שלום לכולם, מצורף בזאת מדריך עדכני לטובת הכלל.
שימו לב, שמפורסמים הרבה מאוד מדריכים טובים ואיכותיים בפורום, ניתן לקרוא וללמוד מהם המון!
מדריך זה אינו מתייחס להרבה מאוד דברים שכבר כתובים ואין צורך לפרט אותם שנית.
אלא המיוחדות במדריך זה הרלוונטיות שלו העדכנית לאור כל החידושים של המשחק.
א. בחירת שבט?
[קטע זה אינו חובה - כי לאמיתו בחירת השבט צריכה להיות השבט שבו אתה מעוניין לשחק ואוהב אותו, ואין בכדי לסתור בחירות אחרות של שחקנים שמעדיפים את השבט האהוב שלהם על פני הפרמטרים המופיעים מטה.]
הרציונאל בבחירה הוא שילוב של הפרמטרים - ניסיון, זמן וזהב.
גאלי - הגנתי שהשחקן ללא ניסיון צריך לנצל.
רומאי - בנייה כפולה שהשחקן ללא זהב צריך לנצל.
טאוטני - חומה שקשה להרוס שהשחקן צריך לנצל.
בחירת שבט | בלי זהב בכלל | מעט זהב - 250 | הרבה זהב - 600+ | |
ללא ניסיון | מעט זמן | גאלי | גאלי | גאלי |
זמן | רומאי | רומאי | רומאי / טאוטני / גאלי | |
ניסיון | מעט זמן | רומאי | רומאי | רומאי |
זמן | רומאי | רומאי / טאוטני / גאלי | פלא עולם מול הנטארים - רומאי / פלא עולם מול ברית - טאוטני |
ב. איך כדי להשקיע זהב?
קודם, חשוב להבין את בסיס המשחק - חלוקת המשחק ל 3 תחומים:
1. משאבים.
2. כוח.
3. נק' תרבות.
יתרונות הזהב:
1. משאבים - תוספת של 25% על המשאבים בלבד + סחר משאבים.
2. כוח - השלמה מיידית של חקירות באקדמיה או בנפחייה.
3. נק' תרבות - השלמה מיידית של מבנים.
תעדוף שימוש ביתרונות זהב:
יתרונות זהב | שרת מהיר | שרת איטי |
1. מועדון זהב - ניצול רשימת חוות+ נתיבי סחר והברחת כוחות בתחילת המשחק | 50 | 100 |
2. יבול 25% - מפיק הכי הרבה בייצור בדגש לכפר בירה (מיני) קרופר | 5 לשלושה ימים | 5 לשבוע |
3. סחר במשאבים - לטובת ריקון מחסנים | 3 חד פעמי | 3 חד פעמי |
4. טיט / עץ / ברזל 25% - בונוס של 1/4 לכל החשבון בייצור | 5 לשלושה ימים | 5 לשבוע |
5. חשבון פלוס - שימוש ביתרונות שליטה על המשתמש | 10 לשלושה ימים | 10 לשבוע |
6. השלמה מידית - מקדם את המשתמש בצורה מידית ללא צורך בהמתנה | 2 חד פעמי | 2 חד פעמי |
ג. אז אחרי שבחרנו שבט, והחלטנו על כמות זהב- מתחילים! ביצוע קווסטים נכון.
