si los viejunos de esta no lo dejamos.....ya mejor ni pensarlo.
buen travian
si los viejunos de esta no lo dejamos.....ya mejor ni pensarlo.
buen travian
Show AllNos despedimos del hispano pues, ahora tendremos la comunidad hispana divida entre América y Europa...
Bien por permitir jugar en cualquier idioma en cualquier server.
Bien por unificar dominios y planificar inicios regulares de servidores.
Bien por hacer los mapas más peques y añadir más cerealeras.
Bien por eliminar los martillos al inicio del juego (igualdad para fundar rápido para todos).
Bien por meter el hospital en todos los servers.
Bien por mejorar y ayudar a diferenciar los aspectos de los edificios.
No me gustaron las nuevas misiones, pero al menos las han adaptado a mejor según el feedback de los jugadores (pero parece que seguirá estando la misiones de residencia al 12?).
Lo de la normalización del coste del oro habrá que ver como queda...
La internalización de los enlaces me parece bien.
De primeras me parece que es un paso atrás para los jugadores sin oro que ahora les cueste más conseguir el club gold, pero creo que con los items que vendan al inicio pueden conseguirlo igual (sin martillos las subastas irán más caras), y además tienen 130 para gastar en plus/+25%...Me parece que salen ganando.
Lo de la relocalización de edificios a cambio de oros pues...inútil en lo que se refiere al juego pero más de uno con algún toc organizativo lo usará. Es otra forma más de recaudar.
En general me alegro por los cambios, me gusta que el juego vaya cambiando, haya cosas nuevas y así no se vuelve monótono como pasa algunas veces.
¿Por qué dices que se eliminan los martillos?
Según entiendo, producirán menos recursos los oasis pero igual se les podrá robar.
¿Por qué dices que se eliminan los martillos?
Según entiendo, producirán menos recursos los oasis pero igual se les podrá robar.
bueno antes los martillos dejaban limpios los oasis con el héroe y la cuenta beneficiada solo tenia que recoger recursos con tropas...ahora de inicio los oasis no tienen recursos, solo animales, y hasta que no se eliminan TODOS los animales, el oasis no empieza a producir recursos...así que se acabó lo de limpiar oasis con jaulas o martillos porque ya no te llevas los 4k-8k de recursos que pudiera haber...ahora la ficha que elimina los animales es la que se lleva recursos por eliminar dichos animales (50 recursos de cada tipo por cada 1 de consumo de los animales matados...si matas 20 ratas = 4k recursos)
por lo que se ha visto en el servidor de prueba del 7days hasta ahora...empiezas full fuerza con el héroe y te pones a limpiar oasis con el héroe para robar muchos recursos ya desde el inicio sin necesidad de sacar tropas (jugando con la caracteristica de que al subir de nivel recupera la vida)
bueno antes los martillos dejaban limpios los oasis con el héroe y la cuenta beneficiada solo tenia que recoger recursos con tropas...ahora de inicio los oasis no tienen recursos, solo animales, y hasta que no se eliminan TODOS los animales, el oasis no empieza a producir recursos...así que se acabó lo de limpiar oasis con jaulas o martillos porque ya no te llevas los 4k-8k de recursos que pudiera haber...ahora la ficha que elimina los animales es la que se lleva recursos por eliminar dichos animales (50 recursos de cada tipo por cada 1 de consumo de los animales matados...si matas 20 ratas = 4k recursos)
por lo que se ha visto en el servidor de prueba del 7days hasta ahora...empiezas full fuerza con el héroe y te pones a limpiar oasis con el héroe para robar muchos recursos ya desde el inicio sin necesidad de sacar tropas (jugando con la caracteristica de que al subir de nivel recupera la vida)
Por cada animal en consumo x1 te dan 50 mp de cada tipo (madera, barro, hierro, cereal). Y si, muy bueno además de exigirte por lo menos 48 pegado a la ficha haciendo bien las cosas jugando la suba de nivel de héroe por su curación con las misiones.
Consumo x1
Consumo x2
Igual, los libros estaran muy cotizados.
Show AllPor cada animal en consumo x1 te dan 50 mp de cada tipo (madera, barro, hierro, cereal). Y si, muy bueno además de exigirte por lo menos 48 pegado a la ficha haciendo bien las cosas jugando la suba de nivel de héroe por su curación con las misiones.
