גרסא 4.6 - בקרוב

  • כל עולמות המשחק החל מה-15 למרץ

    Version4.6.png

    נקודת מפנה בהיסטוריה הרומית כאשר המפקד הרומי המהולל ביותר נדקר למוות, זה הוביל לנפילת הרפובליקה הרומית והקמת האימפריה הרומית.

    נקודת מפנה בהיסטוריה של Travian: Legends שאנחנו נרגשים להכריז עליה: Travian: Legends 4.6 מגיע!

  • שחקנים יקרים,


    סוף כל סוף ההמתנה הסתיימה! לאחר שנה של עבודה קשה אנו מוכנים לחשוף אבן דרך אדירה: Travian: Legends גרסה 4.6.


    חדשות גדולות, נכון? בשלב זה אתם בטח תוהים במה מדובר ומתי זה יקרה. בואו נתחיל ממתי. גרסה חדשה זו תהיה פעילה בכל עולמות המשחק החדשים החל מה -15 במרץ 2021! לשינוי זה תהיה השפעה חיובית על האופן שבו הקהילה מתקשרת עם המשחק. המפגש עם חברים חדשים יהיה קל יותר ובסך הכל זה יהפוך את חוויית Travian: Legends למהנה אפילו יותר!



    separator.png

    טכנולוגיה חדשה

    לאחר בדיקות שערכנו ב- PTR ובשרת בן 7 הימים, אנו מוכנים ליישם טכנולוגיית קצה אחורי (Back-end) חדשה שתאפשר לצוות הפיתוח להיות גמיש יותר בכל הנוגע לפריסת תכונות, קנה מידה וניהול עולמות משחק. כתוצאה מכך המשחק יהיה יציב אפילו יותר.



    separator.png

    אזורים ושבטים

    הגיע הזמן להיפרד מהדומיינים המקומיים. לאחר מספר שנים של בדיקות, החלטנו לעבור לגישה אזורית. החל מה -15 במרץ, השרתים יאורגנו לפי חמישה אזורים: אמריקה, אסיה, מדינות ערב ואירופה - המכונים בחיבה ארבעת המופלאים - עם 3 שבטים ובינלאומיים עם 5 שבטים.



    01_regions.png



    מכיוון שאנו מבינים שחלק מכם קשורים מאוד לדומיינים המקומיים, החלטנו להריץ סבב נוסף של השרת 1x עבור כל דומיין מקומי, החל מה -15 בפברואר. תוכל למצוא את כל תאריכי ההתחלה בלוח השנה של הקהילה.


    כדי לתמוך בשינוי זה, נעדכן גם את דפי הרישום וההתחברות, כך שתקבל סקירה טובה יותר ותוכל לבחור את האזור שאתה מעדיף לשחק בו.



    separator.png

    גודל מפה

    בגרסה 4.6, כל עולמות המשחק - כולל הבינלאומי - יציגו את המפה הקטנה שלנו (גודל: 401 משבצות על 401 משבצות). עכשיו, אל תיבהלו. אנו מודעים לכך שאחד הדאגות הגדולות ביותר שלכם עם המפה הקטנה הוא זמינות של קרופרים טובים. אל תדאגו, כיסינו את זה! הגדלנו את הזמינות של קרופרים 15 ו -9 בכדי שתוכלו להתיישב בנוחות. ובכן, להיכבש בהמשך.



    02_map.png



    separator.png

    שפת ממשק

    החל מה -15 במרץ, ממשק המשחק של כל עולמות המשחק החדשים יהיה זמין בשפה המועדפת עליכם! אין צורך עוד ב-Google Translate בכדי לקרוא את תיאורי המבנים או כל דבר אחר בממשק.



    03_language.png



    ומיותר לציין שתוכל להגיע לשירות הלקוחות בשפה המועדפת עליך בכל עולמות המשחק האזוריים החדשים.



    separator.png

    סבבי שרת

    המטרה שלנו מאחורי המעבר למערך אזורי היא להתמודד עם כמה חששות שהועלו על ידי הקהילה לאורך השנים, כמו גודל אוכלוסיית עולם המשחק ותדירות ההתחלה של עולם המשחק.


    שינוי זה יטפל בשני הנושאים בו זמנית. אבל הדובדבן שבקצפת הוא שנוכל להציע גם מגוון רב יותר בכל מה שקשור למהירות עולמות המשחק.