סוג | מס סידורי | קווסטים | הערות | עלות | פרס | ||||||||||||
כללי | עץ | טיט | ברזל | יבול | סה"כ | צריכת יבול | תרבות | כללי | עץ | טיט | ברזל | יבול | סה"כ | ||||
קרב | 1 | צא להרפקתה הבאה - השנייה | לצאת להרפתקאות הקצרות לפני הארוכות | ללא עלות | ניסיון 30 לגיבור | ||||||||||||
2 | בנה נקיק | שלב 1 | 40 | 50 | 30 | 10 | 130 | 0 | 1 | משאבים | 130 | 150 | 120 | 100 | 500 | ||
3 | השלם 5 הרפתקאות | זמן - להיות עירני לשלוח בזמן | ללא עלות | משחות 15 | |||||||||||||
4 | בנה מגורי חיילים | משאבים | 210 | 140 | 260 | 120 | 730 | 4 | 1 | משאבים | 110 | 140 | 160 | 30 | 440 | ||
5 | כוח לחימה - לשים 1 לפחות בגיבור | מומלץ לשים 1 על כוח והשאר על משאבים | ללא עלות | משאבים | 190 | 250 | 150 | 110 | 700 | ||||||||
6 | אמן כוחות - אמן 2 חיילים | אם קיבלת במשימה זה תופס | משאבים | עלות משתנה בהתאם לשבט - 250 / 315 / 450 | מלכודת 1 | ||||||||||||
7 | בנה חומה / גדר | משאבים | עלות משתנה בהתאם לשבט - סה"כ 400 משאב | משאבים | 120 | 120 | 90 | 50 | 380 | ||||||||
8 | התקף נווה מדבר | ניתן להתקיף ולבטל ותופס | ללא עלות | כוחות בסיסיות 2 | |||||||||||||
9 | שדרוג מגורי חיילים לשלב 3 | שלב 2 | 270 | 180 | 335 | 155 | 940 | 2 | 1 | משאבים | 440 | 290 | 430 | 240 | 1400 | ||
שלב 3 | 345 | 230 | 425 | 195 | 1195 | 2 | 2 | ||||||||||
10 | בנה אקדמיה | שלב 1 | 220 | 160 | 90 | 40 | 510 | 4 | 5 | משאבים | 210 | 170 | 245 | 115 | 740 | ||
11 | בנה נפחייה | שלב 1 | 180 | 250 | 500 | 160 | 1090 | 4 | 2 | משאבים | 500 | 400 | 700 | 400 | 2000 | ||
12 | חקור יחידה | לא מומלץ למהר עם זה | בהמשך | משאבים | 450 | 435 | 515 | 550 | 1950 | ||||||||
13 | שיפור יחידה | לא מומלץ למהר עם זה | בהמשך | פלסטרים 10 | |||||||||||||
14 | סיים 10 הרפתקאות | זמן - להיות עירני לשלוח בזמן | ללא עלות | כסף 500 | |||||||||||||
15 | העמד חפץ למכירה | ניתן להעמיד ולבטל זה תופס | ללא עלות | משאבים | 280 | 120 | 220 | 110 | 730 | ||||||||
כלכלה | 1 | בנה מכרה ברזל | שלב 1 | 100 | 80 | 30 | 60 | 270 | 3 | 1 | בונוס 25% על כל המשאבים | ||||||
2 | הרחב 8 שדות 2 מכל משאב לשלב 1 לפחות | יבול שלב 1 | 70 | 90 | 70 | 20 | 250 | 0 | 1 | משאבים | 160 | 190 | 150 | 70 | 570 | ||
טיט שלב 1 | 80 | 40 | 80 | 50 | 250 | 2 | 1 | ||||||||||
עץ שלב 1 | 40 | 100 | 50 | 60 | 250 | 2 | 1 | ||||||||||
ברזל שלב 1 | 100 | 80 | 30 | 60 | 270 | 3 | 1 | ||||||||||
3 | בנה אסם | שלב 1 | 80 | 100 | 70 | 20 | 270 | 1 | 1 | משאבים | 250 | 290 | 100 | 130 | 770 | ||
4 | הכל ל 1 | לשים לב לסדר הפיתוח היעיל ביותר - יבול, טיט, עץ וברזל | יבול שלב 1 | 70 | 90 | 70 | 20 | 250 | 0 | 1 | משאבים | 400 | 460 | 330 | 270 | 1460 | |
יבול שלב 1 | 70 | 90 | 70 | 20 | 250 | 0 | 1 | ||||||||||
יבול שלב 1 | 70 | 90 | 70 | 20 | 250 | 0 | 1 | ||||||||||
יבול שלב 1 | 70 | 90 | 70 | 20 | 250 | 0 | 1 | ||||||||||
טיט שלב 1 | 80 | 40 | 80 | 50 | 250 | 2 | 1 | ||||||||||
טיט שלב 1 | 80 | 40 | 80 | 50 | 250 | 2 | 1 | ||||||||||
עץ שלב 1 | 40 | 100 | 50 | 60 | 250 | 2 | 1 | ||||||||||
עץ שלב 1 | 40 | 100 | 50 | 60 | 250 | 2 | 1 | ||||||||||
ברזל שלב 1 | 100 | 80 | 30 | 60 | 270 | 3 | 1 | ||||||||||
ברזל שלב 1 | 100 | 80 | 30 | 60 | 270 | 3 | 1 | ||||||||||
5 | שדרג משאב מכל סוג ל 2 | טיט שלב 2 | 135 | 65 | 135 | 85 | 420 | 1 | 0 | משאבים | 240 | 255 | 190 | 160 | 845 | ||
