Einladung Stammtisch #1

  • - das wäre jetzt ein Beitrag der bitte in den Chats/Allianzen geteilt wird, danke! -


    Einladung zum ersten Community Stammtisch!


    Wann? Mittwoch, den 02.12.2020 20:00 Uhr - 22:00 Uhr (falls ihr keine 2 Stunden bleiben könnt, ist das auch kein Problem)


    Wo? Auf meinem Discord oder Teamspeakserver (je nach dem, ob ich das mit Discord bis dahin alles verstanden habe #Techniknoob :saint:) Infos mit Link dann 24h vor Treffen


    Das Ziel: Eine Gesprächsrunde starten, in der wir über nachfolgende Themen diskutieren sowie Vor- und Nachteile ausarbeiten. Eine Zusammenfassung dazu werde ich dann ins Forum stellen, um nicht Anwesenden dann eine Möglichkeit zu geben, auf unsere Zusammenfassung zu reagieren und ihre Meinung hier im Forum äußern zu können.


    Themen: 1. Bauplanänderung, 2. Weltwunderspawn, 3. Neue Völker


    (1.) Momentan benötigt man 2 BPs um ein WW auf Stufe 100 zu bauen. Nun ist die Idee, die Baupläne und die höhere Anzahl an BPs im Besitz attraktiver zu machen. Dies könnte dadurch gelingen, dass sich die Bauzeit des WWs im Verhältnis zur Anzahl der im Besitz befindlichen BPs verringert. So könnte es als Beispiel bei 3 aktiven Bauplänen eine Reduzierung der Bauzeit um 10%, bei 4 um 19% etc. geben.


    Anders als sonst in Travian, würde sich dies aktiv auf bereits laufende Bauzeiten auswirken. Beispiel: Die momentane WW Stufe benötigt noch 12h bis zur Fertigstellung. Ein Member eurer Allianz eroberte eine Bauplan (der Dritte für die Ally), dieser würde dann bei Aktivierung die laufende Bauzeit des WWs um 72 Minuten (10%) verringern. Bei Verlust dann wieder erhöhen.


    (2.) Momentan stehen die Standorte der Weltwunder schon bei Weltenstart fest. Folgende Idee greift ähnlich wie die Artefakte. Es könnte 2 Spawnkreise geben. Einer in der grauen Zone, sowie einen außerhalb der grauen Zone. Auf diesen Kreisen würden dann 30 Tage vor BP Spawn die WWs spawnen. (hier sollte auch auf die mögliche Anzahl der WWs für die jeweiligen Kreise eingegangen werden)


    (3.) Welche Vor- bzw. Nachteile bringt das Starten normaler Server mit allen 5 Völkern (also zu den Römern, Galliern und Germanen die Ägypter und Hunnen als zusätzliche Völker). Was sollte geändert werden, bevor eine Implementierung stattfinden kann.


    Ich bitte euch erst nach dem Stammtisch auf diese Themen hier in den Kommentaren zu reagieren!


    Richtlinien für den Stammtisch:

    • keine Beleidigungen
    • keine persönlichen Angriffe
    • kein Traviangehate
    • soziales Verhalten & Umgang miteinander

    Seid versichert, dass ich mich nicht scheue Teilnehmer vom Stammtisch auszuschließen, wenn diese Punkte nicht eingehalten werden.


    Ich freue mich auf euch!


    xTyrell/Marc

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  • Der 2.12 ist kein Dienstag.

    Welches Datum meinst du nun?

  • Guten Morgen :) Auch wenn der Stammtisch noch 2 Tage hin ist, hier schon einmal die TS-Daten:


    Serveradresse: tyrell.teamspeak.de

    PW: Stammtisch (klappt erst am Mittwoch ab 19:30 Uhr)


    Ich werde ab 19:30 Uhr im Teamspeak sitzen und Personen bei der Einstellung helfen, die vorher nie Ts Nutzer waren.


    Des Weiteren könnt ihr euch schon einmal das Trello Board abspeichern, über das wir gemeinsam arbeiten und unsere Ergebnisse auflisten werden. Klick mich!


    Ich freue mich auf euch :)


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  • Testung durch TüV Nord ergab, dass das Passwort wirklich noch nicht funktioniert.

  • Keine Ahnung ob ich da sein werde, wohl eher nicht.

    Deswegen in Schriftform was dazu von mir.

