Codex Victoria x2 Speed - Novedades

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    Una vez mas, el horizonte enrojeció antes de que la oscuridad de la noche lo cubriera. Las legiones romanas de élite, las hordas hunas, falanges galas, ejércitos germanos sin fin y columnas de intrépidos egipcios llegaron al campo de batalla para demostrar su poder y luchar por el dominio. A doble de velocidad. Con doble poder.


    Muchas cosas han cambiado desde sus primeras batallas. Los maestros curanderos del hospital han mejorado sus habilidades y podían curar tropas heridas con gran efectividad. Las regiones ahora dan su poder solo si hay suficiente gente asentada en ella y el poder de ejércitos fusionados estaba limitado.


    ¿Tienes curiosidad por saber los detalles exactos de que cambia en Codex Victoria x2? ¡Lee toda la información a continuación!

    SERIE DE CAMBIOS GENERALES


    NOVEDADES


    Aquí tenemos un resumen de los cambios que se implementaran en la versión Codex Victoria x2 speed:

    1. Velocidad x2
    2. Velocidad de curación del Hospital, mitad de la mitad
    3. Oro restringido para fusionar tropas
    4. Semi bloqueo de regiones con baja población

    #1 - Velocidad x2

    • Movimiento de tropas, producción de recursos, entrenamiento de tropas, investigación de tropas, mejora de tropas se hace a doble la velocidad de servidores normales, velocidad x1.
    • Puntos de cultura necesarios para aldeas extra es diferente --> mas información aquí
    • Club de oro cuesta 50 oros en lugar de 100 oros
    • Cuenta Plus es 10 oros y aumento del 25% de recursos es 5 oros, pero la activación es por 3 días en lugar de 7 como en servidores normales
    • Duración del servidor: 120 días

    #2 - Velocidad de curación del Hospital, mitad de la mitad

    En septiembre introducimos un nuevo edificio, el “Hospital”, donde puedes curar algunas de las unidades perdidas en combate. La mecánica era:

    • Una unidad cura a la misma velocidad a la que se le entrena si establo/cuartel tiene el mismo nivel que el hospital.
    • Ejemplo: Un cuartel nivel 20 entrena un guardián Ash en 160 segundos. Un hospital nivel 20 cura un guardián Ash herido a la misma velocidad, osea, 160 segundos.

    En un servidor normal velocidad x2, tropas se entrenan en mitad de tiempo (ver primer punto). Por lo que, el calculo seria:

    • un hospital nivel 20 cura un guardián Ash a la misma velocidad que un cuartel nivel 20, osea, 80 segundos.

    Pero, hemos implementado un cambio de diseño para CVx2: ¡Curación de tropas heridas se reduce a la mitad!


    Esto resultará en el siguiente ejemplo:

    • En un servidor de velocidad x2, un cuartel nivel 20 entrena guardián Ash en 80 segundos. En un servidor velocidad x2, un hospital nivel 20 cura guardián Ash en la mitad del tiempo, osea 40 segundos.

    #3 - Oro restringido para fusionar tropas

    Gracias a los comentarios de la comunidad decidimos cambiar ligeramente el diseño de como se fusionan tropas cuando se usa oro.

    • En Codex Victoria x2: Uso de oro se restringe a 50 oros por aldea por día

    Fusionar tropas con recursos se mantiene sin restricciones. La cuenta del uso máximo de oro se reinicia diariamente a la misma hora que se reinicia la cuenta de puntos de misiones diarias.

    #4 - Semi-Bloqueo de regiones con baja población

    Hemos decidido implementar otro cambio en el diseño del juego en Codex Victoria x2 Speed:

    • Si la población regional baja de 4000, la región deja de producir PV y no ofrece el poder regional.
    • La región aun se puede conquistar / desbloquear / conquistada / asegurada, la mecánica del tiempo de espera para conquistar no se ha visto afectada. El único cambio es que la producción de puntos de victoria (VP) se para y que los poderes de la región no se muestra en tesorerías.


