[Dyskusja] 💬 Travian: Shadow Empires

  • Witajcie,


    W tym wątku można zamieszczać pytania, dyskusje, spekulacje itp. dotyczące tegorocznego serwera specjalnego.

    Więcej na temat Travian: Shadow Empires możecie przeczytać tutaj.


    Więcej szczegółów będzie publikowane codziennie od poniedziałku 13 lipca.


    Wasz zespół Travian: Legends

    glacier.png


    Członkowie zespołu Traviana pracują na zasadach wolontariatu i nie są dostępni przez 24 godziny na dobę.

  • To ja zadam pytanie.

    Ale o co chodzi kierowniku?

    - ile nacji?

    - kiedy?

    - jaka mapa?

    Cześć,


    5 nacji. Nie ma jeszcze oficjalnej daty. Mapa europy.

    glacier.png


    Członkowie zespołu Traviana pracują na zasadach wolontariatu i nie są dostępni przez 24 godziny na dobę.

  • Witam,

    1. Czy na tym serwerze będziemy wybierać ćwiartki gdzie będziemy startować pierwszą wioską czy na 1 z 5 regionów pokazanych w drugim wątku na forum?

    2. Artefakty będą rozmieszczane tak samo jak na poprzednich serwerach z mapą Europy?

    3. Będzie szpital?

  • Witam,

    1. Czy na tym serwerze będziemy wybierać ćwiartki gdzie będziemy startować pierwszą wioską czy na 1 z 5 regionów pokazanych w drugim wątku na forum?

    2. Artefakty będą rozmieszczane tak samo jak na poprzednich serwerach z mapą Europy?

    3. Będzie szpital?

    Cześć,


    1. Wybór frakcji zdecyduje o miejscu startowym na mapie.
    2. Nie, tutaj jest dostępna szczegółowa mapka Travian: Shadow Empires - Przegląd funkcji! ⚔️
    3. Będzie.



    Mnie interesuje czy na tym serwerze będzie: szpital, możliwość przenoszenia wojska oraz na którym poziomie będą pola w pierwszej osadzie na starcie.

    1. Będzie szpital.
    2. Będzie możliwość łączenia i przesyłania dalej jednostek.
    3. Pola będą na poziomie 1.

    Czy w planach jest brak możliwości tworzenia koalicji, czy dalej gracze, będą mieli możliwość zajechania serwera już na starcie?

    W tej wersji gry system koalicji będzie nadal dostępny.

    glacier.png


    Członkowie zespołu Traviana pracują na zasadach wolontariatu i nie są dostępni przez 24 godziny na dobę.

  • Czy sojusze wewnątrz frakcji będą mogły ze sobą walczyć?


    Jak będzie wyglądał balans skoro jedną frakcje wybierze np 100 graczy a inną 500?


    Ktoś kto konstruował mapę chyba nigdy nie grał w roa bo chyba wiadomo że gracze rzucą się na frakcje gdzie na początku jest dostępny "sandał" co daje bonus do szybkosci.


    Frakcje nie powinny mieć równych punktowo i artefaktowo rejonów startowych?

  • Czy sojusze wewnątrz frakcji będą mogły ze sobą walczyć?

    Cześć,


    Tak.


    Jak będzie wyglądał balans skoro jedną frakcje wybierze np 100 graczy a inną 500?

    W takiej sytuacji musi wkroczyć dyplomacja. Pamiętaj, że do podboju danego regionu przyczynia się TOP5 sojuszów danej frakcji. Nie wszystkie frakcje.


    Ktoś kto konstruował mapę chyba nigdy nie grał w roa bo chyba wiadomo że gracze rzucą się na frakcje gdzie na początku jest dostępny "sandał" co daje bonus do szybkosci.

    Ci gracze, którzy chcą bonusu szybkości jednostek rzucą się na ten bonus, ale uwierz nam, że nie wszyscy potrzebują akurat tej mocy od samego początku.

    Na statycznej mapie, takiej jak Starożytna Europa, idealny balans starożytnych mocy nie jest możliwy.

    Zamiast więc tworzyć wszystkie moce równe dla każdej frakcji (i przez to bardzo nudny początek gry), projektant gry próbował dopasować starożytne moce do frakcji. Dynastia reprezentuje Egipcjan, którzy są postrzegani w społeczności jako zbyt silni we wczesnej fazie gry. Daliśmy im kilka starożytnych mocy, które nie opłacają się we wczesnej fazie gry. Hunowie powinni umieć ... grabić, do czego potrzebują żołnierzy. Artefakt do treningu jednostek zatem będzie dla nich przydatnym.


    Również starożytne moce nie są związane z żadną frakcją, pamiętajmy o tym. Starożytną moc może podbić i wykorzystać tylko jeden sojusz w ramach frakcji.

    glacier.png


    Członkowie zespołu Traviana pracują na zasadach wolontariatu i nie są dostępni przez 24 godziny na dobę.

