Travian: Shadow Empires - Comparison Table

  • Travian: Shadow Empires - Comparison Table

    If you never played an Annual Special, this table will be very useful for you to check on the differences between Travian: Legends and Travian: Shadow Empires.



    内容 Travian: Legends Travian: Shadow Empires
    一般
    地図 平面401 x 401 ヨーロッパ401 x 401
    地域 地域なし 87の支配可能地域
    有利なスタート なし なし
    勝利ポイント なし Victory points are accumulated by the TOP 5 alliances of the Faction that dominates a region.

    To dominate a region a faction needs to have >50% territorial control and the "securing" cool-down timer (24 hours) did run out.
    種族 3(ガウル族、チュートン族、ローマン族) Check out the game world start table right below this table.
    WoW あり なし
    部隊の結合 なし あり- unlimited with resources - Gold usage limited to 50 Gold per day per village
    部隊の派遣 なし あり
    トレードルート トレードルートは、プレイヤーの村、プレイヤーの同盟/連合のワンダーオブザワールド、プレイヤーの同盟/連合内の秘宝を持つ村に対して構築できます。 プレイヤーの村に対してトレードルートを構築できます
    隠し倉庫の許容量と商人の許容量 アカウントの種族に応じてアカウントごとの隠し倉庫の許容量と商人の許容量があります。 村の種族に応じて村ごとの隠し倉庫の許容量と商人の許容量があります。
    サーバーの終了 プレイヤーまたはナタール族が所有するワンダーオブザワールドがレベル100に達するとサーバーは終了します 180 days (1x speed)
    80 days (3x speed)
    建物
    病院 なし この特別な建物によってプレイヤーに戦闘で負傷した部隊の回復オプションが与えられます。
    秘宝
    名前 秘宝と呼ばれます 古代の力と呼ばれます
    有効性 建築の聖域、将軍の聖域、密偵の聖域、料理人の聖域、指揮官の聖域、グランドデザイナーの聖域、見張りの聖域、愚者の聖域、WoW設計図 建築の聖域、将軍の聖域、密偵の聖域、料理人の聖域、指揮官の聖域、グランドデザイナーの聖域、見張りの聖域
    征服 村に十分に大きな金庫がある場合、プレイヤーは英雄を使った攻撃で金庫を破壊すると征服できます。 Once a faction secures a region (means it has the control of it for at least 24 hours), the ranked 1 alliance within that faction gains access to the ancient power which can be activated in a village with a big enough treasury.
    有効化 征服後24時間で自動的に有効化されます。 24時間ごとに手動で有効化する必要があります。同じ古代の力を各同盟メンバーに1回ずつ有効にできます。
    力の持続期間 永久に有効です。 It needs to be activated manually every 24 hours; the same ancient power can be activated once for each alliance member (account scope effect) and once for each alliance members village (village scope effect).
    力の制限 最大3つの秘宝を取得できますが、そのうち1つのみが固有であるか、またはアカウント全体で効力を有します。各アカウントで3つ以上の秘宝を持つことができます。秘宝はそれを持つ村全体を征服することで獲得する必要があります。

    有効なのは最も古い3つの秘宝のみで、そのうち1つのみが固有であるか、またはアカウント全体で効力を有します。プレイヤーが所有する3つの最も古い秘宝の中でアカウント全体で効力を有する秘宝が2つある場合、4番目に古い秘宝が有効になります。

