Rally Point

  • Currently Rally point only needed to be lvl 1 on some village. I have suggestion regarding Rally Point as follows:

    1. Without Rally Point, there will be no information at all whether there is any incoming attack/help to the village.

    2. Rally Point lv 1, will show only 10 nearest time arrival of incoming attacks and 10 nearest time arrival of incoming helps (both with time arrival less than some hour, lets say 10 hours. So incoming wave with duration 12 hours will only showed on rally point after 2 hours of movement)

    3. Rally Point lv 2-10, the same with level 1, but with more wave available (for example showing 50 nearest waves with estimated arrival less than 20 hours on lv 5 Rally Point.

    4. Rally point lv 11-19, will show all waves with estimated arrival less than 50 hours.

    5. Rally point lv 20, will be normal, showing all incoming attacks, reinforcements, returning troops at any duration.


    those are for defending village, while number of wave, arriving time could be adjusted accordingly, based on server speed, or anything else.


    next on attacking/reinforcing village, rally point should be needed to increase number of wave and troop sent from the village:


    1. lv 1 rally point can only send maximum 20 waves with 1000 crops consumption per wave.

    2. lv 2 rally point maximum 40 waves with 2000 crops consumption per wave.

    3. and goes on up to lv 10 with maximum 200 waves with 10000 crops consumption per wave.

    4. lv 11-20 will be next to unlimited waves with any crops consumption per wave.


    it will make more function on the rally point. so that even when there is a wave from long distance enemy (let's say 150 tiles away), I will only know later when it almost arriving if I dont have high level rally point and I can't get any help sooner as the consequences. it will changes the strategy and making long distance war more exciting.


    on the other side, I cant send more fake wave if i dont build enough level of rally point


    any suggestion or comment wil be great. thank you.

  • mungkin perlu ditambahkan juga fitur "meneruskan pasukan" melalui titik temu dibuat permanen pada semua server. mengingat dalam dunia nyata, perpindahan pasukan sering terjadi pada jaman dahulu kala, misalnya perpindahan pasukan dari kota A ke Kota B, kemudian pasukan dari kota A yg sedang berada di Kota B bisa diteruskan ke Kota C. tanpa harus kembali ke Kota A terlebih dahulu. ini sangat berguna untuk mengurangi konsumsi gandum saat perjalanan pasukan dan bisa memangkas waktu perjalanan pasukan. hal ini tidak sama yang terjadi pada sistem travian legend saat ini, dimana pasukan yang berada di Kota B harus dikirim balik ke desa awalnya (kota A) terlebih dahulu kemudian dikirim lagi ke desa tujuan (Kota C)

    • syarat yg mesti diberlakukan untuk konfirmasi perpindahan atau pasukan diteruskan tersebut. misalnya :
      Pemilik Kota A, B dan C saling menyetujui penerusan/perpindahan pasukan tersebut. hampir mirip dengan sistem konfederasi aliansi sekarang ini.
    • (silahkan ditambahkan) dst
  • Terima kasih atas sarannya.


    Saat ini fitur teruskan pasukan adalah fitur khusus untuk server special. Saat ini masih belum ada rencana untuk menambahkan fitur ini ke server biasa. Namun memang ada kemungkinan fitur ini akan ditambahkan ke server biasa pada masa depan.


    Saran anda sudah kami teruskan ke HQ untuk perhatian.

    iman_myidjpthchinese.png

    Post was edited 1 time, last by Iman ().

  • mungkin perlu ditambahkan juga fitur "meneruskan pasukan" melalui titik temu dibuat permanen pada semua server. mengingat dalam dunia nyata, perpindahan pasukan sering terjadi pada jaman dahulu kala, misalnya perpindahan pasukan dari kota A ke Kota B, kemudian pasukan dari kota A yg sedang berada di Kota B bisa diteruskan ke Kota C. tanpa harus kembali ke Kota A terlebih dahulu. ini sangat berguna untuk mengurangi konsumsi gandum saat perjalanan pasukan dan bisa memangkas waktu perjalanan pasukan. hal ini tidak sama yang terjadi pada sistem travian legend saat ini, dimana pasukan yang berada di Kota B harus dikirim balik ke desa awalnya (kota A) terlebih dahulu kemudian dikirim lagi ke desa tujuan (Kota C)

    • syarat yg mesti diberlakukan untuk konfirmasi perpindahan atau pasukan diteruskan tersebut. misalnya :
      Pemilik Kota A, B dan C saling menyetujui penerusan/perpindahan pasukan tersebut. hampir mirip dengan sistem konfederasi aliansi sekarang ini.
    • (silahkan ditambahkan) dst

    Menurut saya fitur ini jangan sampai ada. Karena ada keseruan,butuh skill dan perhitungan dalam membaca serangan mana yang real dan mana yang fake kemudian diputuskan untuk mana yg mau di def atau tidak.


    Kalau sampai fitur ini diadakan, ga terlalu dibutuhkan kerja sama team, nanti seolah2 ada budak dan majikan, pasukan milik orang lain tapi bisa disuruh kesana-sini oleh orang lain yg bukan empu-nya pasukan.

    Misal ada serangan yg niatnya mau grebeg, bisa saja orang panik, trus bisa saja teledor (karena panik) dan akhirnya login akun klon dengan IP yg sama, akhirnya kena banned, kan fair, tapi kalo bisa mindah2in troops orang lain ya nyantai aja.

  • Menurut saya fitur ini jangan sampai ada. Karena ada keseruan,butuh skill dan perhitungan dalam membaca serangan mana yang real dan mana yang fake kemudian diputuskan untuk mana yg mau di def atau tidak.


    Kalau sampai fitur ini diadakan, ga terlalu dibutuhkan kerja sama team, nanti seolah2 ada budak dan majikan, pasukan milik orang lain tapi bisa disuruh kesana-sini oleh orang lain yg bukan empu-nya pasukan.

    Misal ada serangan yg niatnya mau grebeg, bisa saja orang panik, trus bisa saja teledor (karena panik) dan akhirnya login akun klon dengan IP yg sama, akhirnya kena banned, kan fair, tapi kalo bisa mindah2in troops orang lain ya nyantai aja.

    makanya harus ada persetujuan dari yg punya deff dan persetujuan dari pemilik desa tujuan yang akan diteruskan pasukannya. jadi gak asal meneruskan pasukan begitu saja.


    malah kerja sama team lebih dibutuhkan, koordinasi dan komunikasi yg tepat dan cepat. krn memerlukan persetujuan dari beberapa akun sebagai syarat untuk meneruskan pasukan.


    efek real peperangan pada jaman dahulu kala akan semakin terasa jika fitur ini aktif pada semua jenis server travian

tg_TL-DQ4_970x250_181126.jpg