    כסטנדרט, בכל אזור יהיו עולמות משחק במהירויות הבאות: 1x, 3x, 5x, 10x.


    סבבי השרתים יהיו כלהלן:

    • 1x אמריקה, ערביים, אסיה, אירופה (סבבים של 5 שבועות)
    • 1x בינלאומי (סבב של 4 שבועות)
    • 5x–10x אמריקה, מדינות ערב, אסיה, אירופה (סבבים של 32 שבועות)
    • 3x אמריקה, ערבים, אסיה, אירופה (סבבים של 16 שבועות)
    • 3x בינלאומי (סבב של 8 שבועות)
    • 5x–10x בינלאומי (סבב של 32 שבועות)


    בכדי להבהיר, מה המשמעות של סבב של 5 שבועות?

    04_calendar.png

    דמיין לוח שנה, כמו זה שתלוי על הקיר במטבח שלך. בשבוע הראשון של החודש, תראו שרת מתחיל במהירות 1x באמריקה; בשבוע השני, תראו אחד עבור אסיה במהירות 1x וכן הלאה. בשבוע הראשון של החודש שלאחר מכן - שהוא השבוע החמישי - לא יהיו התחלות לאזורי "ארבעת המופלאים" בעוד שבשבוע 6, יתחיל שוב סבב של "ארבעת המופלאים" האם זה הגיוני?


    אם קראתם בעיון, יתכן ששמתם לב שהאזור הבינלאומי במהירות 3x יפעל בסבבים של 8 שבועות, במקום הסבב הרגיל של 16 שבועות. זה אומר שיהיו שני שרתים במהירות 3x באזור הבינלאומי שירוצו במקביל.


    זה בקצרה על מנגנון הסבבים. זה אולי נשמע בהתחלה מבלבל, אך ברגע שתאריכי ההתחלה של עולמות המשחק יהיו זמינים, אנחנו נפרסם אותם בלוח השנה של הקהילה והכל יהיה הרבה יותר ברור.



    separator.png

    הפסקות אש

    אנחנו יודעים שהפסקות אש הן נושא רגיש וכמובן שתהיה להן השפעה ניכרת במעבר לגישה אזורית. בעוד שאנחנו מעריכים את חשיבותם של חגים ומועדים מקומיים, אנחנו גם צריכים להימנע מהפסקת אש בכל חודש. לכן אנחנו רוצים ליישר את ההדורים כבר מההתחלה ולהגיד לכם מתי יהיו הפסקות אש בכל אחד מהאזורים. למטה תוכלו לראות טבלה הסברים חביבה.



    05_truces.png



    עכשיו הגיע סוף סוף הזמן לדבר על השינויים במשחק שייושמו בעולמות המשחק האזוריים החדשים. אנחנו יודעים, זה הרגע שחיכית לו.



    separator.png

    מערכת משימות חדשה

    לאחר מספר בדיקות וכמה שינויים, הגיע הזמן לשחרר רשמית את מערכת המשימות החדשה.



    06_tasksystem.png



    אם אתה עדיין לא מכיר אותה, מערכת המשימות החדשה מכילה משימות רבות ושונות שניתן להשלים במהלך המשחק, לא רק בתחילתו כמו זו הנוכחית. לכל כפר יש משימות ספציפיות שצריך לבצע, וגם משימות כלליות לכל החשבון. לכל משימה שלבים רבים שניתנים להשגה.


    לדוגמה, שחקן יכול להידרש לבנות בניין ראשי ברמה 1, ואז לשדרג אותו לרמה 3 ואז לרמה 7, וכן הלאה.


    בהשוואה למערכת הקודמת הפרסים פשוטים יותר. הפרס עבור משימה שהושלמה תמיד יהיה מספר מסוים של משאבים (אותה כמות מכל משאב) וניסיון לגיבור. גודל הפרס תלוי אך ורק במספר גורמים:

    • לכל סוג משימה מכפיל הפרס שלה
    • כל משימה עוקבת מאותו הסוג מעניקה פרס גדול יותר
    • שלבי הגיבור מעניקים בונוס נוסף לכל הפרסים


    המשוב שקיבלנו מעולם המשחק הניסיוני ומספיישל השנה החדשה הוביל אותנו ליישם שינויים משמעותיים במערכת, זה הוביל להחלשת תחילת המשחק העוצמתית של המצרים, החלשנו במעט את מה שאנחנו מכנים "אסטרטגיה מוכוונת בניין עירייה", והגברת גישה בריאה יותר של ייצור.

