Travian: Shadow Empires - Spielmechanik ⚔️

  • In Travian: Shadow Empires wird alles auf den Kopf gestellt.


    Das Schicksal schmiedet neue Bündnisse und ehemalige Gegner werden zu Verbündeten, während sich am Horizont mächtige Feinde abzeichnen. Aber wem kann man in einer vom Krieg zerrissenen Welt überhaupt trauen? Welchen Wert hat ein Eid in den umkämpften Landen von Travian? Was euch auch erwartet: Damit ihr nicht schlecht informiert und unvorbereitet seid, haben wir alle Unterschiede zum normalen Travian-Erlebnis für euch zusammengestellt.


    Travian: Shadow Empires bringt ein neues Konzept ins Spiel: Fraktionen. Bei der Registrierung wählt ihr nun zunächst euer Volk und dann eure Fraktion. Alle Kombinationen sind möglich. Ein Römer auf Seiten der Marodeure, ein Hunne in den Reihen des Imperiums? Ihr habt die Wahl!


    Es gibt 5 Fraktionen und jede beginnt auf einem anderen Teil der Karte:


    Imperium - in der Mitte
    Dynastie - im Südosten
    Rebellen - im Nordwesten
    Horde - im Osten
    Marodeure - im Norden
    Empire-e1592909575221.png Dynasty-e1592909479328.png Rebels-e1592909503306.png Horde-e1592909556772.png Marauders-e1592909531959.png


    Die Wahl der Fraktion bestimmt also, in welcher Gegend euer erstes Dorf erscheint, und ihr werdet von Mitgliedern der gleichen Fraktion umgeben sein. Mit der Einführung der Fraktionen ändern sich auch die Siegbedingungen im Spiel. Eine gesamte Fraktion gewinnt das Spiel und eine Rangliste innerhalb der Fraktion zeigt, welche Allianz den größten Beitrag zum Sieg geleistet hat.




    Statistiken-e1592983023828.png Aber wie gewinnt eine Fraktion?

    Die Allianzen einer Fraktion erobern gemeinsam Regionen für diese. Dabei sind die 5 besten Allianzen einer Region wichtig. Wenn Allianzen einer Fraktion gemeinsam mehr als 50 % erreichen, haben sie diese Region für ihre Fraktion erobert und der größten Allianz in dieser Region wird die Antike Macht zuteil.

    Wir haben also zwei Ranglisten: Fraktionen bekommen Siegpunkte für alle Regionen, die sie halten. Diese haben mit den Siegpunkten der einzelnen Allianzen nichts zu tun. Die Fraktion mit den meisten Siegpunkten gewinnt.

    06_CommunityMap_CM_small-e1595571292845.png Noch etwas, das ihr wissen solltet?

    Ja, wir haben die Position der regionalen Macht an einigen Stellen leicht verändert und die Anzahl der Siegpunkte angepasst, die man für die Eroberung bestimmter Regionen erhält. Schaut euch diese großartige Karte an.


    Kommentare oder Fragen sind >>HIER<< willkommen!


    Schärft eure Schwerter und spannt eure Bogen, denn der Kampf beginnt schon sehr bald!


