Codex Victoria 2x - Mik az újdonságok?

  • A horizont ismét vörösre váltott, mielőtt az éjszakai sötétségbe merült. Az elit római légiósok, a hunok hordája, a gall phalanxok, a végtelen teuton seregek és a félelem nélküli egyiptomiak megérkeztek a csatatérre, hogy bizonyítsák hatalmukat és harcoljanak az uralomért. Megduplázott sebességgel. Megduplázott teljesítménnyel.


    Az első csaták óta sok minden megváltozott. A kórházi gyógyítók tökéletesítettek képességeiken és már hihetetlen hatékonysággal képesek meggyógyítani a sebesült csapatokat. A régiók most már csak akkor érvényesítik erejüket, ha elegendő ember telepedett le oda, és az összevont seregek hatalma is korlátozódott.


    Kíváncsi vagy, hogy megtalálod-e a részleteket arról, hogy mi fog változni pontosan a Codex Victoria x2-ben? Olvasd el a teljes leírást lentebb!



    ÁLTALÁNOS TULAJDONSÁGOK



    MI AZ ÚJ


    Itt található a Codex Victoria x2 sebességű verzióban végrehajtott változtatások összefoglalása:


    1. X2 sebesség

    2. A kórházi gyógyulás sebessége, a felének fele

    3. Arany korlátozás a csapatok összevonásánál

    4. Félig zárt régiók alacsony lakossággal



    # 1 - x2 sebesség

    • A csapatok mozgása, nyersanyagtermelés, csapatok kiképzése, csapatok kutatása, csapatok fejlesztése kétszer olyan gyors, mint a szokásos 1x sebességű játékvilágokban.
    • A további falvak kulturális pontjának követelményei eltérőek -> További információ itt található.
    • Az Aranyklub költsége 100 arany helyett 50 arany
    • A Plusz számla továbbra is 10 arany, és a + 25% -os erőforrásbónusz továbbra is 5 arany, de az aktiválás 7 nap helyett 3 nap.
    • Szerver hossza: 120 nap



    # 2 - A kórházi gyógyulási sebesség, a felének fele

    Szeptemberben bevezettünk egy új, „Kórház” elnevezésű épületét, ahol gyógyítani lehet néhány harcban elesett egységét. A mechanizmus ez volt:


    • Az egység ugyanolyan ütemben gyógyul, mint ahogyan legyártották volna, ha az istálló / kaszárnya szintje megegyezik a kórház szintjével.
    • Példa: A kaszárnya 20-as, 160 másodperc alatt jön le egy Kőris őr. A 20-as kórházi szintben gyógyuló elesett Kőris őr azonos sebességgel, vagyis 160 másodperc alatt gyógyul meg teljesen.


    Egy normál x2 sebességű kiszolgálón a csapatok kétszer olyan gyorsan gyártódnak le (lásd az 1. pontot). Tehát a számítás így néz ki:

    • 20-as kórházi szintben gyógyuló Kőris őr ugyanolyan ütemben gyógyul meg, mint ahogyan a 20-as kaszárnyában legyártódna, azaz 80 másodperc alatt.


    De megváltoztattuk a CVx2-n a design-t: A sebesült csapatok gyógyulása felére csökkent!


    Ez a következő példát fogja eredményezni:

    • Egy x2 sebességű szerveren a 20-as kaszárnyában 80 másodperc alatt legyártott Kőris őr egy x2 sebességű szerveren a 20. kórházi szinten fele annyi idő alatt, vagyis 40 másodperc alatt gyógyul meg.


    # 3 - Arany korlátozás a csapatok összevonásánál

    A közösség visszajelzéseinek köszönhetően úgy döntöttünk, hogy kissé megváltoztatjuk a csapatok összevonásának működését arany használatakor.


    • A Codex Victoria x2 esetében: Az aranyfelhasználás korlátozottan 50 arany / falu / nap

    A csapatok és az erőforrások összevonása korlátlan marad. A maximális arany használhatósági küszöböt naponta visszaállítják, a napi küldetés alaphelyzetbe állításával egyidejűleg.



    # 4 - Félig tartó régiók alacsony lakossággal

    Úgy döntöttünk, hogy egy másik módosítást is végrehajtunk a Codex Victoria x2 Speed-hez:


    • Ha a regionális népesség 4000 alá esik, akkor a régió leállítja a VP termelését, és nem adja meg a regionális erőt.
    • A térség továbbra is meghódítható / nyitva van / meghódított / biztosított, a meghódítás utáni várakozási idő mechanikája nem változik. Az egyetlen változás az, hogy a VP-termelést leállítják, és hogy a régió ereje nem szerepel a kincstárban.


    1. példa:


    1. A régió nyitva van, de újra 4000 népesség alá esik.

    2. Miközben 4000 népesség alatt van, a szövetség több mint 50% -os regionális ellenőrzést ér el.

    3. A hódítás elindul. Mégis megjelenik a "túl alacsony népesség" regionális üzenet.

    4. 4000 népesség ismét elérésre kerül.

    5. A várakozási idő most látható.


    2. példa:


    1. A régió nyitva van.

    2. Az A szövetség meghódította a régiót.

    3. A B játékos ősi erőket használ.

    4. A régió 4000 népesség alá esik.

    5. Az A szövetség nem kap VP-t ebből a régióból, és nem tudja használni a régió ősi erejét.

    6. A B játékosnak még mindig aktív az ősi erő, nem törlődik. Csak nem tudja újra aktiválni, miután a hatás elfogy.

    7. A régió lakossága meghaladja a 4000-et a régióban.

    8. Szövetség: Elindul a VP-termelés, és újra aktiválható az ősi hatalom.





    Élesítsd a kardod és feszítsd az íjad, eljött a harc ideje!

    Az Ti Travian: Legends csapatotok

  • Sziasztok!


    Ket kerdesem lenne a temaval kapcsolatban.
    1. Lesz e lehetoseg az eloregisztraciora?

    2. Hany orakkor indul majd pontosan a magyar szerver? - ezt mar megtalaltam :D

    Elore koszonom a valaszokat!


    Udv

    Killerboy55

  • 1. Jó ideje már nincs lehetőség elő regisztrációkra.

    2. 12:00 (biztos, ami biztos :))