    לגבי המשימות, אתם יכולים לצפות לשינויים הבאים:


    משימה

    רמות ישנות

    רמות חדשות

    כל חוטבי העצים

    רמה 2 (4, 7, 10)

    רמה 2, 3, 5, 8, 10

    כל בורות הטיט

    רמה 2 (4, 7, 10)

    רמה 2, 3, 5, 8, 10

    כל שדות היבול

    רמה 2 (4, 7, 10)

    רמה 2, 3, 5, 8, 10

    כל מכרות הברזל

    רמה 2 (4, 7, 10)

    רמה 2, 3, 5, 8, 10

    בניין העיריה

    רמה 1, 3, 7, 12, 20

    רמה 1, 10, 20


    עלות המתיישבים המצרים שונתה באופן הבא:


    ערך

    ערך ישן

    ערך חדש

    עץ

    4,560

    5,040

    טיט

    5,890

    6,510

    ברזל

    4,370

    4,830

    יבול

    4,180

    4,620



    האם ההחלשה נראית קטנה מידי? ובכן, בשביל להכשיר מתיישבים, מצרים יזדקקו גם כן לשלב נוסף במחסן בשונה מלפני כן. באופן מיטבי זה יהפוך את כל השבטים לשווים כשזה נוגע לתחרות בתחילת המשחק על קרופרים טובים.

    מידע נוסף על מערכת המשימות החדשה ניתן למצוא כאן.


    זה לא סופי ב-100%. אנחנו נכניס התאמות ומשימות נוספות בעתיד. כבר אספנו מספר רעיונות מהסקר האחרון ואנחנו רוצים לנתח נתונים נוספים כשכמה מעולמות המשחק יחלו עם מערכת המשימות החדשה. שינויים אלה לא יתרחשו במרץ, אלא בהמשך השנה.



    separator.png

    שינויים בנאות המדבר בתחילת המשחק

    תחילת המשחק היא שלב חיוני; זה מהווה את יסודות לעתיד האימפריה שלך. במהלך השנים ראינו מספר והולך וגובר של טכניקות לא כל כך הוגנות להגברת השלבים המוקדמים של המשחק - בואו נקרא להם - חברים.



    07_oasis.png




    בזכות העזרה והעבודה הקשה של קבוצת השגרירים, אנחנו מאמינים שמצאנו פתרון טוב שלא ישפיע על המשחק הרגיל, אך ימנע התנהגויות מסוימות שנחשבות לא הוגנות על ידי רוב הקהילה.

    בואו ננתח את המצב הנוכחי סביב נאות המדבר:

    • לנווה המדבר יש משאבים בתחילתו של עולם המשחק.
    • לנאות המדבר יש מערכת שמגיחים ממנה חיילים של הטבע.


    מה אנחנו הולכים לשנות?

    • נאות המדבר נוצרים בלי שום משאבים.
    • בכל פעם שחיילי הטבע יהרגו, יתווסף תגמול שלל מסוים למלאי הגיבור בהתאם לאספקת חיילי הטבע.
    • שלל נוסף זה יוצג בבירור בדוח הבזיזה/התקיפה.
    • ייצור המשאבים של נווה המדבר יחל ברגע שכל החיות שהופיעו שם במקור יוסרו - או באמצעות לחימה או לכידה.
    • הערה: הגיבור אינו צריך לקחת חלק בקרב. הפרס יינתן גם אם כל התוקפים - כולל הגיבור - נהרגו


    separator.png

    סדר מבנים מחדש

    כן, כן, כן! אנו יודעים שאתם אוהבים לכבוש כפרים של שחקנים אחרים, אך אנו מודעים גם לכך שלפעמים אתם לא ממש מתחברים לאופן שבו הם מיקמו את המבנים שלהם. אז זהו, מספיק עם זה! תמורת 20 זהב תוכלו בכפר אחד לסדר מחדש את המבנים למיקום המועדף עליכם. קח את הזמן והצב אותם במקום שאתה באמת רוצה אותם. זהב מחויב בזמן שמירת מתווה הכפר החדש.