ברזל שלב 2 | 165 | 135 | 50 | 100 | 450 | 2 | 0 | ||||||||||
6 | בנה שוק | מחסן שלב 1 | 130 | 160 | 90 | 40 | 420 | 1 | 1 | משאבים | 600 | 0 | 0 | 0 | 600 | ||
שוק שלב 1 | 80 | 70 | 120 | 70 | 340 | 4 | 4 | ||||||||||
7 | הצע הצעה בשוק | לא לשכוח לבטל את ההצעה אחרי זה | ללא עלות | משאבים | 100 | 99 | 99 | 99 | 397 | ||||||||
8 | מחסן שלב 3 | מחסן שלב 2 | 165 | 205 | 115 | 50 | 535 | 1 | 0 | משאבים | 620 | 730 | 560 | 230 | 2140 | ||
מחסן שלב 3 | 215 | 260 | 145 | 65 | 685 | 1 | 1 | ||||||||||
9 | אסם שלב 3 | אסם שלב 2 | 100 | 130 | 90 | 25 | 345 | 1 | 0 | משאבים | 880 | 1020 | 590 | 320 | 2810 | ||
אסם שלב 3 | 130 | 165 | 115 | 35 | 445 | 1 | 1 | ||||||||||
10 | בנה טחנת דגן | שדות היבול ישודרגו כבר קודם הזמן הזה, עקב מחסור בצריכת יבול בכפר | יבול שלב 3 | 195 | 250 | 195 | 55 | 695 | 0 | 1 | משאבים | 900 | 790 | 685 | 2230 | 4605 | |
יבול שלב 4 | 325 | 420 | 325 | 95 | 1165 | 0 | 0 | ||||||||||
יבול שלב 5 | 545 | 700 | 545 | 155 | 1945 | 0 | 0 | ||||||||||
טחנת דגן שלב 1 | 500 | 440 | 380 | 1240 | 2560 | 3 | 1 | ||||||||||
11 | הכל ל 2 | להרים לשלב 3 כמה שיותר מהר | בהמשך | משאבים | 400 | 400 | 400 | 200 | 1400 | ||||||||
12 | הכל ל 5 | בהמשך | יום אחד בונוס 25% למשאבים | ||||||||||||||
עולם | 1 | צפה בסטטיסטיקה | ללא עלות | משאבים | 90 | 120 | 60 | 30 | 300 | ||||||||
2 | שנה שם הכפר | ללא עלות | נקודות 100 תרבות | ||||||||||||||
3 | בניין מרכזי שלב 3 | שלב 2 | 90 | 50 | 75 | 25 | 240 | 1 | 1 | משאבים | 170 | 100 | 130 | 70 | 470 | ||
שלב 3 | 115 | 65 | 100 | 35 | 315 | 1 | 0 | ||||||||||
4 | בנה שגרירות | שלב 1 | 180 | 130 | 150 | 80 | 540 | 3 | 5 | משאבים | 215 | 145 | 195 | 50 | 605 | ||
5 | פתח מפה | ללא עלות | משאבים | 90 | 160 | 90 | 95 | 435 | |||||||||
6 | קרא הודעה | ללא עלות | משאבים | 280 | 315 | 200 | 145 | 940 | |||||||||
7 | בונוס זהב - בדוק יתרונות | ללא עלות | זהב 20 | ||||||||||||||
8 | הצטרף לברית | ללא עלות | משאבים | 295 | 210 | 235 | 185 | 925 | |||||||||
9 | בניין מרכזי שלב 5 | שלב 4 | 145 | 85 | 125 | 40 | 395 | 1 | 1 | משאבים | 570 | 470 | 560 | 265 | 1865 | ||
שלב 5 | 190 | 105 | 160 | 55 | 510 | 1 | 1 | ||||||||||
10 | מושב הממשל - מגוריים מלכותיים / ארמון | שלב 1 | 580 | 460 | 350 | 180 | 1570 | 1 | 2 | משאבים | 525 | 420 | 620 | 335 | 1900 | ||
11 | צפה בנקודות תרבות | ללא עלות | משאבים | 650 | 800 | 740 | 530 | 2720 | |||||||||
12 | מחסן שלב 7 | שלב 4 | 275 | 335 | 190 | 85 | 885 | 1 | 0 | משאבים | 2650 | 2150 | 1810 | 1320 | 7930 | ||
שלב 5 | 350 | 430 | 240 | 105 | 1125 | 1 | 0 | ||||||||||
שלב 6 | 445 | 550 | 310 | 135 | 1440 | 1 | 1 | ||||||||||
שלב 7 | 570 | 705 | 395 | 175 | 1845 | 1 | 1 | ||||||||||
13 | דוח סביבה | ללא עלות | משאבים | 800 | 700 | 750 | 600 | 2850 | |||||||||
14 | מגורים או ארמון שלב 10 | לא מומלץ למהר עם זה | בהמשך | נקודות תרבות 500 | |||||||||||||
15 | אמן 3 מתיישבים | לא מומלץ למהר עם זה | בהמשך | משאבים | 1050 | 800 | 900 | 750 | 3500 | ||||||||
16 | ייסוד כפר חדש | לא מומלץ למהר עם זה | בהמשך | יום אחד של חשבון פלוס |
חשוב לזכור בפיתוח השחקן 3 דברים חדשים לתחילת המשחק:
1. הגיבור מחדש את החיים שלו ל 100% כשהוא עולה רמה (יעזור בעיקר בהתחלה בניקוי נכון של נוות מדבר).
