Travian: Shadow Empires - Comparison Table

  • Travian: Shadow Empires - Comparison Table

    If you never played an Annual Special, this table will be very useful for you to check on the differences between Travian: Legends and Travian: Shadow Empires.



    อะไร Travian: Legends Travian: Shadow Empires
            
    ทั่วไป
    แผนที่ พื้นราบ 401 x 401 ยุโรป 401 x 401
    แคว้น ไม่มีแคว้น แคว้นที่สามารถพิชิตได้ 87 แคว้น
    การเริ่มต้นขั้นสูง ไม่มี ไม่มี
    คะแนนชัยชนะ ไม่มี Victory points are accumulated by the TOP 5 alliances of the Faction that dominates a region.

    To dominate a region a faction needs to have >50% territorial control and the "securing" cool-down timer (24 hours) did run out.
    เผ่า 3 (กอล, ทูทัน, โรมัน) Check out the game world start table right below this table.
    WoW มี ไม่มี
    การรวมกองกำลัง ไม่มี มี - unlimited with resources - Gold usage limited to 50 Gold per day per village
    การส่งกองกำลัง ไม่มี มี
    เส้นทางการค้า คุณสามารถสร้างเส้นทางการค้าไปยังหมู่บ้านของคุณเอง ไปยัง Wonder of the World ของพันธมิตร/สหพันธ์ของคุณ และไปยังหมู่บ้านที่มีสิ่งประดิษฐ์ภายในพันธมิตร/สหพันธ์ของคุณ คุณสามารถสร้างเส้นทางไปยังหมู๋บ้านของคุณเอง
    ความจุที่ซ่อนเสบียงและความจุพ่อค้า ทุกบัญชีมีความจุที่ซ่อนเสบียงและความจุพ่อค้าซึ่งขึ้นอยู่กับบัญชีของเผ่า ทุกหมู่บ้านมีความจุที่ซ่อนเสบียงและความจุพ่อค้าขึ้นอยู่กับหมู่บ้านของเผ่า
    การสิ้นสุดเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์จะสิ้นสุดลงเมื่อ Wonder of the World ที่ครอบครองโดยผู้เล่น หรือนาทาร์ถึงระดับ100 180 days (1x speed)
    80 days (3x speed)
            
    สิ่งก่อสร้าง
    โรงพยาบาล ไม่มี โรงพยาบาลเป็นสิ่งก่อสร้างพิเศษที่ให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่นในการรักษาอาการบาดเจ็บของทหารจากการต่อสู้
            
    สิ่งประดิษฐ์
    ชื่อ เรียกว่าสิ่งประดิษฐ์ เรียกว่าพลังโบราณ
    ที่มีให้ใช้ วิหารของสถาปนิก, วิหารของนายพล, วิหารของสายลับ, วิหารของพ่อครัว, วิหารของครู, วิหารของนักออกแบบชั้นยอด, วิหารของผู้เฝ้าประตู, วิหารของคนโง่, แผนผังการก่อสร้าง WoW วิหารของสถาปนิก, วิหารของนายพล, วิหารของสายลับ, วิหารของพ่อครัว, วิหารของครู, วิหารของนักออกแบบชั้นยอด, วิหารของผู้เฝ้าประตู
    การพิชิต สามารถพิชิตได้ด้วยการทำลายคลังสมบัติโดยการโจมตีด้วยฮีโร่ หากผู้เล่นมีคลังสมบัติในหมู่บ้านของตนมากเพียงพอ Once a faction secures a region (means it has the control of it for at least 24 hours), the ranked 1 alliance within that faction gains access to the ancient power which can be activated in a village with a big enough treasury.
    การเปิดใช้งาน เปิดใช้งานโดยอัตโนมัติภายใน 24 ชั่วโมง หลังจากพิชิตได้แล้ว ต้องเปิดใช้งานเองทุก 24 ชั่วโมง พลังโบราณชนิดเดียวกันสามารถเปิดใช้งานได้ 1 ครั้ง สำหรับสมาชิกพันธมิตรแต่ละคน
    ระยะเวลาพลัง เปิดใช้งานถาวร It needs to be activated manually every 24 hours; the same ancient power can be activated once for each alliance member (account scope effect) and once for each alliance members village (village scope effect).
    ข้อจำกัดของพลัง คุณสามารถยึดสิ่งประดิษฐ์ได้สูงสุด 3 ชิ้น ซึ่งแต่ละชิ้นจะต้องไม่ซ้ำกัน หรือมีผลกับทุกบัญชี สามารถครอบครองสิ่งประดิษฐ์ได้มากกว่า 3 ชิ้นต่อหนึ่งบัญชี สิ่งประดิษฐ์จะต้องถูกยึดโดยการพิชิตทั้งหมู่บ้านที่ครอบครองสิ่งประดิษฐ์อยู่

