправляли указания с указанием дальнейших действий. Вот так и тут предлагаю добавить такую функцию через гильдию гонцов.


    Функционал: в здании "Гильдия гонцов" вы выбираете какое послание и какому вашему отряду (который находится в пути) нужно передать.

    Виды посланий для отправленных войск:

    1) изменение пункта назначения;

    2) изменение цели;

    3) отзыв войск обратно (отмена нападения/подкрепления).

    Возможно комбинирование посланий. Например, вы отправили войска из деревни (-25/-25) подкреплением в деревню (-50/-50) и тут вам нужно изменить цель и пункт назначения. Вы отправляете гонца с посланием изменить пункт назначения на (-38/-45), цель нападение. В здании также отображается время через которое послание будет доставлено.

    Скорость гонца: х2 от самого быстрого воина в народе. Например, для галлов 38, для римлян 32.

    Зависимость от уровня здания: с каждым уровнем добавляется 1 гонец. максимум 20 уровней, т.е. 20 гонцов.

    Требование: для галл, римлян, египтян и гунн: Столица, Ратуша 20 уровень, пункт назначения 20 уровень, конюшня 10 уровень.

    для германцев: Ратуша 20 уровень, пункт назначения 20 уровень, конюшня 10 уровень. (для германцев максимальный уровень гильдии гонцов в каждой деревне 5).


    галлы, римляне, египтяне и гунны могут отправлять гонцов только из столицы с посланием войскам отправленных из любой своей деревне.

    германцы могут отправить гонца ТОЛЬКО армиям отправленным из той же деревни что и гонец.


    Стоимость строительства и другие параметры здания Гильдия гонцов

    Уровень Древесина Глина Железо Зерно Содержание Время строительства ЕК Количество гонцов
    Сумма 128505 69195 108720 49420 72 120:10:40
    1 260 140 220 100 5 0:36:40 2 1
    2 335 180 280 130 3 0:47:30 3 2
    3 425 230 360 165 3 1:00:10 3 3
    4 545 295 460 210 3 1:14:50 4 4
    5 700 375 590 270 3 1:31:40 5 5
    6 895 480 755 345 3 1:51:20 6 6
    7 1145 615 970 440 3 2:14:10 7 7
    8 1465 790 1240 565 3 2:40:40 9 8
    9 1875 1010 1585 720 3 3:11:20 10 9
    10 2400 1290 2030 920 3 3:47:00 12 10
    11 3070 1655 2595 1180 4 4:28:20 15 11
    12 3930 2115 3325 1510 4 5:16:20 18 12
    13 5030 2710 4255 1935 4 6:11:50 21 13
    14 6435 3465 5445 2475 4 7:16:20 26 14
    15 8240 4435 6970 3170 4 8:31:10 31 15
    16 10545 5680 8925 4055 4 9:58:00 37 16
    17 13500 7270 11425 5190 4 11:38:40 44 17
    18 17280 9305 14620 6645 4 13:35:30 53 18
    19 22120 11910 18715 8505 4 15:51:00 64 19
    20 28310 15245 23955 10890 4 18:28:10 77 20


    Остальное, я думаю, разработчики смогут рассчитать и продумать, а если что я могу и помочь.

    Post was edited 2 times, last by Toxaway ().

  • Странно, конечно, что ограничения по конкурсу включают в себя сферу влияния домика и возможность его строительства только в столице, особенно при наличии такого здания, как капканщик.

    И странно то, что отсутствует возможность модификации уже имеющихся домиков, хотя предложения могут быть вполне интересными.

    Вариантов домиков можно придумать множество. Можно у каждой расы попытаться новым домиком усилить слабые стороны или наоборот, сконцентрироваться на сильных сторонах народа.

    Я выдвину несколько предложений по домикам, с попыткой актуализировать имеющиеся единицы в травиане, которые на данный момент большинству игроков кажутся бесполезными, наличие которых в игре вызывает лишь вопросы.


    1) Народ: галлы

    Галлы - самый популярный народ в игре, который отличается от римлян и германцев тем, что галлам совсем не свойственен офф. Поэтому, методом исключения выясняем, что галлы - это раса для деферов. Причем, как указано в руководствах, галлы - народ для новичков в игре. А новички редко используют активно голд и редко новички являются понимающими контингентом.

