[Concurs] Proiectează propria ta clădire!

  • BuildingContest_2020.png



    Lume, lume,


    a sosit timpul pentru o provocare mare!

    Ați dorit vreodată să proiectați conceptul pentru o clădire nouă? Acum a sosit momentul să ne arătați cunoștințele și abilitățile voastre de joc. Aveți șansa de a schimba jocul și de a propune o clădire nouă. Fecare concept cool va fi luat în considerare pentru a fi implementat în versiunea aniversară 2020.

    Restricții specifice tribului

    Există anumite restricții de care trebuie să țineți cont atunci când vă gândiți la o clădire nouă. În primul rând, identitatea triburilor nu trebuie schimbată în general. O sugestie bună îmbunătățește trăsăturile specifice tribului, ceea ce înseamnă că, de exemplu, nu ar trebui să propuneți o clădire pentru ca Hunii să-și îmbunătățească apărarea. Hunii nu sunt gândiți a fi un trib de apărare, prin urmare, o astfel de clădire nu corespunde cerințelor.


    În al doilea rând, clădirile specifice tribului fie afectează satul în care sunt construite (de exemplu, Temnița), fie întregul cont (de exemplu, Berăria). Clădirile adiționale noi specifice tribului ar trebui să aibă efect invers. Pentru mai multe detalii, consultați tabelul de mai jos.


    Trib

    Daci

    Barbari

    Romani

    Egipteni

    Huni

    Clădiri specifice tribului existente

    Temniță

    Are efect de sat

    Poate fi construită în oricare sat

    Berărie

    Are efect de cont

    Poate fi construită doar în capitală

    Adăpătoare

    Are efect de sat

    Poate fi construită în oricare sat

    Centru de irigații

    Are efect de sat

    Poate fi construită în oricare sat

    Centru de comandă

    Are efect de sat

    Poate fi construită în oricare sat

    Restricții pentru o clădire suplimentară specifică tribului

    Trebuie să aibă efect de cont

    Poate fi construită doar în capitală

    Trebuie să aibă efect de sat

    Poate fi construită în oricare sat

    Trebuie să aibă efect de cont

    Poate fi construită doar în capitală


    Trebuie să aibă efect de cont

    Poate fi construită doar în capitală

    Trebuie să aibă efect de cont

    Poate fi construită doar în capitală


    Informații necesare

    Ce informații sunt necesare pentru ca propunerea voastră să fie luată în considerare:

    • Numele clădirii
    • Funcție/descriere
    • Comportament la diferite niveluri (dacă este cazul)


    Ce detalii ar fi frumos să menționați:

    • Costuri per nivel
    • Creșterea de puncte de cultură per nivel
    • Timpul de construcție per nivel
    • etc.

    Rețineți:

    Echipa Travian: Legends își rezervă dreptul de a revizui echilibrarea oricărui concept ales în cazul în care există decizia de a-l implementa în joc.


    Informații generale despre concurs:


    Data/ora de începere:

    20 februarie 2020 – 11:00 (GMT+2)

    Data/ora de încheiere:

    04 martie 2020 – 11:00 (GMT+2)

    Premii oferite până la:

    15 martie 2020

    Câștigători:

    Fiecare propunere de construcție care se potrivește cerințelor va primi 50 de aur.

    Puteți propune o singură clădire și aceasta trebuie să fie originală.

    Nu se acceptă ajustări la propunerile altor utilizatori sau clădiri deja existente.

    Recompensă adițională:

    Dacă o clădire este aleasă pentru a fi pusă în aplicare în versiunea specială 2020, utilizatorul care a propus-o va primi un voucher suplimentar de 600 Aur. Însă va trebui să așteptați până în iulie pentru a ști răspunsul.

    Voucher de Aur valabil până la:

    31 decembrie 2021

  • Propun un Turn de veghe construibil doar pe capitala, valabil pentru toate triburile.


    Descriere : Vizualizare numar de trupe cu care esti atacat fara a dezvalui ce tipuri de trupe


    Cost resurse in functie de nivel, asemanator cu cel al arenei poate ceva mai "piperat", punctele de cultura si timpul constructiei la fel ca al arenei.