  • Zamiast więc tworzyć wszystkie moce równe dla każdej frakcji (i przez to bardzo nudny początek gry), projektant gry próbował dopasować starożytne moce do frakcji. Dynastia reprezentuje Egipcjan, którzy są postrzegani w społeczności jako zbyt silni we wczesnej fazie gry. Daliśmy im kilka starożytnych mocy, które nie opłacają się we wczesnej fazie gry. Hunowie powinni umieć ... grabić, do czego potrzebują żołnierzy. Artefakt do treningu jednostek zatem będzie dla nich przydatnym.


    Również starożytne moce nie są związane z żadną frakcją, pamiętajmy o tym. Starożytną moc może podbić i wykorzystać tylko jeden sojusz w ramach frakcji.

    Każdy każdą nacją może wybrać każdą frakcję( tak to rozumiem z zapowiedzi) więc jaki sens ma to co piszesz?
    Hun nigdy nie wybierze frakcji startowej z eliksirem bo nie będzie miał za co kolejkować elki? bardziej opłacalny jest sandał na początek...( i tu dalej wychodzi znajomość gry tego co projektował)


    Grając Egiptem można iść do innej frakcji niż dynastia więc nie rozumiem Twoich argumentów.

  • Każdy każdą nacją może wybrać każdą frakcję( tak to rozumiem z zapowiedzi) więc jaki sens ma to co piszesz?
    Hun nigdy nie wybierze frakcji startowej z eliksirem bo nie będzie miał za co kolejkować elki? bardziej opłacalny jest sandał na początek...( i tu dalej wychodzi znajomość gry tego co projektował)


    Grając Egiptem można iść do innej frakcji niż dynastia więc nie rozumiem Twoich argumentów.


    Sens, według mnie jak najbardziej ma. Argumentacja dotyczy tego gdzie dana nacja pasuje historycznie. To dotyczy zarówno Hunów, jak i Egipcjan.


    To czy Hun wybierze daną nację czy też nie, okaże się. Po to jest wybór, aby z niego korzystać. Ty nie widzisz w ogóle sensu w wyborze innej frakcji niż tej z bonusem do szybkości poruszania się jednostek dla Huna - ktoś inny nie będzie widział sensu takiego bonusu od początku gry skoro Hun i tak jest szybką nacją. Tutaj nie ma co dyskutować, ponieważ to jest totalnie kwestia gustu danego gracza i jego stylu gry.

    glacier.png


    Członkowie zespołu Traviana pracują na zasadach wolontariatu i nie są dostępni przez 24 godziny na dobę.

  • Sens, według mnie jak najbardziej ma. Argumentacja dotyczy tego gdzie dana nacja pasuje historycznie. To dotyczy zarówno Hunów, jak i Egipcjan.


    To czy Hun wybierze daną nację czy też nie, okaże się. Po to jest wybór, aby z niego korzystać. Ty nie widzisz w ogóle sensu w wyborze innej frakcji niż tej z bonusem do szybkości poruszania się jednostek dla Huna - ktoś inny nie będzie widział sensu takiego bonusu od początku gry skoro Hun i tak jest szybką nacją. Tutaj nie ma co dyskutować, ponieważ to jest totalnie kwestia gustu danego gracza i jego stylu gry.

    Nie będę z Tobą polemizował bo zawsze (niestety) bronisz twórców gry( czemu w sumie się nie dziwie) ale się mylisz.
    Na szybko to przeliczyłem w kalkulatorze i branie hunem eliksiru się po prostu nie opłaca.

    i Kwestia gustu dla doświadczonych graczy nie ma nic do rzeczy ponieważ potrafią oni się dostosować do tego co jest( wybiorą najbardziej korzystną opcje bez względu na jakieś frakcje) :)

  • Jedyne czego bronie to idei, która stoi za takim rozdysponowaniem mocy jakie jest, a nie samego rozkładu mocy. Oczywiście możesz mieć przecież inne zdanie na ten temat. Nie pisze przecież, że to jest jedyny i najlepszy rozkład mocy.


    Musisz jednak też zrozumieć, że nie zawsze chodzi o "opłaca się", a ułatwianie gry na siłę to nie zawsze dobry pomysł.


    Tak jak wcześniej napisałem, opłacanie się to kwestia gustu, ponieważ zależy od tego kto i na co chce położyć nacisk na początku gry, ale rozumiem i szanuje, że masz inne zdanie.

    glacier.png


    Członkowie zespołu Traviana pracują na zasadach wolontariatu i nie są dostępni przez 24 godziny na dobę.

  • Zamierza ktoś zagrać na serwerze BETA, który ma zostać uruchomiony 4 sierpnia ? Pytam, bo fajnie byłoby od samego początku zagrać w określonej części mapy w Polskim sojuszu.