    08_rearrange.gif



    separator.png

    שינויים במצב חופשה

    זהו עוד נושא שנוי במחלוקת שינדון ביסודיות עם קבוצת השגרירים. אנחנו אומנם מאמינים שמצב חופשה הינו הכרחי, אך אנחנו גם מכירים בכך שניתן בקלות לנצל אותו כדי למנוע משחקנים אחרים לשחק כרגיל. הודות לסיוע של הקהילה, השגרירים והמפתחים, החלטנו להוסיף מגבלות נוספות בנוסף לקיימות.



    09_vacation.png



    המגבלות הבאות ייושמו בגירסה 4.6:

    • נוספה תקופת צינון של 12 שעות לפעולת ה"ביטול", לאחר שהחופשה החלה.
    • תקופת צינון של 12 השעות מתווספת לפעולה "התחל חופשה", ברגע שחופשה מסתיימת (באופן קבוע לאחר ביטול)
    • מספר ימי החופשה מצטמצם ל-15, חלקי מהירות השרת.
    • כניסה לדף תרומות הברית במהלך חופשה יביא את השחקן לדף "ביטול מצב חופשה" (כמו כל הפעולות העיצומים אחרות).
    • סיפוח נווה מדבר ב -48 השעות האחרונות, חוסם את השחקן מלהיכנס למצב חופשה. השחקן יכול להיכנס למצב חופשה לרק לאחר שעבור 48 שעות מאז שסיפח את נווה המדבר או שנווה המדבר נעזב שוב.

    עולמות משחק בגרסה 4.5 שהחלו לפני ה-15 במרץ לא יושפעו משינויים אלה.



    separator.png

    מבנה חדש: בית החולים

    10_hospital.png



    דרישות קדם: אקדמיה דרגה 15, בניין ראשי דרגה 10.


    בית החולים מאפשרת לך לטפל בחיילים פצועים כדי שהם יוכלו לשוב ולהיות חלק מהצבא שלך. התוצאה היא התאוששות מהירה יותר של האבדות לאחר קרבות גדולים. ריפוי אינו זול יותר; העלות זהה לזו של אימון חיילים חדשים. אך עם זאת, זמן הריפוי של חיילים פצועים הוא מחצית מזמן האימון של יחידות חדשות.

    מהם חיילים "פצועים"?


    • כאשר חיילים מכפר עם בית חולים משתתפים בקרב, 40% מהאבידות יחזרו לכפר ככוחות פצועים.
    • זה עובד בכל הקרבות - בין אם הם תקפו, הגנו או תיגברו קרב אחר.
    • שימוש בתחבושות (פריטי גיבור) אינו משפיע על זה. לדוגמה, אם לצבא היו 100 אבידות והגיבור השתמש ב-33 תחבושות, 33 יחידות ירפאו ועוד 40 יהיו פצועים
    • כלי מצור, מתיישבים ומנהלים לא יכולים להיות פצועים. הגיבור גם כן אינו מושפע מבית החולים
    • כוחות שנהרגו בזמן שנמלטו ממלכודות אינם נפצעים.
    • רק חיילים מכפר שיש בו בית חולים בזמן הקרב יכולים להיפצע. אחרת הם ימותו כרגיל.
    • חיילים פצועים לא יכולים להילחם, אבל גם לא צורכים יבול.


    איך תוכלו לרפא חיילים פצועים?

    בבית החולים יש תור לריפוי שעובד בצורה דומה לתור של האימונים במגורי החיילים או באורווה. ריפוי של יחידה עולה כמו הכשרה של חייל זהה מאותו הסוג. זמן הריפוי תלוי בשלב של בית החולים והוא מהיר פי שניים מזמן האימון. לדוגמה, בית חולים בשלב 5 מרפא חיילים במחצית הזמן שמגורי חיילים\אורווה בשלב 5 יאמנו את אותם החיילים.

    עם זאת, בית החולים אינו מושפע מכל בונוס לזמן האימונים (כמו ציוד הגיבור, חפצים או בונוס ברית). חיל הרגלים והפרשים נרפאים באותו התור.

    מה אם אתה לא תרפא חיילים פצועים?