    (1.) Momentan benötigt man 2 BPs um ein WW auf Stufe 100 zu bauen. Nun ist die Idee, die Baupläne und die höhere Anzahl an BPs im Besitz attraktiver zu machen. Dies könnte dadurch gelingen, dass sich die Bauzeit des WWs im Verhältnis zur Anzahl der im Besitz befindlichen BPs verringert. So könnte es als Beispiel bei 3 aktiven Bauplänen eine Reduzierung der Bauzeit um 10%, bei 4 um 19% etc. geben.


    Da sowenig Leute momentan WW baun, ist das einfach nur wieder eine ART "NPC - Bashing" cooler zu machen. Finde damit reichts eh schon genug. Was für einen Sinn es haben sollte, das man schneller baun kann oder nicht, erschließt sich mir nicht. Die meisten Metas, die WW baun haben ein Späher-Arte, die könnten einfach die BPs dort reinparken und dann wars das mehr oder weniger.

    Mal davon abgesehn, welche Fiesta das aufm WM Server wäre, wo die Russen das ganzen Zetrum zu siedeln extra für den Spawn. Chancengleichheit, bei festen Spawns ist was anders.



    (2.) Momentan stehen die Standorte der Weltwunder schon bei Weltenstart fest. Folgende Idee greift ähnlich wie die Artefakte. Es könnte 2 Spawnkreise geben. Einer in der grauen Zone, sowie einen außerhalb der grauen Zone. Auf diesen Kreisen würden dann 30 Tage vor BP Spawn die WWs spawnen. (hier sollte auch auf die mögliche Anzahl der WWs für die jeweiligen Kreise eingegangen werden)


    Schmeißt endlich die graue Zone raus oder macht sie so attraktiv das man dort wirklich spielen will. Es sollte einfach 2 Spawns pro Sektor geben. Zentrumsnah und etwas draußen. 13 WWs braucht keiner mehr auf nem normalen Server. Vorallem sind die momentan im Grauen genau 3 Felder oder so voneinander entfernt. Ist auch etwas nonsense. Random Spawn gehört sowieso schon lange zurück ins Spiel.


    (3.) Welche Vor- bzw. Nachteile bringt das Starten normaler Server mit allen 5 Völkern (also zu den Römern, Galliern und Germanen die Ägypter und Hunnen als zusätzliche Völker). Was sollte geändert werden, bevor eine Implementierung stattfinden kann.

    Bei ner Einführung gehört ein komplettes Balacing über alle Völker gemacht.
    Ägypter und Hunnen sind den 3 traditionellen Völker einfach zu sehr überlegen.

    Spielstatus: inaktiv


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  • Schätzelein ich hatte darum gebeten erst nach dem Stammtisch Meinungen zu äußern, damit wir da ganz "unbefleckt" an die Sache rangehen ;) :D Fürs nächste Mal :D

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  • Schätzelein ich hatte darum gebeten erst nach dem Stammtisch Meinungen zu äußern, damit wir da ganz "unbefleckt" an die Sache rangehen ;) :D Fürs nächste Mal :D

    Dann les es erst am Stammtisch TAG :D

    Spielstatus: inaktiv


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  • Guten Abend :)


    Erinnerung an den Stammtisch in 10 Minuten. Freue mich auf euch!


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    PW: Stammtisch

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  • Guten Morgen :)

    Erst einmal möchte ich mich bei allen Beteiligten des gestrigen Stammtisches bedanken. Für das erste Event dieser Art war es sehr produktiv & konstruktiv! Auch wenn wir "nur" 9 Teilnehmer waren, habe ich mich entschieden diese Art von Event fortzuführen. Es wird also regelmäßig bei größeren Themen welche in die "heiße" Phase gehen, einen Stammtisch geben, gefolgt von einem Meinungsaustausch hier im Forum. Diesen möchte ich jetzt hier anstoßen.