    Pytanie do Glacier. Do 4 sierpnia jest jeszcze trochę czasu. Mógłbyś zapytać w centrali czy mogliby zmienić ustawienia serwera tak, aby pierwsza wioska miała pola na 5M tak, aby nie trzeba było się męczyć. Mamy wakacje i to byłoby znaczne ułatwienie na starcie.


    Do Glacier czy wg nowych zaktualizowanych zasad gry konta takie jak PF nie powinny być blokowane tak jak typowe multi konta skoro osoby logujące się na nich z innych adresów IP i innych urządzeń rozbudowuje je i pozwalają wąskiej grupie graczy a czasami tylko jednemu na ciągły rabunek dużej ilości surowców. Pytam, bo taka gra jest gra ewidentnie na szkodę tego konta pomimo tego, że z innego IP.


    Może warto w profilu gracza zamieścić okienko (zgłoś Prywatną Farmę) osoby widzące PF na mapie mogłyby zgłosić to MH. MH wchodzi i sprawdza, kto atakuje dane konto i ile wynosi. Komu właściciel pozwala na rabunek a komu nie. Można zablokować na 14 dni usuwanie raportów z rabunku dokonywanych na danym koncie. To ułatwi MH przeanalizowanie grabieży tego konta i ustalenie sprawców nadużycia.

  • Co do ustawień serwera, zapytam.


    Co do pozostałych pytań, to nie są one na temat tego wątku, ale odpowiem na nie z prośbą o nie kontynuowanie tutaj tego tematu.


    Według obecnych Zasad Gry konto nie musi grać na swoją korzyść. Przytaczasz tymi słowami nieaktualne zapisy Zasad Gry, mówiące o tym, że konto powinno grać na swoją korzyść.


    Prywatna farma nie jest zabroniona dopóki nie jest multikontem. Liczba zgrabionych surowców nie może być czynnikiem determinującym czy dane konto jest prywatną farmą czy też nie jest, ponieważ wtedy gracze z TOP 10 grabieży powinni być z reguły blokowani bo grabią najwięcej. I idąc dalej, to, że dane konto pozwala innemu grabić swoje osady, a jakiemuś nie - też nie może być podstawą do blokady konta. Na ten temat powstał wątek w dziale dyskusji i tam proszę zadawać ewentualne dalsze pytania.

    glacier.png


    Członkowie zespołu Traviana pracują na zasadach wolontariatu i nie są dostępni przez 24 godziny na dobę.

  • Według obecnych Zasad Gry konto nie musi grać na swoją korzyść.

    Miałem tu nie odpisywać, ale po przeczytaniu tego „ Według obecnych Zasad Gry konto nie musi grać na swoją korzyść”. Odpisze raz. Czyli PF zostały zalegalizowane przez TG skoro ktoś, kto ma np. 5 komputerów i 5 różnych IP może mieć 5 kont i np. 4 z nich systematycznie rabować. To oznacza, że TG wg nie walczy z nieuczciwymi graczami tylko zalegalizowało ich proceder.

  • Miałem tu nie odpisywać, ale po przeczytaniu tego „ Według obecnych Zasad Gry konto nie musi grać na swoją korzyść”. Odpisze raz. Czyli PF zostały zalegalizowane przez TG skoro ktoś, kto ma np. 5 komputerów i 5 różnych IP może mieć 5 kont i np. 4 z nich systematycznie rabować. To oznacza, że TG wg nie walczy z nieuczciwymi graczami tylko zalegalizowało ich proceder.

    Jeśli ktoś ma 5 kont to ma multikonta. Multikonto to nie PF.

    glacier.png


    Członkowie zespołu Traviana pracują na zasadach wolontariatu i nie są dostępni przez 24 godziny na dobę.

  • Cześć, Glacier


    Mam pytanko odnośnie funkcjonowania budynków specjalnych w Travian Shadow Empires.

    Załóżmy że, zakładam konto germańskie. Stolica jest germańska więc mam w niej browar. Przejmuję wioskę rzymską gdzie szkolę jednostki rzymskie. Czy jeśli odpalę browar moje rzymskie jednostki będą pod wpływem bonusu jaki daje browar czy źle rozumiem zasadę działania konta które ma kilka nacji ?


    P.S proszę nie przenos wątku do Legends ponieważ go nie dotyczy, pytam konkretnie o sytuację w której masz konto z wioskami kilku nacji co nie jest możliwe w podstawowej wersji gry.


    Pozdrawiam

  • Cześć,


    Tak, wspomniany efekt działa na całe konto, więc działa na wszystkie jednostki, niezależnie od nacji.

    Pytanie nie dotyczy stricte Travian: Shadow Empires dlatego też zostało przeniesione w pierwszym momencie do dyskusji ogólnych.


    Pozdrawiam,

    Glacier

    glacier.png


    Członkowie zespołu Traviana pracują na zasadach wolontariatu i nie są dostępni przez 24 godziny na dobę.

970x250_5Tribes.png