    Поэтому галлам нужно строить много деревень и домиков (потому что они чистые деферы), а для новичков нужно немного помочь облегчить игру и компенсировать отсутствие голда на аккаунтах:


    Здание "Алтарь"

    Кроме вышеописанных плюсов хочу этим зданием актуализировать наличие такого домика, как "капканщик". Но вместе с этим зданием сразу предлагаю исключить возможность попадания в капканы таких юнитов, как тараны и катапульты. Даже с точки зрения реалистичности, это очень глупо, что в капканы попадает техника.

    Описание: Алтарь позволяет приносить в жертву войска, попавшие в капканы, при этом ускоряя строительство зданий. Влияет на все деревни аккаунта, кроме столицы и деревни с Чудом Света. Не распространяет влияние на резиденцию и дворец


    1 уровень: 18 часов действия эффекта. +5% к скорости строительства зданий. Необходимая жертва: 400 юнитов.

    2 уровень: 24 часа действия эффекта. +10% к скорости строительства зданий. Необходимая жертва: 800 юнитов.

    3 уровень: 30 часов действия эффекта. +15% к скорости строительства зданий. Необходимая жертва: 1200 юнитов.

    4 уровень: 36 часов действия эффекта. +20% к скорости строительства зданий. Необходимая жертва: 1600 юнитов.

    5 уровень: 42 часа действия эффекта. +25% к скорости строительства зданий. Необходимая жертва: 2000 юнитов.

    6 уровень: 48 часов действия эффекта. +30% к скорости строительства зданий. Необходимая жертва: 2400 юнитов.

    7 уровень: 54 часа действия эффекта. +35% к скорости строительства зданий. Необходимая жертва: 2800 юнитов.

    8 уровень: 60 часов действия эффекта. +40% к скорости строительства зданий. Необходимая жертва: 3200 юнитов.

    9 уровень: 66 часов действия эффекта. +45% к скорости строительства зданий. Необходимая жертва: 3600 юнитов.

    10 уровень: 72 часа действия эффекта. +50% к скорости строительства зданий. Необходимая жертва: 4000 юнитов.


    По стоимости здания не вижу смысла писать все вплоть до единиц, Примерно это должно стоить, как каждые 2 уровня ратуши, начиная от 2, заканчивая 20-ым уровнем.

    Ек: первый уровень 2-5единиц ЕК, последний 31-38. Тоже не вижу смысла расписывать все подробно, у ТГ свои алгоритмы вычислений, лучше это доверить разработчикам.

  • 2) Народ: галлы.

    Также у галлов есть один из самых никчемных юнитов в игре - следопыты.

    Кроме того, как я уже указал в предыдущем комментарии, галлы - народ для деферов, и, зачастую, галлам приходится отдавать все свои деф войска на защиту офферов, даже если на них идут нападения, оголяя себя и ставя себя под удар. Попытаемся решить эту проблему:


    Здание "Хижина охотника"

    Описание: Хижина охотника улучшает навыки следопытов в игре и позволяет ловить диких животных.

    Здание строится только в столице. После поимки животного следопыт исчезает, а пойманное из оазиса животное отправляется именно в столицу игрока, потребляя 0 зерна. Таким образом, следопыты становятся более-менее полезны галлам и кроме того, отправляя весь свой деф на защиту оффера, столица галла становится хоть более менее защищенной с дикими животными.


    1 уровень: Следопытам открывается возможно при разведке вычислять уровень ратуши в и активный большой праздник/малый праздник. Вместимость животных в столице: 5 000

    2 уровень: Возможность вычислять уровень каменотеса при разведке. Вместимость животных: 15 000

    3 уровень: Возможность вычислять уровень арены при разведке. Вместимость животных: 30 000

    4 уровень: Возможность вычислять уровень сокровищницы при разведке. Вместимость животных: 60 000

    5 уровень: Возможность вычислять вместимость складов и амбаров при разведке. Вместимость животных: 100 000


    Также по стоимости здания не вижу смысла писать все вплоть до единиц. Здание должно стоить очень дорого. первый уровень около 150к униресов, пятый уровень около 3 млн юниресов.

    Ек: первый уровень 1 единица ЕК, последний 3-8.

  • 3) Народ: римляне.