    Welche Vorschläge kamen beim Stammtisch raus:


    Bauplanänderung:

    • Eine Veränderung der Baupläne ist grundsätzlich erwünscht, da das "Sammeln" ab einer gewissen Anzahl einfach keinen Mehrwert mehr hat.
    • Die Bauplananzahl sollte abhängig von der Anzahl der aktiv gespielten Accounts einer Welt sein. Diesen "Richtwert" könnte man 20 Tage vor Spawn oder am Spawntag gewinnen und umsetzen. So könnte man in Welten mit nur 2 WW Parteien die Wichtigkeit der BPs erhöhen. (Wenn eine Partei 9 BPs hat, kann der Reiz BPs anzugreifen verloren gehen, da immer ein gewisser Teil der BPs einfach verlegt werden können)
    • Spawnpunkte nicht feststehend, sondern wie bei den Artefakten innerhalb bestimmter Bereiche. BPs weiter im Outback, oder näher am Zentrum je nach Aktivität der Welt.
    • Keine Arteeffekte auf Dörfer mit Bauplan (Späher, Uni-Versteck). So würde die Wirkung der Reduzierung der Bauzeit einer WW Stufe mehr vom Gegner beeinflusst werden können. Die Gefahr, dass größere METAs 8-9 BPs haben, diese hauptsächlich in Späheraccs setzen und dann nur ZD auf Angriffe ohne Helden setzen müssen, bzw. "nur" dort deffen, wo Helden laufen, würde so minimiert werden. Die Hoffnung ist eine größere Bedeutung für die BPs zu schaffen und Überlegungen - ob ich verlege und damit die Bauzeit erhöhe oder deffe - zu erhöhen.

    Weltwunderspawn:

    • Weniger Weltwunder insgesamt. (wenn möglich, auch hier abhängig von der aktiven Spieleranzahl an Tag x)
    • In normal aktiven Welten 8 Weltwunder. 4 an/in der grauen Zone und 4 um die Koords 75/75 (-/+... eins pro Sektor)
    • Kornbonus (in welcher Höhe müsste noch berechnet/besprochen werden) bei Weltwundern an der grauen Zone um einen Nachbarschaftsstreit zweier WWs attraktiver zu machen.
    • Die Aktivierung eines WWs - also die Möglichkeit es zu erobern - an bestimmte Voraussetzungen knüpfen. Folgende Idee fand breite Unterstützung (kann natürlich noch verändert und angepasst werden): Wenn WWs an Tag 120 innerhalb ihrer "Spawnkreise" erscheinen, müssen im 3x3... Bereich ums WW Dörfer gesiedelt und auf eine insgesamte Einwohnerzahl hochgebaut werden. Ist diese Zahl (Beispiel 5k) einmal erreicht, kann das WW gecleant werden. So "trägt" man den WW Kampf schon vor Tag 200, in dem der Gegner versuchen kann seinen Feind an der frühen Aktivierung eines WWs zu hindern und diese Dörfer mit in EPs einplant.

      Auch "geschichtlich" würde diese Idee gut ins Game passen. Ein Weltwunder braucht viele "Mitarbeiter/Sklaven" die am Bau beteiligt sind. Größere Zelt/Häusersiedlungen als Unterbringung der tausenden Arbeiter war also von Nöten.

    Neue Völker:

    • Grundsätzlich trifft die Idee, dass Travian sich verändert und ein Teil dieser Veränderung neue Völker betrifft auf Zustimmung. Die Hoffnung/Idee dahinter ist die bestehende Community weiter ans Spiel zu binden und neue Möglichkeiten wie Diese ins Spiel eintauchen kann zu ermöglichen.
    • Eine Einführung sollte auf allen Welten stattfinden um die Community nicht noch mehr in "alte" und "neue" Welten zu spalten. Ein „Oldschool“ Server pro Community wäre eine Alternative.
    • Die 2 neuen Völker Ägypter & Hunnen müssen vor Einführung angepasst werden. Ggf sollte auch eine Anpassung alter Völker mit einbezogen werden (Prätsspeed etc.)
    • Ägypter: Wasserwerk nur in NDs, oder Wirkung im HD stark reduzieren. Heldenbonus stark reduzieren oder auf einen anderen Effekt als die Rohstoffprodi lenken. (gerade im Hinblick auf das mögliche Questsystem)
    • Hunnen: Kosten von Siedlern reduzieren. Das leichte Abschwächen der Farmpferde (hier besteht noch Diskussionsbedarf)


    Ich freue mich eure Meinungen und Eindrücke zu lesen! Am 08.12 findet der nächste Workshop statt, an dem ich diese und folgende Punkte mit ins Gespräch nehme.


    xTyrell/Marc

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  • Hallo,


    schön, dass hier mal über solche Änderungen diskutiert wird.