    Niv1 - 1 trupe

    Niv2 - 2 trupe

    Niv3 - 4 trupe

    Niv4 - 8 trupe

    Niv5 - 16 trupe

    Niv6 - 32 trupe

    Niv7 - 64 trupe

    Niv8 - 128 trupe

    Niv9 - 256 trupe

    Niv10 - 512 trupe

    Niv11 - 563 trupe (Niv anterior x1,1)

    Niv12 - 676 trupe(Niv anterior x1,2)

    Niv13 - 879 trupe (Niv anterior x1,3)

    Niv14 - 1230 trupe (Niv anterior x1,4)

    Niv15 - 1845 trupe (Niv anterior x1,5)

    Niv16 - 2952 trupe (Niv anterior x1,6)

    Niv17 - 5018 trupe (Niv anterior x1,7)

    Niv18 - 9033 trupe (Niv anterior x1,8)

    Niv19 - 17163 trupe (Niv anterior x1,9)

    Niv20 - 34327 trupe (Niv anterior x2,0)

  • Popota(cantina), efect de sat, reduce consumul trupelor primite intariri, cu 5% la ficecare nivel. Nivel maxim, 20 cerinte: lanuri 10, moara 5, brutarie 5 triburi barbari si daci deoarece romanii au adapatoarea.


    Foisor, aceasta cladire, se poate construi pe sat, si poate asigura un bonus defensiv suplimentar de cel al cladirilor si zidului, nivel maxim 20. cerinte: vila20, zid 20 trib barbari


    Centru militar, se poate construi doar pe capitala si are efect de cont si reduce timpul de instruire al trupelor cu 1% pe nivel. nivel maxim 20 cerinte: academie 20( toate unitatile cercetate) grajd 20, si cazarma 20 trib daci


    cateva idei....

    :hun09:Multi au capul sa nu-i ploua in gat! :hun09:

    Post was edited 3 times, last by uldin ().

  • Templu. Trib: Romani. Poate fi construit doar pe capitala. Functie: in schimbul unui sacrificiu de resurse, ofera un item random pentru erou (nu si consumabile). Odata cu nivelul, scade pretul scrificiului. Poate fi activat o data la 4 zile.

    DagothUr, ro2

  • Turnul vrajitorilor cu efect de cont care sa dea diferite bonusuri pt trupe si anumote animale care pot ajuta trupele de exemplu pt daci lupul alb pt romani acvila care sa aiba stac sau aparare in functie de triburi

  • Spital

    Construit numai de romani

    Cum armata romana este cea mai costisitoare, propun construirea unui spital.
    -la nivel 10 poti:

    - produce bandaje de 25%(un numar limitat/zi)

    SAU

    -cumpara bandaje de 25%(un numar limitat/zi)

    -la nivel 20 poti:

    - produce bandaje mai scumpe, de 33%(un numar limitat/zi)

    SAU

    -cumpara bandaje mai scumpe, de 33%(un numar limitat/zi)


    -Custuri upgrade clădire: lvl 1- lvl 20

    -Puncte de cultură : lvl 1- lvl 20

    -Întreținere : lvl 1- lvl 20

    -Timp de construcție : lvl1- lvl 20


    Lemn/ Lut/ Fier/ Hrană/ Întreținere/ Timp de construcție/ Puncte de cultură

    26130 23450 26130 987 4 02:13:20 3
    34560 31230 34560 1555 4 02:39:40 5
    42990 39010 42990 2123 4 03:10:10 8
    51420 46790 51420 2691 4 03:45:40 11
    59850 54570 59850 3259 4 04:26:50 14
    68280 62350 68280 3827 4 05:14:30 18
    76710 70130 76710 4395 4 06:09:40 22
    85140 77910 85140 4963 4 07:13:50 35
    93570 85690 93570 5531 4 08:28:20 42
    102000 93470 102000 6099 4 09:54:40 48
    110430 101250 110430 6667 4 11:34:50 52
    118860 109030 118860 7235 4 13:31:00 59
    127290 116810 127290 7803 4 15:45:40 65
    135720 124590 135720 8371 4 18:22:00 72
    144150 132370 144150 8939 4 21:23:20 91
    152580 140150 152580 9507 4 24:53:40 109
    161010 147930 161010 10075 4 28:57:40 122
    169440 155710 169440 10643 4 33:40:40 134
    177870 163490 177870 11211 4 39:09:00 146
    186300 171270 186300 11779 4 45:29:50 158




    Rarry
    RO 3

  • Ceva specific fiecarei rase:

    Daci - Centru Agricol - Micsoreaza timpii de constructie a lanurilor (ex. -5% per nivel). Cu totii stim ca uneori dureaza prea mult dezvoltarea acestora, iar la daci aceasta cladire ar ajuta lipsa potentialului de farm initial. Cladirea ar trebuie sa fie greu de construit la inceput,(eg timp indelungat si cost ridicat) si sa poata fi construita pe capitalacu efect cont.
    Romani - Coliseum - "Paine si circ " era deviza lor in antichitate, de ce sa nu facem la fel si in Travian? Cladirea ar putea ajuta cu intarirea loialitatii pe fiecare sat: (ex +1-5% loialitate per nivel). Deasemenea cladirea ar oferi un numar ridicat de puncte de cultura. Cladirea ar putea fi construita doar 1 pe capitala, avand efect de cont.