    Продолжаем актуализировать. Римляне - это попытка разработичков сделать универсальную расу, которую можно использовать как в оффе, так и в дефе. Только вот самый универсальный юнит римлян - легионер, остался самым бесполезным юнитом в игре.


    Здание: "Военный лагерь легионеров"

    Строится в столице, влияние на все деревни.

    Римские полководцы - самые великие полководцы своего времени. Разработчики попытались акцентировать на этом внимание, дав римским героям не 80, а 100 единиц силы за 1 очко характеристик. Я же предлагаю с введением этого домика римским героям добавить 1 единицу силы за каждого легионера, находящегося с героем. Например. если герой на коне, идет в атаку с 100к легионеров, то в бою герой имеет дополнительные 100к конных оффпоинтов.


    Принцип действия здания как у водопоя, только не снижает потребление зерна, а просто ускоряет обучение юнитов

    1 уровень здания: +5% к скорости обучения легионеров

    2 уровень здания: +10%
    3 уровень здания: +15%
    4 уровень здания: +20%
    5 уровень здания: +25%
    6 уровень здания: +30%
    7 уровень здания: +35%
    8 уровень здания: +40%
    9 уровень здания: +45%
    10 уровень здания: +50%
    11 уровень здания: +55%
    12 уровень здания: +60%
    13 уровень здания: +65%
    14 уровень здания: +70%
    15 уровень здания: +75%
    16 уровень здания: +80%
    17 уровень здания: +85%
    18 уровень здания: +90%
    19 уровень здания: +95%
    20 уровень здания: +100%


    Кто умеет пользоваться кириллоидом, тот поймет, насколько это интересная идея.


    Стоимость равна: Стоимость большой казармы х3.

    ЕК дает примерно как главное здание

  • Лагерь Капитолия


    Требования: казарма 20


    Эфект : уменшает время обучения пехоты на 1% за уровень, увеличивает скорость передвижения пехоты на 1 поле/час для легионеров с 10 ур., для преторианцев с 15 ур., для империанцев на 20 ур.


    Приблизительная стоимость: как у торговой палаты с 1-15 ур., как у арены с 16-20 ур.


    Проще говоря стоимость такова чтобы 15 ур. можно было построить относительно легко, а на 20 нужно оч много ресурсов, так как империанци с 8 полями/час это оч крутые парни.


  • Поиграюсь идеями тоже немного...


    Галлы

    В идеале галлам с их почти бесполезным капканщиком было бы неплохо выдать здание с бонусом на защиту, но это предложение уже звучало. И вообще галлов в этой теме любят и полезные идеи уже были, потому предложу бесполезную.

    • Купеческий цех
    • Наличие купеческого цеха на аккаунте позволит ускорять галльских торговцев. Будет шанс, что хотя бы галлы смогут по-быстрому кидать ресы на прокорм.
    • Каждый уровень повышает скорость передвижения на 1 поле в час.


    1уровень стоит: 1800 1000 1300 450, время строительства 1:30:00. Для простоты пусть каждый следующий уровень стоит на 1.4 стоимости предыдущего до 10ого уровня, 1.2 до 15 уровня, после 1.1; с округлением до нижнего полного десятка (по дереву: 1800-2520-3520-4930-6910-9680-13550-18970-26560-37180)(44620-53550-64260-77110-92530)(101780-111960-123150-135470-149020). Время увеличивается на 1,5 за каждый уровень, без учета бонуса ГЗ, культура аналогична торговой палате.



    Гунны

    Бонус героя гуннов недвусмысленно намекает на конные войска, сделаем их еще быстрее, хотя куда уж..

    • Стойла
    • Отдыхающие в стойлах кони могут бегать быстрее. Все конные войска на аккаунте получают бонус скорости в зависимости от уровня здания.
    • Эффект пассивный: + 1 поле в час для всех конных аккаунта при стойлах 10, 15 и 20 уровнях


    1 уровень стоит 1400 900 1500 700, время строительства аналогично зданию галлов. Каждый следующий уровень стоит в 1.4 раза больше предыдущего до 10ого, 1.3 до 15-ого, 1.15 до 20ого (по железу: 1500-2100-2940-4110-5760-8060-11290-15810-22136-30990)(40280-52370-68080-88515-115060)(132310-152160-174990-201240-231420).. культура как у водопоя.