    Beim Thema Bauplan und WW's geben ich mal grundsätzlich zu bedenken, es gibt auch andere Welten als die typischen deutschen Server, wo man nicht schon als "META" gilt wenn man alle 3 BND-Spots mit gut besetzten Allys ausnutzt. Also vor allem internationale Sonderwelten wie x5, x10 und Tournament usw. Dort sind Baupläne und WW's dann doch umkämpft weil man halt in einer META wegen des BND-Systems ja sonst gar nichts machen kann und dann halt ein 2. 3. und 4. Wunder gebaut wird. Da müsste zumindest die Anzahl abhängig von der Spielerzahl gemacht werden, und ob die Änderung mit den Artefakten dann wirklich gut ist weiß ich nicht, soll ja auch nicht zu einfach sein einen BP zu erobern und damit ein WW komplett rauszunehmen...

    Aber an sich sinnvoll auf Welten mit 1-2k Spielern, wo am Ende max. 3 ernsthafte Parteien ein WW bauen.


    Bei den Völkern bin ich mir nicht sicher, ob Ägypter und Hunnen eine Abschwächung brauchen. Das Wasserwerk im HD ist natürlich eine Wucht, dafür kann man den Ägypter offensiv vergessen und in ND's bringt es nicht so wahnsinnig viel, gibt ja auch immer nur begrenzt gute Oasen. Sehe viele die auch auf Welten mit den neuen Völkern eher zum Gallier greifen, genauso wird der Hunne fast nicht angenommen wird weil der Wall schon ein arger Nachteil ist, da will ja keiner Deffen, und den Drilling finde ich nicht wahnsinnig overpowered. Die Pferde sind natürlich super, aber irgendwas muss der Hunne ja auch haben, der Germane hat in Summe immer noch die bessere Off.

    Und es ist ja tatsächlich nicht so, dass jetzt alle nur noch Ägypter als Deffer und Hunne als Offer spielen, was ja eigentlich so sein müsste wenn diese so arg overpowered sind.

    Würde deshalb eher den Römer, obwohl sehr oft gespielt, als Deffer verstärken indem wie angesprochen die Prätis schneller werden (gerne durch eine neues Gebäude im HD mit "Aktivierung" wie beim Braufest) evtl. sogar ingesamt alle Einheiten schneller machen um ihm auch offensiv neben Hunne und Germane besser aufzustellen. Der Gallier braucht auch endlich ein besseres Gebäude als den Fallensteller, evtl. kann man bei den im Unterhalt ja doch teuren Phalanxen eine Zaubertrankdiät einführen oder doch ein Deffbonus-Fest im HD, keine Ahnung.... also es war ja zumindest mal im Gespräch mit neuen Gebäuden deshalb würde ich eher darüber das Balancing machen als den neuen Völkern die Identität zu nehmen. Aber bitte mit einem Bauplatz mehr oder so, wenn das Hospital auch kommt weiß ich bald gar nicht mehr wohin mit den ganzen Gebäuden...


    vg

    OG

  • Bei den Völker braucht mann nicht viel ändern,meiner meinung nach,...

    Ägypter einzig wertvolles ist ja Das Wasserwerk,einheiten ob off oder deff,nicht so überragend

    Hunnen sehe ich auch keinen vorteil,Steppenreiter sind langsamer also nicht besser als die Theutates Blitze(gallier)und spielen auch nur so 4-5% spieler damit

  • Das ist auch ein Punkt der angegangen werden sollte, wie schon erwähnt die anderen Völker auch etwas umgestalten.

    Wenn es 5 Völker geben soll, sollte es auch möglich gemacht werden alle gleich attraktiv zu gestalten.

    Bringt ja niemanden etwas wenn man zwar die Auswahl hat aber nur die selben drei Völker gewählt werden.


    Leider kann ich mich zu den Ägypter und Hunnen nicht äußern da ich die nicht gespielt habe und somit eigentlich nur das gelesen wiedergeben kann.

    Tricolore


    Ðřéĩ Vöĺķéř = Éĩńé Áĺĺĩáńź


    ˜”°º•:•º°”˜[tRc]˜”°º•:•º°”˜


    Einmal [tRc] Immer [tRc]


    Eine Allianz ist eine Ehe, bei der die Eifersucht größer ist als die Liebe.

