Codex Victoria x2 - Que há de novo?

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    Uma vez mais, o horizonte ficou colorido de vermelho antes de cair na escuridão da noite. A elite das legiões romanas, as hordas de hunos, os falanges dos gauleses, os exércitos teutônicos intermináveis e as colunas de destemidos egípcios chegaram ao campo de batalha para provar o seu poder e lutar pela supremacia. E em velocidade a dobrar. E ainda mais, com poder a dobrar.


    Muitas coisas mudaram desde as primeiras batalhas. Os médicos dos hospitais melhoraram as suas capacidades e agora foram capazes de curar imensas tropas que estavas feridas, e conseguiram-no com uma eficácia incrível. As regiões estão agora a dar o seu poder apenas se houver pessoas suficientes lá instaladas e o poder do exército unido também foi limitado.

    Curioso para ver mais detalhes acerca do que será efectivamente alterado neste Codex Victoria x2? Lê toda a informação abaixo!

    CONJUNTO DE INFORMAÇÃO GERAL


    O QUE HÁ DE NOVO


    Aqui temos um sumário das alterações que serão implementadas nesta versão Codex Victoria x2:

    1. Velocidade x2
    2. Hospital: velocidade da cura, metade da metade
    3. Restrição de ouro para a União de Tropas
    4. Região com baixa população são semi bloqueadas

    #1 - Velocidade x2

    • Movimento das tropas, produção de recursos, treino das tropas, pesquisa das tropas, melhoramento das tropas é/são duas vezes mais rápidas que nos servidores normais 1x
    • O requisito de Pontos de Cultura para aldeias adicionais difere --> podes encontrar mais informação aqui
    • Clube Dourado custará apenas 50 ouro e não os 100 Ouro
    • Conta Plus será na mesma 10 ouro e a activação do bónus +25% de recursos custará na mesma 5 ouro, mas a activação destes bónus durará apenas 3 dias e não os 7 como nos servidores normais
    • Duração do servidor: 120 dias

    #2 - Hospital: velocidade da cura, metade da metade

    Em Setembro, introduzimos um novo edifício chamado "Hospital", onde podes curar algumas das tuas tropas perdidas em combate. A mecÂnica era:

    • O tempo de cura da tropa será o mesmo que o tempo de consturção dessa tropa, se a Cavalaria/Quartel tivesse o mesmo nível que o Hospital.
    • Exemplo: Um Quartel lvl 20 constrói o Guardião das cinzas em 160 segundos. Um Hospital lvl 20 demorará os mesmos 160 segundos a curar os mesmos soldados.

    Num servidor x2, as tropas são construídas ao dobro da velocidade (ver ponto 1) Por isso, o cálculo seria o seguinte:

    • um Hospital lvl 20 a curar Gardião das cinzas leva o mesmo tempo que um Quartel lvl 20, ie, 80 segundos


    Mas, implementamos uma alteração no projecto CVx2: Curar tropas é reduzido para metade do tempo!


    Esta alteração terá o resultado mostrado no seguinte exemplo:

    • Num servidor x2, um Quartel lvl 20 constrói um Guardião das Cinzas em 80 segundos. Neste servidor x2, o Hospital lvl 20 curará o Guardião das Cinzas em metade do tempo, ie, 40 segundos.

    #3 - Restrição de ouro para a União de Tropas

    Graças ao feedback da comunidade nós decidimos mudar um pouco o modo de como funcionará a União de Tropas quando se usa o Ouro.

    • Para o Codex Victoria x2: foi implementado um limite de 50 ouro por aldeia por dia.


    Unir tropas com recursos não sofre qualquer alteração. O limite do valor máximo de Ouro será resetado todos os dias, ao mesmo tempo que o reset das tarefas diárias.

    #4 - Região com baixa população são semi bloqueadas

    Decidimos implementar outra alteração no design para este Codex Victora x2:

    • Se a população da região cair abaixo de 4000, a região deixará de produzir PV e não oferece qualquer poder regional.
    • A região ainda é conquistável/desbloqueada/conquistada/protegida, a mecânica do tempo de espera para conquista da região não sofre qualquer alteração. A única coisa que muda, é a paragem da produção de Pontos de Vitória, que os poderes da região não são mostradas nas tesourarias.

    Exemplo 1:

    1. A região está desbloqueada, mas torna a baixar dos 4000 de população.
    2. Enquanto estiver com população inferior a 4000, a aliança precisa ter >50% de controlo na região.
    3. O tempo de conquista inicia. Aparece a mensagem "população muito baixa"
    4. 4000 de população é atingida outra vez.
    5. O tempo de conquista é agora visivel.

    Exemplo 2:

    1. A região está desbloqueada.
    2. A aliança A conquistou a região.
    3. Jogador B usa o poder Ancião.
    4. Região baixa dos 4000 de população.
    5. Aliança A não recebe Pontos de Vitória dessa região e não pode usar o Poder Ancião.
    6. Jogador B ainda tem o poder ancião activa, não é cancelada. Apenas não o pode reactivar após o efeito ter terminado.
    7. 4000 de poupalação é atingida novamente.
    8. Aliança A começa a receber de novo Pontos de Vitória, e pode, outra vez, activar o poder Ancião.

    Afia as tuas espadas e prepara os teus arcos, pois a luta está certa!


    A Tua Equipa do Travian: Legends