    Германцы

    Усиливать бонус оффа у германцев уже излишне, потому можно дать им непрофильное здание для защиты драгоценных дубинок. А если не понадобится, то не только галлам сидеть с бесполезным домиком.

    • Рабочее название: Дом охотника
    • В военных условиях германским охотникам пришлось переквалифицировать и ставить вокруг деревни силки, ловушки, ямы и прочее, но не против зверей, а против залетных конных вражин. Наличие этого здания в деревне повышает базовую противоконную защиту деревни и всех войск, в ней находящихся.
    • Базовая противоконная защита здания на первом уровне 5000, повышается на 1000 с каждым уровнем до 10, после на 2000 до 15-ого и потом на 5 до 20-ого. Помимо этого, повышает показатель противоконной защиты у любого юнита этой деревни/в этой деревне на 1 за каждый уровень до 10ого, и за каждый второй уровень с 10-ого по 20 уровни здания.


    1 уровень стоит 100-140-90-40, культура, время строительства и повышение стоимости за уровень +- равен капканщику.


    Египтяне

    Сначала думала укрепить их здания по всему аккаунту аналогом каменотеса, но передумала. Потому буду решать вопрос строительства войск

    • Рынок наемников
    • Рынок наемников позволяет ускорить производство египетских войск
    • Каждый уровень здания понижает время обучения египетских войск на 2% относительно предыдущего


    1 уровень строит 3500-2400-4800-1900, время как было для здания галлов, прирост в стоимости 1.3 до 10-ого, 1.2 до 15ого, и 1,13 до 20ого. Культура аналогична пивоварне. (по железу: 4800-6240-8110-10540-13700-17820-23160-30110-39150-50900)(61080-73290-87950-105540-126650)(143110-161710-182730-206490-233330)


    Альтернативный вариант здания - уменьшать на 1% относительно предыдущего стоимость обучения войск.


    Римляне

    Придумать что-то римлянам и при этом жестко не повториться у меня не получилось, но чтобы им не скучалось в этом посте, пусть будет так:

    • Сенат
    • Наличие сената на аккаунте имеет следующий эффект:
      • Сенаторы усиливаются на 5% на 10 уровне, на 10% на 15ом и на 15% на 20ом
      • Прирост культуры во всех деревнях увеличивается на 1% за каждый уровень сената
      • Все деревни на аккаунте с сенатом восстанавливают лояльность быстрее в 2 раза при сенате 10ого уровня, и в 3 раза быстрее при наличии сената 20ого уровня

    1 уровень здания стоит 3500-4800-2400-1200, прирост стоимости за уровень как для Египта, строительство по времени как для здания галлов, культура как в Академии.

  • Жаль, поздно про конкурс увидела.

    Но все равно по приколу выложу осенившую меня после работы идею на фоне созерцания разбора артов на ру4))

    Вдруг разработчикам понравится, без приза)):


    Здание: библиотека

    Требование: после артов, сокровищница 10 уровня (чтобы построить библиотеку до 20 уровня - 20 сокра)


    Эффект: дает использовать книгу без артефакта.


    до 10 уровня библиотеки раз в сутки: и плохие и хорошие эффекты (на деревню), с 10 по 15 положительные эффекты на деревню, с 15 по 20 возможно выпадение эффекта на учетку.


    строится только в столице, дает эффект на рандомную деру до кучи.


    Для того, чтобы убрать нежелательный эффект, библиотеку прийдется сносить, а потом строть заново.

    Эффект меняется раз в сутки, для скоростного сервера раз в 12 часов.


    ЗЫ Ну люблю я книжки да))


    Свои, ру4

  • Мастер набегов


    Увеличивает грузоподъемность конных войск гуннов и время их возвращения из набега.


    Каждый уровень увеличивает грузоподъемность на 2.5%

    Время возвращения уменьшается на 35%

    Набеги (не нападения) не отображаются в пункте сбора

    При наличии войск в атакуемой деревне сражения не происходит, и гунны возвращаются назад


    Требования: Склад 20-го уровня, Пункт сбора 15-го уровня, Столица, народ: Гунны, максимальный уровень: 20


    Здание работает по принципу пивоварни германцев, действует на всю учетную запись.