  • Das Wasserwerk im HD ist natürlich eine Wucht, dafür kann man den Ägypter offensiv vergessen und in ND's bringt es nicht so wahnsinnig viel,

    Ich bin mir ziemlich sicher dass sobald Ägypter auf normalen Welten sind, auch hier auf .de auf 1x Welten mit Ägyptertechs gespielt werden, da der Boni einfach viel zu extrem ist und von daher ist es ziemlich egal was für Einheiten die Ägypter haben wenn man einfach nen Germanen/Römer daneben hat der sich die ganze Proddi gönnt :D

  • Bzgl. den aktiven Welten kann es natürlich dazu kommen, dass man Spezialserver (Quali, Finale) mit grundsätzlich höheren Spielerzahlen anders behandelt und dort entweder keine oder eine andere Veränderung der o. g. Themen vornimmt, bzw. die Idee übernimmt, dass die Anzahl an BPs & WWs an die Anzahl der Accs pro Welt angepasst wird.

    Gerade beim Thema Neue Völker freue ich mich über weiteren Input, da ich dort zugegebenermaßen bis jetzt weniger Wissen gesammelt habe. Werde diese Völker aber auf jeden Fall bei nächster Gelegenheit austesten um mehr mitreden zu können! Da dieser Punkt aber vermutlich erst im neuen Jahr besprochen wird, habe ich noch etwas Zeit dazu zulernen :)!

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  • Erstmal vielen Dank für die Arbeit Marc, ich konnte leider nicht dabei sein, weil Familie und so.. die wollen doch tatsächlich Zeit mit mir verbringen. :/^^


    Zu den Völkern kann ich nichts sagen, weil ich noch nie eine Welt mit fünf Völkern gespielt habe. Allerdings hab ich schon des Öfteren von verschiedenen Seiten gehört, dass die Hunnen und Ägypter im Vergleich zu den restlichen drei Völkern übertrieben sind. Deswegen würde ich einfach mal darauf vertrauen, wenn sich so viele einig sind, dass da was geändert werden sollte. ^^


    Das Weltwunderthema finde ich persönlich immer sehr interessant. Ich muss sagen, dass ich selbst 8 Weltwunder immer noch zu viel finde für normale Welten. Ich selber habe, glaub ich, noch nie aktiv eine Welt gespielt, in der mehr als drei Weltwunder gebaut wurden. Just for fun wurde hier und da mal ein weiteres WW-Dorf geholt, einfach nur um es zu besitzen. Aber das wars dann auch. Wobei es von der Verteilung schon sinnvoll wäre, wie du es beschrieben hast. Also hm.. da bin ich ein bisschen zwiegespalten. ^^

    Die Idee mit der Aktivierung find ich allerdings echt genial. :thumbup:


    Zu den Bauplänen an sich kann ich auch wieder nicht viel sagen, klingt aber an sich nicht verkehrt. Grundsätzlich gibts halt einfach viel zu viele aktuell. Wenn sich das ändert bin ich schon fast zufrieden. :D

    Besser in der Hölle herrschen, als im Himmel dienen.


    tenor.gif

  • Ich bin mir ziemlich sicher dass sobald Ägypter auf normalen Welten sind, auch hier auf .de auf 1x Welten mit Ägyptertechs gespielt werden, da der Boni einfach viel zu extrem ist und von daher ist es ziemlich egal was für Einheiten die Ägypter haben wenn man einfach nen Germanen/Römer daneben hat der sich die ganze Proddi gönnt :D

    Das ist natürlich nicht von der Hand zu weisen, auch wenn ich bislang ohne Techs spiele, spielt aber dann keine Rolle weil ja dann jeder den Ägyptertech nutzen kann und somit kein Ungewicht bei den Völkern entsteht...

  • Das ist natürlich nicht von der Hand zu weisen, auch wenn ich bislang ohne Techs spiele, spielt aber dann keine Rolle weil ja dann jeder den Ägyptertech nutzen kann und somit kein Ungewicht bei den Völkern entsteht...

    Ich glaube nicht, dass es das Ziel sein sollte, das Tec Using attraktiver zu gestalten ;)

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  • Nicht?

    Dann habe ich all die Jahre etwas falsch gemacht 😪.


    Es wäre eventuell auch ne Überlegung wert ob geadelte Dörfer nicht auch bei ihrem Haupt Volk bleiben, so ist es glaub auch bei diesem Server mit den region Punkten. 🤔

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  • Nicht?

    Dann habe ich all die Jahre etwas falsch gemacht 😪.


    Es wäre eventuell auch ne Überlegung wert ob geadelte Dörfer nicht auch bei ihrem Haupt Volk bleiben, so ist es glaub auch bei diesem Server mit den region Punkten. 🤔

    Gerade das fördert ja das geteche... Ägypter HD und Römer, Germane, Hunnen ODs...

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