2. נוות מדבר אינם מצמיחות חיות מעבר לכמות ההתחלתית עד סוף הגנת מתחיל (יעזור בבזיזות בתחילת שרת נוות מדבר ריקים).
3. כלל המשאבים שמקבלים בהרפתקאות או בקווסטים נכנסים בתור אביזר לגיבור ולא ישירות למחסנים (עוזר לא לחשב מחסן מלא, ועוזר להשתמש במשאבים בכפרים אחרים).
ד. כפר שני כמה שיותר מהר..
כדי לבנות כפר שני צריך 2 דברים:
1. משאבים - ייצור / בזיזות.
2. נק' תרבות - מבנים / חגיגות / קסדת גלדיאטור.
אז איך עושים את זה? תנסו ותצליחו.
מצורף רשימה של מבנים מומלצים בכפר:
מבנים מומלצים | שלב | הערות |
משאבים | 3 | מוסיף נק' תרבות עד שלב 3 (בעיקר לבוזזים) - ניתן גם עד שלב 5 בהתאם לכמות משאבים |
בניין מרכזי | 10 | מוסיף נק' תרבות |
מגורי חיילים | 3 | חלק מהקווסטים |
נקודת מפגש | 1 | חלק מהקווסטים |
מחסן | 8 | תלוי האם השחקן מבצע חגיגות - ניתן גם שלב 7 |
אסם | 5/6/7 | תלוי בשבט - בהתאם לכמות של מתיישב / בהתאם למילוי אסם |
שוק | 7 | תלוי נק' תרבות - ניתן גם שלב 8 |
שגרירות | 3 | תלוי נק' תרבות - ניתן גם יותר שלב 5 |
אקדמיה | 10 | לשחקן שלא מבצע חגיגות, ניתן גם שלב 5 |
נפחייה | 3 | לא חובה במידה ולא רוצים אוורוה - ניתן לבנות נקיקים במקום |
אוורוה | 3 | בעיקר לגאלי שרוצה את הרעם מהר |
טחנת דגן | 1 | חלק מהקווסטים |
מגורים מלכותיים | 10 | בנייה בסוף, רק כאשר מתקרב המועד של היכולת לייסד |
נקיק | 10 | מוסיף נק' תרבות וגם הגנה מבזיזות |
נקיק | 3 | לא חובה, תלוי בנק' תרבות - ניתן גם שלב 1 |
נקיק | 3 | לא חובה, תלוי בנק' תרבות - ניתן גם שלב 1 |
נקיק | 3 | לא חובה, תלוי בנק' תרבות - ניתן גם שלב 1 |
נקיק | 3 | לא חובה, תלוי בנק' תרבות - ניתן גם שלב 1 |
נקיק | 3 | לא חובה, תלוי בנק' תרבות - ניתן גם שלב 1 |
נקיק | 3 | לא חובה, תלוי בנק' תרבות - ניתן גם שלב 1 |
נקיק | 3 | לא חובה, תלוי בנק' תרבות - ניתן גם שלב 1 |
בניין עירייה | 1 | לא חובה, לשחקן הבוזז בלבד |
ה. איזה כפר שני לבחור?
ייסוד | בלי זהב בכלל | מעט זהב - 250 | הרבה זהב - 600+ | |
ללא ניסיון | מיני קרופר (כמובן עם כמה שיותר נוות מדבר) | כפר שני | כפר שני | כפר שני |
ניסיון | קרופר (כמובן עם כמה שיותר נוות מדבר) | כפר רביעי (העמדת 3 פידרים תומכים לאיזון יבול) | כפר שלישי (העמדת 2 פידרים תומכים לאיזון יבול) | כפר שני |
ו. ומה הלאה?
את זה מוזמן להמשיך ולקרוא בעוד מדריכים. זה היה רק טיפה, בשביל ההתחלה..
המשחק מכיל הרבה מאוד דברים, ויש בו התפצלויות רבות.
תלמד, תתנסה, ותמצא את הדרך הכי טובה בשבילך- וככה גם בסוף תמצא את הדרך הכי טובה לנצח במשחק.