    Barbari - Cuibul talharilor- "Den of thieves" . Daca tot le place jaful la Barbari, hai sa ii ajutam: mareste capacitatea de transport al trupelelor ( ex +5% per nivel ). Efect pe sat.(doar trupele din antrenate in satul respectiv, ca si fieraria).



    Bonus pentru Barbari "Fabrica de Custi" - Cred ca numele vorbeste de la sine, poate fi construita doar 1 pe cont. Cerinte ridicate : Resedinta eroului nivel 20. Poate fabrica 1-10 custi/24h. Daca eroul este in sat (satul de resedinta).



    Eu cred ca aceste sugestii nu influenteaza foarte mult, pastrand astfel esenta jocului.

    Post was edited 3 times, last by razzi ().

  • Gambling House (Cazino)


    O cladire generala (care poate fi consturita dupa Casa de cultura level 15-20) in care user ul poate paria o suma si in schimb el primeste "random" o serie de iteme (de la custi, arme specifice tribului, XP sau chiar trupe)


    Exista 3 niveluri, cu fiecare nivel, cresc importanta item urilor dar si specificul rasei.


    (de exemplu cand ajungi cu Cazino ul la nivelul 10, atunci poti incepe sa pariezi iar item urile primite sunt cele mai obisnuite, poti sa primesti arma specifica barbarului, tu fiind roman. La fiecare nivel, cresc sansele sa primesti iteme specifice rasei tale sau chiar trupe)


    Cazino level 10


    - poti paria numai argint

    - exista 3 sume din care poti alege

    - toate itemele care iti pot pica sunt de la toate rasele + restul (custi, bandaje etc)


    Cazino level 15


    - poti paria numai argint

    - exista 3 sume din care poti alege

    - toate itemele care iti pica sunt specifice rasei + restul de custi, bandaje etc.


    Cazino level 20


    - poti paria atat argint cat si aur

    - exista 3 sume (de arginti) din care poti alege.

    - toate itemele care iti pot pica sunt specifice rasei tale top tier (dar pica greu) + restul (custi, bandaje etc)


    * mai exista o suma de aur pe care o poti paria ( limita inferioara este de 50 Gold iar maximul nu exista :) )

    - aici nu iti mai pica custi, bandaje samd

    - armele specifice rasei iti pica mai des, cai de razboi etc.

    - aici exista si sansa sa iti pice cantitati considerabile de trupe. Si aici intervine un alt calcul (infanteria pica mai des, catapultele mai greu)




    O astfel de cladire are aduce ceva bani la pusculita ;)



    Danielitovich RO3




    PS:lucrand in domeniu, accept si oferta de implementare hahah

  • Casa vrajitorilor


    Aduce magia care lipsește momentan dar care era nelipsită în acele timpuri.

    Pe masura ce crești nivelul acesteia poti instrui mai mulți vrăjitori și abilitățile lor cresc.

    Poate fi construită în fiecare sat, pentru construcție cheltuiești o groaza de resurse dar ai și beneficii pe masura.

    Cand stationeaza în sat pot creste producția de resurse procentual, pot crește viteza de vindecare în spital și pot blestemat trupele care ataca trimițând direct în spital un procent în funcție de nivelul casei din satul atacat și nivelul de instruire a vrajitorului cu până la 50% din numărul trupelor care ataca.

    Cand însoțesc trupele care le-ai trimis la atac pot avea diverse puteri cum ar fi protectia împotriva vrajitorilor din satul atacat, mărește puterea de atac pentru trupele mai slabe (de înger), ajuta căpeteniile la scăderea loialității făcând posibilă cucerirea unui sat dintr-un singur atac, etc.


    În timp se pot da multe functî și abilități generale sau specifice fiecarui trib unele dintre ele disponibile doar pentru jucătorii care folosesc gold, stiu ca suna discriminatoriu dar efortul și dorința aprigă de a câștiga un server trebuie răsplătite cumva, democrația în vremea aceea era la greci și tribul acela nu e prezent ca sa ne încurce joaca.


    Aspectul clădirii diferit pentru fiecare trib. Obligatoriu! (Aici e loc de alt concurs care să pună la încercare imaginația web designerilor) ca daca ma apuc sa le desenez eu ies toate roz cu picatele verzi.