Consumo x1
Consumo x2
Igual, los libros estaran muy cotizados.
en este server de pruebas todos los animales sin importar su consumo dan la misma recompensa (es un bug, pero que ya no resolveran para ese server, si para los proximos)
según TG se espera que cada animal dé 50 de cada por cada 1 de consumo (los elefantes darán 250 de cada, por ejemplo)
toda esta info, la puedes encontrar en el canal de discord
bueno antes los martillos dejaban limpios los oasis con el héroe y la cuenta beneficiada solo tenia que recoger recursos con tropas...ahora de inicio los oasis no tienen recursos, solo animales, y hasta que no se eliminan TODOS los animales, el oasis no empieza a producir recursos...así que se acabó lo de limpiar oasis con jaulas o martillos porque ya no te llevas los 4k-8k de recursos que pudiera haber...ahora la ficha que elimina los animales es la que se lleva recursos por eliminar dichos animales (50 recursos de cada tipo por cada 1 de consumo de los animales matados...si matas 20 ratas = 4k recursos)
por lo que se ha visto en el servidor de prueba del 7days hasta ahora...empiezas full fuerza con el héroe y te pones a limpiar oasis con el héroe para robar muchos recursos ya desde el inicio sin necesidad de sacar tropas (jugando con la caracteristica de que al subir de nivel recupera la vida)
Pero si no produce recursos hasta que se eliminen todos los animales entonces el que llegue después de la barrida no se llevaría los recursos? O los recursos se acumulan por animal matado aunque luego no termines tu de limpiar el oasis?
Pero si no produce recursos hasta que se eliminen todos los animales entonces el que llegue después de la barrida no se llevaría los recursos? O los recursos se acumulan por animal matado aunque luego no termines tu de limpiar el oasis?
no hay recursos en los oasis de inicio, y solo empieza a generarse una vez se han eliminado todos los animales
cuando atacas un oasis y matas un animal, se te añaden recursos directamente al inventario del héroe tal que así:
una vez los oasis estan limpios, empiezan a generar recursos y los puedes microgranjear hasta que se termina la prote y vuelven a spamear los animales:
Pero si no produce recursos hasta que se eliminen todos los animales entonces el que llegue después de la barrida no se llevaría los recursos? O los recursos se acumulan por animal matado aunque luego no termines tu de limpiar el oasis?
mira la imagen de arriba, se van como recursos del heroe a la cuenta que mató los animales
Show Allno hay recursos en los oasis de inicio, y solo empieza a generarse una vez se han eliminado todos los animales
cuando atacas un oasis y matas un animal, se te añaden recursos directamente al inventario del héroe tal que así:
una vez los oasis estan limpios, empiezan a generar recursos y los puedes microgranjear hasta que se termina la prote y vuelven a spamear los animales:
Esta bueno, pero siento que estan desbalanceados. Matar una rata otorga lo mismo que un elefante, mas no es lo mismo la cantidad de tropas que necesitas
Esta bueno, pero siento que estan desbalanceados. Matar una rata otorga lo mismo que un elefante, mas no es lo mismo la cantidad de tropas que necesitas
en este server de pruebas todos los animales sin importar su consumo dan la misma recompensa (es un bug, pero que ya no resolveran para ese server, si para los proximos)
según TG se espera que cada animal dé 50 de cada por cada 1 de consumo (los elefantes darán 250 de cada, por ejemplo)
toda esta info, la puedes encontrar en el canal de discord
Show Allno hay recursos en los oasis de inicio, y solo empieza a generarse una vez se han eliminado todos los animales
cuando atacas un oasis y matas un animal, se te añaden recursos directamente al inventario del héroe tal que así:
una vez los oasis estan limpios, empiezan a generar recursos y los puedes microgranjear hasta que se termina la prote y vuelven a spamear los animales:
Ah ya, gracias por la explicación.
En ese caso apunta al juego más equilibrado y limpio. En general me parecen buenos los cambios.
Buenas, una dudilla.
A la hora de conquistar aldeas, si soy germano y conquisto una aldea gala, la aldea será gala como pasa en el nys por ejemplo, o será germana ya que yo soy germano?
Graciass
Buenas, una dudilla.
A la hora de conquistar aldeas, si soy germano y conquisto una aldea gala, la aldea será gala como pasa en el nys por ejemplo, o será germana ya que yo soy germano?
Graciass
no, eso seguirá siendo solo para server especiales