Codex Victoria 2x - Wat is er nieuw?

  • tg_TL_CV-SPEEDSERVER-2020_800x400_200306.png


    Nogmaals kleurde de lucht rood voordat de donkere nacht inzette. De elite Romeinse legioenen, hordes Hunnen, Gallische phalanxen, eindeloze Germaanse legers en kolommen van sterke Egyptenaren kwamen naar het slagveld om hun krachten met elkaar te meten en te vechten voor de overwinning. Met dubbele snelheid. Met dubbele krachten.

    Veel dingen zijn veranderd sinds hun eerste gevechten. De heelmeesters hebben extra training gehad en zijn nu in staat om troepen veel effectiever te genezen. De regio's geven alleen kracht wanneer er voldoende mensen wonen en de kracht van samengevoegde legers is beperkt.

    Benieuwd naar alle details over wat er allemaal is aangepast in de Codex Victoria x2? Lees de volledige informatie hieronder!

    ALGEMENE FUNCTIE SET

    • 5 Stammen
    • Ancient Europe kaart 401x401 (Arabische, Internationale en Turkse speelwerelden spelen op een 801x801 kaart)
    • Nieuwe Handleiding
    • Nieuwe opdrachten lijst
    • Geavanceerde start
    • Ziekenhuis - zie aanpassingen hieronder
    • Het overnemen van dorpen: Bij het overnemen van een dorp zal de stam hetzelfde blijven
    • Troepen doorsturen
    • Troepen samenvoegen


    WAT IS NIEUW


    Hier is een samenvatting van de aanpassingen die worden toegevoegd in de Codex Victoria 2x speed versie:

    1. Speed x2
    2. Ziekenhuis genees snelheid, de helft van de helft
    3. Goud beperking voor het samenvoegen van troepen
    4. Half gesloten regio's bij lage populatie

    #1 - Speed x2

    • Troepen snelheid, grondstoffenproductie, trainen van troepen, onderzoeken van troepen, upgrades van troepen zijn allen dubbel zo snel als op een normale 1x server
    • Cultuurpunten die nodig zijn voor extra dorpen zijn aangepast --> meer informatie kan hier gevonden worden
    • Goud Club kost 50 Goud in plaats van 100 Goud
    • Plus Account is nog steeds 10 Goud en 25% grondstoffen bonus zijn nog steeds 5 Goud, maar de activatie is voor 3 dagen in plaats van 7 dagen op normale servers
    • Server lengte: 120 dagen


    #2 - Ziekenhuis genees-snelheid, helft van de helft


    In september, hebben we een nieuw gebouw toegevoegd "Het Ziekenhuis", waar je een deel van de gewonde troepen kunt genezen. De werking was als volgt:

    • Een eenheid geneest met dezelfde snelheid als wanneer het gebouwd zou worden, wanneer een Stal/Barak hetzelfde level als het Ziekenhuis zou hebben.
    • Voorbeeld: Een Barak level 20 bouwt een Waker van Ash in 160 seconden. Een Ziekenhuis level 20 geneest een gewonde Waker van Ash met dezelfde snelheid - 160 seconden.


    Op een normale x2 speed server, troepen bouwen twee keer zo snel (zie punt 1). De berekening is dan als volgt:

    • Een Ziekenhuis level 20 geneest een gewonde Waker van Ash met dezelfde snelheid als een Barak level 20 - 80 seconden.


    Maar, we hebben een ontwerp aanpassing voor Codex Victoria x2 toegevoegd: Genezen van gewonde troepen is gehalveerd!

    Dit zal resulteren in het volgende voorbeeld:

    • Op een x2 speed server, een Barak level 20 bouwt een Waker van Ash in 80 seconden. Op een x2 speed server, een Ziekenhuis level 20 geneest een gewonde Waker van Ash in de helft van de tijd - 40 seconden.

    #3 - Goud beperkingen voor het samenvoegen van troepen

    Dankzij de feedback van de Community hebben we besloten om deze functie een klein beetje aan te passen met betrekking tot hoe het samenvoegen van troepen werkt bij het gebruik van Goud.

    • Voor Codex Victoria x2: Goud gebruik zal worden beperkt tot 50 Goud per dorp per dag

    Het samenvoegen van troepen met grondstoffen blijft onbeperkt. De maximum Goud beperking zal elke dag gereset worden, samen met de dagelijkse bonus reset.

    #4 - Semi-Gesloten regio's bij lage popluatie

    We hebben besloten om nog een andere design aanpassing in Codex Victoria 2x speed in te voeren:

    • Wanneer de regionale populatie onder de 4000 valt, zal de regio niet langer OP produceren en geeft geen regionale kracht.
    • De regio zal nog wel overneembaar / vrijgespeelt / overnomen / veilig zijn, de werking van cooldowns bij het overnmen blijven onaangepast. De enige verandering is dat de VP-porductie stopt, en dat de krachten in die regio niet zichtbaar is in de schatkamers.


    Voorbeeld 1:

    1. De regio is vrijgespeeld, maar valt weer terug onder de 4000 populatie.
    2. Tijdens dit moment van lagere populatie dan 4000, krijgt een alliantie >50% regionale controle.
    3. De overneem cooldown begint. Maar het regio bericht van 'te lage populatie' zal zichtbaar zijn.
    4. 4000 populatie is weer behaald.
    5. De overneem cooldown is nu zichtbaar.


    Voorbeeld 2:

    1. De regio is vrijgespeeld.
    2. Alliantie A neemt de regio over.
    3. Speler B gebruikt een oude kracht.
    4. Regio valt onder de 4000 populatie.
    5. Alliantie A krijgt geen OP van die regio en kan de oude kracht van die regio niet gebruiken.
    6. Speler B heeft de oude kracht nog steeds actief, het zal niet gestopt worden. Hij/zij kan de kracht wanneer deze is afgelopen niet opnieuw activeren.
    7. Regio komt boven de 4000 populatie.
    8. Alliantie A krijgt weer OP productie en kan ook weer de oude kracht activeren.


    Slijp jouw zwaarden en span jouw bogen, het gevecht komt er aan!
    Jouw Travian: Legends Team