  • Centru Strategic

    Sa ofere posibilitatea de a programa anticipat miscarea trupelor intre sate(intariri)

    la lvl 10 intre satele proprii

    la lvl 15 intre satele proprii si satele aliate in 15*15

    la lvl 20 intre satele proprii si toate satele aliate

    pentru lvl 20 sa fie nevoie de min 2 hambare lvl 20

    cerinte Primarie, Adunare, Academie lvl 20

    Construibil numai in capitalacu efect de cont

  • COLLOSEUM(romani)

    Caracteristici:

    *Ofera un bonus de reducere a timpilor de instruire valabil 24h !!l

    Se pot da lupte de antrenament in colloseum,care ofera un bonus de instruire separat,putand selecta reducere timp instruire cavalerie(grajd) sau reducere timp infanterie(cazarma)

    Cladirea functioneaza pe principiul berariei sau casei de cultura)

    *Efect :Cont(se poate construii doar in capitala)

    *Mod de utilizare : Se poate selecta

    》Bonus Cazarma 《 ......》Bonus Grajd《

    IMPORTANT !!!

    CATAPULTELE si BERBECII nu beneficiaza de bonus



    *Conditii constructie : Cazarma lvl 20 + Grajd lvl 20


    Timp antrenament/Valabilitate bonus: 24h

    LIMITA : Un "antrenament bonus" pe zi !!! (Indiferent de tipul selectat)

    Bonusul pe nivel: 2%

    Nivel 1 : 2% Reducere timpi de instruire

    Nivel 20 : 40% Reducere timpi de instruire

    Costurile de antrenament crescand direct proportional cu nivelul cladirii dar nu mai mult de 480k resursurse(suma tuturor celor 4 resurse)

    Cost antrenament la nivel 1 :15.000 resurse(suma lemn+fier+lut+hrana)

    Cost antrenament la nivel 20: 300.000 resurse (suma L+L+F+H)

    BONUSUL POATE FII ACTIVAT in functie de resursele disponibile!

    Daca jucatorul nu are toate resursele necesare activarii bonusului,corespunzatoare nivelului cladirii,acesta poate activa un bonus mai mic echivalent sumei resurselor disponibile!

    EX: Eu am cladirea la nivel 20 si 300k resurse -> pot activa bonus de 40%

    Ion are cladirea la nivel 20 dar are 150k resurse ,el poate activa bonus de 20%


    Costurile de constructie si timpii aproximativ egali arenei !!!

  • Numele Cladirii - ZooPark

    Trib vizat - Daci

    Efect cladire - Cont

    Functii :

    - Bonus animale capturate

    - Inmultire animale in cadrul ZooPark

    - inbunatatirea animalelor in scop defensiv


    lvl 1-10 --> numarul animalelor capturate aduse in satul unde este construit Zoopark este dublat la ajungerea in sat (x2)

    --> imbunatatire animale existente in sat bonus defensiv 10%

    lvl 10-15 -->numarul animalelor aduse in satul unde este construit Zoopark este triplat la ajungerea in sat (x3)

    --> imbunatatire animale existente in sat bonus defensiv 20%

    lvl 15-20 -->numarul animalelor aduse in satul unde este construit Zoopark este cvadruplat la ajungerea in sat (x4)

    --> imbunatatire animale existente in sat bonus defensiv 30%

    Doar de la nivelul ZooPark 10

    --> infiintata optiunea de inmultire a animalelor

    Pentru fiecare doua unitati de acelasi tip gen: elefant - elefant , tigru - tigru ;

    daca exista ZooPark nivel 10 , din aceste 2 animale va rezulta un al 3-lea

    nivel ZooPark 10 ciclu de inmultire - 96 ore

    nivel ZooPark 11 ciclu de inmultire - 92 ore

    nivel ZooPark 12 ciclu de inmultire - 88 ore

    nivel ZooPark 13 ciclu de inmultire - 84 ore

    nivel ZooPark 14 ciclu de inmultire - 80 ore

    nivel ZooPark 15 ciclu de inmultire - 76 ore

    nivel ZooPark 16 ciclu de inmultire - 72 ore

    nivel ZooPark 17 ciclu de inmultire - 68 ore

    nivel ZooPark 18 ciclu de inmultire - 64 ore

    nivel ZooPark 19 ciclu de inmultire - 60 ore

    nivel ZooPark 20 ciclu de inmultire - 56 ore

    Doar pentru nivelul ZooPark 20

    --> infiintata optiunea de trimitere animalelor ca si intarire doar pentru satele proprii

    --> Infiintate optiunea de eschiva a animalelor in cazul unui atac


    Costurile de constructie ale ZooPark , trebuie situate ca si necesar de resurse intre costurile Resedintei Eroului si ale Trezoreriei

  • pai sa se faca si o scoala de barbut! :))))))))))))

    :hun09:Multi au capul sa nu-i ploua in gat! :hun09:

    Post was edited 1 time, last by uldin ().