    Euer Travian: Legends Team

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  • Was Travian: Legends Travian: Shadow Empires
    Welt
    Landkarte Flach 401 x 401 Europa 401 x 401
    Kontrollierte Regionen Keine Regionen 87 zu erobernde Regionen
    Blitzstart Nein Nein
    Siegpunkte Nein Eine Fraktion kontrolliert >50 % des Territoriums und der „sichernde“ Cooldown-Timer ist bereits abgelaufen. Die Artefaktmacht kann genutzt werden und die 5 Top Allianzen der Fraktion sammeln Siegpunkte.
    Völker 3 (Gallier, Germanen, Römer) Mehr Infos unten.
    WW Ja Nein
    Truppen verbinden Nein Ja
    Truppen weiterleiten Nein Ja
    Handelsrouten Du kannst Handelsrouten zu deinen eigenen Dörfern, dem Weltwunder deiner Allianz/deines Bündnisses und zu den Dörfern mit Artefakten innerhalb deiner Allianz/deines Bündnisses erstellen. Du kannst Routen zu deinen eigenen Dörfern erstellen.
    Kapazität der Verstecke und der Händler Jeder Account verfügt seinem Volk entsprechend über eine gewisse Kapazität von Verstecken und Händlern. Jedes Dorf verfügt seinem Volk entsprechend über eine gewisse Kapazität von Verstecken und Händlern.
    Ende des Servers Der Server endet, wenn ein Weltwunder im Besitz eines Spielers oder eines Nataren Stufe 100 erreicht hat. Der Server endet nach 180 Tagen (1x) oder 80 Tagen (3x).
    Gebäude
    Hospital Nein Das Hospital ist ein besonderes Gebäude, das den Spielern die Möglichkeit gibt, im Kampf verwundete Einheiten zu heilen. Alle Einzelheiten findest du hier.
    Artefakte
    Name Werden Artefakte genannt Werden Antike Mächte genannt
    Verfügbarkeit Baumeister, Schnellere Truppen, Bessere Späher, Weniger Getreideverbrauch, Schnellerer Truppenbau, Bauplan für großes Lager, Großes Versteck + Zufallsziel, Narrenartefakt Baumeister, Schnellere Truppen, Bessere Späher, Weniger Getreideverbrauch, Schnellerer Truppenbau, Bauplan für großes Lager, Zufallsziel
    Eroberung Kann durch die Zerstörung der Schatzkammer bei einem Angriff mit dem Helden erobert werden, wenn die Schatzkammer im Dorf des Spielers groß genug ist. Sobald eine Fraktion eine Region sichert, erhält sie Zugriff auf die Antike Macht, die in einem Dorf aktiviert werden kann, dessen Schatzkammer groß genug ist.
    Aktivierung Aktiviert sich automatisch 24 Stunden, nachdem es erobert wurde. Muss manuell alle 24 Stunden aktiviert werden; für jedes Allianzmitglied kann die gleiche Antike Macht nur einmal aktiviert werden. Einmal pro Person (Account-effekt) und einmal pro Dorf (Dorf-effekt).
    Dauer der Macht Sie ist permanent aktiv. Muss manuell alle 24 Stunden aktiviert werden; für jedes Allianzmitglied kann die gleiche Antike Macht nur einmal aktiviert werden.
    Einschränkungen der Macht Aber du kannst drei aktive Artefakte haben, davon kann jedoch nur eines unique oder accountweit sein.
    Ältere Artefakte werden mit höherer Priorität aktiviert.
    Während bei Travian: Legends das Artefakt für das besitzende Dorf oder den Account immer aktiv ist, muss die Antike Macht bei Travian: Codex Victoria aktiviert werden. Sie kann aktiviert werden, sobald die Allianz eines Spielers mehr als >50 % des Territoriums kontrolliert und dieses für 24 Stunden gehalten hat. Um eine Antike Macht zu aktivieren, braucht das Allianzmitglied eine Schatzkammer auf Stufe 10 für eine Antike Macht mit einem Effekt für das Dorf, oder eine Schatzkammer auf Stufe 20 für eine Antike Macht mit einem Effekt für den Account.