    10% מהם ימותו בכל יום. ברגע שאתה מוסיף יחידה כלשהי לתור הריפוי, היא כבר לא יכולה למות.

    משך הריפוי: דוגמה

    • במגורי החיילים שלב 20 בונים לוחם אפר ב-80 שניות.
    • בבית חולים בשלב 20 מרפאים לוחם אפר פצוע במחצית הזמן כלומר ב-40 שניות.

    separator.png

    מה חדש בחנות הזהב

    כפי ששמתם לב, עדכנו לאחרונה את חנות הזהב. עם צאת עולמות המשחק האזוריים, מבצעים יוכרזו עם התראה ליד מטבע הזהב. בנוסף, חבילת זהב למתחילים תוצע לך זמן קצר לאחר שתצטרף למשחק.



    11_shopwarning.png




    שינוי חשוב נוסף הוא תיקנון של מחירי חבילות הזהב. חלקכם לא יבחינו בהבדל, בעוד שאחרים יראו ירידת מחירים כוללת.




    goldprice_new.png

    separator.png

    קישור העברת זהב

    סטנדרטיזציה של המחירים בכל עולמות המשחק תאפשר לנו להציע לך גמישות רבה יותר בכל הקשור להעברת הזהב שלך בתוך האזורים. אין צורך לעסוק בניסיונות להבין אם קישור העברת הזהב שלך תקף בשרת מסוים. אין יותר בלבול. כל קישורי העברת הזהב יהיו ניתנים למימוש בכל אזור!



    12_goldtransfer.png



    בטווח הארוך, מטרתנו היא להקל על מימוש קישורי העברת הזהב, אולי אפילו ללא כל בקשה בדוא"ל.



    separator.png

    זהב התחלתי

    בגרסה 4.6, הזהב ההתחלתי יוגדל באופן ניכר. נכון לעכשיו - עם מערכת המשימות החדשה - אתה מקבל 10 זהב בתחילת עולם המשחק. עם שחרור הגרסה החדשה והמערך האזורי, זה יגדל ל-130 זהב. כן, זו לא שגיאת הקלדה. קראת נכון!


    13_startinggold.png

    separator.png

    מועדון זהב

    מחיר מועדון הזהב ישתנה מ -100 זהב ל -200 זהב. ולא, לא העלנו את כמות הזהב ההתחלתי כדי לכסות על העלות הנוספת של מועדון הזהב. אין קשר. שינוי זה יחול על כל עולמות המשחק, ללא קשר למהירות ולגיל. המשמעות היא שגם בעולמות משחק מהירים או בעולמות משחק שכבר נמצאים באמצע המשחק, קנייה של מועדון הזהב תעלה אותו הדבר.



    goldclub.png


    separator.png

    שינויים עולמיים

    זה לא כאילו שכחנו להריץ עולמות משחק! שינוי מסוים אחד ייושם ברחבי העולם. בזכות המשוב הנרחב, הצוות האמנותי שלנו הצליח להתמודד עם שני נושאים מרכזיים שהצבעתם עליהם ביחס למראה המבנים.


    צוות האמנות שלנו עבד עם גווני צבע בכדי להדגיש את ההבדל בין הקירות לגגות, הוא גם עיצב מחדש חלק מהצורות והפרטים בכדי להגביר את יכולת הזיהוי של המבנים השונים.


    בקרוב הגרפיקה המעודכנת החדשה תיושם במשחק, גם בעולמות המשחק שיחלו בגרסה 4.6 וגם בעולמות המשחק שכבר רצים בגרסה 4.5.



    14_artchanges.png


    separator.png

    שרת אירועים חדש בן 7 ימים

    כדי לוודא שאנחנו מוכנים למעבר לגרסה 4.6, נפעיל שרת אירועים נוסף בן 7 ימים החל מה- 23 בפברואר. כל הפרטים ישותפו מחר, אז הישאר איתנו.



    separator.png

    שאלות ותשובות בשידור חי

    יש לכם שאלות; יש לנו תשובות! הצטרפו למרטינה - מנהלת התקשורת עם הקהילה - וג'ייק - מעצב המשחק ביום רביעי, ב-17 בפברואר לשידור חי של שאלות ותשובות.


    אנו מצפים לשמוע מה אתם חושבים!



    צוות טרויאן.

    Knuckles.png


    Post was edited 1 time, last by Knuckles ().