  • Eu nu am auzit sa se castige razboaie cu vrajitori! Mai avem sa le cerem rachete balistice virtuale! :))))))))))

    :hun09:Multi au capul sa nu-i ploua in gat! :hun09:

  • Salut! Doresc să vă mulțumesc pentru propunerile de până acum, și aștept cu drag să mai postați! ^^


    Vreau însă să vă atrag atenția la cerințele concursului. Trebuie să propuneți o clădire pentru un singur trib, și să specificați care anume. De asemenea, reverificați tabelul. Dacă tribul are o clădire specială care oferă efect de sat, atunci clădirea propusă de voi trebuie neapărat să aibă efect de cont. Pentru cei care nu au respectat cerințele, vă rog să vă editați mesajele anterioare. Pentru orice întrebări/nelămuriri, scrieți-mi. :)

  • La Gali, cladire speciala Grota Druidului (ca in Asterix si Obelix). 20 niveluri, efect cont, prepara licoare (potiune) magica, are efect asupra tuturor trupelor def gale de pe cont (deci si la intariri gale), le da 5% in plus putere defensiva, iar la nivel maxim -10% consum crop, si pentru fiecare nivel in plus, puterea licorii tine mai mult, gen la nivel 1 6 ore, la nivel 20 20 ore. Functioneaza ca o petrecere in casa de cultura, dai prepara licoare, si intra beneficiile in functie.

    Multumesc, Relu

  • Corona Muralis *

    (nume clădire)


    Trib Romani, effect: cont


    condiţii construcţie:

    + doar în capitală,

    + cazarmă 10, pentru nivel 1-10

    + grajd l5, pentru nivel 11-18

    + atelier 10, pentru nivel 19-20


    Functie / Descriere :

    - nivel 1-10 - creşte forţa de atac a legionarilor

    de la 40 to 60 (+2% / fiecare nivel suplimentar)


    - nivel 11-18 - creşte forţa de atac a imperatoris

    de la 120 la 160 (+5% / pentru fiecare nivel suplimentar)


    - nivel 19 - creşte viteza berbeci (+3cmp)

    - nivel 20 - creşte viteza catapulte (+2cmp)


    Costuri & timp & CP

    1-10 / costuri şi PC similare cazarmă extinsă

    11-18 / costuri şi PC similare grajd extins

    19 - 20 / costuri şi PC similare hambar extins

    ___________________________________

    * medalie acordată primului soldat sau centurion

    care trece peste zidul unei cetăţi asediate.

  • Numele clădirii : Sediul Oracolului

    Trib vizat : Barbari

    Efect : sat

    Funcție/descriere : Dublarea vitezei de deplasare doar a trupelor Ofensive pentru o perioada de timp bine definita , doar pentru atacurile te tip RAID.

    Activarea oracolului poate fi facuta dupa ce Sediul Oracolului a atins nivelul 10 , si aceasta va dura doar numarul de minute echivalent nivelului Sediului , astfel :

    Niv10 - 30 minute

    Niv11 - 60 minute

    Niv12 - 90 minute

    Niv13 - 120 minute

    Niv14 - 150 minute

    Niv15 - 180 minute

    Niv16 - 210 minute

    Niv17 - 240 minute

    Niv18 - 270 minute

    Niv19 - 300 minute

    Niv20 - 360 minute

    La atingerea nivelului 20 , activarea Oracolului poate fi utilizata si pentru atacurile de tip Normal .

    Pretul de constructie precum si timpul de constructie sa fie acelasi ca si in cazul Cazarmei

    Acest tip de cladire vizeaza sporirea jafurilor , tinand cont ca vorbim despre barbari .

  • Salutare,


    câștigătorii acestui concurs sunt:


    DagothUr

    razzi

    barbar01

    Gab3llo

    Anomander Rake

    Daniels

    Khalessi

    Felicitări! V-am trimis un mesaj privat pe forum cu voucherul câștigat.


    Ceilalți participanți nu au respectat condițiile de participare, prin urmare, nu vor primi un premiu.


    Concurs în desfășurare: Cartea înțelepciunii – Episodul 2 – Librăria secretă


    Vă așteptăm cu drag!


    Echipa voastră Travian: Legends

tg_TL-DQ4_970x250_181126.jpg