Codex Victoria Halaju x2 - Apa yang baru?

  • tg_TL_CV-SPEEDSERVER-2020_800x400_200306.png


    Sekali lagi, ufuk bertukar merah sebelum jatuh ke dalam malam. Kaum elit Rom, kaum Hun, barisan Gaul, tentera Teuton yang tidak berkesudahan dan garis keturunan Mesir yang tidak kenal takut telah tiba di medan perang untuk membuktikan kekuatan mereka dan berjuang untuk ketuanan. Dengan halaju dua kali ganda. Dengan dua kali kuasa.


    Banyak perkara telah berubah sejak pertempuran pertamanya. Para doktor di hospital telah menguasai kemahiran mereka dan kini dapat menyembuhkan tentera yang cedera dengan keberkesanan yang luar biasa. Wilayah-wilayah kini memberikan kekuatan mereka hanya jika ada cukup orang yang tinggal di sana dan penggabungan tentera juga dihadkan.


    Ingin mencari maklumat mengenai apa yang sebenarnya akan berubah dalam Codex Victoria x2? Baca maklumat lengkap di bawah!

    CIRI-CIRI UMUM


    APA YANG BARU?


    Berikut ini ringkasan perubahan yang akan diterapkan dalam versi Codex Victoria halaju x2:

    1. halaju x2
    2. Kelajuan penyembuhan hospital, setengah dari setengah
    3. Batasan emas untuk Penggabungan Askar
    4. Semi-kunci wilayah dengan populasi rendah

    #1 - Halaju x2

    • Pergerakan askar, produksi sumber, pelatihan askar, penyelidikan askar, peningkatan askar adalah dua kali lebih cepat dari pada dunia permainan halaju 1x.
    • Keperluan mata budaya bagi kampung tambahan berbeza -> informasi lebih lanjut boleh dibaca di sini
    • Kos Kelab Emas adalah 50 Emas, bukan 100 Emas
    • Akun Plus masih 10 Emas dan + 25% bonus sumber masih 5 Emas, tetapi pengaktifan adalah selama 3 hari, bukan 7 hari seperti pada server biasa
    • Umur server: 120 hari

    #2 - Kelajuan penyembuhan hospital, setengah dari setengah

    Pada bulan September, kami memperkenalkan bangunan baru yang dikenali sebagai "Hospital", di mana anda boleh menyembuhkan beberapa unit anda yang hilang dalam pertempuran. Mekaniknya ialah:

    • Satu unit disembuhkan dengan kelajuan yang sama seperti ia dilatih, jika Kandang kuda / Berek memiliki tahap yang sama dengan Hospital.
    • Contoh: Berek tahap 20 melatih seorang Warden Ash dalam 160 saat. Tahap Hospital 20 menyembuhkan Warden Ash yang cedera dengan kadar yang sama aka 160 saat.

    Pada server halaju x2 biasa, pasukan dilatih dua kali lebih cepat (lihat poin 1). Oleh itu, pengiraan akan kelihatan seperti ini:

    • Tahap 20 Hospital menyembuhkan kecederaan Ash Warden pada kelajuan yang sama seperti Berek tahap 20, aka 80 saat.

    Tetapi, kami telah melaksanakan perubahan reka bentuk untuk CVx2: Penyembuhan askar yang terluka adalah separuh!


    Ini akan menghasilkan contoh berikut:

    • Pada pelayan CVx2, Berek tahap 20 melatih Ash Warden dalam 80 saat. Pada pelayan CVx2, tahap 20 Hospital menyembuhkan Ash Warden yang terluka pada separuh masa aka 40 saat.

    #3 - Batasan emas untuk penggabungan askar

    Terima kasih kepada maklum balas komuniti dan kami telah memutuskan untuk mengubah sedikit reka bentuk bagaimana gabungan askar berfungsi menggunakan Emas.

    • Untuk Codex Victoria x2: Penggunaan emas terhad hingga 50 Emas per kampung per hari

    Menggabungkan askar dengan sumber-sumber tetap tidak terbatas. Amaun jumlah maksima Emas akan ditetapkan semula setiap hari, pada masa yang sama penetapan semula tugasan harian.

    #4 - Semi-kunci wilayah pada populasi rendah

    Kami telah memutuskan untuk menerapkan perubahan reka bentuk lain untuk Codex Victoria x2 Speed:

    • Jika populasi wilayah turun di bawah 4000, wilayah berhenti memproduksi VP dan tidak menawarkan kekuatan wilayah.
    • Wilayah ini masih boleh dikalahkan / dikunci / ditakluki / diamankan, mekanik cooldown untuk penjajahan tidak terjejas. Satu-satunya perubahan adalah, bahawa pengeluaran VP dihentikan, dan kuasa-kuasa wilayah itu tidak ditunjukkan dalam perbendaharaan.


    Contoh 1:

    1. Wilayah ini tidak dikunci, tetapi turun di bawah 4000 populasi lagi.
    2. Sementara di bawah 4000 populasi, persektuan mencapai> 50% kawalan wilayah.
    3. Cooldown penjajahan dimulakan. Mesej wilayah "populasi terlalu rendah" masih ditunjukkan
    4. 4000 populasi tercapai semula.
    5. Cooldown penjajahan sudah boleh dilihat.

    Contoh 2:

    1. Wilayah tidak dikunci.
    2. Persekutuan A menjajah wilayah tersebut.
    3. Pemain B menggunakan kekuatan kuno.
    4. Wilayah turun di bawah 4000 populasi.
    5. Persekutuan A tidak mendapatkan VP dari wilayah itu, dan tidak dapat menggunakan kekuatan kuno dari wilayah itu.
    6. Pemain B masih memiliki kekuatan kuno yang aktif, tidak dibatalkan. Dia tidak boleh mengaktifkannya kembali setelah kesannya habis.
    7. Wilayah muncul di atas 4000 populasi.
    8. Persekutuan A kembali mendapat produksi VP, dan dapat mengaktifkan kekuatan kuno lagi.

    Pertajam pedang Anda dan tali busur Anda, pertarungan sebenar akan datang!
    Your Travian: Legends Team

    iman_myidjpthchinese.png

    Post was edited 2 times, last by Iman ().