    Ejemplo 1:

    1. La región esta desbloqueada, pero baja de 4000 habitantes otra vez.
    2. Mientras por debajo de 4000 habitantes, una alianza consigue control regional de >50%.
    3. La cuenta atrás de conquista inicia. Todavía se muestra el mensaje de "población demasiado baja".
    4. Se vuelve a conseguir una población de 4000.
    5. La cuenta atas de conquista se muestra.

    Ejemplo 2:

    1. La región esta desbloqueada.
    2. Alianza A conquista la región.
    3. Jugador B usa poder antiguo.
    4. Región baja de 4000 habitantes.
    5. Alianza A no recibe PV de esta región y no puede usar el poder antiguo de la región.
    6. Jugador B todavía tiene el poder antiguo activo, no se cancela. Simplemente no lo puede reactivar cuando el efecto termine.
    7. Región recupera población por encima de 4000.
    8. Alianza A comienza a recibir PV de nuevo y puede activar poder antiguo.


    Afilad las espadas y ensartad los arcos, ¡la batalla esta a punto de comenzar!

    Tu equipo de Travian: Legends

  • Na, hay muchos han empezado el hispano1 ahora mismo (yo no) y el 3x hace un mes, cuando muchos ya habían dejado el victoria y el otro, así se terminan casi otros dos servidores también, la fecha está bien donde está, así muchos podrán prepararse y saber lo nuevo que no conozcan y terminar los mundiales y otras cosas, el verano europeo, lo va a coger igual el servidor 2x.


    Como siempre, la decisión final alemania, pero no creo sea aún así antes de 1abril, sino toda ficha tendría club gold gratis nada más crear ficha. Igual hasta alguna cosilla más se cambia.

  • Me llama la atención este servidor, me interesa mas el lado de la información sobre como se dan los primeros días, alguno que lo haya jugado me cuenta que tal va, ese inicio con colonos y cultura lista, la aldea con recursos en 5, que es lo que conviene hacer y porque? Donde se funda? te vas lejos a buscar una región interesante de primera o te quedas con 3 aldeas en zona inicial y la 4ta te llevas la capi a una buena región?


    Agradeciera que me comentaran un poco las estrategias que se toman en servidores como este, si veo algo bien formado y con seriedad quizás acompañe alguna cuenta pero no con tanta responsabilidad, sino mas por el echo de ver como se juegan estos servidores !


    Desde ya muchas gracias.!


    Saludos

    Leandro

    NT en la piel


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    HDL- MCDC


    2018/19 > BLOQUE CAT - Ganadores del Primer Hispano X :rom02:

  • Creo que lo de los 4000 habitantes va en contra de los que son sólo una embajada... Es decir, vuelven a tener ventaja con medidas como estas, los maceobloques...

    Ser el señor del mal, significa gobernar sobre todos los mundos.


    Me encantan aquellos que creen ser lobos, y no son más que corderitos jugando a ser carneros.

  • Pues busca una cosa intermedia, ni un makrobloque de 7 embajadas o más, ni una microSUPERmegahiperPROembajada de teams, duales, superbuenos. Como siempre, los PROS y las CONTRAS de un plan, del otro, de quién quiere más gente jugando, que sea divertido, que el juego mejore, pero, solo quiere jugar con los mejores, o solo con los que ya conocen y ser quién lo tenga mejor para ganar y vencer. Un Juego, la base es divertirse, si se gana, mucho mejor, puedes crecer por el camino.


    Además, aquí, no se suman los puntos de victoria entre embajadas, no se suman los poderes de otras embajadas, así que solo gana 1 alianza 1 embajada, que quizá sea o no solos o no.


    Que no te pase como a algunos, que por ser alianzas de 1 embajada, no dar su brazo, orgullo a torcer, no querer jugar con/ni contra otros, o con tramas del juego que se daban antes, que a corta distancia te benefician, pero luego son tu propio incordio, molestía o adversidad, deciden perder y dejar de jugar un servidor a mitad de servidor, o mejor dicho, otra alianza les gana ventaja en 50 días iniciales hasta el final sacando el doble o triple de puntos a 2º,3º,4º......


    Un saludo y suerte Joselu_ES

    4000hab 20 aldeas de 200 habits básicos, si eres la única embajada, alianza en esa región, y solo necesitas 2000 para controlarla..... el desierto tiene más habitantes :P