Codex Victoria x2 - Что нового?

  • tg_TL_CV-SPEEDSERVER-2020_800x400_200306.png



    И снова горизонт окрасился красным перед тем, как полностью погрузился во тьму ночи. Элитные войска римлян, орды гуннов, фаланги галлов, бесчисленные армии германцев и ряды бесстрашных египтян прибыли на поле боя, чтобы доказать свою силу в битве за превосходство. На двойной скорости. С двойной силой.


    Многое поменялось со времен их первой битвы. Целители госпиталей отточили свое мастерство и теперь были способны лечить раненых с необычайной эффективностью. Регионы стали давать свои силы, только если были достаточно заселены, и мощь объединенных армий была ограничена.



    Интересно узнать, что именно ждать от Codex Victoria x2? Читайте дальше!

    ОБЩИЙ СПИСОК ОСОБЕННОСТЕЙ


    ЧТО НОВОГО


    Краткий обзор того, что будет изменено в версии Codex Victoria x2:

    1. Двойная скорость
    2. Скорость исцеления в госпитале, половина половины
    3. Ограничение на использование золота для объединения войск
    4. Полузакрытые регионы с недостаточным населением

    #1 - Двойная скорость

    • Передвижение войск, производство ресурсов, обучение войск, улучшения войск в два раза быстрее, чем на серверах с обычной скоростью
    • Количество очков культуры, необходимых для постройки каждой следующей деревни, отличается от серверов с обычной скоростью
    • Золотой клуб стоит 50 золота вместо 100 золота
    • Plus аккаунт стоит 10 золота, бонус ресурсов стоит 5 золота, и они действуют по 3 дня вместо 7.
    • Продолжительность игры: 120 дней

    #2 - Скорость исцеления в госпитале, половина половины

    В сентябре мы представили новое здание - госпиталь, где вы можете излечить часть войск, потерянных в битве. Действие госпиталя было такое:

    • Воины лечатся с той же скоростью, с которой бы они строились в соответствующем здании(Казармы/Конюшни) на том же уровне
    • Например, казармы 20 уровня строят служителя аш за 160 секунд. Госпиталь 20 уровня исцеляет служителя аш за те же 160 секунд.

    На двойной скорости войска строятся в два раза быстрее, потому вычисление было бы такое:

    • Госпиталь 20 уровня исцеляет служителя аш со скоростью казармы 20 уровня, то есть 80 секунд

    Однако мы внесли изменения в игру на CVx2: исцеление воинов будет еще в двое быстрее!


    Результат в нашем примере будет такой:

    • На сервере х2 казармы 20 уровня строят служителя аш за 80 секунд, а госпиталь 20 уровня будет исцелять служителя аш за 40 секунд.

    #3 - Ограничение использования золота для объединения войск

    Основываясь на отзывах игрового сообщества, мы решили немного изменить правила объединения войск за золото.

    • Для Codex Victoria x2 использование золота для объединения войск будет ограничено 50 золота в сутки для одной деревни.

    Merging troops with resources remains unrestricted. The max-Gold amount threshold gets reset daily, at the same time the daily quest reset. На объединение войск за ресурсы ограничения не вводится. Ограничение на использование золота обнуляется раз в сутки, в то же время, что и ежедневные задания.

    #4 - Полузакрытые регионы с низким населением

    Мы решили внести еще одно изменение для :Codex Victoria x2

    • Если население региона падает ниже 4000, регион перестает производить очки победы и не дает возможности использовать его древнюю силу.
    • Регион все так же доступен для заселения/захвата, контроль над регионом остаются неизменными.


    Пример 1:

    1. Регион открыт, но население падает ниже 4000.
    2. Пока у региона меньше 4000 населения, один из альянсов получает больше 50% территориального контроля.
    3. Начинает захват региона. Однако показывается сообщение, что в регионе недостаточно жителей.
    4. Население становится снова выше 4000.
    5. Теперь виден отсчет времени для захвата региона.

    Пример 2:

    1. Регион открыт.
    2. Альянс А получает контроль над регионом.
    3. Игрок Б использует древнюю силу.
    4. Население региона падает ниже 4000.
    5. Альянс А перестает получать очки победы от этого региона и не может активировать его силу.
    6. Игрок Б все еще использует древнюю силу. Он только не сможет активировать ее снова, когда время действия закончится.
    7. Население становится снова выше 4000.
    8. Альянс А начинает получать очки победы и может снова использовать древнюю силу региона.


    Точите свои мечи и натягивайте луки, битва уже близка!


    Команда Travian: Legends



    calendar_xv_speed_withdates.png

  • Ребят, привет!

    Вы в описании особенностей сервера дайте поясняющие ссылки на информацию прошлогоднего не скоростного сервера.

    Т.е. получается, что при выполнении стартового задания игрок будет получать такое же вознаграждение, как и на обычной скорости осенней Виктории?

  • На странице общего календаря дата старта русского сервера почему то изменена на 20-е апреля. Так какая дата все же верная 17-е или 20-е апреля?

  • Ребят, привет!

    Вы в описании особенностей сервера дайте поясняющие ссылки на информацию прошлогоднего не скоростного сервера.

    Т.е. получается, что при выполнении стартового задания игрок будет получать такое же вознаграждение, как и на обычной скорости осенней Виктории?

    Да. А почему должна быть другая? Стоимость построек одинаковая.

  • Подниму немного тему мультоводства и 3-х дер. Не уж то админам интересно наблюдать как каждый день регается по 50 акков и ставят 2-3 деревни там где нужно, об этом ещё Святой писал как он всего лишь 2-мы мулями сбил враждебный рег, но сейчас середина сервера и вроде регистрация должна быть закрыта, но до сих пор мы видим по 50-100 рег каждый день. Вроде борются с мультоводством, а выходит что для победы наоборот надо побольше мулей, ведь их 2-3 дера сразу меняет расположение очков в регионах. Какой смысл тогда был создавать на Пандоре такое правило?