    มีเพียงสิ่งประดิษฐ์ที่เก่าแก่ที่สุด 3 ชิ้นเท่านั้นที่ใช้ได้ ซึ่ง 1 ชิ้นจะต้องไม่ซ้ำกัน หรือมีผลกับทั้งบัญชี ถ้ามีสิ่งประดิษฐ์ 2 ชิ้นที่มีผลกับทุกบัญชีจากสิ่งประดิษฐ์ของผู้เล่นที่เก่าแก่ที่สุด 3 ชิ้น สิ่งประดิษฐ์เก่าแก่ที่สุดชิ้นที่ 4 ก็จะสามารถใช้งาน

    ยกเว้นการยึดตัวเอง: คุณสามารถสับเปลี่ยนสิ่งประดิษฐ์ระหว่างหมู่บ้านในบัญชีของคุณที่มีฮีโร่ แม้ว่าคุณจะมีสิ่งประดิษฐ์ 3 ชิ้นหรือมากกว่าอยู่แล้ว

    While in Travian: Legends, the artifact is always active for the owning village or account; the ancient powers in Travian: Shadow Empires need to be activated. They can be activated as soon as a player's faction has achieved >50% territorial control, has held the territory for 24 hours and their alliance is ranked 1 within that faction for that region. To activate an ancient power, an alliance member just needs a treasury at level 10 for ancient powers with an effect for the village, or a treasury at level 20 for ancient powers with an effect for the account.
    There are naturally a few restrictions: For each village, only one ancient power may be activated, and for each account only one account-wide ancient power may be activated. Thus, a total of two ancient powers can have an effect on one village.
            
    การพิชิต
    หมู่บ้าน เมื่อคุณพิชิตหมู่บ้านที่เป็นบัญชีของเผ่าอื่น หมู่บ้านจะเปลี่ยนเผ่าเป็นเผ่าของบัญชีคุณ สิ่งก่อสร้างที่เป็นลักษณะเฉพาะของเผ่าทั้งหมดจะหายไป เมื่อพิชิตหมู่บ้านที่เป็นบัญชีของเผ่าอื่น หมู่บ้านจะยังคงเป็นของเผ่านั้น สิ่งก่อสร้างที่เป็นลักษณะเฉพาะของเผ่าจะถูกยึด เว้นแต่จะถูกทำลายในขณะที่พิชิต บัญชีของคุณจะยังคงเป็นเผ่าที่คุณได้เลือกในช่วงลงทะเบียน
    นาทาร์ เมื่อพิชิตหมู่บ้านนาทาร์ หมู่บ้านจะเป็นของบัญชีคุณพร้อมด้วยเผ่าที่เกี่ยวข้อง เมื่อพิชิตหมู่บ้านนาทาร์ หมู่บ้านจะเป็นของเผ่าของหมู่บ้านหัวหน้าเผ่า
            
    การตั้งถิ่นฐาน
    ที่ไหน ไม่มีข้อจำกัด คุณสามารถตั้งถิ่นฐานในแคว้นที่มีดินแดนใกล้เคียง ซึ่งมีประชากรมากกว่า 4,000 คน มีบางแคว้นที่คุณสามารถตั้งถิ่นฐานได้ตลอด (starting regions for the faction)
    หมู่บ้าน เมื่อตั้งหมู่บ้านใหม่ หมู่บ้านที่สร้างจะเป็นของเผ่าเดียวกับบัญชี เมื่อตั้งหมู่บ้านใหม่ หมู่บ้านที่สร้างจะเป็นของเผ่าเดียวกับหมู่บ้านที่ตั้งถิ่นฐาน
            