    Selbstverständlich gibt es einige Einschränkungen: Für jedes Dorf darf nur eine Antike Macht aktiviert sein und für jeden Account nur eine Antike Macht mit Effekt für den Account. Also kann ein Dorf den Effekt von zwei verschiedenen Antiken Mächten nutzen.
    Eroberung
    Dörfer Wenn du ein Dorf eroberst, das einem Account eines anderen Volks gehört, verändert sich das Volk zu dem deines Accounts. Alle Gebäude des Volkes verschwinden. Wird ein Dorf erobert, das einem Account eines anderen Volks gehört, bleibt das Volk im Dorf gleich. Die Gebäude des Volkes bleiben erhalten, wenn sie nicht bei der Eroberung zerstört werden. Dein Account bleibt bei dem Volk, das du während der Registrierung ausgewählt hast.
    Die Nataren Wenn du ein Natarendorf eroberst, gehört das Dorf zu deinem Account mit dessen Volk. Wenn ein Natarendorf erobert wird, gehört das Dorf zu dem Volk, dem der Stammesführer angehört.
    Siedlung
    Wo Keine Einschränkungen Du kannst nur in Regionen siedeln, die neben Regionen mit einer Bevölkerung von über 4.000 liegen. Es gibt einige Regionen, in denen du immer siedeln kannst (zentrale Startregionen).
    Dorf Wenn ein neues Dorf besiedelt wird, gehört es dem gleichen Volk an wie der Account. Wenn ein neues Dorf besiedelt wird, gehört es dem gleichen Volk an wie das Dorf des Besiedelnden.
    Heldenabenteuer und -gegenstände
    Heldengegenstände Das Tragen von Gegenständen anderer Völker verbessert deine Einheiten nicht. Das Tragen von Gegenständen anderer Völker verbessert die Werte der Einheiten dieses Volks im aktuellen Dorf.
    Gegenstände bei Abenteuern Dein Held kann nur Gegenstände des Volks finden, dem der Account angehört. Dein Held kann nur Gegenstände des Volks finden, dem der Account angehört.
    Einheiten bei Abenteuern Dein Held kann nur Einheiten des Volks finden, dem der Account angehört. Dein Held kann Einheiten finden, die dem Volk angehören, mit dem er das Abenteuer begonnen hat.
    Standarte des Bundes Der Heldengegenstand der Standarte wirkt sich auf die Bewegung von Einheiten zwischen Allianzmitgliedern aus. Der Heldengegenstand der Standarte wirkt sich auf die Bewegung von Einheiten innerhalb des Bündnisses aus.


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  • Weitere Einzelheiten zu Siegpunkten und Allianzen


    Regionen werden nun von Fraktionen, nicht von einzelnen Allianzen erobert. Dazu werden die Bevölkerungszahlen der fünf größten Allianzen innerhalb der Region berücksichtigt. Wenn die Allianzen einer Fraktion es schaffen, mindestens 50 % der Gesamtbevölkerung zu stellen, beginnt die Eroberung und nach 24 Stunden kontrolliert die Fraktion diese Region.


    Siegpunkte für die Region gehen an die Fraktion, die sie kontrolliert, sowie anteilig an die einzelnen Allianzen dieser Fraktion, die in dieser Region unter den fünf größten sind.


    Die antike Macht der Region kann nur von der Allianz genutzt werden, die die meisten Einwohner in dieser Region hat und zur kontrollierenden Fraktion gehört.



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    (Zum Vergrößern auf das Bild klicken)

    Im Bild oben seht ihr eine Übersicht über die Siegpunkte, die ihr aus den einzelnen Regionen bekommen könnt, sowie die Position der jeweiligen antiken Macht. Hinweis: Im Vergleich zu Codex Victoria hat sich beides verändert!

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    (Zum Vergrößern auf das Bild klicken)


    Auf dem Bild oben seht ihr ein Beispiel für die Kontrollstatistik einer Region. Die Fraktion des Imperiums kontrolliert diese Region und erhält 100 Siegpunkte. Allianzen innerhalb der Fraktion des Imperiums erhalten ebenfalls Siegpunkte auf Basis der Rangliste der größten fünf. Ein Beispiel: Die Allianz ‚Imperium 1‘ stellt 2500 der insgesamt 5500 Einwohner, die der Fraktion des Imperiums in dieser Region angehören. Die Siegpunkte der Allianz werden folgendermaßen berechnet: 2500/5500 =45 % der in dieser Region verdienten Siegpunkte.


    Bedenkt auch, dass die Allianzen des Imperiums die Region kontrollieren, obwohl sie jede für sich keine Mehrheit haben. Die Allianz ‚Rebellen 1‘ hat eine größere Einwohnerzahl als die Allianzen ‚Imperium 2‘, ‚Imperium 3‘ und ‚Marodeure 1‘. Aber weil die Allianzen zusammenarbeiten, hält die Fraktion des Imperiums die Mehrheit und kontrolliert somit die Region.

    Die Runde gewinnen

    Gewonnen wird die Runde von der Fraktion, die am Ende der vorgegebenen Zeit die meisten Siegpunkte hat (xx Tage für Spielwelten mit normaler und zz Tage für Spielwelten mit 3-facher Geschwindigkeit). Innerhalb der Siegerfraktion gibt es eine Allianzenrangliste, in der ihr seht, welche Allianzen am meisten zum Sieg der Fraktion beigetragen haben.

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