    自己入手の例外:3つ以上の秘宝をすでに所有している場合でも、英雄を含むプレイヤーのアカウントの村の間で秘宝を切り替えることができます。

    While in Travian: Legends, the artifact is always active for the owning village or account; the ancient powers in Travian: Shadow Empires need to be activated. They can be activated as soon as a player's faction has achieved >50% territorial control, has held the territory for 24 hours and their alliance is ranked 1 within that faction for that region. To activate an ancient power, an alliance member just needs a treasury at level 10 for ancient powers with an effect for the village, or a treasury at level 20 for ancient powers with an effect for the account.
    There are naturally a few restrictions: For each village, only one ancient power may be activated, and for each account only one account-wide ancient power may be activated. Thus, a total of two ancient powers can have an effect on one village.
    征服
    別の種族のアカウントに属する村を征服すると、その村の種族はプレイヤーのアカウントの種族に変わります。すべての種族固有の建物は消えます。 別の種族のアカウントに属する村を征服しても、その村の種族は変わりません。種族固有の建物は、征服中に破壊されるまで維持されます。プレイヤーのアカウントは登録時に選択した種族のままとなります。
    ナタール族 ナタール族の村を征服すると、その村はプレイヤーのアカウントとその各種族に属します。 ナタール族の村を征服すると、その村は元首の村の種族に属します。
    設定
    場所 制限なし 人口が4,000人を超える隣接地域を持つ地域にのみ定住できます。常に定住できる地域がいくつかあります(starting regions for the faction).
    新しい村に定住すると、その村はアカウントと同じ種族に属します。 新しい村に定住すると、その村は定住者の村と同じ種族に属します。
    英雄の冒険とアイテム
    ヒーローアイテム 他の種族のアイテムを装備しても兵士の力は上がりません。 他の種族のアイテムを装備すると現在の村でその種族の兵士の力が上がります。
    冒険中のアイテム プレイヤーの英雄が発見できるのはアカウントの種族のアイテムのみです。 プレイヤーの英雄が発見できるのはアカウントの種族のアイテムのみです。
    冒険中の兵士 プレイヤーの英雄が発見できるのはアカウントの種族の兵士のみです。 プレイヤーの英雄が発見できるのは冒険の出発時の種族に属する兵士です。
    軍旗 ヒーローアイテムの軍旗は同盟メンバー内の兵士の移動に影響を与えます。 ヒーローアイテムの軍旗は連合内の兵士の移動に影響を与えます。


    TSE_GWstart.png

  • 勝利ポイントと同盟の詳細


    現在、地域は個々の同盟ではなく、派閥によって征服されています。地域の上位5つの同盟の人口がカウントされます。派閥の同盟が全体の人口の50%以上を占めた場合、征服が始まり、24時間後にその派閥が地域の支配者になります。 


    地域の勝利ポイントは、その地域を征服する派閥に付与され、派閥の上位5つの個々の同盟に比例して付与されます。


    地域の古代の力は、その地域で最も人口が多く、支配している派閥に属する同盟のみが使用することができます。



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    上の画像では、各地域から取得できる勝利ポイントの概要と、さまざまな古代の力の位置を確認できます。注:どちらもCodex Victoriaとは異なります!



    ranking_menu_400x800.png


    (画像をクリックすると拡大します)


    上の画像では、地域の支配統計の例を見ることができます。この地域を支配している派閥は帝国であり、100勝利ポイントを受け取ります。帝国派閥に属する上位5つの同盟も該当する勝利ポイントを獲得します。例:この帝国1の同盟は、地域の帝国派閥の合計人口5500人のうち2500人の人口を提供しました。同盟の勝利ポイントは次のように計算されます:2500/5500 =この地域で獲得した勝利ポイント数の45%。


    帝国の同盟が単独で過半数の人口を獲得していない場合、どのように地域を支配できるのかを覚えておきましょう。反乱勢力のために戦っている反乱1の同盟は、帝国2の同盟、帝国3の同盟、および略奪者1の同盟に比べて人口を多く持っています。 連合として協力することで、帝国の派閥が過半数を保持し、地域を支配します。


    ラウンドの勝者

    提供された時間の終了時に最も勝利ポイントが多い派閥がラウンドの勝者になります(通常の速度ではxx日、3倍速のゲームワールドではzz日)。勝利した派閥には、どの同盟が派閥の勝利に最も貢献したかを示す同盟ランキングがあります。