    การผจญภัยของฮีโร่และไอเท็ม
    ไอเท็มฮีโร่ การใส่ไอเท็มจากเผ่าอื่นจะไม่ช่วยพัฒนายูนิตของคุณ การใส่ไอเท็มจากเผ่าอื่นจะช่วยเพิ่มมูลค่าของยูนิตจากเผ่านั้นในหมู่บ้านปัจจุบัน
    ไอเท็มในการผจญภัย ฮีโร่ของคุณสามารถพบไอเท็มตามเผ่าของบัญชีได้เท่านั้น ฮีโร่ของคุณสามารถพบไอเท็มตามเผ่าของบัญชีได้เท่านั้น
    ทหารในการผจญภัย ฮีโร่ของคุณสามารถพบทหารจากเผ่าของบัญชีเท่านั้น ฮีโร่ของคุณสามารถพบทหารที่เป็นของเผ่าที่ฮีโร่เริ่มต้นการผจญภัย
    มาตรฐาน ไอเท็มฮีโร่มีผลมาตรฐานกับการเคลื่อนที่ของทหารภายในสมาชิกพันธมิตร ไอเท็มฮีโร่มีผลมาตรฐานกับการเคลื่อนที่ของทหารภายในสหพันธ์


    TSE_GWstart.png

  • ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคะแนนชัยชนะและพันธมิตร


    ตอนนี้แคว้นถูกยึดครองโดยฝ่าย ไม่ใช่พันธมิตรคนเดียว ประชากรของพันธมิตร 5 อันดับแรกภายในแคว้นถูกนับรวม หากพันธมิตรภายในฝ่ายมีจำนวนประชากร 50% หรือมากกว่า การพิชิตจะเริ่มขึ้นและหลังจาก 24 ชั่วโมง ฝ่ายจะเป็นผู้ควบคุมแคว้น


    คะแนนชัยชนะสำหรับแคว้นถูกมอบให้ฝ่ายที่ควบคุมได้และแบ่งตามสัดส่วนให้กับพันธมิตรแต่ละคนของฝ่ายใน 5 อันดับแรกในแคว้น


    พลังโบราณของแคว้นถูกใช้โดยพันธมิตรที่มีประชากรมากที่สุดในแคว้นเท่านั้น และ เป็นของฝ่ายที่กำลังควบคุม



    07_CommunityMap_CM-1-e1596465458167.png


    ในรูปภาพข้างต้น คุณสามารถเห็นภาพรวมของคะแนนชัยชนะที่คุณสามารถได้รับจากแต่ละแคว้นตลอดจนตำแหน่งของพลังโบราณต่างๆ หมายเหตุ: ทั้ง 2 อย่างถูกเปลี่ยนแปลงเมื่อเทียบกับโคเด็กซ์ วิคตอเรีย!



    ranking_menu_400x800.png


    (คลิกเพื่อขยายรูปภาพ)


    ในรูปภาพข้างต้น คุณสามารถเห็นตัวอย่างข้อมูลสถิติการควบคุมของแคว้น ฝ่ายที่กำลังควบคุมแคว้นนี้คือจักรวรรดิและจะได้รับคะแนนชัยชนะ 100 คะแนน พันธมิตรภายในฝ่ายจักรวรรดิจะได้รับคะแนนชัยชนะอ้างอิงตามการจัดอันดับ 5 อันดับแรกของพวกเขา ตัวอย่างเช่น: พันธมิตร "จักรวรรดิ 1" มีประชากร 2,500 จากประชากรทั้งหมด 5,500 จากฝ่ายจักรวรรดิในแคว้นนี้ คะแนนชัยชนะของฝ่ายถูกคำนวนดังนี้: 2500/5500 = 45% ของจำนวนคะแนนชัยชนะที่ได้รับในแคว้นนี้


    โปรดจำไว้ว่าพันธมิตรของจักรวรรดิสามารถควบคุมแคว้นได้อย่างไร แม้ว่าไม่มีฝ่ายไหนมีจำนวนมากกว่า พันธมิตร "กบฎ 1" กำลังเล่นเพื่อฝ่ายกบฎ มีประชากรมากกว่าเมื่อเทียบกับพันธมิตร "จักรวรรดิ 2", "จักรวรรดิ 3" และ "โจรปล้นสะดม 1" โดยร่วมมือกันในฐานะพันธมิตร ฝ่ายจักรวรรดิมีจำนวนมากกว่าและควบคุมแคว้น

    ชนะรอบ

    ชนะรอบโดยมีฝ่ายที่มีคะแนนชัยชนะมากที่สุดเมื่อหมดเวลาที่กำหนด (xx วัน สำหรับเกมเวิลด์ความเร็วปกติและ zz วัน สำหรับความเร็ว 3x) ในฝ่ายที่ชนะ จะมีอันดับพันธมิตรที่แสดงว่าพันธมิตรไหนมีส่วนร่วมมากที่สุดต่อชัยชนะของฝ่าย

970x250_5Tribes.png